Ion Hazzikostas, director de juego de World of Warcraft, ha anunciado cambios significativos en el uso de complementos dentro del juego, específicamente aquellos que asisten en combate. Durante una reciente entrevista, Hazzikostas alertó a los jugadores que los add-ons que predicen o ayudan en la respuesta a las mecánicas de combate serán deshabilitados en futuras actualizaciones. Este movimiento busca reducir la dependencia de los jugadores respecto a estos complementos, especialmente en incursiones y mazmorras, donde muchas quejas han surgido sobre la necesidad de múltiples add-ons para un rendimiento adecuado.
World of Warcraft quiere volver a ser old-school
Blizzard se ha comprometido a mejorar la accesibilidad del juego aumentando la funcionalidad de la interfaz predeterminada, lo que incluirá actualizaciones para el Gestor de Enfriamientos, efectos visuales y el modo de edición de la interfaz. El objetivo es permitir que los jugadores puedan personalizar su experiencia sin depender completamente de add-ons. Hazzikostas enfatizó que, aunque los encuentros seguirán siendo desafiantes, no requerirán complementos que simplifiquen los desafíos, lo que podría cambiar la dinámica del juego de manera significativa.
En esta nueva dirección, Blizzard también está considerando colaborar con desarrolladores amateurs para mejorar aspectos del juego, lo que podría resultar en una mayor variedad de personalizaciones. A pesar de estos cambios, Hazzikostas aseguró que la mayoría de los complementos no se verán afectados, incluyendo aquellos que se centran en la jugabilidad y la experiencia social, como los ayudantes de búsqueda y los complementos de rol.
A medida que se implementen estos cambios, Blizzard espera que la jugabilidad se mantenga al mismo nivel de dificultad, pero sin la intervención de complementos de combate. La compañía pretende fomentar un entorno en el que los desafíos sean resueltos por las habilidades propias de los jugadores, en lugar de depender de algoritmos externos que facilitan la experiencia de juego.