20 FPS gratuitos para estos días de crisis

Los juegos FPS, o First Person Shooter, cubren una necesidad básica del ser humano: aporrear, destruir y aniquilar todo cuanto se ponga en su camino. De acuerdo, quizá no sea una necesidad tan básica, pero es divertido, siempre y cuando sea un juego, por supuesto.

El problema es que, con tanta crisis, no parece una buena idea gastar mucho dinero en pasatiempos tan poco constructivos. Con todo, eso no es impedimento para descargar adrenalina.

Existe un gran número de juegos gratuitos de calidad para satisfacer el hambre de acción. A continuación encontrarás ni más ni menos que una veintena. Continue reading “20 FPS gratuitos para estos días de crisis”

Una bala, un objetivo

Codemasters nos propone una nueva entrega de Flashpoint sin sus desarrolladores originales, pero con todo el espíritu de una saga que aboga por el realismo

Hace ocho años, Codemasters presentaba un juego de acción en primera persona que iba a revolucionar el mercado. Y es que se trataba del primer simulador miltar de verdad. Un simulador llevado realmente al extremo. Su nombre era Operation FlashPoint.

Y es que en Operation FlashPoint una sola bala podía acabar contigo. Aquí no había heroicidades, aquí había operaciones militares virtuales lo más realistas posibles. Y su segunda parte va a seguir el mismo camino, pero ampliado y con un marco mucho más actual.

Un marco argumental excepcional
Para el primer juego se nos ubicaba en el pasado. Exactamente en 1985 y en una serie de islas ficticias. Estados Unidos y la Unión Soviética entran en guerra en este marco, donde nosotros seremos un simple soldado que tendrá que sobrevivir a diferentes misiones.

En el juego original, Bohemia Interactive puso especial énfasis en el realismo y nos encontrábamos con la posibilidad de llevar diferentes armas, diferentes vehículos y sentir realmente el fragor de la guerra. Y por realismo, hay que entender que un balazo en el lugar equivocado era sinónimo de final de partida.

Operation Flashpoint: Dragon Rising es la segunda entrega, pero curiosamente no es Bohemia Interactive el autor, que se dedica a realizar el mismo juego pero con otro nombre llamado Armed Assault 2. No, Dragon Rising será hecho por un equipo interno de CodeMasters y lo que tiene claro es que va a mantener el nivel de exigencia de Operation FlashPoint.

Pero lo primero es decir que en este Dragon Rising tenemos un marco diferente y en lugar de irnos al pasado, nos aventuramos en un tiempo futuro no muy lejano en el que en una enorme isla ha estallado un conflicto entre China y Rusia. La razón, como siempre, es económica, puesto que es una isla con grandes yacimientos de petróleo.

Estados Unidos acudirá a su ayuda y ahí nosotros entraremos para intentar ayudar. Desde luego, la historia es un simple marco, porque como en el primer juego, lo que interesa en este Operation Flashpoint: Dragon Rising es todo la batalla. Así que prepárate para una guerra como nunca la has visto antes.

Realismo, la palabra mágica de Flashpoint
Hay muchos juegos de acción en primera persona y la gran mayoría de ellos son espectaculares. Títulos como Medal of Honor, Call of Duty o Crysis, dependiendo del género, son muestra de ello. Pero todos estos juegos tienen un punto en común y es que su realismo es limitado.

Y es aquí donde entra un juego como Flashpoint, cuyo realismo puede ser catalogado por algunos como enfermizo o, incluso, injugable. Cabe recordar que en el primer juego, un sólo disparo era capaz de acabar con nosotros sin problemas. Y no hablamos de un tiro en la cabeza, sino en el pecho. Esta segunda parte va incluso más allá.

Los desarrolladores del juego están creando un sistema de impacto tan realista que casi parece que no estemos sentados en nuestro sofá, sino realmente en el campo de batalla. Por poneros un par de ejemplos, un disparo en la pierna a un enemigo, hará que este se derrumbe automáticamente, pero es más, si el calibre del arma empleada es muy alta, es más que posible que le desaparezca la pierna del sitio indicado.

Lo mismo podemos decir de nosotros que, por ejemplo, si recibimos un disparo en el sitio equivocado, es posible que no podamos ni disparar, porque nos han eliminado la mano correcta para disparar el arma o, incluso, dependiendo del peso del arma, necesitemos de las dos si queremos utilizar un arma.

El sistema de curación será bastante complejo y, como todo es realista en Dragon Rising, requerirá de los médicos. Unidades especiales que tendrán todo lo necesario para darnos los primeros auxilios. Eso sí, si se ha partido un brazo o el disparo es en algún lugar crítico, tu soldado no sobrevivirá a no ser que lo evacúen.

No sólo eso, también las armas tienen sus propios problemas. Según Codemasters han creado un sistema para las armas que le da un realismo mayor al combate. Es posible que tengamos que entrar en zonas pantanosas y si el arma se moja y es susceptible a esto, no sería de extrañar que no funcionase o, peor, que se encasquillase.

El combate a pie, será intenso, pero afortunadamente no es un juego en solitario, sino que iremos en pequeños escuadrones de cuatro hombres. De esta forma, tendremos un combate táctico y como en la auténtica guerra, deberemos arañar cada centímetro de terreno si queremos sobrevivir.

Extensiones enormes
El citado realismo no atañe sólo al combate a pie, porque estamos ante uno de esos juegos que tiene una extensión de terreno increíble. Y es que según ha hecho público CodeMasters, el juego tendrá una superficie de 220 kilómetros cuadrados, o lo que es lo mismo, tardaremos unas cuantas horas en recorrer todo el mapa.

Por supuesto, no lo haremos todo a pie y como en cualquier guerra, sobre todo moderna, tendremos todo tipo de vehículos a nuestra disposición. Tanques, helicópteros, jeeps, etc. Cada uno de ellos con un comportamiento diferente y todos con sus propias debilidades y sus propios puntos fuertes.

Además, en el caso de esta segunda parte, nos encontraremos con que el terreno y la suerte puede influir negativamente en nuestros vehículos, ya que podemos pinchar, quedarnos atascados o incluso quedarnos sin gasolina para continuar. Y, dependiendo de donde nos pase esto, no será agradable, puesto que los enemigos pueden estar esperándonos.

Gráficos y sonido
Codemasters sabe que para dar realismo a un juego hay que ofrecer un aspecto técnico sobresaliente y, la verdad, no hay más que ver las pantallas, para darse cuenta de esa calidad técnica. Un título que sin duda va a dar que hablar.

Se ha empleado un nuevo motor de creación propia que permite ver una isla con diferentes entornos –esta era una de las principales quejas del primer juego- que son especialmente realistas. Atravesaremos zonas boscosas, pantanosas y, por supuesto, arenosas, lo que implica diferentes visualizaciones.

Además, hay que tener en cuenta que el clima varía y podemos encontrar tormentas, vientos, etc. No sólo eso, también hay ciclo día-noche, con lo que es posible que nos encontremos atacando un objetivo utilizando gafas infrarrojas.

Los modelos de los vehículos y de las arma son de altísima calidad, no sólo en el modelado, sino también en la texturización y en los efectos visuales que se aplican a ellos. Por ejemplo, la iluminación dinámica de cada disparo sobre los cañones.

Sin embargo, la verdadera estrella del juego es la animación y modelados de los diferentes soldados del juego. Son extremadamente realistas, sobre todo cuando reciben disparos ya sea para que caigan muertos o con algún tipo de herida.

En cuando al sonido, Codemasters está trabajando para que los efectos de balas correspondan realmente a cada arma del juego o a cada vehículo. Imaginamos que estará totalmente en castellano, aunque de momento no lo sabemos.

Conclusiones
Esta nueva entrega de Operation Flashpoint promete ser un juego de combate táctico tan real que, sin duda, nos hará sentirnos realmente dentro de la guerra. Veremos si esto es así finalmente.

Recupera ficheros de tarjetas de memoria y pendrives

Disco duro dañadoHace unos días un amigo me pidió que le ayudara a rescatar un gran número de fotografías almacenadas en una tarjeta de memoria SD. Ya conocía algunos programas de recuperación de ficheros, pero esta tarjeta no era reconocida como una unidad de disco válida: Windows pedía formatearla cada vez que la introducía en el lector.

Me acordé de DiskDigger, un recuperador compacto y portable capaz de efectuar una lectura de bajo nivel de cualquier disco, muy recomendable para unidades extraíbles. Inserté la tarjeta, ejecuté el programa y en pocos minutos pude recuperar todas las fotografías. A continuación te mostramos los pasos que hay que seguir para aprovechar la asombrosa potencia de DiskDigger con éxito. Continue reading “Recupera ficheros de tarjetas de memoria y pendrives”

Consultorio: respuestas rápidas a dudas breves (III)

Correo

Las dudas que recibimos son muchas. Algunas de ellas son particularmente retadoras y tienen que ver con temas tan diversos como las notas a pies de página en Word, programas de terminal remoto que funcionen en Windows Vista o los problemas con .NET Framework.

En esta tercera entrega de consultorio condensado, contestamos diez de estas interesantes preguntas. Como siempre, podéis aportar vuestras propias respuestas en los comentarios, así como enviar más cuestiones a nuestra dirección de correo. Continue reading “Consultorio: respuestas rápidas a dudas breves (III)”

Recupera el icono de la Papelera en Vista

Papelera llenaLa buscas por doquier y no aparece. Ves carpetas, ficheros, accesos directos a tus programas favoritos, pero el icono de la Papelera de reciclaje ha desaparecido. Sin embargo, sabes que sigue en alguna parte, llenándose con todo lo que borres a diario. ¿Dónde estará? ¿Por qué se fue?

Tal vez la borraras sin querer. Windows Vista es la primera versión de Windows que permite eliminar del Escritorio todos los iconos del sistema. Eso incluye también a la Papelera, opción poco útil. Recuperarla es fácil, y te diremos también cómo evitar que vuelva a borrarse. Continue reading “Recupera el icono de la Papelera en Vista”

Cómo se abre el Apple Remote

Seguramente debido a las rebajas en los precios de iMac durante 2008, he conocido mucha gente que ha adquirido este ordenador. Simplemente por curiosidad he preguntado a muchos de ellos algo tan básico como de qué forma se abre el Apple Remote para cambiarle la pila. Hasta ahora nadie ha sido capaz de responderme.

Desde luego no se trata de un mando a distancia al uso. Tiene seis botones y un diseño llamativo al estilo Apple. Es cierto que la pila dura mucho, pero no es eterna. Continue reading “Cómo se abre el Apple Remote”

Comparativa: Clientes de mensajería multired

Comparativa programas Mensajería Instantánea Hay más de quince protocolos de Mensajería Instantánea en activo, como los de Messenger o Skype. Casi todos, con la excepción de Jabber e IRC, han sido desarrollados alrededor de un cliente dedicado que pudiera aprovechar al máximo sus posibilidades.A la vez que estos protocolos se popularizaron, surgió la necesidad de conectarse a varios de ellos al mismo tiempo, puesto que no todos los contactos utilizan el mismo sistema de mensajería. Una solución a este problema fue la aparición de programas de mensajería multired, capaces de conectarse con las redes más populares desde una sola ventana.

Un buen cliente de mensajería multired debe cumplir una serie de requisitos. Por un lado, debe facilitar la conexión a cada red y la organización fácil de cada tipo de contacto. Por el otro, aún manteniendo una interfaz coherente y un conjunto de funciones comunes, es deseable que aproveche al máximo cada protocolo por separado. En esta comparativa analizamos cinco de los clientes más populares. Continue reading “Comparativa: Clientes de mensajería multired”

Rompecabezas creativos: tú dibujas la solución

Crayon PhysicsEl dibujo es una forma de expresión universal. Los garabatos que trazamos sobre el papel ayudan a organizar conceptos, dar forma a nuestras emociones y describir el mundo que nos rodea. Pero, aún siendo una actividad relajante y entretenida, jamás pensaríamos que lo que dibujamos puede cobrar vida propia.

Rompiendo una ley no-escrita según la cual los videojuegos contienen un mundo ya construido, algunos títulos han llevado el símil del dibujo a los ordenadores. En lugar de saltar de una plataforma a otra, por ejemplo, ésta se dibuja; en vez de aprovechar objetos existentes, estos se crean. Y si hace falta un puente, se construye ipso facto. ¿Imposible? Para nada. Continue reading “Rompecabezas creativos: tú dibujas la solución”

Comparativa: Programas para personalizar USB

Hoy en día si no tienes cosas personalizadas no eres nadie. Ya no te sirve con pegar unas pegatinas de tu grupo favorito en la carpeta o convertir tu coche en una nave espacial. Ahora hasta tus unidades USB deben estar personalizadas para que la gente no te señale por la calle.

En esta comparativa vamos a ver cuatro programas gratuitos para este propósito: Customize My Drive, PimpMyUSB, USB Quick Start y USB Personalizer. Continue reading “Comparativa: Programas para personalizar USB”

Una curiosidad única

Un juego de acción que destaca sobre todo por su increíble puesta en escena

El estudio chileno ACE nos ofrece la oportunidad de sumergirnos en un extraño mundo jamás imaginado hasta ahora. Zeno Clash es un juego con un gran diseño artístico pero tremendamente corto

Hay videojuegos imaginativos, hay videojuegos con un diseño especial, los hay que nos trasladan a extraños mundos, y hay videojuegos totalmente originales como lo es Zeno Clash. La propuesta del equipo chileno ACE Team nos ha dejado totalmente maravillados ante la imaginación que desborda este juego de PC.

Decir que Zeno Clash tiene un diseño artístico totalmente original, de extraña viveza y surrealismo, es quedarnos cortos.

Como juego, entraría dentro del género de acción en primera persona enfocando la acción hacia las peleas a puñetazos, con poquísimo uso de armas.

Intrigante historia
Es la  historia, más allá de la acción, lo que nos motivará a seguir jugando hasta el final. Puede parecer lo más normal del mundo, pero últimamente se puede comprobar como las motivaciones para jugar a un título se encaminan más hacia la satisfacción de acción y aventura, que al descubrimiento de la historia en sí misma.

Esto no sucede aquí. Zeno Clash tiene una intrigante historia que comienza con Ghat (nosotros) asesinando a su Padre-Madre. No, no son dos personas diferentes, nuestro progenitor es Padre-Madre y tiene decenas de hijos (nuestros hermanos y hermanas), que al descubrir nuestro crimen tratarán de darnos caza en venganza. Como decíamos al inicio, en este juego las reglas de lo “normal” se rompen por completo.

Así, nos vemos forzados a huir de Halstedom en dirección al fin del mundo con tal de evitar la muerte. Nos acompañará nuestra amiga Deadra.

La historia se convierte de este modo en una huida y redención por haber matado a Padre-Madre. Descubriremos extraños parajes, iremos más allá de tierras conocidas, y nos encontraremos con un imaginario de seres bizarros a cada cual más sorprendente. A lo largo del viaje descubriremos nuestro pasado y la revelación del tortuoso secreto de Padre-Madre que nos motivó a su homicidio.

Este secreto, narrado en niveles flashbacks, es el enigma principal que juega con nuestra curiosidad para incentivarnos a seguir jugando hasta el final.

Luchas en primera persona
El 90% de la acción que vemos en Zeno Clash se basa en peleas contra uno o varios enemigos. El número de movimientos y combos a realizar es correcto, y el sistema para ejecutarlos usando ratón y teclado está muy afinado. De esta forma tenemos un juego donde satisfacen las luchas a puñetazos en primera persona.

Tendremos diferentes tipos de golpes, un par de agarres, defensas o incluso contragolpes. Al avanzar en el juego encontraremos también algunas armas, como palos, pistolas o ballestas, pero serán las peleas a brazo desnudo lo más habitual.

El movimiento en general es muy bueno, y responde perfectamente a nuestras órdenes. En ocasiones falla el sistema para apuntar al enemigo, por ser algo confuso, o cuando queremos recoger armas o fruta para curarnos. En este último caso, debemos apuntar con extrema precisión el objeto a recoger, lo que es algo frustrante cuando no lo conseguimos.

Los enemigos son sorprendentemente variados en cuanto a diseño, y hay suficientes situaciones diferentes como para no hacer el juego muy monótono, como enemigos finales o monstruos que sólo podremos eliminar de una determinada forma. Por desgracia, el punto flaco es la IA, no muy despierta a la hora de luchar, y aunque hay momentos bastante difíciles, lo son más bien por el número de enemigos que nos rodea que por la variedad de sus golpes.

También es cierto que Zeno Clash es tremendamente corto. Cortísimo. Un jugador medio no tardará más de cuatro horas en superarlo en dificultad media. De esta forma, siendo un juego con tendencia a repetir situaciones y combates, es difícil que se nos haga repetitivo porque antes de eso ya lo habremos terminado.

Gráficos y sonidos
El punto fuerte de Zeno Clash es la puesta en escena. Es un juego cuidado en este aspecto que aprovecha muy bien el motor gráfico Source de Valve.

De todo, lo más destacado es la gran labor en el diseño artístico. Precioso, abrumador, tétrico, bizarro, grotesco, tierno, efímero, original e imaginativo. Pocos son los adjetivos para definir el mundo creado en Zeno Clash, de grandísimo detalle en el fondo y en la forma.

Lo mejor, es que no todo se nos explica en el juego. Nosotros formamos parte de este mundo único y surrealista, y nuestra historia transcurre como una cosa más, sin trascendencia alguna para el resto.

Otro detalle a tener en cuenta es que cada enemigo, cada personaje que vemos en pantalla, es totalmente diferente al anterior. Pero no sólo en ropas o facciones de cara, no, es que son radicalmente diferentes los unos de los otros. Cada cual más original que el anterior, y todos ellos nos causarán alguna sensación cuando los veamos.

Sin embargo, hay algunos puntos que no nos han gustado. El popping (aparición súbita de objetos) se hace visible en determinados escenarios, y el hecho de que los niveles sean tremendamente lineales, incluso de espacios claustrofóbicos, tampoco juega a su favor.

La música es de grandísima calidad, y acompaña perfectamente la acción con melodías raras e imaginativas. Las voces, en inglés, doblan perfectamente todos los personajes que desfilan por Zeno Clash.

Conclusiones
Zeno Clash es en general un buen videojuego. Un juego de producción exquisita y diseño sublime, buena historia, correcta jugabilidad y apartado técnico de gran nivel. Sin embargo se nos ha antojado excesivamente corto y, reconozcámoslo, simple en esencia. Es un juego que de no ser por el exagerado detalle artístico, podría haber pasado perfectamente como un mod de Half-Life 2.

No queremos decir con esto que sea un juego malo, porque no lo es. El rato que hemos jugado con él nos ha divertido y ha causado múltiples sensaciones marcadas por el diseño y la forma de llevar la historia, y aunque tiene algunos pequeños defectos, en general es un juego altamente recomendable.

Lo mejor
–    Excelente diseño artístico
–    Historia
–    Peleas en primera persona

Lo peor
–    Corto, muy corto.
–    Algunos leves desajustes en el control