Skip to content

Softonic Spain

Just another Softonic Sites site

Tag: BLizzard

Blizzard podría haber vendido en secreto los derechos de Starcraft

Blizzard podría haber vendido en secreto los derechos de Starcraft

Blizzard tiene algunas de las IPs más grandes del mundo. Aunque en los últimos años no ha hecho mucho por explotarlas, dedicando todos sus esfuerzos a Diablo, World of Warcraft y Overwatch, tiene también algunas otras licencias que son muy conocidas y queridas por el público. Especialmente una de gran renombre. StarCraft. Y parece que bien podría haber encontrado un nuevo dueño, si tenemos que hacer caso a lo que se está diciendo en el periodismo asiático.

Una venta en secreto

Según el periódico surcoreano The Chosun Daily, Blizzard habría llegado a un acuerdo con Nexon por el cual este segundo estaría a punto de adquirir la totalidad de los derechos de StarCraft. Si este contrato llegara a cumplirse, Nexon podría desarrollar nuevo contenido para la franquicia StarCraft inmediatamente, incluida una nueva entrega de la franquicia, StarCraft 3.

Este no es un movimiento extraño o peculiar porque StarCraft es un juego extremadamente popular en Corea. Siendo considerado un deporte electrónico de pleno derecho en el país y siendo uno de los juegos más populares aún hoy, la compra de la IP por una de las empresas de videojuegos más importantes de Corea es un movimiento lógico considerada la importancia del mismo dentro del país. Especialmente considerando el seguimiento de culto que tiene dentro de sus fronteras.

Si bien esta compra aún no ha sido completada ni confirmada, es de esperar que conozcamos detalles concretos en las próximas semanas. Pero de ser así, es posible que veamos algo que hacía años que no esperábamos ver: nuevos juegos de StarCraft.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author Álvaro ArbonésPosted on September 3, 2026September 3, 2026Categories Gaming, NoticiasTags BLizzard, Corea, Corea del Sur, IP, Microsoft, Nexon, periódico, starcraft, StarCraft 3, The Chosun Daily, World of Warcraft

Blizzard crece por segundo año consecutivo por primera vez en diez años gracias a Overwatch y Diablo 4

Blizzard crece por segundo año consecutivo por primera vez en diez años gracias a Overwatch y Diablo 4

Blizzard Entertainment es el estudio que mejores números ha tenido de entre los estudios internos de Xbox, dando por primera vez en casi una década dos años seguidos un crecimiento continuo. Y la razón se resume en dos títulos en particular. Overwatch y Diablo 4: Lord of Hatred han superado todas las expectativas, teniendo un gran resurgimiento que ha servido para aupar de nuevo a la compañía al trono que parecía que habían perdido.

Un regreso en toda forma

En un email interno al que ha tenido acceso Windows Central, la presidenta de Blizzard, Joanna Faries, ha comentado que la compañía “ha acabado el año como el estudio de la división de estudios de Xbox que mejor desempeño ha tenido, y este pasado año ha marcado nuestro mejor tercer año fiscal según ingresos brutos en la historia de Blizzard”. Demostrando así que la compañía ha encontrado la tecla por fin con sus juegos.

Las razones, según dice, es que “Diablo 4: Lord of Hatred y Overwatch han tenido un funcionamiento excepcional en particular, con Overwatch teniendo su mejor cuarto desde 2022”. Confirmando así que el cambio de nombre, pasando de llamarse Overwatch 2 a Overwatch, fue una buena decisión.

También el hacer un mucho mayor énfasis en las actualizaciones y saber elegir bien las colaboraciones. Con colaboraciones tan populares como las de Persona, Hello Kitty o el grupo de k-pop Le Sserafim, parece que Overwatch ha vuelto a sus días de gloria tras un tiempo en el que no terminaba de funcionar. Algo que en Blizzard les ha funcionado y les está sirviendo para ser el mejor estudio de Microsoft. Algo importante considerando que han recortado 1.600 empleos entre todos sus estudios este mismo año, algo de lo que es de esperar Blizzard se libre gracias a su gran desempeño.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author Álvaro ArbonésPosted on August 10, 2026August 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags BLizzard, Blizzard Entertainment, D.Om, Diablo 4 Lord of Hatred, Joanna Faeries, Le Sserafim, overwatch, Overwatch 2, Persona, Windows Central, Xbox

Este famoso servidor anuncia su cierre tras una batalla legal con Blizzard

Este famoso servidor anuncia su cierre tras una batalla legal con Blizzard

Turtle WoW, un servidor privado de World of Warcraft que ha estado activo durante más de ocho años, cerrará el 14 de mayo de 2026. Esta decisión surge tras una demanda presentada por Blizzard en agosto de 2025, donde el estudio denunció una infracción de derechos de autor. La corte emitió una orden de cese y desistimiento, lo que lleva a una ofensiva legal contra varios servidores no oficiales en el ecosistema de WoW.

Que se preparen otros servidores

A lo largo de su existencia, Turtle WoW destacó por su contenido exclusivo, que incluía zonas personalizadas, nuevas razas como los Altos Elfos y los Goblins, así como una serie de misiones inéditas. Esta oferta rica en contenido y un sistema de equilibrio de clases renovado atrajo a una base de jugadores considerable, consolidándolo como el servidor Classic+ más popular entre los jugadores de WoW.

A pesar de sus esfuerzos por solicitar a Blizzard una licencia oficial para servidores de fans, la compañía se negó, convirtiendo a Turtle WoW en una víctima de esta ofensiva legal. En el mismo contexto, Stormforge, otro servidor similar, también ha anunciado su cierre para la misma fecha. Tras la resolución del conflicto, ambas partes alcanzaron un acuerdo extrajudicial, aunque los términos de este no han sido revelados.

Blizzard también ha alertado sobre la posibilidad de tomar acciones legales contra otros servidores destacados, tales como Ascension WoW y Project Epoch. Esta situación podría representar una significativa amenaza para el futuro de los servidores privados de WoW. Para los jugadores que aún participan en Turtle WoW, se habilitará la oportunidad de experimentar el último parche y sus respectivas mazmorras antes del cierre definitivo, que se producirá el 14 de mayo de 2026.

Author AgenciasPosted on April 20, 2026April 20, 2026Categories NoticiasTags BLizzard, servidor wow, Stormforge, Turtle WoW, World of Warcraft

El nuevo Fable tiene unos especialistas haciendo las cinemáticas: Blizzard Entertainment

El nuevo Fable tiene unos especialistas haciendo las cinemáticas: Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment está colaborando en la creación de los cinemáticos del nuevo juego Fable, lo que ha elevado significativamente las expectativas entre los aficionados. Esta colaboración fue anunciada por Matt Booty, director de contenido de Xbox, quien explicó en el Official Xbox Podcast que diversos estudios de Xbox están uniéndose para aprovechar sus fortalezas en distintos proyectos. Conocidos por su excelencia en la creación de cinemáticos, los trabajos de Blizzard han marcado un referente en la industria desde hace décadas, como lo demuestra la aclamación de las cinematicas de títulos como Diablo y World of Warcraft.

Especialistas en animaciones

Playground Games, el estudio detrás de la serie Forza, está desarrollando Fable, un juego de rol que se espera sea lanzado en otoño de 2026. Aunque el equipo es famoso por sus títulos de carreras, ahora se enfrenta al desafío de trabajar en un RPG, una tarea que ellos mismos deben dominar mientras reciben soporte artístico de Blizzard. Esta asociación no solo promete mejorar la calidad visual de Fable, sino que también genera una fuerte emoción en la comunidad de jugadores, quienes esperan ansiosos los resultados de esta colaboración.

Además de Blizzard, otras colaboraciones entre estudios de Xbox están en marcha. The Coalition, conocido por su trabajo con Unreal Engine, está apoyando a estudios como inXile, mientras que Compulsion Games utiliza tecnología de captura de movimiento de Activision. Estos esfuerzos reflejan un enfoque colaborativo dentro del ecosistema de Xbox que busca optimizar recursos y experiencias.

El regreso de Fable, un título que ha estado alejado de las consolas por un tiempo considerable, suma presión pero también entusiasmo, ya que los fanáticos anticipan no solo un gameplay innovador, sino también cinemáticos que leves al juego a un nuevo nivel visual. Mientras algunos rumores sugieren que el lanzamiento del título podría estar retrasado debido a la competencia con GTA 6, Playground Games ha reafirmado que su Fable sigue en marcha para 2026.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author SoftonicPosted on April 17, 2026April 17, 2026Categories Gaming, NoticiasTags BLizzard, Blizzard Entertainment, cinemáticos de videojuegos, colaboración en videojuegos, diablo, Fable, Fable 2026, Playground Games, RPG, World of Warcraft, Xbox, Xbox Game Pass

Un ex-desarrollador de Blizzard es claro tras las críticas de su nuevo juego: si algo no te interesa, ¿por qué no te callas?

Un ex-desarrollador de Blizzard es claro tras las críticas de su nuevo juego: si algo no te interesa, ¿por qué no te callas?

Jeff Kaplan, conocido por su larga trayectoria en Blizzard, se despidió de la compañía tras años de influencia notable en el desarrollo de Overwatch. Su salida ha dejado una huella significativa en la industria, y ahora se encuentra trabajando en un nuevo proyecto titulado The Legend of California, un videojuego de supervivencia de mundo abierto ambientado en el Salvaje Oeste. Sin embargo, este título ha sido objeto de fuertes críticas relacionadas con su apariencia y jugabilidad.

Respeta el gusto de los demás

Kaplan no ha dudado en defender su creación, describiendo las críticas como una rabieta infantil de frikis. En respuesta a las quejas, decidió lanzar un gameplay oficial de 10 horas en su canal de Twitch, buscando establecer un diálogo con los jugadores. A pesar de sus esfuerzos, las críticas persistieron, lo que llevó a Kaplan a reflexionar sobre la naturaleza de las reacciones negativas en las comunidades de jugadores.

El exdesarrollador de Blizzard argumentó que es irrealista esperar que un juego satisfaga a todos y considera absurdo que algunos reaccionen con hostilidad hacia propuestas de las que no tienen intención de probar. Si no quieres jugarlo, no lo juegues, apuntó, subrayando la necesidad de diferenciar entre críticas constructivas de quienes realmente juegan y las reacciones hostiles de quienes no han experimentado el juego en sí.

Kaplan también criticó la cultura de descontento que permea en algunas comunidades y redes sociales, donde los comentarios negativos tienden a recibir más atención que las opiniones constructivas. Aseguró que estos comentarios agresivos no generan cambios significativos en el desarrollo, ya que suelen ser ignorados por los diseñadores. Con el acceso anticipado de The Legend of California previsto para este año, Kaplan busca no solo promocionar su juego, sino también abordar algunos de los desafíos que enfrenta la industria actual.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on March 18, 2026March 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, BLizzard, canal de Twitch, críticas de jugadores, cultura de descontento, Jeff Kaplan, jugabilidad, overwatch, The Legend of California, videojuego de supervivencia

Los jugadores no están contentos con la colaboración de Nier: Automata en Overwatch: los precios son abusivos

Los jugadores no están contentos con la colaboración de Nier: Automata en Overwatch: los precios son abusivos

La reciente colaboración entre Square Enix y Blizzard ha desatado una fuerte polémica en la comunidad de jugadores, tras el lanzamiento de un paquete de skins basado en el aclamado título NieR: Automata para el popular hero-shooter Overwatch. Este nuevo contenido permite a los jugadores utilizar la apariencia de personajes emblemáticos como 2B y 9S, pero su alto costo ha generado descontento. El precio del paquete asciende a 6,900 monedas Overwatch, lo que equivale a aproximadamente 69.99 dólares, superando incluso el precio original del juego de PlatinumGames, que se lanzó en 2017 a 59.99 dólares y actualmente se puede conseguir por 39.99 dólares.

Skins carísimas

La colección incluye cinco skins: Vendetta (A2), Kiriko (2B), Wuyang (9S), Mercy (Comandante de YoRHa) y Lifeweaver (Adam). Sin embargo, lo que ha causado mayor controversia es la falta de contenido adicional, como voces especiales o efectos visuales únicos, los cuales son características que los jugadores han llegado a esperar en colaboraciones de este tipo. A pesar de que el paquete se ofrece con un ‘descuento’ del 58%, lo que reduce el precio de 167 dólares a 69 dólares, muchos sienten que esto resulta insultante.

Los críticos han expresado su consternación en redes sociales, con comentarios que van desde la falta de esfuerzo en comparación con otras colaboraciones más elaboradas de Blizzard, como la de Hello Kitty, hasta la percepción de que este costo es excesivo para un conjunto de cosméticos. Jugadores como ILawl1898 han destacado que mientras otras colaboraciones recibieron una atención significativa, en el caso de NieR: Automata parece haber una notable falta de dedicación.

A pesar de la controversia, hasta el momento Blizzard no ha emitido ningún comunicado oficial sobre el tema, dejando a muchos en la comunidad preguntándose si esta percepción negativa influirá en futuras colaboraciones y en la política de precios de contenido dentro del juego.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author SoftonicPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags BLizzard, colaboraciones, controversia, cosméticos, jugadores, Nier: Automata, overwatch, Precio, skins, Square Enix

El co-creador de Overwatch desvela la verdad de porqué se fue de Blizzard: “las decisiones clave se basaban en expectativas irreales”

El co-creador de Overwatch desvela la verdad de porqué se fue de Blizzard: “las decisiones clave se basaban en expectativas irreales”

Jeff Kaplan, co-creador de Overwatch, dejó Activision-Blizzard en 2021, enfrentando presiones excesivas y expectativas irreales relacionadas con la Overwatch League. En una reciente entrevista en el pódcast de Lex Fridman, Kaplan reveló que la Overwatch League, lanzada en 2017, fue sobrevendida a inversores, lo que generó expectativas que perjudicaron el desarrollo del juego original.

Trabajar en Blizzards era una experiencia miserable

Kaplan destacó que las exigencias financieras impuestas por los inversores dificultaron el trabajo del equipo de desarrollo, desviando recursos que podrían haberse utilizado para crear contenido nuevo para Overwatch. “La presión para generar ingresos aumentaba y las decisiones clave se basaban en expectativas irreales”, comentó Kaplan, añadiendo que esto afectó su creatividad y pasión por el juego.

Los compromisos realizados hacia los inversores, algunos de los cuales eran multimillonarios, empezaron a interferir en los planes de desarrollo para Overwatch. Kaplan indicó que, en lugar de concentrarse en la creación de nuevos eventos y personajes, el equipo simplemente “estaba haciendo malabarismos”. Esto culminó en una reunión decisiva con el entonces CFO de la compañía, quien le dijo que Overwatch debía generar un ingreso significativo en 2020 y que, de no lograrlo, se producirían despidos masivos.

Durante los años 2016 y 2017, Kaplan se sintió en control sobre el rumbo del juego, pero con el tiempo la Overwatch League se convirtió en “una pesada carga”. Tras su salida, Overwatch 2 se lanzó en 2023 sin muchas de las características prometidas, como un modo PvE del que tanto se habló. Eventualmente, el título fue renombrado simplemente como Overwatch, reflejando la confusión y decepción que ha rodeado al juego desde su lanzamiento.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author SoftonicPosted on March 12, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Activision, BLizzard, creatividad en videojuegos, desarrollo de videojuegos, expectativas de inversores, Jeff Kaplan, modo PvE, overwatch, Overwatch 2, Overwatch League, presiones empresariales

Diablo IV da la bienvenida a la Temporada 12: La Temporada de la Matanza

Diablo IV da la bienvenida a la Temporada 12: La Temporada de la Matanza

Blizzard Entertainment ha dado la bienvenida a la Temporada 12 de Diablo IV, conocida como la Temporada de la Masacre, la cual durará poco más de un mes y sirve como anticipo a la expansión Lord of Hatred. Esta temporada se centra en ofrecer a los jugadores la oportunidad de encarnar al temido Carnicero, una de las criaturas más letales del universo Diablo. Los jugadores podrán adoptar su aspecto y ataques al completar una nueva cadena de misiones de temporada, además de acceder a ofrendas carnivoras en eventos de las Mareas Infernales.

¿Quieres ser un Paladín?

Una de las grandes novedades es el regreso del sistema de rachas de Diablo III. Al eliminar enemigos sin descanso, los jugadores verán en pantalla un contador de bajas que les permitirá acumular recompensas a medida que avanzan. Este sistema promete enriquecer la experiencia de combate y está ligado a los nuevos objetos ensangrentados, cuyas características se ajustan al nivel de racha alcanzado, potenciando así la velocidad y habilidades de los jugadores.

Además se ha introducido una desafiante mazmorras llamada el Matadero, donde los jugadores deben enfrentar constantemente al Carnicero, lo que se asemeja al nivel de dificultad 100 de Foso. Para aquellos interesados en explorar nuevas clases, el Paladín estará disponible temporalmente de manera gratuita hasta el 18 de marzo, aunque con un límite de nivel 25.

Los jugadores pueden disfrutar de un crossover con id Software, adquiriendo un conjunto de armadura y armas inspiradas en DOOM. Como es tradición, regresan las recompensas del diario de temporada y un pack deluxe. Con el reloj en marcha, los jugadores deben darse prisa para completar todas las actividades antes de la transición hacia Lord of Hatred y la próxima Temporada 13.

Author AgenciasPosted on March 12, 2026March 12, 2026Categories NoticiasTags BLizzard, diablo, Diablo III, diablo iv, Lord of Hatred, Temporada de la Masacre

Blizzard lanzará actualizaciones gratuitas para su próxima expansión para abordar un problema creciente: la vivienda

Blizzard lanzará actualizaciones gratuitas para su próxima expansión para abordar un problema creciente: la vivienda

Blizzard está a punto de lanzar oficialmente la expansión Midnight de World of Warcraft el 2 de marzo, un evento muy anticipado que introducirá la nueva función de vivienda en el popular MMORPG. No obstante, a medida que la comunidad se prepara para este nuevo contenido, ya han surgido inquietudes en torno a la utilidad de las características presentadas. Algunos jugadores han expresado que la función de vivienda parece no ofrecer funcionalidades relevantes en comparación con otras experiencias de MMOs, como The Elder Scrolls Online (ESO).

Blizzard no quiere esperar a ver si funciona el sistema de housing

En un intento por abordar estas preocupaciones, Blizzard ha anunciado que lanzará varias actualizaciones en las semanas posteriores al lanzamiento. Se centrarán en mejorar aspectos como el almacenamiento de decoraciones y la eliminación de las mismas, además de resolver algunos problemas técnicos, como un error de rotación de muebles que afecta la experiencia domiciliaria. Housing es una característica perenne que continuaremos construyendo e iterando, aseveró Blizzard en un post del 24 de febrero, buscando recibir retroalimentación temprana de los jugadores sobre estas nuevas funciones.

A pesar de estas promesas, muchos en la comunidad temen que una vez que empiecen las raideos y las misiones difíciles, la carga de personalizar sus hogares pueda pasar a un segundo plano. Algunos comentarios en los foros sugieren la necesidad de contenido verdaderamente útil que incentive a los jugadores a utilizar sus espacios, pidiendo, por ejemplo, más interacciones y elementos que hagan la función de vivienda atractiva.

En el horizonte también se anticipa la llegada de un código de visitante para que los jugadores puedan invitar a amigos a sus casas, así como la adición de mascotas como decoración. A medida que Blizzard se prepara para un potencial cambio en el meta del juego debido a Midnight, la compañía también está implementando más de un mes de parches de balance para asegurarse de que la nueva expansión se integre sin problemas en la experiencia global de World of Warcraft.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author SoftonicPosted on February 26, 2026February 27, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualizaciones de juego, BLizzard, código de visitante, comunidad de jugadores, contenido de MMO, expansión Midnight, función de vivienda, interacciones en juego, personalización de hogar, World of Warcraft

Blizzard celebra el 30 aniversario de Diablo con grandes novedades para su emblemática saga

Blizzard celebra el 30 aniversario de Diablo con grandes novedades para su emblemática saga

Blizzard Entertainment ha aprovechado el ‘Diablo 30th Anniversary Spotlight’ para desvelar ambiciosos planes para su icónica saga. En una celebración la compañía anunció la llegada de una nueva clase jugable, el Warlock, junto con importantes cambios en Diablo II: Resurrected y Diablo IV, así como novedades para Diablo Immortal.

La primera expansión en 25 años

El Warlock se presenta como una clase con una estética oscura y agresiva, que utiliza invocaciones demoníacas y se establece como un contrapunto al paladín en Diablo IV. Blizzard describe al Warlock como una entidad marcada por cadenas y fuego, con el objetivo de volver el poder del Infierno contra sí mismo. Este enfoque no solo introduce una nueva mecánica de juego, sino que también refleja un intento de Blizzard de evolucionar el concepto de clases jugables a lo largo de sus títulos.

En lo que respecta a Diablo II: Resurrected, la compañía ha lanzado inmediatamente ‘Reign of the Warlock’, su primera expansión en 25 años, disponible en Steam, Xbox Game Pass y como un DLC por separado. Esta expansión introduce un sistema de inventario mejorado, llamado ‘La Crónica’, y mejoras en las Zonas de Terror, que permiten aumentar la dificultad y las recompensas en el juego.

El Warlock también hará su entrada en Diablo Immortal en junio de 2026, incorporando características únicas como invocaciones y una misión de origen para contextualizar al personaje. Junto con la llegada del Warlock, Blizzard busca unificar narrativas, mecánicas y progresión en toda la franquicia, marcando el 2026 como un año clave para el futuro de Diablo. En términos de sistemas de juego, se introducirán ‘Planes de Guerra’ en Diablo IV, que orientarán a los jugadores en su progresión y diversificará las builds, alejándolas de la tradicional meta de las temporadas.

Author AgenciasPosted on February 12, 2026February 13, 2026Categories NoticiasTags BLizzard, diablo, Diablo 30th Anniversary Spotlight, diablo 6, Diablo II: Resurrected, diablo iv

Posts pagination

Page 1 Page 2 … Page 11 Next page

Recent Posts

  • Stephen King ya pone fecha al final de ‘El talismán’: llegará en 2026
  • Remedy publica hoy un recap de Control: Jesse sigue siendo clave
  • Nintendo confirma más stock de la colección del 40 aniversario de Zelda: vuelve en Reino Unido
  • No Man’s Sky tras Cosmos: cómo conseguir Comet Dust y para qué sirve
  • Netflix anuncia Steps: su nueva Cenicienta animada llegará en 2026

Recent Comments

  • gumi gumi :3 on 12 usos del modo incógnito que no son el que piensas
  • dieguito cocaina on ¿Cuántas líneas de código tienen los programas, apps y videojuegos más populares?
  • Lord Mahas on No abras ese correo: qué hacer ante un mail sospechoso
  • rmad_93 on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”
  • Pedro on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”

Archives

  • September 2026
  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • May 2021
  • April 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • December 2020
  • November 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • June 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • March 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2017
  • November 2017
  • October 2017
  • September 2017
  • August 2017
  • July 2017
  • June 2017
  • May 2017
  • April 2017
  • March 2017
  • February 2017
  • December 2016
  • November 2016
  • October 2016
  • September 2016
  • August 2016
  • July 2016
  • June 2016
  • May 2016
  • April 2016
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • April 2015
  • March 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • June 2009
  • May 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • February 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • November 2008
  • October 2008
  • September 2008
  • August 2008
  • July 2008
  • June 2008
  • May 2008
  • April 2008
  • March 2008
  • February 2008
  • January 2008
  • December 2007
  • November 2007
  • October 2007
  • August 2007
  • July 2007
  • June 2007
  • May 2007
  • April 2007
  • March 2007
  • February 2007
  • December 2006
  • October 2006
  • September 2006
  • August 2006
  • July 2006
  • June 2006
  • April 2006
  • January 2006
  • November 2005
  • October 2005
  • June 2005
  • December 2004
  • October 2004
  • July 2004
  • December 2003
  • July 2003
  • December 2002
  • November 2002
  • July 2002
  • June 2002
  • April 2002
  • March 2002
  • February 2002
  • January 2002
  • December 2001
  • March 2001
  • November 2000
  • August 2000
  • June 2000
  • May 2000
  • April 2000
  • March 2000

Categories

  • Affiliate post
  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • Noticias
  • Patrocinado
  • Software>Security
  • Trucos y Consejos
  • Trucos y Consejos (OLD)
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Spain Proudly powered by WordPress