Battlefield 3 tiene el mejor multijugador y la campaña más irregular

Se han visto tantos vídeos de Battlefield 3, se ha hablado tanto que es inevitable no acercarse a él con entusiasmo. Y aunque tiene un gran multijugador, también tiene una campaña muy irregular

Battlefield 3 me ha sorprendido mucho. Y lo curioso es que me ha sorprendido tanto en lo positivo y en negativo. Del multijugador ya esperaba un gran juego, puesto que la serie principal de Battlefield (no hablo de Bad Company) siempre ha tenido un modo multijugador increíble, pero tenía muchas ganas de ver la nueva campaña, sobre todo porque en los anuncios recordaba mucho a lo visto en su más directo competidor, Modern Warfare 3. Del multijugador ya hablaré, aunque ya adelanto que es impresionante, sin embargo el modo campaña me ha dejado con sensaciones encontradas debido a su irregular puesta en escena. Porque la campaña para un jugador de Battlefied 3 tiene momentos en los que te deja con la boca abierta, momentos en los que te desespera y momentos en los que directamente tienes ganas de cerrar este modo y ponerte a jugar al modo multijugador.

http://www.youtube.com/watch?v=PERSTEH14Uk

El argumento del modo campaña de Battlefield 3 no es el más original del mundo, pero tiene bastante lógica. Terrorismo, operaciones secretas, y en mitad de todo eso un marine llamado BlackBurn que tendrá que detener todo esto. Lo curioso de esta campaña es que tiene un desarrollo que recuerda inevitablemente a Modern Warfare. ¿Por qué? Básicamente porque en algunos niveles no llevaremos al personaje principal, sino más bien a otros personajes que tengan que ver en la operación, ya sea del bando estadounidense o de otros bandos del juego. Pero al contrario que Infinity Ward o Treyarch, DICE aprovecha estos momentos pada dos cosas: que aprendas a controlar algunos de los muchos vehículos de Battlefield 3 y mostrarte momentos absolutamente espectaculares del juego y sobre todo del motor gráfico. Claro, que al hacer esto también te preguntas, una vez que te has acabado la campaña, que tiene que ver el personaje en realidad con el protagonista del juego.

Visualmente es un juego impactante

Visualmente es un juego impactante

Y este es precisamente uno de los principales problemas de la campaña para un jugador de Battlefield 3. La serie Modern Warfare tiende a ofrecer situaciones increíbles que asombran al jugador, que son más show que reales, y aquí DICE quiere hacer lo mismo con su campaña pero sin dejar de lado el realismo que le caracteriza. Hay momentos espectaculares, no lo niego, pero también hay momentos en los que DICE se pierde en esa espectacularidad dejando niveles que son desesperantes debidos por culpa de los “scripts”.

Entre los primeros podemos citar algunos ejemplos increíbles. La escena en la que encarnas a la artillera dentro de un caza es directamente impresionante e increíble. La sensación de estar dentro del avión, de combatir contra los enemigos y de bombardear está muy conseguida. Una de los mejores niveles de guerra que he visto nunca y que supera con creces al ataque de los tanques que se pudo ver en la E3 pasada, aunque no es lo mismo verlao que jugarlo. Igualmente, algunos escenarios en los que combatimos contra el PLR -los terroristas- también son increíbles y muchas de estas batallas podrían ser mejores si no fuera por dos razones: la IA y las escenas preprogramadas o, como decía, scripts.

Y es que es imposible no fijarse en estos dos fallos. En primer lugar hablo de las escenas preprogramadas, porque hacía años que no se veía en un juego de estas características. Como si fuese Doom, veremos como los enemigos salen siempre del mismo sitio y si morimos y repetimos la escena, veremos como de nuevo salen del mismo sitio una y otra vez. Aunque lo peor es cuando ves la salida de un nivel, vas hacia allí y no es que no se produzca el final de nivel, es que directamente tienes una barrera invisible en mitad de la salida, porque resulta que no ha llegado el NPC que tenía que llegar a esta salida. No os digo el nivel, por no hacer un claro “spoiler” del argumento, pero sí que os desesperada

Dispara y acierta, porque tus compañeros no lo hacen mucho en el modo campaña de Battlefield 3

Dispara y acierta, porque tus compañeros no lo hacen mucho en el modo campaña de Battlefield 3

El segundo fallo es la IA en este modo campaña y hablo de la IA de forma general, tanto de nuestros compañeros como la de los enemigos. Y es que en este juego se supone que luchamos con marines bien entrenados y que nos ayudan en las operaciones contra enemigos, los cuales deberían disparar a todo blanco que ven. Pero resulta que no, en realidad los enemigos sólo te disparan a ti continuamente, mientras los compañeros disparan de vez en cuando a sabér hacia dónde, porque eres tú el único que matas enemigos. Puede que parezca que vas con tu batallón, pero en realidad estás tú solo contra los enemigos. Esto se ve especialmente en algunas de las misiones que sólo tenemos un compañero y en las que tendremos que acabar con todos los enemigos nosotros mientras te está diciendo continuamente que disparas a este o a aquel.

Sé que DICE y EA han dicho que esta campaña es un entrenamiento para el modo multijugador, y si se refieren a acostumbrarse a morir por estos fallos, lo han conseguido, aunque por otro lado también se tiene la oportunidad de saber cómo disparar cualquier tipo de arma y de manejar cualquier tipo de vehículo. Y es que no hay que equivocarse. Si hay algo realmente espectacular en este Battlefield 3, eso es el multijugador del título.

Y aquí sí que se ha echado el resto. Comenzando por BattleLog, un nuevo sistema integrado con los navegadores webs que sirve básicamente para seguir todo nuestro progreso en el juego online. Podrás ver cuáles son los siguientes logros a desbloquear, qué misiones se nos dan mejoras y con que otros jugadores hemos jugado.

A partir de aquí tenemos diferentes mapas y diferentes modos, aunque también es cierto que podemos jugar online cooperativo en algunas misiones o incluso misiones más cortas, que recuerdan de nuevo a Modern Warfare. Ambos tipos de multijugador se disfrutan mucho, pero nada comparado con el modo Conquista, es decir, con el modo clásico de Battlefied, que además ofrece a los jugadores una variante llamada “Large”, que se traduce literalmente como “enorme”, porque los mapas en estos casos son gigantescos.

Algunos de los bombardeos parecen sacados de la misma realidad

Algunos de los bombardeos parecen sacados de la misma realidad

Es aquí donde más se disfruta Battlefield, porque tendremos la oportunidad de manejar tanques, aviones y helicópteros en una batalla entre dos bandos que deben controlar diferentes objetivos. En este modo no sólo se mezcla la acción, sino también la buena elección de las diferentes clases (soldado, ingeniero, soporte, explorador) y el rango o nivel que tengan, puesto que dependiendo de ésto se habrá desbloqueado más objetos y armas de la clase, lo que es absolutamente necesario en ciertas batallas. Además, dependiendo de la clase hay extras interesantes para tus aliados, puesto que por ejemplo, el ingeniero puede reparar vehículos, que siempre es bueno.

Hablando de vehículos, muchos os preguntaréis si sigue siendo complicado manejar aviones y helicópteros (aunque por Internet se pueden ver vídeos de auténticos ases controlándolos). Los aviones no son tan complejos, aunque sí son rápidos, muy rápidos, con lo que hay que tener paciencia a la hora de acabar con los enemigos y realizar más una pasada. Lo que sigue siendo verdaderamente complicado es controlar un helicóptero, aunque en esta ocasión DICE ha escuchado a los jugadores y ha suavizado ligeramente su control. Además, si en PC prefieres usar un Pad, es infinitamente más fácil que con el ratón y el teclado.

Por supuesto, los vehículos de tierra como tanques, jeeps o tanquetas son fáciles de controlar y llevar un tanque siempre da un extra de protección, porque algo que tienes que tener claro con el multijugador de Battlefield es que vas a morir mucho, pero mucho en las primeras partidas. Eso sí, con práctica, todo es disfrutable puesto que multijugador de Battlefield 3 es realmente de 10.

Técnicamente perfecto en todos sus apartados

Técnicamente perfecto en todos sus apartados

Y nos queda el apartado técnico de Battlefield 3. He visto las versiones de Xbox 360, PS3 y PC con un ordenador medio (no he podido llegar a calidad ultra) y la verdad es que es un juego que te deja con la boca abierta. El motor gráfico Frostbite 2.0 de DICE es ASOMBROSO y hay que escribirlo así, con mayúsculas. Las escenas de primeros planos de los soldados son asombrosas, porque puedes ver que expresan sentimientos gracias al uso de una texturización soberbia. Las escenas de combate ya sean a pleno día, lloviendo o en la oscuridad, son increíbles gracias a un uso de los efectos de iluminación increíbles.

Pero a nivel gráfico me quedo con dos niveles que he descrito ya antes como de lo mejor del juego. Hablo del nivel aéreo y del nivel con los tanques. Hay que verlo para creerlo. Es tal su nivel detalle que parece de verdad. Nubes, misiles, o modelados de las aeronaves te dejan sin aliento, pero también lo hacen los pequeños detalles como los cascos de los pilotos, el cuadro de mandos de nuestro avión o las ralladuras de la cabina del piloto. Lo mismo puedo decir de la batalla de tanques a campo abierto. Asombroso.

Y por una vez no tengo que decir que el sonido está bien y acompaña adecuadamente. No se entendería a Battlefield 3 sin su magnífico diseño de sonido. Esto es una batalla y no hace falta que la música suene en todo momento, solo en los instantes dramáticos para el manido argumento. El resto del juego vamos a escuchar soldados gritando, balas pasando a nuestro lado y el perfectamente recreado sonido de nuestras armas. Explosiones, cristales rompiéndose o edificios derrumbándose tienen un sonido extremadamente realista. Y por supuesto, en un perfecto castellano en nuestro bando, porque el resto de soldados habla en su idioma original, algo que se agradece para dar más realismo al juego, aunque DICE ha dado más importancia al sonido ambiente y en ocasiones no se escucha lo que dicen y necesitas de los subtítulos para saber que comentan tus compañeros.

Cuidado por donde andas

Cuidado por donde andas

Battlefield 3 es un grandísimo juego pese a su campaña

Aunque yo he relatado sus fallos, aunque he visto que la campaña para un jugador no es tan buena como la pintaban, eso no significa que Battlefield 3 no sea un gran juego. Técnicamente desde luego es de lo mejor que he visto nunca, con un motor que te deja con la boca abierta en momentos puntuales del juego y en el resto simplemente te asombras, que no es algo que consigan muchos títulos. Es verdad que la campaña no es lo mejor del juego, pero cuando la campaña se termina queda el mejor multijugador de acción que he visto hasta ahora y que además va extremadamente fluido. El resultado es un título sobresaliente, con fallos que no hay que negar, pero que no ensombrecen para nada el resultado final de juego.

7 años de Ubuntu en imágenes

En la actualidad, prácticamente todo el mundo ha oído hablar de Linux, y en especial de Ubuntu, la distribución más conocida y utilizada. Pero hace 7 años Linux no era tan conocido y Ubuntu no existía.

El pasado 20 de octubre, Ubuntu cumplió siete años de vida, con 15 versiones diferentes y un buen número de usuarios que lo utilizan a diario, ya sea en casa, en el trabajo o en su escuela o universidad.

A continuación repasamos cómo era Ubuntu y cómo ha cambiado en estos años. Continue reading “7 años de Ubuntu en imágenes”

[RUMOR] Apple podría estar preparando sus prototipos de iTV

El televisor de Apple podría aparecer a finales del 2012

Gene Munster, analista de Piper Jaffray & Co, prevé que tendremos una televisión hecha por Apple, a la que de momento se ha bautizado como iTV, a finales del 2012 o principios del 2013.

Munster basa sus teorías en la biografía de Steve Jobs escrita por Walter Isaacson en la que se comenta cómo Jobs consiguió encontrar la forma de crear una TV de la misma manera como harían teléfonos.

Las especulaciones no quedan solo aquí, pues el analista asegura que Apple ya se encuentra en el proceso de compra del material suficiente en China para crear los primeros prototipos de iTV.

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Anunciado Infinity Blade 2 para final de año

¿Tienes una web y no la actualizas? ¡Recíclala!

Cada página web, de los billones que componen la Red, es como una pequeña parcela en la que nos asentamos y cultivamos nuestros contenidos para obtener beneficios o, por qué no, para ayudar a los demás.

Como los cultivos de verdad, estas páginas web requieren unos cuidados y un tiempo que, en determinados casos, es muy posible que no tengas. Este es el principal motivo por el que se abandonan páginas a su suerte, con información desactualizada, enlaces rotos o incluso redirecciones inesperadas…

Si eres dueño de una página personal, blog o similar y ya no tienes interés en seguir teniéndolo, te vamos a ayudar a sacarle partido o ganancias y evitar así a que se quede en la cuneta. Continue reading “¿Tienes una web y no la actualizas? ¡Recíclala!”

Guía de uso para Twitter (II)

Pongamos que ya te has leído el primer capítulo de nuestra Guía de uso para Twitter, que ya has empezado a seguir a Lady Gaga, a Obama, a Cristiano Ronaldo y a un pseudo-gurú de las redes sociales. Pongamos también que empiezas a dominar el tema de los hashtag y que ya no envías mensajes privados pensando que son replies y viceversa.

Es el momento de dar un paso adelante y conocer nuevos conceptos y herramientas que te ayudarán a sacarle mayor partido a la red social del pajarito.

En esta segunda entrega de la Guía de uso para Twitter te hablaremos de los acortadores de URL, los servicios para compartir archivos multimedia y los clientes de Twitter.
Continue reading “Guía de uso para Twitter (II)”

¿Por qué no me llega el correo?

Mail ausente... el correo no ha llegadoEl otro día envié un correo a mi madre. Le pregunté y me dijo que no le había llegado nada. Ambos teníamos la conexión funcionando y podíamos recibir correos de otras personas.

¿Qué había pasado? Pues que mi madre había marcado por error mi mensaje como No deseado. Mi mail había ido derecho a la bandeja de spam.

Esta es solo una de las razones por las cuales un correo no consigue llegar a nuestra Bandeja de entrada. Vamos a ver los diez motivos más habituales y cómo se solucionan… Continue reading “¿Por qué no me llega el correo?”

[ANÁLISIS] El Ace Combat más casual

Namco ha tirado por lo fácil con Assault Horizon: más accesible y más espectáculo. Guste o no guste, eso no quita que el resultado final sea de todos modos inferior a lo esperado

Assault Horizon es el nuevo intento de Namco por resucitar una de sus sagas más queridas y de más éxito en Japón. Con varios cambios en el interior y alguno también en el exterior, este Ace Combat ha optado por reducir aún más la poca simulación que tenían los anteriores juegos y hacerse más accesible al gran público. También aporta nuevas situaciones, como pilotaje de helicópteros o ataques desde bombarderos, para que la experiencia aeronáutica sea lo más completa posible. El resultado final es bueno, pero no tanto como esperábamos.

http://www.youtube.com/watch?v=GXkv9k2CXAs

Quizá lo que más falla en este Ace Combat es que llega muy tarde a todo. Nada de lo que viviremos en el juego es realmente inédito: Assault Horizon tiene un argumento explosivo, de corte Tom Clancy en algunos momentos, también tiene situaciones límite con bombas semi nucleares, misiones a bordo de torretas de artillería en helicópteros, ataques con Black Hawks en ciudades africanas, muchas misiones de ataque aire-tierra semi guiadas estilo Modern Warfare 2, y por supuesto peleas aéreas a muerte entre cazas de combate.

Variedad hay, sobre todo para ser un Ace Combat, pero ni lo que juegas es nuevo ni la forma de hacerlo –que a veces es más importante- lo es. No hacen falta tutoriales para manejar la artillería del helicóptero, y sin embargo ahí están. Al instante sabes que es igual que siempre: stick para mover, gatillo izquierdo igual a zoom, el derecho disparar, si disparas mucho se recalienta… Igual que otros juegos. Tampoco queremos tutoriales insistentes para ejecutar el Ataque a Corto Alcance (una de las novedades más importantes de la que hablaré después). Ni siquiera se necesita exponer en pantalla los controles cuando pilotas los bombarderos. El juego te guía una y otra vez hasta la saciedad. Se hace pesado.

Es innegable que el interior de Assault Horizon sigue siendo un Ace Combat: Vuelos espectaculares, miles de misiles en cada misión, munición casi infinita, combates de más de media hora… Gustará a los fans, seguro, aunque tengan que hacer muchas concesiones para ello. Una de ellas es aceptar que tu avión se curará automáticamente si te alejas un poco del combate -como todos los juegos de acción de ahora-, otra es la cantidad de checkpoints que hay en medio de las misiones.

Sólo es un rasguño. Los aviones se curan solos en Assault Horizon

Sólo es un rasguño. Los aviones se curan solos en Assault Horizon

El control también se ha cambiado adrede para hacerlo más fácil de jugar (y digo mucho, mucho más fácil), el avión se controla casi sin mover el stick en el modo por defecto “Óptimo” donde pocas veces perderás el control. Claro que lo puedes cambiar a “Original”, el verdadero sistema de control de siempre de Ace Combat, pero ocurre una cosa curiosa si lo haces: el juego se hace injugable. En serio, tener éxito en el Ataque a Corto Alcance con el control Original es poco más que una tarea titánica, y como muchos de los combates aéreos están pensados para ganarlos obligatoriamente con esta maniobra (algunos aviones Líderes son imbatibles si no), se da la situación que el control Original es del todo incompatible con el Ataque a Corto Alcance, pilar básico en el nuevo sistema de juego de Ace Combat.

¿Qué és el Ataque a Corto Alcance (o DFM en el juego)? Resumiendo, cuando te acercas mucho a un avión enemigo aparece una señal, en ese momento pulsas los dos gatillos superiores del mando y el juego toma el control del movimiento del avión para situarlo en la cola del enemigo. En el DFM “enganchas” al enemigo, y tu avión pilota casi solo, tú debes preocuparte de disparar la ametralladora y lanzar misiles cuando la mira se pone en rojo. Ya está, sólo eso. En niveles avanzados también tendrás que acelerar o decelerar para que el enemigo no se “desenganche”, e incluso corregir la trayectoria, pero todo ello es muy light. Sí que es espectacular ver la persecución del avión mientras pasas entre edificios y tus balas agujerean el fuselaje del enemigo, lo es. Pero es como cualquier QTE de otros juegos: impresiona pero no aporta nada a la jugabilidad.

Hay maniobras avanzadas de DFM, una de ellas es el contra ataque cuando los enemigos prueban a hacerte lo mismo. Con un poquito de habilidad puedes evitar el 99% de estos ataques rivales, e incluso darle la vuelta a la tortilla y activárselo a ellos para recolocarte en su cola. Cuando lo hagas unas pocas veces descubrirás que incluso es más rápido esperar y hacer un contra ataque que andar persiguiendo cazas enemigos, lo que por otra parte le quita todo el sentido al juego, ¿no?.

Con el DFM te acercas al máximo al enemigo

Con el DFM te acercas al máximo al enemigo

Otro DFM avanzado son los ataque aire-tierra. El juego te marca una trayectoria de ataque, te situas en posición, acitvas el DFM y… otra vez el piloto semi automático se encarga de casi todo. Sólo debes disparar y asegurarte que nadie en tierra (o en mar) quede vivo. Con los bombardeos la técnica es parecida pero mucho más fácil.

Ace Combat Assault Horizon parece novedoso, pero pierde frescura según juegas más y más. A las pocas horas descubres que estás haciendo todo el rato lo mismo, que terminas con los enemigos de la misma manera, que no hay interés por hacerte jugar, por desafiarte.

Hay una gran cantidad de aviones

Hay una gran cantidad de aviones

Un buen montón de aviones y cazas diferentes hace que avanzar por la historia de Assault Horizon sea algo más llevadera con tal de ver y controlarlos todos. Puedes elegir avión, entre un surtido que va creciendo, y arma secundaria a cargar. Según la nave que escojas la experiencia puede ser algo diferente, pero nunca te impedirá terminar la misión por muy malas que sean sus características. Los hay de todo tipo: Raptor, Super Hornet, Harrier, Strike Eagles, bombarderos B-2 Spirits o Lancers, helicópteros como Black Hawks y Apache Longbows… mucha variedad e incluso hay misiones que llevarás dos naves (una para cada parte de la misión).

Los aviones son los protagonistas. Verlos en pantalla, cómo de bien definidos están, las animaciones de sus alas, verlos disparar y sufrir disparos en su “carne” es digno de elogio para los diseñadores y grafistas del juego. El nuevo efecto de sangre al ser disparados es gustoso de ver, algo exagerado en ocasiones, pero muy potente, y en algunos momentos la acción del juego se para para ver en primer plano cómo ese último misil impacta en el enemigo para hacerlo añicos.

Assault Horizon sufre, sin embargo, del mismo defecto de todos los Ace Combat: un escasísimo, hasta paupérrimo, detalle en la superficie. En ocasiones es ridículo ver en primer plano cómo un edificio hecho con cuatro polígonos es destrozado por las balas. Y aunque cuando estás en el aire, volando entre esas magníficas nubes, viendo las espectaculares explosiones aéreas o de tierra, te olvidas de todas esas bobadas de escaso detalle en tierra, cuando la cámara enfoca de nuevo te asaltan las dudas de si realmente no se podía haber hecho algo más al respecto. Algo parecido ocurre con las innumerables escenas intermedias que cuentan la historia, en general son buenas pero ahí están otra vez esas texturas borrosas en los monos de aviación que contrastan con el buen trabajo hecho en las caras de los personajes. Algo falla aquí.

En tierra el detalle no es tan bonito

En tierra el detalle no es tan bonito

La música es especial, eso sí. Imprime a las misiones una tensión y una sensación de ansiedad que encaja perfectamente con lo que vives. La banda sonora es fenomenal, aparece en las batallas, otras veces se queda en silencio, y otras te motiva a combatir con furia. El doblaje al castellano es correcto.

Quedaría por comentar el multijugador, bastante esperado también en este Ace Combat. Pensado para hasta 16 jugadores las misiones a jugar se dividen en tres: Duelo a Muerte, Dominio y Conquista de la Capital. Además hay un modo Cooperativo con 8 misiones de la Campaña pensadas especialmente para tal fin. Las luchas por equipos son muy intensas y algo confusas, debes ser muy bueno a los mandos para evitar que esos jugadores japoneses te avasallen. El cooperativo aporta algo más de interés. En general el multijugador está bien desarrollado, funciona sin apenas lag, y no es ningún “un extra sin sentido”.

Tocando en las puertas de lo “casual”

Assault Horizon es bastante divertido e interesante como para hacerse con él si te gusta la saga, pero no esperes el Ace Combat de siempre sino un juego de acción suavizado para que todos puedan jugar a él. Se facilitan demasiado las cosas para que el jugador no muera o supere las misiones cómodamente con innumerables checkpoints, esto resta el desafío y por consiguiente la diversión. Ace Combat sigue siendo espectáculo visual y en este capítulo hay por un tubo creédme, pero como juego no es todo lo que esperaba.

http://www.youtube.com/watch?v=elylHvmyYAU

Rockstar anuncia GTA V

La noticia nos ha pillado a todos por sorpresa. Desde esta mañana, la web de Rockstar Games luce el logo de la que será la quinta entrega de su franquicia más popular: Grand Theft Auto.

Poco sabemos de momento de GTA V, salvo que el próximo 2 de noviembre podremos ver un primer trailer de este esperadísimo videojuego. Y precisamente esta falta de información es la que ha disparado todo tipo de rumores y especulaciones sobre la nueva entrega de GTA. ¿Dónde estará situada? ¿En qué época? ¿Cuál será la trama argumental principal? ¿Veremos personajes de juegos anteriores, como Carl Jonhson o Niko Bellic?

La web de Rockstar no da muchas pistas al respecto, aunque analizando con detalle el logo podemos deducir que el diseño de la ‘V’ recuerda mucho a un billete de banco, y la fuente usada para el ‘five’ es sospechosamente parecida a la que se utiliza en los billetes de cinco dólares. Ahora bien, lo que todo esto quiera decir, sólo Rockstar lo sabe. De momento, mientras esperamos la salida del trailer el próximo miércoles, podemos dar rienda suelta a nuestra creatividad…

Y tú, ¿cómo crees que será el nuevo GTA V?

Windows XP cumple diez años

Windows XP cumple 10 años

El 25 de octubre de 2001 salió a la venta Windows XP, la versión 5.1 del sistema operativo más famoso de todos los tiempos. Hasta 2010, que es cuando dejó de distribuirse, se habían vendido más de 600 millones de copias.

Hace un tiempo nos habíamos preguntado si el fin de XP había llegado, pero lo cierto es que el Windows más querido, aunque haya sido destronado por 7, aún sigue vivo. Casi un 40% de ordenadores sigue usando XP.

En este artículo vamos a recordar qué novedades trajo consigo XP y conoceremos algunos de sus secretos… Continue reading “Windows XP cumple diez años”

Cómo pasar contactos, SMS y eventos de un móvil a otro

Lo más pesado al cambiar de teléfono móvil es pasar toda la información que teníamos almacenada en el antiguo… al nuevo. Antes, cuando todo se almacenaba en la tarjeta SIM, era más fácil. Ahora, sin embargo, hay que lidiar con tarjetas de memoria, Bluetooth y estándares incompatibles; un infierno.

Por suerte, hay varios estratagemas y aplicaciones que se pueden usar para transferir contactos, calendario y otros datos entre teléfonos móviles de última generación. Te explicamos cuáles puedes usar para tus móviles Nokia, BlackBerry, Android o iPhone.

Paso 1: Bajar los datos en el PC o en la Nube

Cada móvil tiene su sistema de almacenamiento de datos, pero todos ellos son compatibles con los formatos VCF y CSV, que son los que usan Outlook, GMail y otros programas y webs de correo y organización personal. Para descargar los datos desde tu móvil hasta el ordenador, usa las siguientes suites de sincronización y utilidades.

  • Nokia (Symbian): Nokia Ovi Suite. En Ovi Suite, ve al menú Herramientas > Opciones para sincronizar los contactos con tu programa de correo (por ejemplo, Outlook Express). Lo mismo vale para notas y elementos de calendario. Y desde la vista Mensajes, marca Todos y luego ve a Archivo > Exportar mensajes para guardarlos en formato CSV. Si tu nuevo móvil es un iPhone, prueba iNoki.
  • BlackBerry: BlackBerry Desktop. La herramienta oficial de BlackBerry sincroniza todos los datos con el ordenador y también con Outlook (si está instalado). En las opciones de sincronización, elige el programa de correo de destino. Pero también hay otra utilidad para sacar más rápidamente los datos: ABC Amber BlackBerry Converter.
  • Android: GMail y Samsung Kies. La sincronización de los móviles Android con los servicios de Google evita que debas hacer complicadas maniobras de descarga de datos. Si tu Android es Samsung, puedes sincronizar los datos con Kies. Y con la app gratuita SMS Backup puedes hacer una copia de los mensajes en el buzón GMail, debidamente etiquetados para una mejor clasificación.
  • iPhone: iTunes. El programa estrella de Apple puede sincronizar los datos del móvil con Outlook y Windows, desde donde es posible exportarlos a otros formatos universales. También puedes sincronizar con Google. Para los mensajes usa SMS Export, que los guarda en CSV o TXT.
  • LG, Samsung, Sanyo: Bitpim. Muchos móviles de marcas orientales usan la misma tecnología: CDMA. Bitpim es capaz de abrir las bases de datos internas de estos móviles para recuperar y guardar como CSV los mensajes, eventos del calendario, contactos y mucho más.

Para móviles que no aparezcan en la lista superior, todo depende de lo sofisticado que sea su sistema operativo. No todos posibilitan la exportación o sincronización de datos con el ordenador, y el almacenamiento en tarjetas SIM o SD rara vez es una solución.

Paso 2: importar los datos en el móvil

Ahora que tienes una carpeta repleta de archivos CSV y VCF (o una cuenta Outlook / GMail sincronizada), toca copiarlos al nuevo móvil. ¿Cómo? Depende de la plataforma. Vamos a centrarnos en unos cuantos escenarios y plataformas:

  • Los datos están en Outlook. En tal caso, puedes sincronizarlos en iPhone a través de iTunes y en Android usando Android-Sync o Samsung Kies (o una de estas 41 alternativas). Nokia Ovi Suite y BlackBerry Desktop también sincronizan los datos en las dos direcciones.
  • Los datos están en GMail. Ningún problema para Android, que se integra de forma nativa con GMail. Para iPhone la cosa es algo más complicada, pues hay que entrar en iTunes, ir al dispositivo, hacer clic en la pestaña Información y configurar la sincronización. Para otros móviles, usa Google Sync.
  • Los datos son archivos CSV y VCF. Si no puedes o no quieres importar datos CSV / VCF en Outlook, estás ante la situación más difícil, aunque no imposible. En iPhone, por ejemplo, puedes usar CSVImport o importarlos en Outlook y luego sincronizar vía iTunes. En Android, puedes importar vía GMail.
  • SMS en formato texto. Android, gracias a CVS2SMS y SMS Migrator puede recuperar los SMS de Nokia y iPhone sin problemas. iPhone, a su vez, puede leer los SMS (en formato CSV) de Nokia gracias a nokia2iphone o iNoki. Pasar SMS de Android a iPhone es mucho más complejo, pues implica editar el archivo SMS.DB con una herramienta SQLite.

¿Conoces algún método alternativo para pasar contactos, SMS y calendarios de un móvil a otro?