La editorial independiente Verso Books ha lanzado recientemente Everything to Play For: How Videogames are Changing the World, una obra de Marijam Did. Para promover su libro, Did ha estado realizando transmisiones en vivo con destacados diseñadores de videojuegos, incluyendo una reciente charla con Robert Kurvitz, director de Disco Elysium, donde exploraron temas de política y arte mientras jugaban el clásico título Fallout.
Kurvitz, fan de Fallout, pero incluso más fans de Fallout 2
Kurvitz, un admirador declarado del primer Fallout, destacó elementos narrativos innovadores del título, como la creación de personajes y el uso del ‘esqueleto narrativo’ desde los primeros momentos del juego. Aludiendo a la perspectiva de Karl Marx sobre la serie, Kurvitz sugirió con confianza que el pensador preferiría Fallout 2 por su enfoque en la economía y el comercio, sugiriendo que el primer juego se siente casi bíblico en su representación del apocalipsis.
Sin embargo, no todo fue análisis académico. Durante la transmisión, Kurvitz manifestó su aprecio por los aspectos más lúdicos, describiendo a Fallout como una Gesamtkunstwerk, una obra de arte total, y disfrutando de los divertidos sonidos de la violencia en el juego. Este enfoque más ligero se amplificó con su comentario de que Fallout no es tan cerebral como muchos creen, un contraste que acompañó con un toque de humor al llevar orejas de gato en su headset.
En otro plano, se ha informado que Kurvitz y dos exmiembros de ZA/UM han fundado un nuevo estudio llamado Red Info, en medio de una contienda legal por los derechos de Disco Elysium. Mientras tanto, ZA/UM continúa enfrentando críticas por comercializar productos promocionales de Disco Elysium mientras navega por estas controversias legales.