Las mejores aplicaciones de la década 2001-2010

Década 2001-2010 (Imagen de Abel Bueno)

Un perro y un ordenador tienen algo en común: sus años cunden mucho más que los nuestros. Una década entera, la que va desde el año 2000 (y su temido efecto) al que acabamos de cerrar, el 2010, ha supuesto una vida entera para la informática de usuario.

Hemos visto pasar cinco versiones de Windows, siete de Mac OS X e innumerables distribuciones de Linux, un sistema que se ha ido afianzando cada vez más. Tarjetas 3D, MP3 y Wi-Fi son tecnologías de las cuales difícilmente podemos prescindir. Y ahora, en lugar de tener una página personal en Geocities, estamos en Facebook.

Nosotros hablamos de software y, durante todo este tiempo, hemos analizado las novedades conforme se producían ante nuestros ojos. Algunas fueron auténticos bombazos; otras, en cambio, pasaron sin pena ni gloria. Y otras, por desgracia o por suerte, desaparecieron. ¿Con cuáles nos quedamos? Te lo decimos a continuación. Continue reading “Las mejores aplicaciones de la década 2001-2010”

3 trucos para el joven mago

Tres sencillos trucos que pueden ser interesantes.

En el menú opciones, selecciona “Desbloquear menú” para introucir los códigos:

  • Retos Élite: Pulsa triángulo, arriba, cuadrado, L2, R2 y X.
  • Super Pociones de fuerza: Pulsa cuadrado, izquierda, derecha, X, R2 y R1.
  • Hechizo Protego Totalum más fuerte: Pulsa triángulo, círculo, arriba, izquierda, R2 y derecha.

La creación como pilar básico de la jugabilidad

LittleBigPlanet 2 mejora mucho la idea del primer juego, pero lo más importante es que es imposible no sonreír mientras lo juegas, y eso es algo impagable

LittleBigPlanet 2 es lo que suele decirse “una segunda parte de libro”. Mejora más y más lo que se vio en el primer LBP ampliando la experiencia en los puntos más flojos, arreglando levemente algunos defectos indeseados y añadiendo muchas más herramientas para los adictos a la creación.

Decir que este juego es excelente es quedarse corto. Y no lo digo por sus evidentes aptitudes técnicas (aunque con defectos, como todo), sino por las posibilidades casi ilimitadas que tiene, por incentivar la imaginación de los jugadores, por crear una comunidad sana donde sólo se busca crear, mostrar y divertir. La fuerza de LittleBigPlanet 2 se apoya en una idea 2.0 pura, sin contaminantes, totalmente enlazada al mundo actual que vivimos. Y lo mejor de todo, es que lo hace bien, muy bien.

Crear y compartir, la base de LBP

Crear y compartir, la base de LBP

Al final, LBP 2 puede gustar más o menos, dependerá de tus gustos, pero el concepto que hay tras este juego es tan limpio y transparente que negar su genialidad es taparse los ojos. Claro que mucho de esta segunda parte (por no decir todo) viene arrastrado del primer LittleBigPlanet, la diferencia principal entre este y aquel es la mejora de herramientas de creación, la expansión de posibilidades y una comunidad que, ahora sí, ya está totalmente creada y asentada.

En un juego tan enfocado al multijugador, es cuanto menos curioso que el modo para un jugador de LittleBigPlanet 2 sea tan redondo. Si en el anterior juego, los niveles iniciales no servían más que de tutorial y dar alguna que otra idea para las creaciones posteriores, ahora la aventura en solitario actúa como una completa campaña con sentido e identidad propia. Luego, está también el tema de conseguir las primeras pegatinas, objetos y vestidos, que se guardarán en el inventario, y que resultarán imprescindibles en tus primeras creaciones. Pero al margen de eso, esta vez jugar estos niveles es todo un gozo, son desafiantes, divertidos, dan ideas y nunca cansan.

Al mismo tiempo, o después de, podrás ir visitando los tutoriales de LittleBigPlanet 2 (LBP 2 a partir de ahora). No hay prisas -esta es otra de las virtudes del juego- y puedes atacar cada uno de sus apartados a tu ritmo. Los tutoriales del juego son más extensos y explican mejor cada cosa, además las novedades de esta segunda parte son medianamente complicadas y exigen aprenderlas bien.

Los chips lógicos te permite crear IA avanzada

Los chips lógicos te permite crear IA avanzada

Así para empezar, las nuevas armas como el Creatinator o el Grabinator ofrecen interesantes aportaciones jugables, y son del todo configurables hasta el punto de que la imaginación es el límite. El más versátil es el Creatinator, objeto que una vez lo recoge el Sackboy puede disparar lo que sea, bien un objeto, una pegatina, un conjunto creado por nosotros, fuego, plasma, agua… lo que sea. Cualquier cosa capturable en el juego como objeto (que es todo) se puede usar como munición.

El Creatinator es tan configurable que de hecho pude hacer una linterna, que se activaba cuando pulsaba el botón de disparo. Desconozco si el juego tiene un objeto para tal fin, si es así yo no la he desbloqueado, pero con el Creatinator pude hacer un apaño usando un objeto de luz led y configurándolo para que se mantuviese en el aire, haciendo las veces de linterna. Vale, no era lo más bonito, pero demuestra que la flexibilidad de LBP 2 está presente al 100%.

Poco a poco irás descubriendo y usando nuevos objetos, como el Grabinator para lanzar objetos como quieras, o las plataformas de salto configurables en potencia, o el Gancho con el que balancearnos, coger o tirar cualquier cosa. Las novedades son cuantiosas, y sus usos y posibilidades ocuparían varios artículos, pero el avance más interesante son los novedosos chips de lógica.

A todos los objetos puedes integrarle un chip de comportamiento. De hecho no es sólo uno, sino que puedes hacer cadenas de chips que se combinan entre sí sin limitaciones. Las puertas lógicas, unidas a patrones de estado y comportamiento –que ya de por sí son configurables- dan una casi infinita libertad cuando quieras crear “vida”, bien un objeto o máquina, bien en los también nuevos Sackbots, muñecos 100% configurables (otra vez) a los que se le puede dotar de inteligencia artificial básica o avanzada.

Más enemigos finales en el modo un jugador

Más enemigos finales en el modo un jugador

Al final todo tiene un objetivo, crear tus propios niveles con la ayuda del máximo número de herramientas posibles. Pero no es nada fácil, te lo advierto, crear alguna de las genialidades que puedes jugar ya en la comunidad de LBP lleva mucho tiempo y paciencia. Con unas horas puedes hacer algún nivel digno, pero crear un nivel divertido y completo conlleva largas sesiones de trabajo.

Personalmente sigue sin convencerme el interfaz que usa el juego para crear niveles, aunque reconozco que es muy accesible para cualquiera. Por ejemplo, el puntero que se usa para casi todo, va demasiado lento para mi gusto, y a pesar que los menús de inventario tienen opciones de crear favoritos y descartar morralla inservible, al final la bolsa de objetos se llena de infinidad de cosas donde es difícil encontrar lo que buscas.

El nuevo sistema de clasificación de niveles online es muy rápido y accesible, una gran mejora y se puede navegar más rápidamente hasta encontrar algo que nos guste. Claro que el gran problema es que con 3.5 millones de niveles y aumentando también se encuentran niveles prescindibles. Para jugar a los mejores niveles creados hay una sección nueva donde Media Molecule elige las 100 mejores creaciones, no está mal, pero la elección a veces parece algo aleatoria. Algo malo es que sigue tardando un poco la descarga del nivel, y la conexión multijugador parece que no termina de funcionar bien. Me he topado con múltiples desconexiones de partida.

Algunos niveles de usuarios son magia pura

Algunos niveles de usuarios son magia pura

El apartado técnico está notablemente más pulido. LBP 2 cuenta con unos gráficos mejorados partiendo del mismo motor gráfico. La mejora se ve a simple vista pero no esperes un salto impactante. El control de los saltos, muy criticados en el primero, está más afinado, de hecho todo el control es más sensible y responde mejor, aunque la física del juego es la que es y por eso te puedes topar con comportamientos extraños. El más flagrante es sin dudarlo el cambio de plano de profundidad del Sackboy, que es impreciso y a veces excesivamente automatizado, con lo que puede llegar a enervar al más tranquilo.

Un último apunte. Se ha hablado mucho de las posibilidades de LBP 2 para crear “videojuegos completos”, quiero aclarar que aunque esto sobre el papel es cierto, en la práctica los resultados no pasan de meras curiosidades. Hay por ahí el primer nivel del Donkey Kong arcade y, bueno, es resultón pero ni de lejos tiene el mismo feeling que el original (aunque tampoco lo pretende). Pues esta misma sensación se puede trasladar a cualquier “videojuego”. Ningún matamarcianos será igual que uno de verdad, ninguna aventura terminará por ser redonda, ni juego de carreras… esto es porque LittleBigPlanet es LittleBigPlanet, su motor físico es muy particular y eso se traslada a todas las creaciones.

Crea, comparte, disfruta

Es una lástima que un juego con tantísimas posibilidades quede por detrás de otras producciones más espectaculares pero más vacías en el fondo. Sólo por el buen rollo que transmite LBP 2 ya merece la pena jugarlo, y aunque la creación de niveles no es sencilla (es asequible para cualquiera pero requiere mucho trabajo), las genialidades que otros han hecho son totalmente disfrutables desde el minuto uno. LittleBigPlanet 2 es infinito, simpático, único.

Sobre todo ¡disfruta!

Sobre todo ¡disfruta!

Cómo detectar plagios de texto, imágenes y audio

Es tan fácil… Control+C, Control+V y el informe, trabajo o artículo se escriben solos. Se llama plagio, y aunque sea una práctica que se acepta cada vez más (es compartir conocimiento, dicen), sigue siendo una molestia para los autores y para los docentes de cualquier nivel, que exigen de sus alumnos algo más que un simple corta-y-pega.

¿La buena noticia? Que la era digital pone a nuestro alcance herramientas para detectar el copiado literal (y no tan literal) de información, ya se trate de texto, imágenes, audio o vídeo. Te enseñamos cuáles son y cómo usarlas; un conocimiento que te vendrá bien para descubrir quién copia.

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Graba tu voz para el navegador GPS de Nokia

Los navegadores GPS son uno de los mejores inventos para viajar en coche. Sin embargo, hay algo que suele ser de lo más irritante y son las voces que dictan las instrucciones. No siempre, pero sí muchas veces, la voz y las traducciones suelen ser poco lucidas.

OVI Maps de Nokia incluye uno de los mejores navegadores que existen para móviles y, además de disponer de voces en muchos idiomas, cuenta con Own Voice, un atractivo complemento con el que puedes grabar tu propia voz o usar la de otros usuarios en su navegador. ¿Quieres saber cómo?

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Sony demuestra que el rol online se puede llevar a consola

DC Universe Online es el juego de rol online que los usuarios de consola esperaban. Es un título que cumple las premisas del género y olvida otras para favorecer su jugabilidad en la PS3.

DC Universe Online es un nuevo juego de rol online de superhéroes. No es el primero en temática, pero sí es el primer título en tener una licencia de una editora de cómics. Esto hace que los escenarios en los que nos movemos sean reconocibles y que aquellos que asignen misiones sean superhéroes como Superman o supervillanos como Joker. Pero por encima de esto, DC Universe Online ofrece una experiencia de juego diferente a lo visto hasta ahora y, en cierta forma, combina elementos interesantes de otros juegos online y adapta con notable éxito el juego a una consola como la PS3.

DC Universe Online tiene también una ventaja con respecto a sus dos competidores directos que no son otros que City of Heroes y Champions Online. Aquí hay un argumento para explicar porque hay miles de superhéroes. Empieza con una espectacular cinemática en la que vemos como Superman acaba muerto a manos de Lex Luthor y, en general, los superhéroes sucumben a los supervillanos. Precisamente en ese momento, ataca uno de los grandes enemigos de la humanidad: Brainiac y todo acaba para la Tierra. Lex Luthor decide algo inusual: retrocede en el tiempo para informar a Superman y otros del futuro que aguarda. Es más, roba tecnología de Brainiac que permite almacenar los poderes de diferentes superhéroes y supervillanos y, de esta forma, traspasarlos a cualquier ser humano, algo muy de la mentalidad del personaje Lex Luthor.

Linterna Verdem un héroe que nos enseñará el camino en DC Universe Online

Linterna Verdem un héroe que nos enseñará el camino en DC Universe Online

Es de esta forma que DC Universe Online explica porqué ahora en la Tierra va a haber una gran cantidad de superhéroes. A partir de aquí comienza el proceso para crear un superhéroe o supervillano. En este primer punto se nota que SOE ha pensado el juego para PS3. El editor de personajes no está mal, tiene bastantes combinaciones, pero sale perdiendo si se compara con el de City of Heroes o Champions Online, ya que en ambos títulos el editor ofrece prácticamente un ilimitado número de combinaciones. En DC Universe Online no ocurre esto, pero a cambio, para aquellos jugadores que prefieran crear su superhéroe rápidamente, tienen una serie de plantillas realmente interesantes que permiten coger personajes similares a Batman, Superman, Flash o supervillanos como Joker, CatWoman o Lex Luthor en apenas un par de pasos.

También es cierto que es posible personalizar los poderes y la verdad es que en este sentido, Sony ha hecho un buen trabajo. Se puede escoger el estilo de golpear de Batman, artes marciales, o por ejemplo decidir que como yo, prefieres los golpes de puños al estilo de Superman o Wonder Woman. También sus poderes como la manipulación de fuego, hielo o la naturaleza.

Este añadido es la mayor novedad de DC Universe Online en los juegos online de superhéroes. La combinación de combate activo, junto a habilidades especiales es algo relativamente nuevo en los MMORPG, ya que esté tipo de combate lo hemos visto por ejemplo en Age of Conan, donde se utilizaban combinaciones de golpes en tiempo real (como jugador decidías realmente dónde golpear) junto con habilidades o poderes mágicos. Sin embargo, el combate en DC Universe Online se hace mejor, porque es más dinámico, más natural que en Age of Conan y, además, se adapta perfectamente al estilo de una consola como la PS3.

Siéntete el superhéroe de DC Universe Online

Siéntete el superhéroe de DC Universe Online

Es aquí donde DC Universe Online consigue que sientas ser como Superman o Batman. Por ejemplo, si escoges a un superhéroe al estilo Batman, tienes a un personaje que no es excesivamente fuerte ni tiene poderes innatos, pero sí que es experto en artes marciales y utiliza toda clase de aparatitos para acabar con los enemigos. Si haces como yo y prefieres el estilo Superman, la cosa cambia. El hielo como principal activo y el boxeo como principal arma cuerpo a cuerpo. Las combinaciones son muchas y, al final, todo dependerá si como jugador se prefiere usar armas a distancia, golpes con un palo o puñetazos de gran potencia. Lo mismo se puede decir de los poderes que van desde la utilización del fuego hasta los poderes mentales, pasando por el uso de la naturaleza. Poderes y armas que están claramente inspirados en los cómics de DC.

Durante la creación hay un punto crítico que hace escoger al mentor. La figura de mentor determina en qué lugar van a trascurrir los primeros niveles. Si eres fan de Superman acabarás en Metropolis y si escoges a Batman acabarás en Gotham. Ambas ciudades están recreadas como en el cómic y las misiones van acordes según el personaje. Si escoges Superman, estarás más en la línea de enfrentarte a mutantes y seres extraplanetarios, mientras que en el caso de Gotham, son matones y locos. El sistema de misiones está bien pensado y ofrece la posibilidad de ir enlazando misiones rápidamente, lo que también permite subir de nivel más rápidamente. También es cierto que al contrario que otros juegos online, DC Universe Online es muy coherente con la historia y hay enfrentamientos con Brainiac (de hecho el tutorial consiste en escapar de una nave de este villano) pero también con supervillanos o superhéroes en misiones para uno o varios jugadores. Aquí DC Universe Online reta al jugador a enfrentarse con Espantapájaros, el Joker, etc.

A medio camino entre Joker y Superman. Llevar capa siempre es algo diferenciador

A medio camino entre Joker y Superman. Llevar capa siempre es algo diferenciador

Conforme subes de nivel tu personaje, también crecen las habilidades y aparecen nuevos poderes y combinaciones para golpear más fuerte. Al contrario que otros juegos, no los compramos, sino que hay un sistema parecido de puntos de talento de World of Warcraft. Un árbol de habilidades que permite ir abriendo nuevos golpes, pero también que está limitado por la elección, ya que no hay puntos para completar ese árbol de habilidades al máximo. De esta forma podemos crear un personaje diferente de otros. Eso sí, siempre limitados al máximo del nivel, que es el 30.

También, conforme avanzas se desbloquean nuevas opciones muy interesantes. Se puede hacer PvP, o enfrentamientos con otros jugadores, instancias (mazmorras de hasta cinco jugadores y raids (las mazmorras de alto nivel, el mayor desafío). Como novedad con respecto a otros juego DC Universe Online presenta PVP Legends, que no es otra cosa que ese mismo enfrentamiento entre jugadores pero usando a personajes como Robin, Batman o SuperMan. Al final es el mismo enfrentamiento, cierto, pero controlar a Batman enfrentándose a Joker es el sueño de cualquier fan de los cómics, máxime cuando el Joker lo controla otro jugador.

Por otro lado están las instancias y las raids, que son mazmorras, por llamarlo de alguna forma, variadas y a las que podemos acceder fácilmente gracias a que Sony ha cogido la última moda de poder acceder mediante un sistema de colas aleatorias muy al estilo de World of Warcraft.

Metropolis parece muy vacía

Metropolis parece muy vacía

Con todo esto que desde luego es unir en un solo juego todas las opciones disponibles, sólo hay algunos problemas. El hecho de que el juego es corto. A los amantes de los Alts (personajes alternativos para tener de todas las clases en el servidor) desde luego les encantará, pero al que quiere disfrutar algo más de su camino hacia las instancias de alto nivel, el resultado es pequeño. Mi experiencia en juegos de rol online me llevó a hacer 15 niveles de un personaje en aproximadamente cuatro horas y media. Esto en otros juegos (la mitad del camino hacia el nivel más alto) puede llevar tranquilamente varias semanas.

Además está la sensación de vacío. Resulta que estoy en Metropolis y Gotham, ciudades inspiradas en grandes urbes americanas como Nueva York y encuentras la ciudad prácticamente vacía. De hecho, una de los aspectos más encantadores de City of Heroes era ir a tu misión mientras salvabas a alguien que estaba siendo atracado por maleantes. Esto no pasa en DC Universe Online y se pierde ligeramente el objetivo de salvar a inocentes de los maleantes, la base de los cómics de superhéroes.

Eso sí, no hay que engañarse, DC Universe Online es un juego rico visualmente, con un estilo que representa fielmente todo el universo DC Cómics. Los trajes y poderes están recreados perfectamente y consiguen meterte de lleno en la historia. Sin embargo, en lo que ha acertado plenamente SOE es en el hecho de que las misiones y los mentores sean héroes reales. Que te ayude Superman, The Flash o cualquier otro héroe del universo DC es algo que entusiasmará a sus fans más acérrimos.

Lex Luthor y sus compinches

Lex Luthor y sus compinches

Sobre el sonido la música está bien y las voces también, pero el juego está sólo y exclusivamente en inglés y algunas de las conversaciones y comunicaciones sin ningún tipo de subtítulo lo que puede ser un freno para muchos jugadores en nuestro país.

El mejor juego online para una consola

DC Universe Online es la mejor adaptación a consola del concepto de juego online. De eso no hay duda. Es verdad que puede parecer corto o que no tiene crafteo (hacer objetos, comercio). Pero todo ello se ha sacrificado por una acción rápida, más adaptada a consola, más adaptada a PS3.

Pero, además, DC Universe Online es un juego que tiene muchísimo potencial. En esta primera versión ya ha conseguido hacer logros importantes. Un argumento que justifica el que podamos ser superhéroes, un sistema de evolución de personajes muy interesante, una inmersión en el mundo DC y del cómic que no se había conseguido hasta ahora -como mucho en Batman: Arkham Asylum- y algunas opciones tan interesantes como el sistema de colas para acceder a todo tipo de contenido, todo un acierto. Un juego de rol online muy bueno en consola y del que esperamos más en el futuro.

Las aventuras del chico alado continúan en 3D

La continuación del clásico plataformas de Nintendo se reinventa en un juego de acción por cielo y tierra con un apartado técnico espectacular

Junto a Mario, Donkey Kong o Samus Aran, se puede considerar a Pit, protagonista de Kid Icarus, como uno de los primeros personajes icónicos de Nintendo. Su juego en NES fue un curioso juego de plataformas con toques de Metroid, Zelda y Super Mario que tuvo una estupenda acogida a finales de los 80. Por eso resulta extraño que la gran N no haya explotado más este chico alado y su historia mitológica. Apenas una secuela en GB y reediciones del juego original es lo único que se ha podido ver de Kid Icarus. Hasta ahora, pues el relanzamiento de la saga en 3DS, una de las más agradables sorpresas de la pasada E3, abre nuevas vías para esta saga en que pasaremos de las plataformas a la acción 3D.

http://www.youtube.com/watch?v=CpjPfoQB87o

Kid Icarus Uprising vuelve a seguir al personaje de Pit en una aventura que de nuevo lo llevará a enfrentarse a Medusa, la Reina de la Oscuridad renacida, en contraposición a la bella Palutena, Diosa de la Luz, que será quién le ofrezca a Pit la capacidad de volar y será su guía a lo largo del juego.

Si el Kid Icarus de 1987 y su secuela eran juegos de plataformas al sentido clásico, Uprising renueva esta jugabilidad para adaptarla a los gamers de ahora y aprovechar al máximo las grandes posibilidades que ofrece 3DS. Así, ahora Kid Icarus es un juego de acción 3D en toda regla, algo así como una mezcla entre los hack and slash al estilo God of War y los shoot’em up clásicos pero en entorno 3D, sin la violencia explícita del primero, claro.

En el material que Nintendo ha mostrado hasta ahora, se ha podido ver a Pit en dos tipos de niveles diferentes. Por un lado encontramos los que se desarrollan en el aire. En este caso Pit aprovecha su capacidad de volar para recorrer el escenario y evitar obstáculos, y para ello se usa el nuevo stick analógico con el que contará 3DS. Al estilo de de los shoot’em up, los enemigos van apareciendo en pantalla y habrá que usar el stylus para apuntarl, disparar y acabar con ellos. Estos enemigos pueden lanzar ataques o simplemente precipitarse sobre Pit. Aunque los hay más fieros, la estética de algunos me ha recordado a juegos clásicos de Nintendo, como el divertido Parodius, donde había enemigos que eran pulpos muy al estilo manga japonés.

En tierra o aire, a Pit no se le escapa ni un solo enemigo

En tierra o aire, a Pit no se le escapa ni un solo enemigo

La segunda clase de niveles son los que se desarrollan en tierra, y que recordarán a la infinidad de juegos de acción 3D que hay en el mercado. En estos niveles Pit se puede mover más libremente, por eso ahora con el stick el personaje se desplaza, mientras que el stylus -además de para apuntar y disparar- se usa para mover la cámara, en un sistema parecido al que suele ser habitual en los juegos de acción de DS, y como último ejemplo me viene a la cabeza 007 Goldeneye.

Tanto en uno como en otro tipo de niveles cobra gran importancia el uso de las armas. Así, antes de empezar cada fase, podrás elegir ciertos ítems para equipar a Pit según los rivales con los que se vaya a enfrentar.

Evidentemente, tanto en unos niveles como en otros no faltarán los jefes finales, ya presentes en el Kid Icarus original pero aquí mucho, muchísimo más evolucionados. Colosos que provocan terremotos, dragones con varias cabezas…todo hasta llegar al enfrentamiento final con Medusa. Los enemigos finales a los que se enfrentará el intrépido Pit son de lo más variopintos, y en los momentos en los que hagan acto de presencia serán donde se aproveche al máximo el potencial de 3DS, con unas cinemáticas nunca antes vistas en una consola portátil.

Super Smash Bros Brawl marca el diseño de este Kid Icarus

Super Smash Bros Brawl marca el diseño de este Kid Icarus

El aspecto visual de Kid Icarus Uprising luce francamente espectacular. A falta de vivir en mis propias carnes el efecto 3D, el diseño de niveles y la acción tridimensional muestra de lo que será capaz de alcanzar 3DS en cotas gráficas. Respecto a los personajes, el rediseño que ya pudimos ver en Super Smash Bros Brawl. (donde Pit era personaje jugable) es del todo acertado, y esperamos que abra una nueva línea de juegos parecidos.

Unos personajes clásicos y con mucho carisma, una jugabilidad evolucionada, controles simples pero efectivos y un apartado técnico que nos dejará con la boca abierta son razones suficientes para que Kid Icarus sea un éxito de público y crítica. Eso sí, el juego no saldrá a la venta coincidiendo con el lanzamiento de 3DS, sino que está previsto para verano de 2011, así que aún nos quedan unos meses para poder derrotar a la malvada Medusa.

Guía de Personajes Desbloqueables

Descubre cómo desbloquear todos los personajes de Super Meat Boy

  • Meat Ninja – Consigue el 100% del juego. Este personaje corre rápido y puede teletransportarse. No se refleja en los ránkings
  • Brownie – Introduce RB, RB, RB, B, B, B, X en la pantalla de selección
  • 4 Color Meat Boy – Colleciona 80 tiritas
  • 4-Bit Meat Boy – Colleciona 60 tiritas
  • 8-Bit Meat Boy – Colleciona 40 tiritas
  • Alien Hominid – Colleciona 30 tiritas
  • Commander Video(Bit Trip) – En el Warp Zone del Mundo 1
  • Flywrench – Completa el Warp Zone The Fly Guy en 4-18
  • Gish – Colleciona 10 tiritas
  • Jill (Mighty Jill Off) – Warp Zone del Mundo 2
  • Ninja (N+) – Colleciona 100 tiritas
  • Ogmo (Jumper) – Completa el Warp Zone Jump Man de 3-16
  • Pink Knight (Castle Crashers) – Colleciona 90 tiritas
  • Spelunky – Colleciona 70 tiritas
  • The Kid (I Wanna Be the Guy) – Completa el Warp Zone Jump Man de 5-7
  • Tim (Braid) – Colleciona 50 tiritas

Truco Facebook: guarda una copia de seguridad de tu perfil

fbzip0 Quizás no te hayas dado cuenta, pero si tienes una cuenta en Facebook es muy posible que esté en ella casi toda la información que hay de ti en los últimos meses o incluso años. Son datos muy valiosos que la red social almacena en servidores protegidos, pero no viene mal tener también a mano.

Por este motivo, Facebook te ofrece un método de exportar tu perfil completo en un fichero comprimido. Información, comentarios del muro, fotos, páginas y gustos… Todo dispuesto en un ZIP que te explicamos cómo obtener a continuación:

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Ryu, Ken y compañía se pasan al 3D

Capcom ha conseguido lo inimaginable: que un juego de lucha como Super Street Fighter IV cupiera en algo tan pequeño como una 3DS. El resultado es, guste o no guste el género, impresionante

Es todo un bombazo que un juego de Street Fighter se publique en la nueva Nintendo 3DS el mismo día del lanzamiento. Pero es aún más bombazo que el juego en cuestión sea una adaptación directa de Super Street Fighter IV, con todos los avances gráficos, de movimientos y jugables que ha supuesto en las consolas de sobremesa.

Efectivamente, en lugar de imaginar un Super Street Fighter IV recortado, en miniatura, que cupiera en las entrañas de 3DS quitando de aquí y de allá, Capcom ha optado por una conversión real, lo más fiel y cuidada posible. Por ejemplo, sólo hay que mirar las capturas que acompañan este texto para darse cuenta que el trabajo gráfico que ha hecho Capcom es impecable. Revisando texturas, la compresión es mínima y no hay pérdida apreciable de calidad respecto al “juego mayor”. Los polígonos de los personajes se han reducido pero aún así conservan toda la forma que se les presupone sin un aparente bajón de detalle. Eso sí, los fondos del juego han sido los damnificados, siendo igual que siempre pero sin animaciones extra ni florituras.

http://www.youtube.com/watch?v=xuKplKfFYVA

A cambio de todo esto encontraremos 35 luchadores para dominar, todos los vestidos de siempre (no veo probable que incluyan también los trajes DLCs vistos recientemente), todos los escenarios y cinemáticas. Es decir, está todo Super Street Fighter IV. Un trabajo realmente increíble.

Y si tienes dudas sobre cómo se mueve todo esto, sólo decir que el motor del juego se mueve a 60 frames por segundo constantes, en 2D o activando el 3D, no importa. Por cierto, para potenciar el efecto 3D, Capcom ha añadido un nuevo estilo de cámara dinámica en los combates que se sitúa en ángulo oblicuo a los luchadores, con nosotros en primer plano. Siempre se puede activar la cámara de siempre, claro, y en cualquier caso el efecto 3D con ambas cámaras es bastante impresionante.

En cuanto al control, se ha adaptado ligeramente a las posibilidades que ofrecerá 3DS. Por ejemplo, el movimiento es bastante sensible al nuevo stick analógico y aquellos que lo han probado hablan muy favorablemente del toque que se ha conseguido en este apartado. Se utilizarán todos los botones de la consola para los seis golpes diferentes que se pueden hacer en Street Fighter, pero también se aprovecha la pantalla táctil. Por defecto habrá cuatro botones extra que ejecutarán automáticamente diferentes movimientos (Ultra Combo, Magias especiales, etc…), pero también se podrá reconfigurar a nuestro gusto y configurar golpes combos más largos que se ejecutarán con tan sólo tocar esa parte de la pantalla.

Un Ultra Combo de toda la vida, directo al mentón

Un Ultra Combo de toda la vida, directo al mentón

A muchos puristas esto no les satisfará, para ellos el juego les depara un modo de control Pro, donde la pantalla táctil queda relegada a movimientos muy básicos. El modo VS online distinguirá a los luchadores que utilicen el modo Light y el Pro, para que nunca haya desventajas.

Por último no puedo olvidar mencionar las nuevas luchas de Figurines (se desconoce el nombre final por ahora) mediante el ya famoso StreetPass de 3DS. Cuando te cruces con alguien que tenga el juego en su consola inmediatamente os pondréis a luchar (de manera invisible, claro), según vuestras estadísticas de combate que el juego va almacenando, vuestros gustos de luchadores y las formas de jugar, el combate se decidirá en cuestión de uno o dos segundos. En ese momento el ganador se llevará una Figura del rival para la colección. Hay 500 de estas Figuras, que representan muñecos de Street Fighter, y el objetivo es claramente conseguirlas todas mientras paseas por tu ciudad.

La cámara lateral estará siempre disponible

La cámara lateral estará siempre disponible

Super Street Fighter IV 3D Edition se pone a la venta el mismo día de lanzamiento de 3DS. En Japón el 18 de febrero y en Europa el 25 de marzo. Está claro que si te gusta los juegos de lucha más clásicos puede que esta versión te complazca. Si no, siempre tendrás la alternativa de Dead or Alive Dimensions.