La serie Grand Theft Auto (GTA), emblemática de Rockstar Games, ha mantenido su enfoque en recrear ciudades icónicas de Estados Unidos como Liberty City (Nueva York), Vice City (Miami) y Los Santos (Los Ángeles).
Esta decisión, según Dan Houser, cofundador de la compañía, se debe a la profunda conexión entre la narrativa del juego y la cultura americana, algo que dificulta la posibilidad de expandir la serie a otras ciudades internacionales.
En una reciente entrevista, Houser explicó que aunque hay ciudades emocionantes en el mundo, ninguna ofrece la misma resonancia cultural que las metrópolis estadounidenses.
La violencia está intrínsecamente ligada a GTA
“GTA ha regresado repetidamente a Miami, Nueva York, Los Ángeles porque estos lugares tienen una mezcla de ‘superficie brillante y un inframundo oscuro’ que permite una sátira efectiva de la cultura americana”, expresó.
Houser también se refirió a GTA London 1969, un paquete de expansión lanzado en 1999, describiéndolo como “divertido”, pero subrayando que no había un interés genuino por crear un juego independiente ambientado fuera de EE. UU.
“Para un juego completo de GTA, decidimos que había tanta ‘Americana’ inherente en la propiedad intelectual que sería difícil hacerlo funcionar en Londres o en cualquier otro lugar”, afirmó.
La cultura de las armas en Estados Unidos, un elemento esencial en la jugabilidad de GTA, también juega un papel crucial en la narrativa del juego. “El tipo de juego que proporcionamos no se sostendría de la misma manera en otros países”, agregó Houser, quien dejó Rockstar en 2020 tras haber guiado los relatos de los primeros cinco juegos de la serie y de Red Dead Redemption.
Por último, se espera que GTA 6 se estrene en PC el 26 de mayo, aunque la compañía aún no ha confirmado una fecha de lanzamiento exacta. Los fanáticos de la serie aguardan con ansias la próxima entrega, que promete seguir explorando los elementos que han hecho de GTA un fenómeno cultural.