Dos programas que te ayudarán a alargar la vida de Windows


/* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:”Tabla normal”; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:””; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:”Times New Roman”; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} Hace unos años, cada cierto tiempo nos tocaba formatear el disco duro y reinstalar todo el sistema desde cero. Este procedimiento que antes era lo más “normal” del mundo ahora, por suerte para todos, no es tan habitual.

Existen precedentes de usuarios que llevan más de 2 años sin una limpieza general.  No son muchos los afortunados, pero alguno hay. Y esto, ¿a qué se debe? ¿Es que ahora Microsoft hace sus sistemas más estables?

Bromas aparte, ¿cuál es la razón para que ahora, y no antes, podamos estar incluso años sin formatear y reinstalar? La respuesta la podemos encontrar en la proliferación de los programas de mantenimiento y optimización. Herramientas que permiten detectar y reparar problemas en las entrañas del sistema operativo y alargar, así, su vida útil.

Existen un montón de programas que se encargan de esto. Basta con echar un vistazo a la categoría de Análisis y Optimización de Softonic.com para comprobarlo. Pero, ¿cuáles son los mejores? Continue reading “Dos programas que te ayudarán a alargar la vida de Windows”

Paquetes de temas para personalizar gratis tu teléfono móvil

Aunque no son los programas más elaborados, ni las aplicaciones más completas, sí son uno de los elementos más populares entre los usuarios. Nos referimos a los temas, pequeños programas que tienen como objetivo personalizar con imágenes, dibujos y colores nuestros teléfonos móviles.

Tanto en la red como en TV puedes encontrar infinidad de empresas ajenas que han hecho de la distribución de este tipo de contenidos todo un negocio. En ocasiones, descargar uno de estos elementos puede costarnos muy caro. Ya sea por el propio coste de la descarga como por los molestos mensajes publicitarios que a posteriori deberemos soportar.

En Softonic.com es todo mucho más fácil… Continue reading “Paquetes de temas para personalizar gratis tu teléfono móvil”

Cómo instalar extensiones obsoletas de Firefox

Una de las principales pegas de actualizar Firefox aparece si alguna de las extensiones sin las que no podemos vivir deja de funcionar. Y pasa a menudo. Aunque el cambio de una versión a otra de Firefox sea haber cambiado una coma en los créditos del programa, el hecho de modificar un numerito ya puede echar al traste con tu extensión hasta que la actualice su autor.

Algunas veces esto ocurre por un motivo. Generalmente, porque los cambios internos de Firefox han desbaratado por completo el modus operandi de la extensión pero, ¿y si estás convencido de que funcionaría? Entonces… qué mejor forma de dejar de conjeturar, que probarlo por ti mismo. Continue reading “Cómo instalar extensiones obsoletas de Firefox”

Comparativa: Automatizadores de apagado del PC

Tu televisor tiene apagado automático (o modo SLEEP), al igual que tu reproductor de MP3, tu cámara de fotos, y prácticamente cualquier cachivache que tengas por casa. ¿Por qué va a ser menos tu ordenador?

Seguro que más de una vez has dejado el ordenador “trabajando” en alguna tarea que le llevará mucho tiempo como por ejemplo terminar una descarga, ejecutar un análisis antivirus o generar un vídeo y has aprovechado para dar una vuelta y estirar las piernas. Pero, una vez que tu ordenador termine de trabajar, ¿no se merece descansar también?

Puedes conseguirlo con unos programas especiales que apagan Windows cuando se cumplen una serie de condiciones. Unos programas como los que vamos a ver a continuación. Continue reading “Comparativa: Automatizadores de apagado del PC”

La espada sigue afilada

Todo un clásico de la lucha vuelve con nuevas formas y algunos personajes que sobraban, pero que no empañan el resultado final

Mitsurugi, Taki, Siegfried, Ivy… nombres de luchadores de Soul Calibur que ya son tan famosos como los luchadores de la saga Street Fighter. Y es que si en juegos de lucha 2D el rey absoluto siempre fue Street Fighter, en juegos de lucha 3D ha acabado imponiéndose la serie Soul Calibur.

Sin desmerecer en absoluto otros títulos como Virtua Fighter o Tekken, ha sido Soul Calibur el juego que, en los últimos años, ha venido ofreciendo más diversidad y novedad al ya sobado género de lucha.

Y después de dos entregas en las consolas de la pasada generación ya tocaba la renovación para las actuales. Soul Calibur 4 es el resultado, y sin llegar a ser tan revolucionario como pudo ser Soul Calibur 2 en su momento, es el mejor juego de lucha para Xbox 360 y PS3.

Historia y modos de juego
La historia de Soul Calibur se ubica en el siglo XVI y rodea a unos personajes que, motivados por sus propios intereses, se ven forzados a luchar entre sí con tal de reclamar las espadas sagradas Soul Calibur y Soul Edge.

Cada personaje tiene su propia historia y en esta cuarta entrega se ahonda aún más en los intereses y esperanzas de cada uno de ellos. Aunque hay varias formas de jugar a Soul Calibur 4 es en el modo Historia donde podremos jugar la historia de cada personaje hasta el enfrentamiento final con su némesis.

Además del modo Historia, tendremos el modo Enfrentamiento, el modo Arcade y la Torre de las Almas Perdidas y como novedad enfrentamientos Online con otros jugadores del mundo.

Suficientes Novedades
Soul Calibur 4 viene cargado con las suficientes novedades como para no defraudarnos. Aunque no todas pueden ser de nuestro agrado, o algunas pueden decepcionarnos un poco como la Torre de las Almas Perdidas, es digno de mención que Namco intente mejorar su fórmula y probar cosas nuevas.

En esta cuarta entrega el combate ha mejorado por un lado y ha empeorado levemente por el otro. Los combates son esta vez más equilibrados que nunca con un claro enfoque ofensivo. Para potenciar el ataque Namco ha modificado, por ejemplo, el sistema de contraataque que nos servía para romper la guardia al rival.

Ahora debemos ser mucho más precisos a la hora de ejecutar este movimiento y coordinarlo a la perfección con el intento del golpe rival, las probabilidades de fallar son mucho más altas que antes.

Por otro lado se ha añadido un interesante sistema de armaduras. Cada personaje cuenta con una armadura superior, media e inferior que se irá rompiendo a medida que se proteja los golpes contrarios. En el momento en que el rival se quede sin armadura (y semi-desnudo) podremos ejecutar un Ataque Crítico que decidirá el combate con un único golpe.

Este golpe final es muy fácil de ejecutar (pulsar todos los botones de ataque y defensa) y asegura la victoria, por lo que defendernos y evitar que nos rompan toda la armadura es vital en combate, y todo un arte todo sea dicho.

La inclusión de estas armaduras en el sistema de combate de Soul Calibur no ha sido del agrado de todos, pero una vez probado el sistema lo cierto es que no desentona nada, y le da una nueva vida a los combates, que son más fieros y espectaculares que antes. Aún así aclarar que no es fácil romper todas las armaduras del rival, por lo que podremos defendernos sin miedo, y no se ven tantos Ataques Críticos como podamos imaginarnos.

Por último, los movimientos se han vuelto más accesibles que antes para los menos hábiles. Por ejemplo hay más movimientos que combinan la pulsación de dos o tres botones simultáneamente junto con alguna dirección de movimiento. Este tipo de golpes siempre han existido en Soul Calibur, pero es en esta cuarta entrega donde hemos contado más.

El resultado de aumentar este tipo de golpes simples pero efectivos es la sensación de un leve desequilibrio en la balanza hacia el lado del “machacabotones”. Es cierto, Soul Calibur 4 es más machacabotones que nunca, pero aún así ningún jugador experto deberá preocuparse si controla bien a su personaje.

Personajes
El número de personajes en Soul Calibur 4 es sorprendentemente alto. Más de 30 personajes, la mayoría de ellos clásicos y sólo cinco que son realmente nuevos: Hilde, Algol, Yoda o Darth Vader (dependiendo de la versión) y El Aprendiz.

Hilde es una mujer caballero que porta una lanza y una espada; y Algol es el nuevo jefe final de Soul Calibur 4. Por otro lado tenemos a Yoda o Darth Vader dependiendo de en qué consola jugamos.

En Xbox 360 tenemos a Yoda, un personaje que aprenderá a odiar cualquier buen jugador de Soul Calibur. Este luchador tiene una ventaja desmesurada, su pequeño tamaño le hace inmune a los golpes altos y ni siquiera podremos realizarle un agarre. Además sus golpes y estilo de lucha hace que se mueva y vuele constantemente, por lo que acertarle un golpe es tremendamente difícil. En Playstation 3 tenemos a Darth Vader, un personaje mucho más equilibrado y que gustará a tanto a los fans del juego como a los fans de la película.

El quinto luchador novel es El Aprendiz, un personaje extraído directamente del inminente juego El Poder de la Fuerza, y que veremos en las dos consolas.

Hay más personajes nuevos como Shura, Kamikirimusi, Scheherazade o Ashlotte, pero en realidad es un truco de los diseñadores porque no son más que clones de otros personajes como Cervantes o Nightmare.

A pesar de todo el número de personajes es lo suficientemente alto como para no cansar en varios meses. Además, con algunas excepciones como Kilik que sigue siendo casi imbatible, el equilibrio entre todos los luchadores es altísimo. Todos tienen cosas buenas y cosas malas. De hecho los seguidores de la saga notarán que faltan algunos movimientos o se han visto sustituidos por otros menos potentes.

Por ejemplo, Raphael ha perdido esa habilidad sobrenatural de esquivar casi cualquier golpe; Mitsurugi es ahora más potente pero deja muchos huecos para el contraataque; Seong Mi-na es bastante más rápida que antes, etc.

La gran virtud de Soul Calibur es que juegues con el personaje que juegues siempre será divertido controlarlo.

Editor de personajes
Sin dudarlo, el gran protagonista de este Soul Calibur es su editor de personajes. Con él podremos crearnos el guerrero que deseemos y con las habilidades que más nos gusten. Gracias a la gran cantidad de prendas, armaduras, botas y accesorios que el juego nos facilita, podemos vestir (o desvestir) a nuestro luchador como nos plazca.

No sólo eso, podremos modificar su peinado, color de piel, cabello y ojos, aumentar su masa muscular, cambiar su cara o incluso tipo y tono de voz. También el estilo de lucha y el tipo de arma que lleva.

Podemos jugar sin que la vestimenta afecte en las habilidades del personaje, o podemos jugar con que sí afecten. En cualquier caso, a la hora de crear un personaje cada prenda afecta a la estadística del personaje de un modo u otro. Algunas le otorgarán más vida, otra le quitarán defensa a costa de añadir más fuerza de ataque.

Encontrar el equilibrio entre las decenas de prendas que tiene Soul Calibur 4 es tremendamente difícil, pero aún así merece la pena perder esos 20 ó 30 minutos creando nuestro personaje si el resultado es tener un personaje armonioso visualmente y potente en estadísticas.

Posteriormente, dependiendo del modo de juego al que juguemos las estadísticas de cada prenda afectarán o no al personaje, lo que repercutirá en unos combates muy espectaculares y desafiantes. Retar a un amigo a ganar nuestro personaje editado con su personaje editado es una de las mejores cosas que tiene este nuevo Soul Calibur.

Modos de juego
En el modo Historia podremos jugar la aventura de cada personaje hasta su final. Algunos personajes son buenos y otros malos, y cada historia es totalmente diferente a la del resto. Las motivaciones de cada personaje se verán expuestas en este modo, así como también sus personajes aliados y enemigos. Y es que Soul Calibur es un auténtico culebrón en este aspecto.

El modo Historia son sólo 5 combates a un round hasta el jefe final. Muy escaso en apariencia, sin embargo será habitual enfrentarnos contra 3 ó 4 rivales simultáneamente.

El modo Arcade es el modo de lucha clásico. Ocho combates hasta enfrentarnos a nuestro enemigo final que dependerá del personaje elegido. No hay historia, sólo un combate detrás de otro.

En el modo Exhibición podremos luchar contra la consola o contra un amigo, con las estadísticas activadas o desactivas. El clásico modo Versus.

Por último encontraremos la Torre de las Almas Perdidas, el sustituto de los Maestro de Armas o Crónicas de la Espada de anteriores Soul Calibur. En este modo deberemos ascender las 60 plantas de la Torre, luchando contra los rivales y consiguiendo los cofres con objetos ocultos. El factor RPG es clave en este modo, las primeras plantas podremos superarlas con los personajes estándar si queremos, pero a partir de la planta número 15 ó 20 el uso de las habilidades y poderes será vital para superar cada enfrentamiento. Para ello deberemos recurrir al Editor de Personajes y modificar (o crear) el tipo de personaje que necesitemos para cada reto de la Torre.

Una vez superadas las primeras 20 plantas en la ascensión, se desbloqueará la posibilidad de descender la torre. El descenso es en realidad el modo Supervivencia, y no es más que una lucha detrás de otra con el mismo nivel de vida hasta que fallemos.

La Torre de las Almas Perdidas es un buen modo de juego que explota al máximo las posibilidades de Soul Calibur 4, sin embargo se nos antoja muy escaso y consideramos que podría haberse metido más historia.

Online
Por primera vez en Soul Calibur es posible jugar y enfrentarnos online contra otros jugadores. Esto unido a la creación de personajes hace que Soul Calibur 4 sea el mejor juego de lucha para enfrentamientos online.

El sistema de lucha online depende de unas salas de espera de varios jugadores que se van turnando para enfrentarse contra el ganador. La experiencia difiere dependiendo de en que consola juguemos. Mientras que en Xbox 360 es muy satisfactoria en general, en PS3 podía haberse mejorado ligeramente para estar a la altura de lo que se esperaba.

Apartado técnico
Es obvio que la calidad gráfica de Soul Calibur 4 está fuera de toda duda, y el apartado sonoro también. Los golpes, el chocar de las espadas, los gritos, voces y música son inmejorables. Si bien es cierto que las melodías de los enfrentamientos han perdido algo de fuerza respecto a los anteriores Soul Calibur.

El modelado de los personajes es sencillamente perfecto, sobretodo el de las féminas que lucen mejor que nunca gracias a sus exhuberancias. Además, los guerreros expresan en sus caras los devenires de los combates, con caras de rabia, dolor o fuerza. Las animaciones, como no podía ser de otra forma, excepcionales.

Un detalle a tener en cuenta es la piel de los luchadores. Una vez perdida la armadura, los personajes dejarán expuestos sus piernas, brazos y torsos musculados. La gracia es que dependiendo de las animaciones la piel y la forma de los músculos se comportarán de forma realista, con elasticidad, igual que en la vida real. Un toque de maestría gráfica pocas veces visto hasta ahora.

En cuanto a los escenarios el nivel sigue estando altísimo, incluso por primera vez en la serie los escenarios son destructibles en parte, otorgando aún más espectacularidad en los combates.

Nuestra Opinión
Soul Calibur 4 es sencillamente el mejor juego de lucha de esta generación. Imbatible en cuanto a opciones, imbatible en cuanto a posibilidades. No todos los fans de la saga estarán contentos con los cambios introducidos en el sistema de combate, pero es innegable que objetivamente los cambios son a mejor.

Mientras que los modos de juego pueden dar la sensación de cojera en Soul Calibur, el nuevo editor de personajes y los combates online sustituyen a las pocas carencias que podamos encontrar. Gráficamente espectacular, un sonido impresionante y una plantilla de luchadores tan grande, como variada y equilibrada. Un Soul Calibur digno de poseer ese nombre.

 

Lo mejor

  • Apartado gráfico
  • Gran plantilla de luchadores
  • Creación de personajes

Lo peor

  • La Torre decepciona un poco
  • Yoda

Cómo desactivar la vista de ZIP como carpetas

Es cosa buena que no necesites de ningún programa externo para abrir archivos ZIP ya que, paradoja incluida, muchos de estos programas vienen incluso comprimidos en este formato. Pero la verdad es que una vez tienes el sistema asentado y has instalado algún descompresor “como Dios manda” como WinRAR o IZArc, no es necesario.

Podríamos simplemente ignorar esta opción, que sólo nos supondrá algún que otro elemento más en el menú contextual, o podríamos erradicarlo del sistema. Sí, has acertado, vamos a ver cómo hacer lo segundo. Continue reading “Cómo desactivar la vista de ZIP como carpetas”

Ritmo total

Desde Elite Beat Agents no veíamos un juego musical para DS que mereciese la pena. Rhythm Paradise promete más diversión musical

El juego más divertido es el más sencillo de jugar. Y en la sencillez es en lo que este adictivo juego se basa, sólo necesitaremos un poco de ritmo y pulsar la pantalla táctil de nuestra DS con el stylus en el momento justo

Uno de los mejores juegos de la antigua GameBoy Advance fue un título llamado Rhythm Tengoku. Era uno de los juegos más simples creados nunca pero que proporcionaba horas de diversión rápida y accesible. El objetivo no era otro más que seguir el ritmo de la música. Melodías sencillas, de pocas notas, pero muy divertidas y pegadizas.

Al mismo tiempo que escuchábamos el tema veíamos en pantalla una animación y el juego nos obligaba a realizar un movimiento, pulsando el botón, en el momento justo y siempre siguiendo el ritmo de la música.

Un ejemplo. En un nivel había un samurai a punto de desenfundar su katana. Un enemigo se acercaba a saltos y cada salto era una nota musical, cuando el enemigo estaba cerca pulsábamos el botón, siempre al ritmo de la música, y el samurai eliminaba a su enemigo creando otra nota de música.

Este patrón se repetía a lo largo del nivel, siempre pulsando el botón, pero a veces más rápido o más lento. El tempo de la música variaba, así como el número de enemigos, y el tipo de notas de música. Al final creábamos una canción entera, y sólo pulsando un único botón.

Este juego nunca salió de Japón, así que se convirtió en una pieza de coleccionista, uno de esos juegos de gran calidad que nunca llegó al público occidental.

Pero esta vez sí
Desde aquel juego han pasado varios años y ahora, por fin, podremos disfrutar de una segunda parte que aprovecha las cualidades de Nintendo DS. Un nuevo Rhythm Tengoku que, al traducir su nombre quedaría titulado Rhythm Heaven.

Rhythm Heaven seguirá al pie de la letra aquel juego de Advance, pero con nuevos tipos de melodías y diferentes animaciones. En esta ocasión en lugar de pulsar un botón tendremos que utilizar el stylus y la pantalla táctil de la consola. Además, ahora tendremos dos tipos de movimientos: Uno es un golpe suave a la pantalla, y otro será arrastrar el stylus de abajo a arriba rápidamente.

Al final las nuevas pruebas de Rhythm Heaven mezclarán estos dos movimientos de diferentes formas para crear nuevos tipos de melodías. Las canciones además serán más complejas en esta ocasión, y tendrán nuevos tipos de ritmos, incluso hay temas cantados (en japonés, eso sí).

Nuevas animaciones
Además de la música, en Rhythm Heaven las protagonistas son las animaciones que veremos en pantalla de la consola. Son totalmente originales e impredecibles, veremos monos animando a su cantante favorita, partidas de ping-pong, Moais de la Isla de Pascua haciendo ruidos con la boca, fabricas de robots, pájaros soldados desfilando, y así una larga lista de pruebas, cada una con su melodía personal.

En cada prueba, los protagonistas harán diferentes cosas dependiendo de nuestra acción con el stylus. Por ejemplo en la prueba de los monos, un toque a la pantalla les hará aplaudir, mientras que arrastrar el stylus provocará que salten.

Antes de cada prueba el juego nos hará un tutorial para saber en qué momento de las canciones debemos dar un golpe a la pantalla o arrastrar el stylus.

Aún sin fecha de salida
Nintendo no ha hecho pública la fecha de salida de este nuevo e innovador juego para DS, pero sí que sabemos que tarde o temprano llegará por fin el Ritmo a Europa. Un juego que será ideal para relajarse a ritmo de música, y que podrá jugar cualquiera, tal y como es la política actual de Nintendo. Nosotros ya estamos impacientes por jugar a Rhythm Heaven otra vez.

10 razones para no usar Linux

En otro artículo os intentamos convencer para usar Linux. Sin embargo, al igual que ocurre con Windows y Mac OS X, existen razones por las que el sistema operativo del pingüino es una mala opción para nuestro ordenador, y sino sólo hay que echar un vistazo a los foros de Softonic y a vuestros comentarios como usuarios o detractores de Linux.

A continuación vamos a repasar 10 razones por las que deberías dejar Linux a los gurús y quedarte con tu amado sistema operativo actual. Continue reading “10 razones para no usar Linux”

Evoluciona tu universo

Will Wright es ambicioso. Tras conseguir la vida virtual en la tierra, es hora de evolucionar una especie. De esto irá Spore, un juego que cambiará tu vida

Crea tu propio universo personal, crea la vida que habitará en ella, haz que evolucione, forma tribus, establece civilizaciones y conquista otras, y cuando estés preparado lánzate al espacio a conquistar otros mundos. Esto es Spore

Will Wright es uno de los mayores creadores de videojuego de la historia. No lo decimos nosotros, lo dicen sus creaciones: SimCity, SimEarth, SimLife o Los Sims son algunas de sus creaciones más famosas. De su mente han salido videojuegos que han vendido millones de unidades, y en cada nuevo videojuego Wright se supera a sí mismo.

Esta vez su enorme visión creativa apunta muy alto y el objetivo se llama Spore. Un juego que se ha venido gestando desde hace años y que es uno de los proyectos más ambiciosos de la corta, pero intensa, historia de los videojuegos.

Resumiendo un poco Spore puede definirse como un simulador de vida, desde el inicio mismo de ésta, en forma de célula que vive en el océano, pasando por la evolución natural de la especie, dominio del planeta natal y finalizando en la conquista de la galaxia.

El Creador
El creador del juego seremos nosotros mismos a través de la herramienta Creador de Critaturas. Hablar de esta herramienta es hablar de uno de los editores de personajes más potentes creados hasta la fecha, de hecho este Creador ha servido como demo del juego. Se publicó hace un par de meses y el único objetivo era crear una criatura.

El éxito fue rotundo, más de un millón de criaturas creadas en menos de una semana, animalillos salidos de la mente de jugones que luego se exponían en la web a través de la página oficial y Youtube. Es innegable la expectación que Spore ha creado.

El éxito de este editor viene dado también por dos factores. El primero es la enorme facilidad de su uso, cualquier jugador podrá editar criaturas sin ningún tutorial ni manual. El segundo es la gran cantidad de posibilidades que nos ofrece. El único límite a la hora de crear una de estas criaturas será nuestra imaginación.

Podremos modelar el cuerpo como si fuera plastilina, añadirle brazos y piernas, modificar sus patas o manos, hacerlas más grandes o pequeñas, ponerle y quitarle ojos, bocas, orejas. Añadir a su cuerpo espinas o cuernos, cambiarle el color de la piel o agregar pelo. Hay tal variedad de partes de cuerpos en el editor, se pueden poner y se modificar todo hasta tal punto, que será imposible de verdad ver a dos criaturas iguales.

La Evolución
Spore es en realidad cinco juegos en uno. Wright ideó cada fase de la evolución de una vida como un tipo juego diferente cada vez. Pero lo primero que tenía que hacer era dividir la propia evolución para que no fuese confusa para el jugador. De esta forma se creó las cinco partes que hay en Spore.

Al principio jugaremos como Célula. En esta fase, seremos una única célula que vive en el océano. Deberemos comer plancton y otros organismos más pequeños para crecer, y evitar al mismo tiempo que nos coman. En esta fase el juego es sencillo, sólo tendremos que mover nuestra célula e ir alimentándola. Dependiendo de qué comamos la célula crecerá de una u otra forma.

Cuando la Célula ha evolucionado lo suficiente entra en juego el nivel de Criatura. Es aquí cuando utilizaremos el Creador de Criaturas para definir cómo será. Si añadimos más brazos o piernas, si es necesario algún tipo de arma natural como unos colmillos grandes, o una cola de espinas, etc.

En el nivel de Criatura ya habremos salido del océano, y tendremos que seguir alimentando a nuestro animal, pero en un entorno más hostil. Podremos encontrarnos con otras criaturas y establecer amistades (o enemistades), y al final tendremos que encontrar una pareja con la que perpetuar la especie.

Esta fase es muy parecida a Los Sims pero de un modo más ligero. Nuestro objetivo será mantener altas las necesidades de la Criatura para que no muera, al mismo tiempo que potenciamos su inteligencia interactuando con el entorno.

Con la especie evolucionando llegará el momento de la Tribu. Nuestra criatura está creciendo, es el momento de establecer una sociedad. La comida pasará a ser un objeto de intercambio, podremos socializar con otras Tribus, crear y comprar mejores armas, aumentar la población y mejorar los edificios. Spore es aquí un juego de estrategia en tiempo real, sencillo pero bastante completo.

Civilización es lo siguiente. Una vez la Tribu ha crecido lo suficiente y ha absorbido al resto de Tribus cercanas dará lugar la siguiente fase del juego. En esta ocasión Spore se torna un juego de estrategia, muy cercano a Civilization, pero siempre conservando la sencillez que caracteriza a todos los juegos de Wright. Esta vez el objetivo será conquistar todo el planeta por medios militares, económicos o religiosos.

Cuando este sueño se haya cumplido entraremos en la última fase: Espacio. Habremos descubierto otras civilizaciones en otros planetas, es el momento de conquistarlas y hacernos con el control de la galaxia. La estrategia por turnos es la clave en esta última fase del juego.

Estética
Spore es un juego de nueva generación, tanto conceptual como visualmente hablando. Wright ha ideado un juego que será fácil de jugar, con una interfaz asequible para cualquiera, sencillo de controlar pero con enormes posibilidades. La interfaz del juego se ha visto reducida al mínimo, y todas las acciones podrán ejecutarse con el ratón.

La IA tiene mucho que ver aquí porque nuestras criaturas serán, hasta cierto punto, autónomas. Por ejemplo, dependiendo de cómo la moldees en su creación, luchará de una u otra forma. Es posible que hagamos un animal sin armas naturales con las que defenderse, lo que desembocará en una criatura cobarde que se verá forzada a huir para sobrevivir. Spore es un simulador de vida, y el juego se comportará de tal modo, pero sin perder nunca el factor jugable.
Comunidad
Una de las mayores virtudes de Spore será sus posibilidades online. El juego ofrecerá a todos los jugadores compartir sus creaciones a la comunidad de internautas a través de una red social web 2.0 que está creando EA. Este será espacio web donde todos los jugadores de Spore podrán socializar entre sí y comentar aspectos del juego.

A Spore se le ha tildado como el primer juego online multijugador masivo para un jugador. Esto quiere decir que, una vez entremos en nuestra partida, el juego estará conectado online e intercambiará información con toda la comunidad. De este modo, a lo largo de las diferentes fases de Spore, veremos las criaturas de los internautas en nuestra partida, e interactuar con ellas. Todo este flujo de información y de creaciones será dinámica, de forma que cualquier cambio en la comunidad de jugadores afectará nuestra partida de un modo u otro.

Las posibilidades de ampliación, tanto desde la propia desarrolladora, Maxis, como desde los propios usuarios son inimaginables. Pensad en Los Sims y sus expansiones, y multiplicarlo por 1000.

Ya queda muy poco
Spore es la próxima gran franquicia de Maxis y EA, y el sustituto directo de los ajados Sims. Este es un juego con visión de futuro, la primera piedra para crear una gran saga de videojuegos donde el protagonista será, además del propio videojuego, la comunidad de jugadores. Y es que Spore lo tiene todo a favor: una idea revolucionaria, una apartado técnico inmejorable y una expectación muy grande. Además lo tendremos en nuestras manos dentro de poco, este mismo septiembre. Wright, estamos impacientes por ver tu nueva creación.

Cuando Windows se olvida de contar…

Una de las funciones más fantásticas de Windows es el contador de mensajes sin leer que aparece en la pantalla de bienvenida. Bueno, de acuerdo, quizá no sea tan fantástica, pero tampoco está tan mal.

El problema viene cuando a Windows se le cruzan los cables y te muestra mal el número de mensajes sin leer, porque tiene la tendencia a quedarse estancado en su error hasta el fin de los días. Continue reading “Cuando Windows se olvida de contar…”