Konami está decidida a resucitar la franquicia Silent Hill. Y no podemos sino celebrarlo. Tras años en los que ha negligido la saga, ver cómo por fin la tratan con cariño y cuidado se siente refrescante. Especialmente porque no ha existido nunca un momento en el que realmente fuera de otro modo.
Silent Hill nació como el resultado de un grupo de bichos raros dentro de la propia compañía, cuyo éxito pillo de improviso a todo el mundo. Por eso, aunque los tres primeros juegos fueron un éxito, no fue hasta el cuarto que en Konami buscaron intentar hacer algo con el éxito de la franquicia. Y a partir de ahí, la fortuna de la misma empezó a declinar. No por Silent Hill 4, un juego excelente dentro de sus defectos, sino por la obsesión creciente de Konami por darle el juego a estudios occidentales.
Ahora parece que Konami ha decidido volver a sus raíces. O para ser exactos, empezar a tratar por primera vez la franquicia con el cariño que se merece. Algo que demostraron en un streaming, emitido la noche del 13 de marzo, donde dieron más información sobre Silent Hill f. Donde insistieron en dos cosas en particular: es un juego con unas claras raíces japonesas y su esencia no es sólo Silent Hill, sino también su director y guionista, Ryukishi07.
Todo lo que sabemos de Silent Hill f
Sobre Silent Hill f en este streaming hemos visto muchísimo y muy poco al mismo tiempo. Porque ahora tenemos muchos detalles sobre la ambientación, la historia, los personajes, el arte y la música, pero apenas sí sabemos nada sobre la jugabilidad. Algo de lo cual deseamos conocer algunos detalles más.
Sobre lo que sabemos cabe incidir en lo que insistieron más sus desarrolladores: este será un juego muy japonés. Ambientado en un pueblo de los años 60s, encarnaremos a una chica adolescente que tendrá que tomar una decisión imposible al final de un periodo de tiempo concreto. El problema es que esto es un Silent Hill. Lo cual significa que tendrá que sobrevivir a que su pueblo se convierta en un lugar de horror donde una secta homicida y monstruos absolutamente espeluznantes intenten acabar con su vida a la vez que exponen sus mayores temores.
Aunque no sin una gran belleza detrás. Algo en lo que insistieron muchísimo los involucrados es que el tema del juego es la relación que existe entre la belleza y el terror. Como en lo grotesco existe hermosura y viceversa. Con monstruos que esconden gracilidad y belleza, escenarios siniestros donde brillan personajes de una pureza incontestable y cambiando el óxido de anteriores entregas por flores del infierno —o si se prefiere el nombre técnico, lycoris radiata—, la belleza acompaña al terror en cada detalle de lo que hemos visto de este nuevo Silent Hill.
¿Quién es Ryukishi07?
Pero otra parte importante del juego es el director y escritor del juego. Ryukishi07 es un celebre diseñador, artista y escritor que ha destacado por sus juegos de terror y misterio en el pasado, declarándose fan de la franquicia de Silent Hill. Pero es probable que no conozcas quién es. Y para saber porqué Silent Hill f es tan especial, es importante conocerle.
Ryukishi07 es un autor que lleva activo desde 2001 conocido especialmente por dos visual novels: Higurashi When They Cry y Umineko When They Cry, generalmente abreviadas como Higurashi y Umineko. La primera es una historia de terror psicológico y detectives sobre un chico adolescente que se muda a un pueblo de montaña sólo para descubrir que, cuatro años seguidos, en las festividades del lugar se ha asesinado a alguien. La segunda es una historia de detectives donde, tras que una bruja asesine a toda una familia que estaba discutiendo cómo se dividiría una herencia, un detective que no está dispuesto a aceptar la existencia de la magia decide descubrir qué ocurrió realmente.
Con un gran énfasis en el misterio, el componente sobrenatural, el terror psicológico y los elementos que cobran sentido sólo una vez hemos atado todos los cabos, la escritura de Ryukishi07 es fascinante por lo metódico que resulta. Sabiendo mantener el misterio como las mejores series de ficción, añadiendo humor y un tono más distendido donde lo necesita, y haciendo personajes con los que es fácil empatizar, además de hacer giros muy efectivos que siempre nos mantiene atrapados en sus historias. Todo ello con un indiscutible tono japonés.
La fusión de ambas cosas: Silent Hill f
Todo esto es lo que desde Konami quieren que aporte a Silent Hill. Y es lo que dicen que ha hecho. Describiendo Silent Hill f como una historia de puro terror japonés, que necesitaremos acabar más de una vez para descubrir todos sus misterios y con un terror que aúna lo bello y lo siniestro, suena exactamente como la clase de historia que escribiría Ryukishi07.
Por desgracia, para saber más aún tendremos que esperar. Aún no sabemos cómo se jugará, aunque ya han aclarado que habrá puzzles, exploración y combate como en todos los títulos principales de la franquicia, y que además son conscientes de que tenemos interés por conocer más sobre el juego. Por lo cual es de esperar que no tardemos mucho en conocer todos los detalles. Especialmente cuando el juego ya tiene requisitos del sistema publicados en Steam.
¿Cuándo veremos Silent Hill f? No lo sabemos. Pero mientras tanto, bien puedes jugar Higurashi y Umineko si aún no lo has hecho, o jugar Silent Hill 2 Remake. Porque parece que este Silent Hill va a ser tan importante como cualquier otro de los numerados y no menos de Ryukishi07 que sus obras más famosas.