Windows Essentials 2012 disponible: ¿qué tiene de nuevo?

Instalación de Windows Essentials 2012Windows Essentials 2012 está disponible para descarga. Esta suite de programas de Microsoft  incluye Messenger, Skydrive, Mail, Writer, Photo Gallery, Movie Maker, Protección infantil y Outlook Connector Pack.

¿Cuáles son los principales cambios de esta actualización? ¿Cambia Messenger por completo tanto como de la versión 2009 a 2011? La verdad es que no. Sigue leyendo para conocer más. Continue reading “Windows Essentials 2012 disponible: ¿qué tiene de nuevo?”

La fiebre de las actualizaciones

Os confieso una cosa: detesto los constantes avisos de actualización de Adobe Reader, Steam, iTunes y compañía. Esos que aparecen en la barra de tareas, sí. Pospongo esos updates siempre que puedo y solo actualizo los programas cuando tengo tiempo y cuando sé que me conviene hacerlo.

¿Y queréis saber por qué me molestan los avisos de nuevas actualizaciones? Porque en muchos casos se han vuelto un consejo vacío, como el que da un médico cuando no sabe qué decir. Hay que actualizar porque sí, porque es bueno para la salud del ordenador y bla, bla, bla. Pero ¿realmente es bueno actualizar tanto? Continue reading “La fiebre de las actualizaciones”

[GUÍA] El Profesor Layton y la Llamada del Espectro – Puzle 087

Os revelamos la mejor forma de superar el laberinto del puzle 07 "Laberinto doble 2"

Nuevamente te enfrentarás a un laberinto en el puzle 087 (“Laberinto doble 2”) de El Profesor Layton y La Llamada del Espectro. En éste tendremos que llegar a la estrella verde haciendo pasar la bola de un tablero a otro girando el laberinto.

Este es el laberinto que deberás atravesar en el puzle 087

Este es el laberinto que deberás atravesar en el puzle 087

Por 50 Picarats, “Laberinto doble 2” es un puzle muy parecido al del puzle 038, por lo que si te resultó fácil seguro que no tendrás ningún problema con el enigma 087. Sigue leyendo para conocer qué camino tomar en el Laberinto doble 2.

Aquí teneis la solución al puzle 087

Aquí teneis la solución al puzle 087

Siguiendo el camino marcado podrás resolver sin muchos percances el puzle 087 de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro.

[GUÍA DEL PUZLE ANTERIOR]

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[GUÍA] El Profesor Layton y la Llamada del Espectro – Puzle 102

Te damos la solución al enigma “Un cristal roto”

El puzle 102 (“Un cristal roto”) de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro aparece cuando completas el acertijo 101. Regresa a las casas adosadas y desde allí ve al sur para hablar con la única mujer que hay en Ely Street. Ella esconde un reto de los grandes. Menos mal que tienes esta guía para ayudarte.

Esta mujer esconde el puzle 102 de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro

Esta mujer esconde el puzle 102 de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro

El acertijo 102  de El Profesor Layton 4 te reta a descubrir cuántos trozos de cristal han quedado después de que se haya roto la ventana. Si sigues la lógica del anunciado, llegará a la conclusión de que la solución es: 33. Abajo te dejamos una imagen que aclara el desenlace del enigma.

Guía visual del acertijo 102 de El Profesor Layton 4

Guía visual del acertijo 102 de El Profesor Layton 4

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[GUÍA DEL PUZLE SIGUIENTE]

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[GUÍA] El Profesor Layton y la Llamada del Espectro – Puzle 083

Os detallamos paso a paso como resolver el puzle 083 "Canicas plateadas" de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro

El puzle 083 (“Canicas plateadas”) de El Profesor Layton y La Llamada del Espectro te espera en el escritorio de la segunda planta. ¿Tienes la habilidad suficiente para resolverlo?

Es hora de resolver el puzle 083

Es hora de resolver el puzle 083

Por 35 Picarats, consigue resolver este puzle de damas chinas en las que tendrás que ir comiéndote todas las canicas plateadas hasta dejar sólo una de ellas. Si tienes problemas para resolverlo, te dejamos con todos los pasos para resolver el puzle 083

Paso 1
Paso 2 del puzle 083
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¡Felicidades, has resuelto el puzle 083 “Canicas Plateadas”!

[GUÍA DEL PUZLE ANTERIOR]

[GUÍA DEL PUZLE SIGUIENTE]

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Un mapa 3D de cualquier web con Firefox


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Los principales navegadores incluyen herramientas que ayudan a los diseñadores web en su trabajo: analizar errores, planificar cambios y ver puntos de mejora.

Algunas de estas herramientas son dignas de mención como Opera Dragonfly o el ágil inspector de código de Google Chrome.

En Firefox, los desarrolladores solían confiar en extensiones de terceros como Web Developer Toolbar, pero desde la versión 11 nos ofrece una nueva forma de ver la plantilla de cualquier web: en 3D.

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Entrevista completa a los fundadores de SocialBro

Hace unos días tuvimos la oportunidad de hablar durante un cuarto de hora con los tres cofundadores de SocialBro, la aplicación gratuita para gestionar y analizar los followers de Twitter. Pudiste ver un avance de esta entrevista en la presentación oficial de nuestro nuevo formato, On Air.

Aquí te dejamos la entrevista completa a Javier Burón, Luis Pablo Pardo y Alfredo Artiles en la que hablamos del software que les gusta y nos cuentan el origen de SocialBro y otras muchas curiosidades sobre esta herramienta reconocida como una de las mejores aplicaciones para Twitter.


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Guía de los nuevos amagos, regates y trucos de PES 2013

Guía con los cambios y trucos de Pro Evolution Soccer 2013

Pro Evolution Soccer 2013, eterno rival de la saga FIFA vuelve un año más para traerte lo mejor del deporte rey. Todavía tienes algo de tiempo para entrenarte con la demo de PES 2013 y demostrar que eres el mejor en el campo una vez empiece la liga en tu consola.

Os ofrecemos una resumida guía que recoge todos los apuntes que Konami ha mostrado acerca de los nuevos trucos, amagos y regates de PES 2013. Practica y aprende estos movimientos y no habrá rival que eclipse a tu equipo favorito. 

http://www.youtube.com/watch?v=ZiKWOnUm2sI

ÍNDICE DE LA GUÍA

Amagos y Regates nuevos

Amagos y Regates con cambios

AMAGOS Y REGATES NUEVOS

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Flick – Mantén pulsado el STICK DERECHO para atrapar el balón

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Sombrero- Haz un Flick y mientras mantienes pulsado STICK DERECHO, muévete con el STICK IZQUIERDO hacia tu oponente

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Toque Doble – STICK DERECHO ↓ → + STICK IZQUIERDO → o STICK DERECHO ↑ → STICK IZQUIERDO →

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Tunel – Mantén pulsado R2 [cuanto tengas a un rival cerca] entonces pusa R1 + STICK IZQUIERDO hacia el rival.

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Chute Manual – Pulsa L2 + STICK IZQUIERDO + CUADRADO

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Paso Largo con Elevación – Mantén pulsado R2 y pulsa CÍRCULO

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Corner Corto- Pulsa L1 para llamar a otro jugador para interceptar el corner

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Hacer una Entrada- Cuando estés cerca de un jugador rival con la pelota, pulsa dos veces TRIÁNGULO 

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Correr– Mantén pulsado R2 [cuanto tengas a un rival cerca] y R1 + STICK IZQUIERDO ↘ o ↗

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Uno-Dos Dinámico – Pulsa L1 + X → STICK DERECHO hacia la dirección en que quieras que el jugador corra.

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AMAGOS Y REGATES CON CAMBIOS

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Deft Touch Dribble- R2 +STICK IZQUIERDO

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Paso y Arrastre – Mientras estás quieto, pulsa el STICK DERECHO ↑ o ↓

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Toque – Mientras estás quieto, pulsa el STICK DERECHO ↘↘ o ↗↗

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Chute Controlado- Pulsa el STICK DERECHO + CUADRADO

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Amago L- Mientras estás quieto, mantén el STICK DERECHO hacia ← y el STICK IZQUIERDO hacia↓

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Giro con recorte hacia atrás- Mientras estás quieto, mantén el STICK DERECHO hacia ← y STICK IZQUIERDO hacia ↑

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Amago de Tacón- Mientras estás quieto mueve el STICK DERECHO ←↖↑ → y el STICK IZQUIERDO ↓ o STICK DERECHO ←↙↓ → y el STICK IZQUIERDO ↑

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Rebote Interior- Mientras estás quieto mantén pulsado el STICK DERECHO ←→ y el STICK IZQUIERDO →

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Amago V hacia la Izquierda/Derecha – Mientras estás quieto mantén pulsado el STICK DERECHO ← y entonces mueve el STICK IZQUIERDO ↘ o ↗

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Rebote Interior Corriendo- Mientras haces un regate, mantén pulsado el STICK DERECHO y mueve el STICK IZQUIERDO ↘ o ↗

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Esprintar – Mientras estás quieto (y el jugador rival está lejos) mantén pulsado R2 → R1 + STICK IZQUIERDO

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Elástica/Elástica Invertida – Mientras haces un regate: STICK DERECHO ↘ → STICK IZQUIERDO ↗ / STICK DERECHO ↗→STICK IZQUIERDO ↘

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Ruleta Marsellesa – STICK DERECHO →↗↑↖←↙↓ o STICK DERECHO ←↖↑↗→↘↓

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Giro de 180° – Mientras haces un regate: STICK DERECHO ↓→STICK IZQUIERDO ↓o STICK DERECHO↑→STICK IZQUIERDO ↑

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Tijeras – Mientras te mueves a los extremos mientras haces el deft touch dribble (jugando desde la izquierda) STICK DERECHO →↗↑ y entonces STICK IZQUIERDO ↑

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Bicicleta lateral – Mientras te mueves a los extremos mientras haces el deft touch dribble (jugando la izquierda) STICK DERECHO ←↖↑ y entonces el STICK IZQUIERDO ↑

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Elevación corriendo hacia la Izquierda / Derecha – Mientras haces un regate, mantén pulsado STICK DERECHO y mueve el STICK IZQUIERDO hacia ↘ o ↗

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Jugada Arco-Iris corriendo – Mientras haces un regate pulsa el STICK DERECHO dos veces.

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Jugada uno-contra-uno – Cuando el equipo contrario tenga el balón, utilizar el STICK IZQUIERDO para ajustar la distancia.

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Presión – Cuando el oponente tiene el balón, pulsar R1 + X

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Assassin’s Creed 3: Desmond Miles, misiones, la historia…

Los fans de AC 3 tienen muchas dudas sobre la primera aventura de Connor. Sus directores han respondido al fin en una entrevista de VG247. Te destacamos lo importante

¿Qué va a pasar con Desmond en Assassin’s Creed 3? Habrá más misiones, cierto, pero, ¿serán variadas o acabarán siendo tan aburridas como las de la entrega original? ¿Cuál será la incidencia del multijugador con respecto a la premisa de la campaña? Seguro que te han surgido éstas y otras muchas preguntas relacionadas con la inminente aventura de Connor. A los chicos de VG247 les ha pasado exactamente lo mismo y por eso han entrevistado al director creativo de AC 3, Alex Hutchinson, y al director del multijugador, Damien Kiekien. Te resumimos toda la información nueva que han revelado.

http://www.youtube.com/watch?v=kLvLDnCN_AE

Para empezar, ha llegado un punto en el que Desmond Miles parece un personaje que sobre en el argumento de los Assassin’s Creed. Empezó siendo el protagonista, pero el carisma de asesinos como Ezio lo ha ido apartando del foco principal. Ubisoft es consciente del problema y por eso planea darle a Miles más escenas que nunca. Al fin y al cabo, en teoría su historia acabará con esta entrega ¿En qué consistirá exactamente la profecía de 2012? Ahí los directores del juego permanecen callados porque quieren que su trama sea toda una sorpresa.

Assassin’s Creed 3 tendrá las mejores misiones de la serie para garantizar que sus mapas extensos estén siempre repletos de tareas y actividades interesantes. “Estamos invirtiendo más tiempo en la variedad de los objetivos y de los eventos personalizados. No podemos esperar a que puedas hincarle el diente”. Y es que, aunque muchos fans se alegraron al conocer la cantidad de localizaciones amplias que exploraremos, algunos se preocuparon por la posibilidad de encontrarse con yermos exentos de diversiones originales. Parece ser que la diversidad estará a la orden del día. En este sentido, Ubisoft te recuerda novedades: los clubs especializados (de caza, por ejemplo) y la posibilidad de cumplir más de una misión a la vez. Finalmente, los directores del juego han prometido una variedad moderada, es decir, no de incluirán miles de tareas al unísono ya que convertirían tu aventura en un desfile de secuencias inconexas.

La fidelidad histórica es otra de las preocupaciones de los fans que aguardan Assassin’s Creed 3, sobre todo tras ver indicios (cómo el tráiler “Rebélate”) que parecen apuntar hacia un favoritismo por el bando de los colonos. “Tenemos un consejero cultural de la comunidad nativo-americana local que nos ayuda con la exactitud y el idioma. Y luego tenemos una serie de datos y un argumento que consultamos con documentos e historiadores para asegurarnos de que nuestra ficción es verídica pero divertida”.

http://www.youtube.com/watch?v=b7yXQBWXm0U

Un ejemplo del mimo que está invirtiendo Ubisoft en respetar los hechos de la Revolución Americana: “todos los objetivos de cada juego son personas reales que murieron en ese año y en ese lugar, aunque luego nos tomamos libertades en cuanto a la forma de morir”. En AC 3 pasará lo mismo. ¿Y qué hay de las armas, concretamente del dardo de cuerda, polémico por su carácter irreal? “Es el elemento más fantasioso del juego: el arma existió en la historia y podemos explicar cómo llegó a América. Sabemos que, al ser lanzado, era letal, pero posiblemente por sí solo era ineficaz para ahorcar a los enemigos”.

El multijugador de Assassin’s Creed 3 te ofrecerá una perspectiva diferente de la Revolución Americana y complementaria a la campaña. En lugar de inspirarse en los mapas que visitará Connor, el online te mostrará otros acontecimientos clave de la guerra. Pero las novedades no acaban aquí: en la E3 2012, Ubisoft presentó Dominación, un modo en el que 2 equipos de 4 jugadores cada uno se enfrentan para atacar y defender a la vez diversas zonas. La guinda del multijugador será Wolfpack, en la que podrás enfrentarte junto con tus amigos contra una IA que te retará a asesinar a tus objetivos antes de que acabe el tiempo.

Finalmente, los lanzamientos anuales de la serie no perjudicarán la calidad de AC 3. Por ejemplo, Ubisoft considera que el multijugador de la franquicia es un trabajo ininterrumpido en el que debe sopesar constantemente el feedback de jugadores en entregas anteriores para mejorarlo. Sin ir más lejos, en este juego las interacciones de Matar y Paralizar se han combinado en un mismo motor para mejorar la reactividad del usuario. Asimismo, y con un objetivo similar, ahora podrás elegir tres habilidades activas al mismo tiempo para tener más ases mortales en tu manga.

No olvides que el multijugador de Assassin's Creed 3 tiene argumento propio, centrado en Los Templarios

No olvides que el multijugador de Assassin’s Creed 3 tiene argumento propio, centrado en Los Templarios

Un juego de este calibre genera muchas dudas, así que es tranquilizador comprobar que Ubisoft es consciente de la responsabilidad que ha caído sobre sus hombros. Después de ver tus dudas disipadas, ¿te quedas más calmado o te han surgido más preguntas sobre el juego? Quizás ya existe una respuesta a tus inquietudes, así que, para acabar, te dejamos un listado de información relacionada sobre el más que prometedor Assassin’s Creed 3.

INFORMACIÓN RELACIONADA:

Vídeos de Assassin’s Creed 3

Primer contacto con la demo de AC 3 (avance)

Entrevistamos al guionista de Assassin’s Creed 3 (reportaje)

Star Wars: The Old Republic decepciona en el End Game

Tras llegar a nivel 50 por fin me enfrentaba a lo que más esperaba, el endgame de Star Wars: The Old Republic, pero no ha sido lo que he esperado y por las ultimas noticias, tampoco el de muchos.

He llegado a nivel 50 con mi Bounty Hunter y aunque me ha costado estoy decidido a comenzar una nueva vida, la aventura del End Game y, sobre todo de ver cosas que hacen que vibre con lo impresionante de los enemigos finales o con los decorados finales de un juego que me ha emocionado con su historia a través del espacio muy en la manera de otros juegos de Bioware. Pero, lamentablemente, no hay sorpresa y aunque son un buen desafío, las últimas mazmorras de Star Wars: The Old Republic no son lo que esperaba y están lejos de mis expectativas.

El companion del Jedi Knight (Guardian o Sentinel) es uno de los más originales durante el juego, no en el EndGame

El companion del Jedi Knight (Guardian o Sentinel) es uno de los más originales durante el juego, no en el EndGame

Todo juego online debe estar compuesto básicamente por dos aspectos principales: el viaje mientras subes de nivel hasta los momentos más complejos del juego, es decir, hasta el llamado “End Game” y por supuesto el denominado “End Game” que no es otra cosa que difíciles Mazmorras para el máximo número de gente. Por supuesto también este el juego entre jugadores de alto nivel y en este sentido, sin duda, Star Wars: The Old Republic cumple con partidas normales, partidas de campeonato y también equipación de alto nivel en jugador contra jugador.

Pero cuando te has pasado los últimos meses subiendo un personaje lo que esperas es que las operaciones finales sean espectaculares y esto es lo que no ocurre en Star Wars: The Old Republic. No te equivoques, no digo que sean malas, lo que ocurre es que son bastante iguales a lo que ya he visto a lo largo del juego. Sí, es cierto que algunos de los enemigos son impresionantes, el Rancor del palacio de Karagga es absolutamente espectacular y acabar con él requiere de tiempo y paciencia, pero el escenario en sí no cambia demasiado de otros del juego, como por ejemplo el mismo planeta Hutta. No hay ese “¡Oh!” que deberíamos soltar ante una gran mazmorra, algo que ocurría muy a menudo en World of Warcraft, incluso cuando no tenía todas las expansiones posibles.

La primera instancia sí es emocionante, pero no las posteriores, a excepción de The Foundry

La primera instancia sí es emocionante, pero no las posteriores, a excepción de The Foundry

Pero no es el único problema y aquí sí que es necesario hablar de la diferencia con mucha de la competencia: la escasez de Operations (que es como se llaman las grandes mazmorras) es otro de los problemas más acuciantes del juego puesto que no llegan ni a cinco grandes operaciones. Es verdad que aún es pronto, pero cuando uno de los aspectosaspecto más importantes de un juego online es fidelizar a los usuarios más exigentes, es decir, los hardcore users, aquellos que viven para el juego, tan pocas Operations es un problema.

¿Cómo te sientes una vez que ves que el “End Game” no está a la altura? Decepcionado, es verdad, pero esperanzado al menos. Siempre puedes esperar a las nuevas Operations mientras subes personajes siempre es una opción y en el caso de Star Wars The Old Republic es especialmente bueno, puesto que cada una de las ocho clases ofrecen una historia suficientemente buena como para que te sientas atraído en todo momento por el juego.

El primer compañero del Jedi Consular en Star Wars: The Old Republic

El primer compañero del Jedi Consular en Star Wars: The Old Republic

¿Pierde contra su más directo rival, World of Warcraft? Ahora mismo desde luego, pero si miramos en retrospectiva, realmente en 8 meses el número de mazmorras y raids introducidas por Blizzard era prácticamente el mismo y ni siquiera había algunas tecnologías que ya ha introducido Bioware. Sin embargo, para el usuario no hay “perspectiva” sino más bien el ahora y ahí Star Wars: The Old Republic pierde realmente.

Star Wars: The Old Republic necesita más tiempo

Star Wars: The Old Republic cumplió con nota la experiencia de hacer subir un personaje. Ahí la expectativa era espectacular y la cumplió. Sin embargo, y como he dicho en el artículo, todo juego online tiene dos partes: hacer subir un personaje y el “End Game” y este último aún tiene que trabajarse más. Porque de momento hay cosas buenas, pero no tan buenas como cuando subíamos un personaje nuevo.