Desde 2015, Bethesda ha intentado monetizar los mods a través de varias iniciativas, comenzando con Steam Workshop y evolucionando a lo largo de los años hasta el actual programa Creations. Este programa permite a los creadores verificados vender su contenido en juegos como Skyrim, Fallout 4 y Starfield, lo que ha generado debate en la comunidad de jugadores y modders.
Una iniciativa con problemas
Todd Howard, el director creativo de Bethesda, comentó en una reciente entrevista que la compañía está “muy, muy contenta” con el funcionamiento del programa Creations, tanto para contenido gratuito como de pago. Sin embargo, reconoció que uno de los principales desafíos es aumentar la visibilidad del contenido de pago para que llegue a un público más amplio. “Nuestro problema ahora mismo es conseguir que ese contenido llegue a más gente, porque creemos que es muy bueno”, explicó Howard.
A pesar de estas declaraciones, la reacción de la comunidad ha sido mixta. Varios modders y fanáticos han expresado su descontento en plataformas como Reddit, señalando que las comunidades de mods que han florecido durante años no existirían si se impusieran modelos de pago. Asimismo, critican que el acceso a la documentación completa del Creation Kit, necesaria para crear mods, esté restringido solo a los participantes del programa de pago, lo que podría empujar a los creadores hacia la monetización.
En un contexto más amplio, Bethesda ha anunciado que Starfield llegará a PS5, junto con novedades adicionales. Además, Howard confirmó que el desarrollo de The Elder Scrolls VI avanza en comparación con Starfield, aunque aún queda tiempo hasta que se revele más información sobre esta esperada entrega en su popular saga de RPG.