CD Projekt Red colocó el punto final a Cyberpunk 2077 después de lanzar la esperada expansión. Han sido cuatro años de constantes actualizaciones intentando arreglar el estropicio que era el juego cuando se comercializó allá por finales de 2020. Tras todo esto, ahora toca el turno de ir a nuevas metas, y ese hito tiene nombre y apellidos: la saga The Witcher.
Es bien consabido por todos que el estudio polaco trabaja en una nueva entrega de The Witcher desarrollada con Unreal Engine 5. No es para nada secreto, ya que incluso ellos mismos lo han comentado reiteradas veces. Bajo el nombre en clave de Polaris, este desarrollo es la punta de lanza de CD Projekt Red en estos momentos, un juego del que se ha anunciado que ya está a nada de entrar en producción.
“El equipo de desarrollo está cerca de cumplir un gran hito, el cual marca el final de la fase de preproducción”, apunta Michal Nowakowski, CEO del estudio, en la presentación de los últimos resultados financieros. “El trabajo en Polaris está progresando [bien]. La situación de los proyectos en marcha de este año está siendo muy estable y han estado progresando a un ritmo consistente. El equipo de Polaris está manteniendo la escala correcta para entrar en la fase de producción muy pronto, mientras que nuestros trabajos en títulos anunciados y no anunciados están progresando”.
La fase de preproducción es en la que se sitúan los pilares de lo que va a ser el videojuego. Una vez se tiene todo el trabajo realizado (a nivel de mecánicas, estructuras, escala del proyecto, etc.), entonces se arranca la fase de producción, donde los diferentes equipos llenan el mundo con todo aquello que ya se ha trazado y bocetado, como que Geralt de Rivia no será el protagonista.
Aunque en ocasiones se considera a la fase de preproducción como una prescindible, la realidad es que esta puede ser, de hecho, la más importante de todo proyecto en marcha.