Black Myth: Wukong clava la experiencia de juego de acción desafiante en muchos aspectos básicos, pero un añadido razonablemente sencillo podría resaltar los puntos fuertes del juego y darle una buena dosis de diversión extra.
Por el momento, muchos jugadores de Black Myth: Wukong se encuentran en mitad de la historia, que puede llevar bastante tiempo completar gracias a los jefes que no caen en el primer intento. Si a esto le añadimos un montón de zonas secretas que encontrar y enemigos adicionales contra los que luchar, hay mucho más que hacer que simplemente correr un largo pasillo hasta el final.
Después de terminar Black Myth: Wukong, es posible volver a jugar en el modo New Game Plus o volver al mismo archivo y buscar contenido oculto. Ambas opciones pueden ser divertidas, pero también agotadoras tras completar la historia principal. Si no has jugado aún, aquí tiene la guía definitiva del juego.
Experimentar nuevos contenidos o enfrentarse de nuevo a los mejores enemigos del juego requiere volver a recorrer muchas de las mismas zonas, y algunos tramos de los niveles empiezan a resultar monótonos incluso en la primera partida. Por ese motivo abogamos por un modo que no tiene.
Black Myth: Wukong necesita un modo Boss Rush
Lo mejor de Black Myth: Wukong son los combates contra los jefes, y añadir un modo boss rush al juego permitiría revivir esas cimas sin tener que pasar por todo lo demás.
En algunas partes, el juego estándar ya puede parecer un Boss Rush, con segmentos cortos y sencillos entre los frecuentes combates contra jefes que no ayudan a romper el ritmo de los encuentros. Sin embargo, en zonas como el capítulo tres, hay demasiado tiempo intermedio como para centrarse en la emoción de los mejores combates.
Un modo Boss Rush reduciría significativamente la molestia de volver a enfrentamientos memorables después de vencer a los oponentes del Destinado, y haría que volver al juego para un poco de acción fuera mucho más atractivo.
Como cualquier juego de acción difícil, Black Myth: Wukong obliga a los jugadores que luchan al principio a ser mucho mejores en el juego en el momento en que lo terminan.
Y volver a enfrentarse a jefes ayudaría a cimentar la sensación de logro derivada de aprender mecánicas y dominar las esquivas. En lo que respecta a los desafíos más difíciles, un Boss Rush sería una buena forma de que los jugadores que hayan tenido suerte en una partida anterior dominen de verdad los combates.
Hay una gran diferencia entre ser capaz de matar a un jefe una de cada diez veces y tener éxito de forma constante, y un Boss Rush es la única forma real de facilitar ese tipo de entrenamiento.
Si el juego durase entre 10 y 20 horas la primera vez, volver a jugarlo sería tentador, pero es más probable que acabe entre 30 y 40 horas. Sin duda, ese tiempo puede reducirse en las repeticiones, pero sigue siendo un compromiso enorme volver a disfrutar de los mejores momentos, y es difícil de justificar cuando la mayoría de los demás juegos AAA exigen cantidades de tiempo similares.