Minecraft tendrá conejos

Ryan Holtz, desarrollador de Minecraft, ha revelado en un nuevo vídeo en el que aparece un nuevo animal que en teoría debutará en Minecraft 1.8, la esperada próxima gran actualización de la que todavía no tenemos fecha de lanzamiento. Los animales en cuestión son: ¡conejos!

Por si no lo sabías, la idea de implementar conejos en Minecraft nació en el año 2009. La idea era añadirlos en los mapas de Supervivencia. No obstante, a Notch, creador de Minecraft, no le gustó la idea y lo acabó descartando.

En mayo de 2014, Holtz enseñó imágenes de conejos en Minecraft, pero dijo que los había hecho por diversión y que seguramente no aparecerían en el juego. Un mes más tarde se confirmó que los conejos SÍ estarán en el juego. Posiblemente se incluirán en la actualización 1.8 aunque eso no está confirmado.

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Fuente: cuenta en Youtube del desarrollador

Los Sims 4 tendrá áticos: no estarán recortados

Actualización del día 02/07/2014: ¡Tenemos más buenas noticias sobre Los Sims 4! Después de las decepciones de la semana pasada, la creadora de Los Sims 4 decide sorprenderte en el buen sentido con un nuevo vídeo bastante divertido. Puedes ver el tráiler de Los Sims 4 siguiendo este enlace.

Noticia original del día 30/06/2014: Maxis ha confirmado de forma irónica que al menos Los Sims 4 sí tendrá áticos. Y es que los fans de Los Sims 4 llevan unos días recibiendo malas noticias. Primero se especificó que Los Sims 4 no tendría mundo abierto así que habría por lo tanto muchas pantallas de carga. Luego se confirmó que no habrán ni piscinas ni infantes.

Al menos tendrás áticos.

“¿Podremos hacer áticos en Los Sims 4?”, ha preguntado un fan por Twitter.

“Irónicamente los áticos han sido algo que sí que hemos invertido tiempo”, ha respondido un desarrollador de Los Sims 4. “Sí: puedes construir áticos en Los Sims 4 y además funcionan muy bien con los nuevos techos”.

“Si el tejado tiene espacio suficiente puedes construir o poner objetos interactivos. Incluso puedes añadir ventanas o puertas en sus paredes”.

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Fuente: SimsVip

¿Cansado de Candy Crush? Prueba los puzles de Watercolors

Actualización del día 01/07/2014: Watercolors, una curiosa alternativa a Candy Crush, ya está disponible para descargar en iTunes.

Noticia original del día 30/06/2014: ¿Cansado de jugar a Candy Crush Saga pero al mismo tiempo tienes ganas de más puzles? Entonces atento a Watercolors, un juego de puzles que saldrá pronto para iPhone y iPad. La premisa es simple, tal y como puedes ver en el vídeo: debes trazar líneas de un punto a otro de la pantalla, con el añadido de que vas a jugar mucho con los colores.

Por ejemplo, quizás el juego requiere que llegues al final del nivel con una línea de color verde. Deberás conseguir que las líneas del azul y del amarillo se unan para crear este color (así se crea el color verde). Eso requiere que planifiques bien cada partida para cumplir con el objetivo.

Watercolors saldrá mañana, martes 1 de julio de 2014, para iPad y iPhone. Se desconoce su precio de lanzamiento y si acabará llegando una adaptación para Android.

Fuente: PocketGamer

Hangouts funciona sin plugins en Google Chrome

Google ha decidido facilitar las cosas a todos aquellos que quieran utilizar Google Hangouts, su servicio de videollamadas a través de internet. Desde ahora, los usuarios que utilicen Chrome no necesitarán la instalación de ningún plugin adicional para poder utilizar Hangouts.

Hasta ahora, el que pretende ser rival de Skype, solicitaba la instalación de un pequeño complemento para poder ejecutarse en el navegador. Un requisito sin duda menor que la instalación de una aplicación especialmente dedicada como Skype o Viber pero algo farragoso para algunos.

Ahora, como indica la lógica, el navegador de Google, Chrome, permite utilizar directamente el servicio de voIP de la propia firma, Hangouts.

La actualización está de momento disponible en los canales para desarrolladores de Chrome. Es de esperar que en las próximas versiones de Chrome llegará la posibilidad de utilizar Hangouts sin plugin adicional.

Fuente: Victoria Kirst (Google+)

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Watch Dogs: sus fans piden más rejugabilidad

Actualización del día 02/07/2014: Actualizamos esta noticia sobre Watch Dogs con una información de última hora: se acaba de lanzar la nueva expansión de Watch Dogs. Descubre todos los detalles siguiendo este enlace.

Noticia original del día 30/06/2014: Poco más de un mes después del lanzamiento de Watch Dogs (27 de mayo de 2014), el juego sigue sin tener una opción que los fans llevaban pidiendo desde su salida: la posibilidad de repetir misiones. Actualmente si quieres repetir cualquier tipo de misión (excepto los crímenes aleatorios), no tienes más remedio que volver a empezar la aventura.

La situación ha llegado a un punto en el que los fans han iniciado una petición online para exigir a Ubisodt, creadora de Watch Dogs, que mejore este aspecto de su juego.

Algo similar ocurrió con Far Cry 3, otro juego de Ubisoft, y al final ésta lanzó un parche que te permitiría “reiniciar” algunas misiones sin tener que empezar de nuevo. Curiosamente, todos los juegos de su serie Assassin’s Creed te permiten rejugar tanto misiones principales como las misiones secundarias más importantes.

Actualización del día 01/07/2014: ¿Ha nacido Watch Dogs con mala suerte? Desde su lanzamiento, el juego de Ubisoft ha vivido rodeado de polémico. Lo que leerás a continuación no es la única queja que tienen los fans. En otra noticia relacionada te ponemos al día sobre los gráficos “ocultos” de Watch Dogs.

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Fuente: foros oficiales de Ubisoft

MailTrack: el doble tick de Whatsapp en tu email

“¿Y si pudieras tener el double check de WhatsApp en tu correo electrónico?”. Ésta es precisamente la pregunta que se plantearon un grupo de emprendedores en Barcelona.

La respuesta fue MailTrack, una extensión de Chrome para seguimiento de correo que te permite saber con exactitud cuándo han abierto tu mensaje. Una herramienta simple pero con gran potencial, concebida (entre otros) por la mente inquieta de Nacho González-Barros, fundador de Infojobs y adicto a las start-ups.

Hace unos días tuvimos la posibilidad de charlar un rato con Conrado Arias, relaciones públicas de MailTrack, y esto es lo que nos ha contado.

Softonic: ¿De dónde surgió la idea de MailTrack?

Conrado: La verdad es que MailTrack surgió de una necesidad real que tuvimos en un momento dado. Estábamos en un equipo similar al de ahora, con Nacho, en una empresa en el sector de ventas (que por cierto no funcionó), y necesitábamos alguna herramienta que nos indicara el número de apertura de correos. Había algunas soluciones, pero era todo muy complicado, y no encontramos nada sencillo como lo que necesitábamos para una empresa pequeña como la nuestra. Y de ahí surgió una pregunta tan simple como “¿Por qué no han puesto todavía el doble tick de WhatsApp en el correo?”. Hablamos con técnicos, nos pusimos con ello y de ahí surgió nuestro proyecto.

MailTrack fue la respuesta a una necesidad de nuestro equipo.

S: Siendo una herramienta concebida para un uso profesional (temas de marketing a través de correo electrónico), ¿qué utilidad le aporta MailTrack al usuario de a pie?

C: Si bien es cierto que la herramienta parece pensada sólo a nivel de negocio, lo cierto es que nuestro enfoque de cara al pequeño usuario y al pequeño profesional permite darle otros usos. Por ejemplo, desde los padres que quieren comprobar que sus hijos reciben sus mensajes, hasta cuando buscas trabajo y quieres asegurarte de que tu potencial empleador ha leído el correo donde le envías tu CV. O si como yo trabajas en Comunicación, es una buena forma de saber si las notas de prensa que envías interesan, si el periodista al que se la has enviado abrió el correo, cuántas veces, etc.

S: ¿Puedes explicarnos un poco la tecnología detrás de este servicio?

C: Es muy sencillo. Cuando envías un correo con MailTrack, la herramienta inserta una pequeña imagen (un píxel invisible) en el texto. Cuando tu destinatario abre el correo, lo que identificamos en realidad es la apertura de ese píxel, que está en nuestro servidor. No es una tecnología novedosa, pero la gran novedad de MailTrack es el concepto: introducir esa tecnología usada desde hace tiempo en envíos de correos masivos en el envío de correos individuales, y además enlazarla con el concepto del doble tick con el que todo el mundo está muy familiariazado.

S: Al instalarse, MailTrack pide acceso a algunos datos, como información básica de la cuenta de Google, pestañas o actividad de navegación. ¿Qué medidas tomáis para proteger la privacidad de los usuarios? ¿Habéis tenido alguna queja?

C: El problema es que los avisos que muestra la Chrome Web Store son un poco “dramáticos” y pueden asustar al usuario. Nosotros tomamos todas las medidas de seguridad posibles, pero como en cualquier relación, siempre hay un punto en el que simplemente, tienes que confiar. Por eso nuestra gran apuesta desde el comienzo fue ser muy transparentes con quiénes somos, qué hacemos y que estamos aquí para hacer un proyecto serio.

Desde el inicio, sabíamos que éste sería un punto complicado y que teníamos que ser muy transparentes respecto al tema de la privacidad. Siempre hemos dejado claro los elementos del correo a los que tenemos acceso: el título, los enlaces (de los que hacemos seguimiento también), remitente y destinatario. Éstos son los datos básicos que necesitamos para clasificar los correos, para poder generar informes con ellos.

Lo más importante en atención al cliente es contestar rápido, bien y con educación. Darle a tus usuarios el servicio y la atención que a ti te gustaría recibir.

También desde el primer momento le hemos dado mucha importancia a la atención al usuario. En la Chrome Web Store puedes ver comentarios de gente que alaba no sólo el producto, sino también la atención que le damos a nuestros usuarios (¡y estamos muy orgullosos de ello!).

Nos importa mucho cuidar bien al usuario no sólo porque a nosotros también nos gusta recibir buena atención, sino también porque si tienes un producto que puede generar desconfianza (porque le estás dando acceso a tu correo personal) es importante contestar rápid0, bien y con educación a todas las preguntas de tus usuarios. No nos limitamos a remitir a la gente a que se lea la sección de FAQ, sino que miramos con detalle cada caso. En algunas ocasiones hemos llegado a hacer llamadas telefónicas vía Skype para explicarle al usuario todo lo que necesita saber, o Nacho (el CEO) también contesta muchos correos de usuarios. Le gusta involucrarse en el día a día, y para él la atención al cliente es también una fuente importante de aviso de errores, dudas, opiniones, sugerencias…

S: Recientemente habéis cerrado una ronda de inversión por un valor total de 400.000 euros. ¿Es complicado conseguir dinero de inversores?

C: Sí, sobre todo en esta fase. Ahora somos una empresa creada hace sólo 7 meses, aunque tenemos la suerte de tener a Nacho, que lleva metido en Internet desde 1995, tiene muchos contactos y la gente confía en sus proyectos. Nacho es una persona con los pies en el suelo, y eso casi se ha convertido en un punto cultural en nuestra empresa: ser prudentes, ir poco a poco y ser eficaces en lo que hacemos, dejando claro cuáles son nuestros valores. Hemos encontrado un par de inversores que confían en el proyecto… y pinta bien.

Conrado, Gabi, Nacho y Gil, el equipo que ha creado MailTrack.

S: En general, ¿cómo está el panorama de start-ups en España?

C: ¡Interesante! Hay gente que dice que es de los pocos sectores que van a salvar a España de la crisis, aunque yo creo que exageran… Las start-ups son empresas, al fin y al cabo, y dependen del mercado – que ahora mismo no está muy bien, porque la gente apenas consume. La ventaja de tener un producto global como el nuestro es que podemos acceder a mercados internacionales, desde Vietnam hasta Latinoamérica. Esto nos da la posibilidad de apostar por mercados diferentes y no tener que centrarnos sólo en uno.

S: Esto también os permitirá buscar inversión fuera…

C: Exacto, en un futuro. La idea es que a partir de 2015 pongamos planes de pago para empezar a monetizar. De cara a los inversores, que la empresa pueda empezar a facturar es importante, y facilita mucho el convencer a nuevos inversores para que se interesen por nuestro producto. Hoy en día nos financiamos con business angels, que es la fase más complicada. Si esto funciona, y empieza a haber facturación, la cosa será más fácil.

En 2015 lanzaremos planes de pago para MailTrack, orientados a un uso profesional.

S:  ¿Cuántos usuarios tiene ahora MailTrack? ¿Dónde sois más populares?

C: Ahora mismo tenemos 50.000 instalaciones registradas. Los usuarios activos son más o menos la mitad de ese número. Hay que tener en cuenta que mucha gente usa el email en diferentes plataformas…

Ya tenemos un número de instalaciones considerable en toda Latinoamérica, llegando incluso a Miami (aunque esperaremos un poco para lanzarnos en Estados Unidos). Hemos salido también en Sudáfrica, India, Vietnam, Hungría… en muchos casos, empezamos a ser populares en determinados países porque periodistas o bloggers del sector de Internet escriben sobre nosotros, y a partir de ahí nos empieza a conocer la gente. También nosotros añadimos una pequeña firma al correo – pero se puede quitar.

S: ¿Tenéis planes de expansión a otras plataformas, además de Chrome? ¿O nuevas funcionalidades?

C: La gran prioridad ahora mismo es llegar a móviles (iPhone y Android). Para nosotros es esencial, y estamos haciendo un gran esfuerzo para poder lanzar en septiembre. Para Firefox queremos estar antes de finales de año.

Para nosotros la gran prioridad ahora es llegar a móviles.

Además de eso, tenemos previsiones de crecimiento bastante ambiciosas. Queremos llegar a las 200.000 instalaciones para finales de año, y para esto tenemos que estar donde están los usuarios, sea la plataforma que sea, y ofrecerles nuevas funcionalidades. Tenemos unas más definidas que otras. Por ejemplo, una que pondremos seguro es la posibilidad de programas correos para enviarlos a la hora que quieras. Luego, para nuestros planes de pago orientados a un uso profesional del email, integraremos todo lo que pueda ayudar con venta y marketing a través de correo electrónico.

¿Quieres probar ya MailTrack? Descárgala aquí y dinos qué te parece.

FIFA 15: nuevo tráiler sobre mejoras gráficas

EA Sports ha lanzado un nuevo vídeo sobre FIFA 15, sucesor de FIFA 14, centrado en las mejores gráficas de sus versiones principales, es decir, PC, PS4 y Xbox One. El vídeo, de poco menos de minuto y medio de duración, contiene algunos momentos de jugabilidad (o gameplay en inglés) por si tienes curiosidad de ver el título en acción.

El vídeo destaca algunas mejoras de FIFA 15 en cuanto al realismo de sus futbolistas. Por ejemplo ahora la respiración o el movimiento del cabello de los jugadores es más natural que en FIFA 14. Pero el entorno también quiere ser creíble y afectará tus partidas. Por ejemplo los futbolistas se ensuciarán de acorde con sus movimientos en el campo.

Estamos trabajando para que puedas reproducir este vídeo. Mientras tanto, prueba en la app oficial de Softonic para iOS y Android.


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El público actuará de forma más creíble, los postes se moverán si son golpeados por el balón (así como la portería…). En otras palabras: FIFA sigue su camino en pos de conseguir que te sientas dentro de un partido de fútbol.

Este vídeo forma parte de una serie de vídeos de FIFA 15 que se irán lanzando regularmente.

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Fuente: Youtube

Habrá The Witcher 4

Actualización del día 01/07/2014: Aunque es casi seguro de que tendremos The Witcher 4, todo apunta a que antes CD Projekt RED lanzará expansiones para The Witcher 3. Ahora bien, ¿serán de pago o gratuitas? Descubre el futuro de The Witcher en esta noticia relacionada.

Noticia original del día 30/06/2014: Habrá The Witcher 4 después de The Witcher 3: Wild Hunt. No lo ha confirmado su desarrolladora, CD Projekt RED; es lo que aseguran los documentos de desarrollo que se filtraron la semana pasada. Sabemos que el contenido de estos documentos, que filtraban detalles de la historia, las misiones… es real porque CD Projekt RED ha acabado confirmándolo.

Por lo tanto, si los documentos hablan de un The Witcher 4, significa que CD Projekt ya está pensando en la continuación. Concretamente los documentos mencionan ciertas decisiones que tomarás en The Witcher 3 que afectarán de alguna forma u otra el próximo juego de la serie. Es lo que ha ocurrido con los anteriores juegos de la serie.

Como voy a jugar inevitablemente a The Witcher 3, prefiero no leer los documentos así que no sé a qué decisiones se refiere.

No obstante, como fan de las novelas, voy a dar mi opinión. Cuidado que vienen destripes: sabemos que en The Witcher 3 veremos a Cirilla o Ciri, la discípula e “hija adoptiva no-oficial” de Geralt de Rivia, brujo y protagonista de los juegos y de las novelas en las que se inspiran.

¿Y si Geralt acaba muriendo heroicamente al final de The Witcher 3 y Ciri se convierte en protagonista y nueva bruja en la continuación? Te recuerdo que CD Projekt ha dicho que The Witcher 3 cerrará la trilogía de Geralt de Rivia. Dicha información se puede interpretar como una pista sobre su muerte en el juego.

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¿Has visto esta imagen filtrada de The Witcher 3?

Cuidado con los documentos filtrados de The Witcher 3

Fuente: DualShockers

Borderlands The Pre-Sequel: ¿llegarán novedades en julio?

Actualización del día 01/07/2014: ¿Te han entrado ganas de un nuevo vídeo de Borderlands: The Pre-Sequel, o “Borderlands 3”, tras leer el titular o la noticia entera? Para apaciguar tu espera, te invito a que pases el rato viendo las últimas imágenes del juego. Encontrarás las capturas en una noticia relacionada.

Noticia original del día 30/06/2014: Es muy posible que tengas algún que otro nuevo vídeo de Borderlands: The Pre-Sequel (juego que quizás conozcas bajo el apodo no-oficial de “Borderlands 3”) en un par de semanas. Toma nota: Gearbox, co-desarrolladora del nuevo Borderlands, dará una conferencia el próximo viernes 11 de julio en la convención GaymerX2.

La charla se llamará “Gearbox Software’s GaymerX Spectacular”. Los temas principales serán expuestos por Randy Pitchford, presidente de Gearbox. Pitcford explicará cómo Gearbox intenta que sus juegos sean aptos para la mayoría del público. También se ahondara un poco en el futuro de la compañía.

Es normal que durante este tipo de charlas, las desarrolladoras aprovechen la oportunidad para mostrar material inédito de sus juegos. De ahí que es posible que veas algo nuevo sobre Borderlands: The Pre-Sequel.

Además, durante la GaymerX (que tiene lugar del 11 al 13 de julio en San Francisco) los asistentes podrán probar una demo de Borderlands: The Pre-Sequel. Seguro que te queda lejos, pero al menos ten en cuenta que por primera vez recibirás impresiones directas del juego de sus fans en lugar de medios especializados.

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Fuente: GameSpot

Windows Phone 8.1 incluirá carpetas parecidas a las de iPhone

Parece que Microsoft no ha mostrado todas las novedades que incorporará la versión final de Windows Phone 8.1. Una documentación colgada por error (y que ya ha sido retirada) mostraba instrucciones para colocar aplicaciones en carpetas en Windows Phone 8.1.

El sistema sería similar a iOS o a algunas versiones de Android como MIUI, bastaría con arrastrar una aplicación sobre otra para crear una nueva carpeta.

Recordemos que Nokia publicó el Nokia App Folder (recientemente rebautizado como App Folder o Carpeta de aplicaciones) para conseguir un efecto similar, pero parecía un atajo más que una solución real.

No está claro si las carpetas llegarían a la primera versión estable de Windows Phone 8.1 en las próximas semanas o a una futura actualización. Pero no hay duda de que la actual versión Developer Preview no cuenta con todas las novedades preparadas por los de Redmond.

Fuente: Engadget

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