Si quieres pactar con el diablo y estás jugando a Baldur’s Gate 3, tenemos malas noticias para ti

Baldur’s Gate 3 ha añadido una clausula en su contrato que te impide firmar contratos con hadas, entes infernales o primigenios si quieres jugar al juego.

Nadie lee los acuerdos de licencia de usuario. Esto no es un comentario polémico, ni siquiera es algo que pretendamos decir como intentamos descubrir algo que no es sabido por todos. No se leen. Son verbosos, no se entiende la mitad, siempre dicen las mismas cosas, y aunque nos molestáramos en leerlos enteros, nos daríamos cuenta que da exactamente igual: las leyes restringen tanto lo que puede escribirse en un contrato que son básicamente un copia y pega unos de otros. Excepto si hablamos de Baldur’s Gate 3. Baldur’s Gate 3 se toma tan en serio los contratos como el jugador debe tomarse el juego.

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Larian Studios, el estudio que ha desarrollado el excelente Baldur’s Gate 3, ha añadido un pequeño guiño en su licencia para el usuario final. En la sección 5 de su EULA hay un apartado llamado Obligaciones adicionales en la ley Primigenia. ¿Qué dice el texto? Bueno. Es mejor que lo leas por ti mismo.

«Es el momento para una pausa, ya que entendemos que su mente anhela un respiro después de haber soportado la jerga legal de las numerosas disposiciones anteriores.

Así que, dejando a un lado los pesados volúmenes de la sombría legalidad, adoptando una vía más ligera de antiguas costumbres y decretos místicos que regían a la gente justa, sea consciente de que, al aceptar este Pacto, usted acepta abstenerse de llegar a un acuerdo con otra criatura de origen Feérico, Infernal o Primigenio. De no poder soportar la seductora melodía susurrada por sus malévolos términos, nos reservamos el derecho de romper todos los lazos profesionales o sociales con el usuario final, y buscar una solución adecuada desde Morninglord».

Básicamente, Larian se guarda el derecho de no permitirte seguir jugando a Baldur’s Gate 3 si haces cualquier clase de pacto con hadas, demonios o entidades sobrenaturales como Cthulhu, Nyarlathotep o, incluso, un devoramentes. Algo que muchos de los jugadores de este juego no considerarán justos, pero que, en el fondo, es comprensible: ningún departamento legal quiere tener que explicar en un juzgado que el alma de un gamer les pertenece a ellos y no a Azathoth, la antítesis de la creación.

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Author: Álvaro Arbonés

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