Entre las noticias más destacadas se encuentran los remakes de la serie Resident Evil, desarrollados en el motor RE Engine de Capcom. Estos remakes han sido aclamados universalmente por su capacidad de modernizar gráficos y sistemas, al tiempo que mantienen la atmósfera original de los juegos. Sin embargo, según Nate Purkeypile, ex-empleado de Bethesda, la idea de aplicar este tratamiento a los RPGs de la compañía no es viable.
Son juegos excesivos
Purkeypile, quien trabajó como artista en títulos emblemáticos como Skyrim y Fallout 4, argumenta que la complejidad de los sistemas interactuantes en estos juegos hace que un remake integral sea extremadamente desafiante. Mientras que el remake de Resident Evil puede ofrecer una experiencia renovada, RPGs como los de Bethesda presentan un mapa de interacciones y dinámicas que complican su remasterización. A pesar de que Bethesda lanzó Oblivion Remastered el año pasado, este fue más un nuevo skin que un remake completo, lo que difiere en gran medida de lo que los jugadores esperarían.
Bethesda ha estado trabajando en The Elder Scrolls VI durante ocho años y enfrenta obstáculos significativos en su desarrollo, lo cual sugiere que cualquier posible remake de sus RPGs no será factible a corto plazo. Purkeypile, tras dejar Bethesda, fundó su propio estudio, Just Purkey Games, y lanzará su nuevo juego de caza, The Axis Unseen, en 2024, reafirmando su compromiso con la innovación en el sector.