Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha abordado recientemente el papel que puede jugar la inteligencia artificial (IA) en el proceso creativo de los videojuegos, sugiriendo que esta tecnología no representa una amenaza para los artistas, sino una oportunidad para elevar su trabajo. Durante un panel en Semafor World Economy 2026, Zelnick se mostró confiado en que la IA puede ayudar a los desarrolladores a enfocarse en tareas más complejas y creativas al asumir labores automatizadas. “La tecnología genera productividad, la cual crea más empleos”, afirmó, cuestionando la idea de que la IA podría llevar al desempleo en la industria.
La IA irá contra los CEO
El CEO citó a Elon Musk como un ejemplo de que la IA no ha reemplazado empleos, indicando que si fuera una amenaza real, el multimillonario se habría visto afectado en su trabajo. Zelnick enfatizó que la IA debe ser vista como un “peso pesado” que aligera la carga de tareas mundanas, permitiendo a los artistas concentrarse en aspectos creativos más emocionantes.
Un cambio notable en la producción artística se observa en la autonomía que las herramientas de IA están brindando a los desarrolladores. Zelnick comparó el pasado, donde crear un césped en un videojuego requería una atención minuciosa por parte de un artista, con la realidad actual donde la IA puede generar estos elementos de manera casi instantánea. Esta transformación podría aumentar la calidad del trabajo creativo, pero también genera preguntas sobre el futuro de la creación artística y el riesgo de que la IA imponga un enfoque estandarizado en el diseño.
A pesar de las preocupaciones sobre el uso masivo de modelos generativos, Zelnick mostró confianza en que el enfoque humano y creativo seguirá predominando. “Los creadores deberán seguir produciendo algo que esté orientado hacia la innovación”, concluyó, manteniendo la esperanza de que la colaboración entre humanos e IA propicie un entorno más dinámico en la industria del videojuego.