La beta de Battlefield 6 ha suscitado intensos debates sobre el ritmo del juego, un aspecto crucial que define la experiencia de la franquicia. David Sirland, productor principal de la serie, ha declarado que DICE está tomando en cuenta los títulos anteriores, particularmente Battlefield 3 y 4, para ajustar la intensidad del juego. A través de su cuenta en Twitter, Sirland ha sugerido a los jugadores que revisiten estos títulos para entender mejor la curva de intensidad que buscan recrear, señalando que en mapas grandes, el ritmo es más lento y deliberado, al igual que en el pasado.
Vuelve uno de los mapas más queridos
A pesar de esta perspectiva, los fans han criticado la decisión de centrarse en mapas pequeños durante la beta.Muchos argumentan que esta elección no está alineada con la tradición de la serie, donde los grandes mapas y batallas épicas son la norma. Sirland aseguró que estas pruebas se realizaron para mostrar la versión de alto octanaje de Battlefield y que la variedad de mapas grandes se introducirá más adelante, lo que mantuvo la especulación sobre el rendimiento del juego final.
Además, el modo Rush de la beta ha recibido críticas, con jugadores expresando que se siente apresurado y no satisface sus expectativas. Por otro lado, Jeremy Chubb, productor del multijugador, ha destacado a Battlefield Bad Company 2 como una inspiración fundamental para Battlefield 6, mencionando que la excelencia en nuestro legado se encuentra ahí.
En un intento de revivir el interés por la franquicia, DICE ha anunciado una actualización llamada Road to Battlefield 6, que traerá de vuelta el mapa favorito de los fans, Iwo Jima, de Battlefield 5. Este movimiento podría ser un intento de reconstruir la confianza de la comunidad tras el lanzamiento problemático de Battlefield 2042. Las discusiones continúan, y los seguidores de la saga esperan con ansias más novedades en el camino hacia el lanzamiento de Battlefield 6.