Cancelar una nueva IP después de haber gastado 25 millones de dólares

God of War IP cancelada

Shuhei Yoshida, exejecutivo de PlayStation, ha compartido detalles sobre la cancelación de un nuevo juego de Santa Monica Studio, conocido por su trabajo en la serie God of War.

Este proyecto, en el que Sony había invertido $25 millones, fue detenido tras varios años de desarrollo debido a problemas en su concepto y jugabilidad, según Yoshida en el podcast My Perfect Console.

A pesar de que el juego tenía “un concepto realmente impresionante y muy interesantes ideas de jugabilidad”, Yoshida explicó que el equipo de Santa Monica Studio se acercó para manifestar que no lograban encontrar la dirección adecuada del mismo. “Ellos vinieron a mí y dijeron: ‘Tenemos que parar'”, relató, indicando que esta decisión, aunque difícil, es parte del proceso creativo en la industria de los videojuegos.

“Mejor perder 25 millones de dólares que 50”

Yoshida resaltó que la cancelación de títulos en desarrollo es un aspecto normal del negocio, argumentando que “no nos cuesta mucho” cancelar juegos en fases tempranas.

Sin embargo, admitió que la decisión de cancelar el juego de $25 millones fue “realmente dura” debido a la inversión de tiempo y recursos. Esta postura sigue la tendencia de la industria, donde cancelaciones de proyectos más costosos no son inusuales.

El exejecutivo también mencionó que mantener un proyecto que no avanza puede llevar a pérdidas financieras mayores y afectar la salud laboral del equipo. “No es saludable trabajar en algo que está luchando durante mucho tiempo”, añadió.

Yoshida enfatizó la importancia de la innovación y la necesidad de reiniciar proyectos para permitir el nacimiento de nuevas ideas, sugiriendo que permitir el abandono de un proyecto fallido puede abrir puertas a futuras oportunidades.

En el mismo contexto, Yoshida abordó otras cancelaciones, incluida una de un gran presupuesto de un estudio europeo, destacando que este tipo de decisiones son críticas para la viabilidad a largo plazo de las desarrolladoras.