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Tag: The Elder Scrolls VI

En Bethesda les encantan los remakes de Resident Evil, pero tienen razones por las que es imposible hacer remakes así de Fallout u Oblivion

En Bethesda les encantan los remakes de Resident Evil, pero tienen razones por las que es imposible hacer remakes así de Fallout u Oblivion

Entre las noticias más destacadas se encuentran los remakes de la serie Resident Evil, desarrollados en el motor RE Engine de Capcom. Estos remakes han sido aclamados universalmente por su capacidad de modernizar gráficos y sistemas, al tiempo que mantienen la atmósfera original de los juegos. Sin embargo, según Nate Purkeypile, ex-empleado de Bethesda, la idea de aplicar este tratamiento a los RPGs de la compañía no es viable.

Son juegos excesivos

Purkeypile, quien trabajó como artista en títulos emblemáticos como Skyrim y Fallout 4, argumenta que la complejidad de los sistemas interactuantes en estos juegos hace que un remake integral sea extremadamente desafiante. Mientras que el remake de Resident Evil puede ofrecer una experiencia renovada, RPGs como los de Bethesda presentan un mapa de interacciones y dinámicas que complican su remasterización. A pesar de que Bethesda lanzó Oblivion Remastered el año pasado, este fue más un nuevo skin que un remake completo, lo que difiere en gran medida de lo que los jugadores esperarían.

Bethesda ha estado trabajando en The Elder Scrolls VI durante ocho años y enfrenta obstáculos significativos en su desarrollo, lo cual sugiere que cualquier posible remake de sus RPGs no será factible a corto plazo. Purkeypile, tras dejar Bethesda, fundó su propio estudio, Just Purkey Games, y lanzará su nuevo juego de caza, The Axis Unseen, en 2024, reafirmando su compromiso con la innovación en el sector.

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Author SoftonicPosted on March 19, 2026March 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda RPGs, Fallout 4 remake, gráficos RE Engine, Just Purkey Games, Nate Purkeypile, Oblivion Remastered, remake Resident Evil, Skyrim remasterización, The Elder Scrolls VI, videojuegos innovación

Bethesda dice que sus mods de pago están funcionando bien, excepto porque no

Bethesda dice que sus mods de pago están funcionando bien, excepto porque no

Desde 2015, Bethesda ha intentado monetizar los mods a través de varias iniciativas, comenzando con Steam Workshop y evolucionando a lo largo de los años hasta el actual programa Creations. Este programa permite a los creadores verificados vender su contenido en juegos como Skyrim, Fallout 4 y Starfield, lo que ha generado debate en la comunidad de jugadores y modders.

Una iniciativa con problemas

Todd Howard, el director creativo de Bethesda, comentó en una reciente entrevista que la compañía está “muy, muy contenta” con el funcionamiento del programa Creations, tanto para contenido gratuito como de pago. Sin embargo, reconoció que uno de los principales desafíos es aumentar la visibilidad del contenido de pago para que llegue a un público más amplio. “Nuestro problema ahora mismo es conseguir que ese contenido llegue a más gente, porque creemos que es muy bueno”, explicó Howard.

A pesar de estas declaraciones, la reacción de la comunidad ha sido mixta. Varios modders y fanáticos han expresado su descontento en plataformas como Reddit, señalando que las comunidades de mods que han florecido durante años no existirían si se impusieran modelos de pago. Asimismo, critican que el acceso a la documentación completa del Creation Kit, necesaria para crear mods, esté restringido solo a los participantes del programa de pago, lo que podría empujar a los creadores hacia la monetización.

En un contexto más amplio, Bethesda ha anunciado que Starfield llegará a PS5, junto con novedades adicionales. Además, Howard confirmó que el desarrollo de The Elder Scrolls VI avanza en comparación con Starfield, aunque aún queda tiempo hasta que se revele más información sobre esta esperada entrega en su popular saga de RPG.

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Author SoftonicPosted on March 19, 2026March 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags comunidad de jugadores, creadores de mods, documentación Creation Kit, Fallout 4 contenido, mod monetización, programa Creations, Skyrim mods, Starfield novedades, The Elder Scrolls VI, Todd Howard declaraciones

El desarrollo de The Elder Scrolls VI avanza mucho más rápido que el de Starfield 

El desarrollo de The Elder Scrolls VI avanza mucho más rápido que el de Starfield 

Todd Howard, el director de Bethesda, ha compartido novedades sobre el desarrollo de The Elder Scrolls VI, afirmando que el proceso es considerablemente más fluido en comparación con el de Starfield, especialmente en sus momentos más problemáticos. Según sus declaraciones en una reciente entrevista con IGN, el equipo está contando con builds jugables que funcionan diariamente, lo que les permite enfocarse en añadir contenido en lugar de lidiar constantemente con problemas técnicos, una situación que afectó al desarrollo de Starfield durante años.

De todo se aprende

La mejora en la eficiencia del desarrollo se debe en gran parte al nuevo motor Creation Engine 3, que ha reducido la cantidad de bugs y ha optimizado el flujo de trabajo del equipo. Howard explicó que las lecciones aprendidas durante la creación de Starfield han sido clave para la producción de esta nueva entrega, integrando feedback de los jugadores y mejoras en las herramientas utilizadas por el estudio. Esta evolución en la tecnología interna ha permitido que el equipo avance de manera más predecible, con tareas de diseño y narrativa progresando sin complicaciones.

Aunque los avances son prometedores, Howard también ha indicado que el lanzamiento de The Elder Scrolls VI aún está lejos, probablemente sin una fecha de lanzamiento prevista para 2026 ni 2027. Este tiempo adicional sugiere que Bethesda está comprometida a desarrollar un juego que no solo cumpla con las expectativas, sino que también esté libre de los inconvenientes experimentados con Starfield.

Además, hay indicios de que nuevos desarrolladores, quienes trabajaron previamente en Starfield, se podrían incorporar al equipo de producción de The Elder Scrolls VI. Este fortalecimiento del equipo podría contribuir aún más a la estabilidad y efectividad del desarrollo. La paciencia parece ser la mejor virtud en este momento, mientras los fanáticos esperan con ansias el regreso de la saga.

Author AgenciasPosted on March 18, 2026March 19, 2026Categories NoticiasTags Bethesda, creation engine 3, The Elder Scrolls VI, Todd Howard

Los creadores del mayor mod de Fallout 4 tienen miedo de que en Bethesda sigan utilizando el mismo motor gráfico

Los creadores del mayor mod de Fallout 4 tienen miedo de que en Bethesda sigan utilizando el mismo motor gráfico

El motor gráfico Creation Engine de Bethesda, utilizado durante décadas en franquicias icónicas como The Elder Scrolls y Fallout, enfrenta fuertes críticas por sus constantes pantallas de carga, limitaciones técnicas y una rigidez que impide la prometida innovación en los nuevos títulos. Este debate resurge con la anticipación de futuros lanzamientos como Fallout 5 y The Elder Scrolls VI.

Sería un cambio necesario

Dean Carter, líder del proyecto Fallout: London, se ha pronunciado sobre la necesidad de que Bethesda considere abandonar el Creation Engine. En declaraciones recientes, expresó su preocupación por la permanencia de un motor que ha mostrado su antigüedad y que, según él, limita el potencial creativo. “Puede ser mejor, sí, pero no es un mal motor; aunque creo que ya empieza a mostrar su edad”, comentó Carter, sugiriendo que una renovación del sistema podría facilitar la implementación de nuevas mecánicas, como la conducción de vehículos.

Las críticas al Creation Engine se centran en la mala optimización de los juegos recientes, lo que afecta directamente la experiencia del jugador. Carter enfatizó que eliminar las pantallas de carga y mejorar la optimización deberían ser prioridades si Bethesda opta por un motor más moderno. Sin embargo, cambiar de motor no es una decisión simple. Veteranos del estudio han mencionado que el Creation Engine es fundamental para aspectos clave de sus juegos, lo que implicaría un arduo proceso de adaptación y formación del personal que podría ralentizar el desarrollo.

Aunque la reciente actualización a Creation Engine 2 trajo mejoras notables en Starfield, muchos jugadores consideran que los problemas históricos persisten. Con la presión de cumplir con las expectativas de los aficionados, el futuro de Fallout 5 se presenta incierto; ¿podrá Bethesda aprovechar el potencial del Creation Engine sin comprometer la esencia de sus franquicias, o se verá obligada a realizar un cambio drástico? Este dilema sigue en el aire, marcando una era crítica para la compañía.

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Author SoftonicPosted on January 21, 2026January 21, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, Creation Engine, Creation Engine 2, Dean Carter, Fallout, Fallout IV, Fallout V, Fallout: London, Starfield, The Elder Scrolls VI

Fallout 5 entra en producción, pero a costa de la cancelación de otro importante proyecto

Fallout 5 entra en producción, pero a costa de la cancelación de otro importante proyecto

Fallout 5 ha sido oficialmente aprobado y su desarrollo ya está en marcha, aunque no se ha confirmado qué estudio se encargará del proyecto. Esta noticia se reveló en un reciente episodio del podcast Xbox Two, donde Jez Corden, editor ejecutivo de Windows Central, compartió que las decisiones sobre la franquicia Fallout están siendo manejadas por Xbox, aunque desconoce quién liderará la creación de la nueva entrega.

Las ovejas que entran por las que salen

Interesantemente, ZeniMax Online ha tomado la decisión de cancelar su próximo MMO, conocido como Project Blackbird, para reallocar recursos al desarrollo de Fallout 5. Este proyecto se encontraba en fase de pre-producción desde 2018, pero con el objetivo de priorizar una franquicia que ya cuenta con un gran reconocimiento, se optó por redirigir la inversión hacia Fallout, que representa una apuesta más segura en el mercado actual.

La cancelación de Project Blackbird fue parte de recortes realizados por Microsoft, y Corden explicó que, dadas las altas inversiones requeridas para crear un MMO competitivo, la elección de invertir en Fallout podría resultar más beneficiosa en comparación con ingresar a un sector ya dominado por títulos como World of Warcraft y The Elder Scrolls Online.

El interés por Fallout ha resurgido considerablemente, impulsado por el lanzamiento de la serie de televisión de Amazon en 2024, lo que podría influir positivamente en la recepción de futuros juegos de la franquicia. Sin embargo, aunque Fallout 5 ha sido oficialmente aprobado, se anticipa que su lanzamiento podría demorar varios años, ya que Bethesda Game Studios está enfocado actualmente en The Elder Scrolls VI y en contenido adicional para Starfield.

Adicionalmente, se está trabajando en un remaster de Fallout 3 que podría lanzarse antes que la nueva entrega, permitiendo así a los fans volver a disfrutar de este título clásico mientras esperan más noticias sobre Fallout 5.

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Author SoftonicPosted on July 15, 2025July 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, Fallout, fallout 5, Jez Corden, MMO, Project Blackbird, The Elder Scrolls VI, Windows Central, Zenimax Online

Fallout 5 no podría ser el siguiente Fallout y la comunidad tiene claro cuál será el siguiente

Fallout 5 no podría ser el siguiente Fallout y la comunidad tiene claro cuál será el siguiente

Fallout 5 se ha convertido en un título muy esperado por los jugadores, pero su lanzamiento podría estar aún a varios años de distancia, incluso hasta una década. Bethesda ha confirmado que el desarrollo de Fallout 5 no comenzará hasta que The Elder Scrolls VI esté disponible, lo que significa que los fanáticos del icónico RPG de posapocalipsis deberán tener paciencia. Aunque no se ha anunciado una fecha específica para The Elder Scrolls VI, se rumorea que podría lanzarse en los próximos dos o tres años.

Falta tanto para el próximo Fallout que los fans están convencidos de que habrá un remaster antes

En medio de esta larga espera, los entusiastas de Fallout están ansiosos por escuchar cualquier novedad relacionada con la franquicia. Algunos fanáticos han comenzado a especular sobre la posibilidad de una remasterización de Fallout 3, similar a la reciente y exitosa de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Esta remasterización ha sido aclamada por los críticos y jugadores, y se ha convertido en un nuevo estándar para lo que debería ser una remasterización.

Según diversas fuentes, ya se ha indicado que Fallout 3 podría estar en camino de recibir un tratamiento similar, basado en documentos filtrados que también mencionaron la llegada de Oblivion Remastered. Un usuario en Reddit expresó: “Me moriría si hay una remasterización de Fallout 3 con este nivel de calidad”. Esta expectativa se instaura aún más con el reciente final de la filmación de la segunda temporada de la serie de televisión asociada, lo que convierte el contexto en propicio para un anuncio relacionado.

El éxito de Oblivion Remastered ha convencido a muchos de que Bethesda podría considerar una remasterización de Fallout 3 como una estrategia efectiva para mantener el interés de los fanáticos mientras se espera el próximo título principal. A medida que la comunidad continúa pidiendo más información, la anticipación por el futuro de Fallout se mantiene viva.

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Author SoftonicPosted on May 12, 2025May 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, Fallout, fallout 5, Oblivion, Oblivion Remastered, Reddit, remake, remaster, The Elder Scrolls VI

Se filtra la posible fecha y detalles de The Elder Scrolls VI

Se filtra la posible fecha y detalles de The Elder Scrolls VI

Un desarrollador de Bethesda ha supuestamente revelado detalles sobre el tan esperado The Elder Scrolls VI, sugiriendo que el juego podría completarse en un plazo de dos años y que estará ambientado en Hammerfell. Tras la presentación del teaser en 2018, han pasado siete años desde que se anunció oficialmente el juego, lo que hace que la estimación de dos años más de producción parezca razonable.

Una nueva mecánica de navegación para investigar nuevas zonas

Entre los aspectos más destacados de la supuesta filtración se incluye la nave de exploración, que permitirá a los jugadores visitar nuevas islas. Este nuevo contenido sería posible gracias a un modo de construcción de barcos medieval, que utilizará tecnología ya vista en el próximo título de Bethesda, Starfield. Este enfoque en la navegación podría marcar un cambio significativo en la experiencia de juego dentro del universo de The Elder Scrolls.

No obstante, la credibilidad de esta información ha sido puesta en duda por algunos aficionados en Reddit. Entre las preocupaciones expresadas se encuentra la peculiar insistencia en el sistema de barcos y construcción naval, algo que parece inusual para la serie. Algunos usuarios han argumentado que muchos de los detalles presentados en la filtración ya han circulado anteriormente, lo que hace que su veracidad sea incierta.

A pesar de estas dudas, las expectativas siguen altas. Bethesda no ha hecho anuncios oficiales recientes sobre The Elder Scrolls VI, pero se espera que el estudio aproveche eventos como el Summer Game Fest para ofrecer más información. Se especula que el desarrollo de otros proyectos, como la remasterización de Oblivion y la serie de televisión de Fallout, podría servir de impulso para revelar más detalles sobre este esperado título.

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Author SoftonicPosted on May 2, 2025May 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, Fallout, Hammerfell, leak, Oblivion, Reddit, Starfield, Summer Game Fest, teaser, The Elder Scrolls VI

Los creadores del mod de Oblivion para Skyrim están encantados con el anuncio de su remaster

Los creadores del mod de Oblivion para Skyrim están encantados con el anuncio de su remaster

El esperado proyecto de conversión total conocido como Skyblivion, que busca recrear The Elder Scrolls IV: Oblivion utilizando el motor de Skyrim, ha estado en desarrollo desde 2012 y se prevé su lanzamiento para 2025. La novedad surge en un año que también verá la remasterización oficial de Oblivion, anunciada recientemente y esperada para el mismo período, lo que plantea un dilema interesante para los aficionados a la saga.

Lo ven ideal para los jugadores, no un problema para ellos

Rebelzize, el líder del proyecto Skyblivion, ha comentado que la llegada simultánea de la remasterización oficial y del mod puede ser beneficiosa para los usuarios, ya que ofrece más contenido del querido título de 2006. En una publicación reciente, aseguró que este fenómeno representa una victoria para los fanáticos, quienes podrán disfrutar de dos enfoques diferentes del mismo juego durante el 2025. “Siempre fue un proyecto de pasión y seguirá siéndolo hasta el final”, agregó.

A diferencia de la remasterización oficial, que podría incluir cambios significativos en el aspecto visual y las mecánicas de combate, Skyblivion promete mantenerse fiel a la esencia original de Oblivion mientras añade contenido fresco. Este mod incluirá nuevas misiones, monstruos, ciudades ampliadas, música nueva, y un minijuego de cerraduras reinventado, además de una interfaz de usuario mejorada. Las diferencias estilísticas, como el enfoque más desaturado de la remasterización oficial, sugieren que ambas experiencias serán únicas y complementarias.

Los jugadores se encontrarán con una elección relevante, entre el contenido remasterizado oficialmente y la modificación Skyblivion, cada uno ofreciendo una experiencia distinta. La espera por la próxima entrega de la saga, The Elder Scrolls VI, continúa; sin embargo, la llegada de estos two proyectos en 2025 promete satisfacer a los amantes de la franquicia en una época marcada por la nostalgia y la innovación.

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Author SoftonicPosted on April 21, 2025April 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, mod, Oblivion, Rebelzize, remaster, remasters, Skyblivion, Skyrim, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls VI

Un fan recrea Skyrim en Unreal Engine 5 y resulta increíble

Un fan recrea Skyrim en Unreal Engine 5 y resulta increíble

Un desarrollador ha realizado una sorprendente recreación de Skyrim utilizando Unreal Engine 5, incorporando todos los activos originales del famoso videojuego de Bethesda. Greg Coulthard, conocido por su trabajo en la remasterización de juegos, ya había abordado un proyecto similar con Oblivion en el pasado. Esta vez, Coulthard ha decidido emprender la colosal tarea de rehacer Skyrim desde cero.

Un remake que busca darle un nuevo lavado de cara al juego

El objetivo de este impresionante proyecto no es simplemente mejorar la calidad gráfica del juego, un área que otros modders han explorado de manera más extensa, sino establecer un medio eficiente para leer los archivos de datos de Skyrim. Para lograrlo, Coulthard ha desarrollado un plugin en C++ que automatiza la generación de paisajes y la colocación de objetos dentro del nuevo motor gráfico. Aunque la importación de los activos tuvo que hacerse de forma manual, el resultado es notablemente fluido y atractivo.

Las reacciones de la comunidad gamer han sido mayoritariamente positivas. Varios usuarios en los comentarios han elogiado el trabajo, sugiriendo que este proyecto podría facilitar la compatibilidad de mods y mejorar la estabilidad del juego, uno de los aspectos más desafiantes de Skyrim en su versión original. “Si logramos portar también los mods, serás un héroe”, comentó un usuario, reflejando el deseo generalizado de que la comunidad pueda beneficiarse de esta iniciativa.

Asimismo, los jugadores han expresado su deseo de que la próxima entrega de la serie, The Elder Scrolls VI, alcance un nivel gráfico comparable al de este remake. En un momento en que la expectativa por el futuro de la franquicia es alta, este proyecto de Coulthard podría sentar las bases para un nuevo estándar en la serie.

Unreal Engine
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Author SoftonicPosted on March 11, 2025March 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, Elder Scroll, mod, Oblivion, remake, Skyrim, The Elder Scrolls VI

La larga espera y las dudas acerca de The Elder Scrolls VI. A Bethesda le comen las dudas

La larga espera y las dudas acerca de The Elder Scrolls VI. A Bethesda le comen las dudas

La anticipación en torno a The Elder Scrolls VI está creciendo, pero la reciente recepción de los juegos de Bethesda, especialmente Fallout 76 y Starfield, genera incertidumbre sobre cómo será recibido el nuevo título. Aunque Starfield logró calificaciones favorables de críticos, con un 83 en Xbox y un 85 en PC, su percepción en redes sociales ha sido mayoritariamente negativa. Esto plantea interrogantes sobre el modelo de diseño de Bethesda, que muchos consideran desactualizado.

Fallout 3
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La encrucijada a la que se enfrenta

Desde el lanzamiento de Skyrim, uno de los videojuegos más aclamados de todos los tiempos, la compañía ha ido tropezando. Fallout 4 fue también un éxito, pero Fallout 76 enfrentó una oleada de críticas por su lanzamiento problemático, aunque ha mejorado desde entonces. Lo que realmente preocupa a los aficionados es que, a pesar de los buenos números , la comunidad ha etiquetado a Starfield como un fracaso. Esta disonancia entre la crítica y la recepción pública indica que Bethesda tiene un desafío por delante para The Elder Scrolls VI.

Existen especulaciones de que el próximo título podría ser una reimaginación de Starfield, trasladando su enfoque de ciencia ficción a un universo de fantasía. Sin embargo, los analistas opinan que si la empresa no realiza cambios significativos en su diseño de juegos, podría repetir la experiencia variada que tuvo Starfield. La crítica generalizada sobre la falta de modernización y el diseño en el ámbito actual podría afectar la recepción de un juego altamente anticipado como The Elder Scrolls VI.

A medida que los jugadores esperan más innovaciones, también es importante considerar el clima en las redes sociales, que ha contribuido a una atmósfera negativa alrededor de los lanzamientos de videojuegos. La presión del público para que un juego sea exitoso puede influir en las perspectivas, lo que podría complicar la situación para Bethesda al presentar su próxima entrega en el vasto mundo de los RPG.

Fallout 3
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Author AgenciasPosted on February 6, 2025February 20, 2025Categories NoticiasTags app-subdomain-redirection:fallout-3, Fallout 76, The Elder Scrolls VI

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