Skip to content

Softonic Spain

Just another Softonic Sites site

Tag: jugabilidad

Starfield estuvo a punto de correr en Unreal Engine 5

Starfield estuvo a punto de correr en Unreal Engine 5

En una reciente entrevista, Heather Cerlan, artista de Starfield y actual CEO de NEARstudios, reveló que Bethesda enfrentó una intensa discusión interna sobre la posibilidad de cambiar de su motor gráfico Creation Engine a Unreal Engine 5. La presión para optar por el motor de Epic Games era considerable, especialmente después de las impresionantes características como Nanite y Lumen que se introdujeron en UE5. Sin embargo, Bethesda finalmente decidió continuar con el Creation Engine, que fue actualizado a la versión 2 para Starfield, debido a sus robustas capacidades de modding.

En Bethesda decidieron seguir confiando en su motor

La comunidad de mods que se ha desarrollado en torno al Creation Engine ha sido fundamental para el éxito de los títulos de Bethesda. Cerlan enfatizó que esta comunidad ha sido clave para el mantenimiento y expansión de sus juegos, lo que hace que cambiar de motor no tenga mucho sentido. A pesar de esto, diversos ex-empleados tienen opiniones divididas sobre la conveniencia de permanecer con el Creation Engine. Nate Purkeypile, un antiguo artista de Bethesda, ha expresado su creencia de que el cambio a Unreal Engine 5 podría haber permitido un mejor desarrollo, argumentando que la experiencia de trabajar con el Creation Engine se asemeja “a estar en un tren mientras colocas las vías”.

Por otro lado, Bruce Nesmith, quien trabajó en Bethesda durante casi dos décadas, apunta a que cambiar de motor es un esfuerzo enorme que podría retrasar la producción del juego. Según Nesmith, las ventajas de una transición a Unreal Engine 5 no se materializarían rápidamente, y podría requerir un año o más de trabajo técnico antes de que el estudio se beneficiara de dicho cambio.

Finalmente, Todd Howard ha confirmado que Bethesda está mejorando el Creation Engine para The Elder Scrolls VI y otros proyectos futuros, señalando un retorno a la fórmula clásica de RPG que ha caracterizado a sus juegos más exitosos. Con esto, Howard asume la crítica hacia algunos lanzamientos recientes, prometiendo una experiencia más fiel a lo que los aficionados han esperado.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 29, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, críticas The Division, experiencia de mundo abierto, juego móvil, jugabilidad, requisitos del sistema, shooter en tercera persona, The Division Resurgence, Ubisoft Connect, versiones de juego

Ubisoft lanza por sorpresa una nueva entrega de la franquicia The Division

Ubisoft lanza por sorpresa una nueva entrega de la franquicia The Division

El 31 de marzo, Ubisoft lanzó silenciosamente The Division Resurgence en acceso anticipado para dispositivos móviles, permitiendo a los jugadores experimentar este shooter en tercera persona en iOS y Android. Sin embargo, lo que ha sorprendido a la comunidad gamer es que la versión para PC ha hecho su debut inesperado en Ubisoft Connect, también en acceso anticipado, como parte de las pruebas técnicas que anticipan su lanzamiento oficial en agosto.

Un juego lanzado de forma discreta

El objetivo de Ubisoft al llevar el universo de The Division a dispositivos móviles es claro: ampliar el acceso a su experiencia de mundo abierto para que más jugadores puedan disfrutarla en cualquier lugar y en cualquier momento. Sin embargo, esta transición a lo móvil ha recibido críticas mixtas. Aunque algunos jugadores han encontrado la jugabilidad entretenida, muchos han señalado problemas con los menús, controles poco intuitivos y errores que afectan la experiencia de juego.

Por parte de la crítica, la recepción de The Division Resurgence ha sido moderada; The Sixth Axis elogió la variedad de modos de juego, pero no dudó en señalar deficiencias en la interfaz de usuario y controles, describiéndolos como torpes. Esto ha llevado a especulaciones sobre si la versión móvil ha logrado atraer una cantidad adecuada de jugadores, lo que podría explicar la súbita aparición de la versión para PC.

En cuanto a la accesibilidad, los requisitos recomendados para jugar The Division Resurgence en PC son relativamente modestos, lo que permite a más usuarios acceder al juego. Con una configuración que no exige hardware de última generación, Ubisoft busca atraer a un público más amplio. Actualmente, los jugadores interesados en experimentar The Division Resurgence en PC deben hacerlo a través de Ubisoft Connect, ya que no está disponible en otras plataformas por el momento.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 29, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, criticas de videojuegos, experiencia de mundo abierto, juegos móviles, jugabilidad, requisitos del sistema, shooter en tercera persona, The Division Resurgence, Ubisoft Connect, versiones de videojuegos

En Nintendo tienen toda la historia de The Legend of Zelda delineada, pero Miyamoto no cree que sea importante

En Nintendo tienen toda la historia de The Legend of Zelda delineada, pero Miyamoto no cree que sea importante

Nintendo ha estado en el centro de atención recientemente debido a la revelación de un documento secreto que detalla la línea de tiempo de la célebre saga The Legend of Zelda. Sin embargo, Shigeru Miyamoto, una de las figuras más emblemáticas de la compañía, ha enfatizado que la narrativa no es lo más crucial en el desarrollo de estos videojuegos. En una entrevista de 2003, Miyamoto afirmó que aunque existe un extenso documento que explica cómo los juegos se conectan entre sí, lo más importante es la experiencia del jugador y la jugabilidad.

Lo que importa son los juegos

La perspectiva de Miyamoto resuena con muchos jugadores, quienes tienden a encontrar más fascinante el misterio que rodea las conexiones entre los títulos de Zelda que la línea de tiempo oficial que fue publicada en el libro Hyrule Historia en 2011. Esto sugiere un interés por la exploración de teorías y lore que se ha intensificado en plataformas como YouTube, donde se han desarrollado comunidades dedicadas a analizar el trasfondo narrativo de la saga.

El tema de la narrativa en los videojuegos ha generado debates en diversas comunidades, evidentes en los foros dedicados y análisis en plataformas digitales. Aunque hay quienes valoran la trama, como se refleja en la existencia de una industria en torno al análisis del lore, otros, como Miyamoto, consideran que la jugabilidad debe primar sobre el enredo narrativo.

Para aquellos interesados en mantenerse al día con las últimas novedades sobre videojuegos, tecnología, series y películas, se encuentran disponibles newsletters semanales que ofrecen contenido exclusivo y actualizaciones de diversas temáticas. Estas incluyen desde resúmenes semanales hasta análisis profundos sobre la industria del videojuego, destacando la importancia de estas comunidades para la interacción entre los aficionados.

En conclusión, aunque Nintendo ha mantenido en secreto su cronología de Zelda, la compañía parece priorizar la experiencia del jugador por encima de la complejidad de la narrativa, una filosofía que ha perdurado a lo largo de los años y que continúa siendo relevante en el debate actual sobre videojuegos.

Nintendo Switch Online
Nintendo Switch Online DESCARGAR
Author SoftonicPosted on April 27, 2026April 27, 2026Categories Gaming, NoticiasTags comunidades de videojuegos, Hyrule Historia, jugabilidad, lore de Zelda, narrativa en videojuegos, Nintendo, shigeru miyamoto, teorías de juegos, The Legend of Zelda, videojuegos

Phasmophobia tendrá una colaboración con el juego de terror más de moda de los últimos años: Alan Wake

Phasmophobia tendrá una colaboración con el juego de terror más de moda de los últimos años: Alan Wake

Kinetic Games ha anunciado un inédito evento de colaboración titulado Phasmophobia by Alan Wake, que tendrá lugar del 12 de mayo al 2 de junio. Esta colaboración entre el popular juego de caza de fantasmas y Alan Wake 2 promete introducir nuevas mecánicas en la jugabilidad junto con recompensas en el juego, aunque los detalles específicos aún se mantienen bajo reserva.

Alan Wake no puede parar de sufrir

A través del evento, los jugadores se enfrentarán a una nueva entidad conocida como Mimic, que alterará las dinámicas del juego, presentando un desafío singular para los cazadores de fantasmas. Esta figura ha sido descrita como un ser que se infiltra en ubicaciones familiares, se desplaza entre las sombras y modifica las investigaciones de manera inesperada. La conexión entre Alan Wake y Phasmophobia parece ser clara, con el mundo oscuro de Remedy proporcionando un telón de fondo intrigante para esta colaboración.

La popularidad de Phasmophobia no debe subestimarse, ya que ha logrado vender más de 28 millones de copias desde su lanzamiento, consolidándose como un referente en la industria de los videojuegos. De hecho, Kinetic Games ha manifestado interés en futuras colaboraciones con Remedy, dependiendo de la recepción del evento actual por parte de los jugadores. Corey Dixon, director de arte del estudio, indicó que, aunque no hay planes de repetir el evento, podrían explorar nuevas oportunidades si los jugadores responden positivamente.

Este evento no solo representa una novedad en el calendario de Phasmophobia, tradicionalmente dominado por eventos estacionales, sino que también subraya el crecimiento del juego desde su concepción inicial hasta convertirse en un titán del gaming, con una película basada en él en camino. A medida que se acerca la fecha de inicio del evento, los aficionados esperan con ansias el despliegue de recompensas y la experiencia única que ofrecerá esta fusión de mundos.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on April 17, 2026April 17, 2026Categories Gaming, NoticiasTags alan wake, caza de fantasmas, evento de colaboración, jugabilidad, Kinetic Games, Mimic, nuevas mecánicas, Phasmophobia, recompensas en el juego, videojuegos

God of War presenta a la actriz que hará de Freya en la serie de Amazon

God of War presenta a la actriz que hará de Freya en la serie de Amazon

La serie de God of War ha sumado a la talentosa actriz Sonya Walger al elenco, quien interpretará a Freya en esta esperada adaptación. Walger es conocida por sus papeles memorables, como Penny en la aclamada serie Perdidos, así como su participación reciente en producciones como Para toda la humanidad y New Life. Con esta incorporación, el panteón nórdico de la serie se encuentra casi completo, ya que se han confirmado a otros actores, como Ryan Hurst en el papel de Kratos y Callum Vinson como Atreus.

Una actriz con una gran carrera en la televisión

El personaje de Freya tiene un papel fundamental en los videojuegos God of War (2018) y God of War: Ragnarok. Como exesposa de Odín y madre de Baldur, Freya está involucrada en algunas de las escenas más intensas y dramáticas del juego, lo que promete ofrecer a Walger oportunidades destacadas para mostrar su talento en esta ambiciosa producción de Amazon.

Recientemente, la serie generó revuelo al compartir la primera imagen oficial de Kratos y Atreus. No obstante, esta captura ha suscitado críticas por su calidad, ya que algunos fans especulan sobre el uso de inteligencia artificial generativa para crear la escena mostrada, que todavía no ha sido filmada en la realidad. La postura de los personajes y la composición de la imagen han sido motivo de debate entre la comunidad de aficionados.

En un intento de aclarar la confusión, Ryan Hurst publicó un mensaje en Instagram sugiriendo que “no todo lo que se ve en internet es cierto”, lo que ha generado más especulaciones y reacciones entre los seguidores de God of War. Con estas controversias y la emoción por el casting, los ojos de la comunidad gamer están puestos en cómo se desarrollará esta nueva serie, que aspira a capturar la esencia y la narrativa del querido videojuego de PlayStation.

Amazon Prime Video
Amazon Prime Video DESCARGAR
Author SoftonicPosted on March 27, 2026March 27, 2026Categories NoticiasTags exploración de ciudades, juegos de acción, jugabilidad, Kamurocho, narrativa de videojuegos, Ryu Ga Gotoku, Stranger than Heaven, tráiler Xbox, Yakuza

Los creadores de Slay the Spire salen a defenderse a la oleada de críticas negativas: ningún cambio es permanente y habrá muchos cambios

Los creadores de Slay the Spire salen a defenderse a la oleada de críticas negativas: ningún cambio es permanente y habrá muchos cambios

Mega Crit, el desarrollador detrás de Slay the Spire, ha enfrentado una oleada de críticas negativas en Steam tras la reciente modificación de la carta Prepared, que pasó a llamarse Prepare. Este cambio generó un impacto significativo en la jugabilidad y, en consecuencia, resultó en miles de reseñas desfavorables, especialmente de usuarios que escribieron en chino simplificado.

Están en early access y hay que tener paciencia

La carta Prepared, que originalmente permitía a los jugadores descartar una carta sin costo alguno para robar otra, fue alterada a Prepare, una carta que demanda un coste de uno de energía y requiere descartar dos cartas para ganar dos energías en la siguiente ronda, constituyendo un notable nerf. Mega Crit reconoció que los jugadores de diversas regiones, incluidos aquellos de China, reaccionaron de manera negativa a este ajuste, siendo que los usuarios de Steam en esa región no pueden acceder a ciertas funcionalidades para dejar comentarios al respecto.

En respuesta a las críticas, Mega Crit emitió un comunicado en la plataforma X, enfatizando que este cambio es parte de un enfoque más amplio de balance que se implementará durante los próximos uno a dos años. El progreso no será lineal, y ningún cambio es necesariamente permanente, se lee en su mensaje. Los desarrolladores también señalaron que el feedback recibido de los jugadores que están probando el parche beta es crucial para futuras modificaciones.

A pesar de la recepción negativa, Mega Crit subrayó que el desarrollo del juego está en constante evolución y que están abiertos a efectuar ajustes basados en pruebas y comentarios de la comunidad. Con la promesa de más cambios por venir y la voluntad de mantener una relación cercana con los jugadores, el equipo parece decidido a encontrar el equilibrio adecuado entre innovación y la experiencia de los usuarios de Slay the Spire.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on March 23, 2026March 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags cambio de cartas, carta Prepared, críticas negativas Steam, Early Access, feedback de jugadores, jugabilidad, mega Crit, parche beta, Slay the Spire

Marathon lanza hoy mismo su nuevo mapa, y no estás preparado para el mismo

Marathon lanza hoy mismo su nuevo mapa, y no estás preparado para el mismo

El próximo 20 de marzo, Marathon lanzará su cuarto mapa, titulado Cryo Archive, que promete ser uno de los más desafiantes hasta la fecha. Este nuevo entorno no solo incluirá un modo clasificado complicado, sino que estará repleto de acertijos que ofrecerán un alto potencial de recompensas a los jugadores. La introducción de Cryo Archive llega después de un intenso período de participación comunitaria, donde los usuarios desempeñaron un papel clave en resolver el ARG relacionado, lo que facilitó la liberación de un tráiler que revela importantes aspectos del mapa.

Un nuevo mapa con limitaciones

Cryo Archive estará disponible únicamente durante los fines de semana, un detalle que podría generar cierta controversia debido a problemas de accesibilidad para algunos jugadores. Esta restricción al acceso se asemeja a la modalidad de los Trials of Osiris en Destiny 2, lo que podría limitar la experiencia para aquellos que no pueden participar en horarios específicos. Sin embargo, la comunidad de Marathon ha demostrado ser resiliente, y muchos esperan adaptarse a esta nueva dinámica.

El nuevo mapa incluye siete bóvedas que contendrán recompensas únicas, que no se encuentran en otros rincones del juego, lo que incentivará a los jugadores a explorar cada rincón del Cryo Archive. La densidad de los acertijos y los enemigos, incluyendo un grupo significativo de bots de la UESC, podría hacer que las tácticas de juego sean cruciales para el éxito. Aunque se esperaba una diversidad más amplia de criaturas alienígenas, según la descripción de Bungie, parece que el único alienígena presente es el S’pht Compiler escondido en la nave.

Con el lanzamiento a la vista, muchos jugadores ya están contando las horas para sumergirse en lo que parece ser una de las más intrigantes adiciones a Marathon hasta ahora.

PlayStation App
PlayStation App DESCARGAR
Author SoftonicPosted on March 20, 2026March 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Accesibilidad, acertijos, Cryo Archive, jugabilidad, Marathon, modo clasificado, nuevo mapa, recompensas, Trials of Osiris

Un ex-desarrollador de Blizzard es claro tras las críticas de su nuevo juego: si algo no te interesa, ¿por qué no te callas?

Un ex-desarrollador de Blizzard es claro tras las críticas de su nuevo juego: si algo no te interesa, ¿por qué no te callas?

Jeff Kaplan, conocido por su larga trayectoria en Blizzard, se despidió de la compañía tras años de influencia notable en el desarrollo de Overwatch. Su salida ha dejado una huella significativa en la industria, y ahora se encuentra trabajando en un nuevo proyecto titulado The Legend of California, un videojuego de supervivencia de mundo abierto ambientado en el Salvaje Oeste. Sin embargo, este título ha sido objeto de fuertes críticas relacionadas con su apariencia y jugabilidad.

Respeta el gusto de los demás

Kaplan no ha dudado en defender su creación, describiendo las críticas como una rabieta infantil de frikis. En respuesta a las quejas, decidió lanzar un gameplay oficial de 10 horas en su canal de Twitch, buscando establecer un diálogo con los jugadores. A pesar de sus esfuerzos, las críticas persistieron, lo que llevó a Kaplan a reflexionar sobre la naturaleza de las reacciones negativas en las comunidades de jugadores.

El exdesarrollador de Blizzard argumentó que es irrealista esperar que un juego satisfaga a todos y considera absurdo que algunos reaccionen con hostilidad hacia propuestas de las que no tienen intención de probar. Si no quieres jugarlo, no lo juegues, apuntó, subrayando la necesidad de diferenciar entre críticas constructivas de quienes realmente juegan y las reacciones hostiles de quienes no han experimentado el juego en sí.

Kaplan también criticó la cultura de descontento que permea en algunas comunidades y redes sociales, donde los comentarios negativos tienden a recibir más atención que las opiniones constructivas. Aseguró que estos comentarios agresivos no generan cambios significativos en el desarrollo, ya que suelen ser ignorados por los diseñadores. Con el acceso anticipado de The Legend of California previsto para este año, Kaplan busca no solo promocionar su juego, sino también abordar algunos de los desafíos que enfrenta la industria actual.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on March 18, 2026March 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, BLizzard, canal de Twitch, críticas de jugadores, cultura de descontento, Jeff Kaplan, jugabilidad, overwatch, The Legend of California, videojuego de supervivencia

Este juego de cartas tiene un único propósito: demostrarte lo difícil que es romper un contrato con el diablo

Este juego de cartas tiene un único propósito: demostrarte lo difícil que es romper un contrato con el diablo

Entre las novedades del mundo de los videojuegos se encuentra The Killing Stone, un juego de cartas que sumerge a los jugadores en la narrativa de un aprendiz de bruja que lucha contra un contrato diabólico. El juego combina mecánicas únicas como la reserva de cartas, efectos de combate, y costos de juego que afectan la estrategia, lo que permite una profundidad que, a pesar de su complejidad, se considera accesible para los jugadores novatos.

Un juego muy enfocado a la narrativa

A pesar de su intrigante concepto y una narrativa rica, The Killing Stone ha sido lanzado en acceso anticipado en lugar de una versión definitiva 1.0, debido a problemas de ritmo que sugieren que el título aún se encuentra en desarrollo y puede mejorar con el tiempo. Los jugadores pueden experimentar el juego a través de una demo disponible en Steam.

Este título destaca no solo por su jugabilidad, sino también por su elenco de voces que incluye a actores reconocidos como Emma Gregory y Liam O’Brien. Los jugadores tienen la opción de elegir diálogos en inglés moderno o en un estilo más arcaico, lo que añade una capa adicional de inmersión a la experiencia.

A medida que el juego evoluciona, es probable que se apliquen mejoras que ajusten el ritmo y la complejidad, lo que promete fortalecer la experiencia general. The Killing Stone se encuentra en la mira de los entusiastas de los juegos de cartas y los aficionados a las narrativas actuales.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on February 19, 2026February 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, actores de voz, demo en Steam, diálogos en inglés, juego de cartas, jugabilidad, mecánicas de juego, narrativa de videojuegos, The Killing Stone

Este shooter con ambientación gótica se ha desarrollado en una escuela de arte española y te va a volar la cabeza

Este shooter con ambientación gótica se ha desarrollado en una escuela de arte española y te va a volar la cabeza

Un nuevo shooter en primera persona, titulado Everdark: Undead Apocalypse, se encuentra a días de su lanzamiento, programado para el 24 de octubre. Este juego gótico ha sido desarrollado como un proyecto conjunto entre profesores y alumnos de ESDIP, una reconocida escuela de arte en España, con el propósito de ofrecer a los estudiantes una experiencia completa en la creación de videojuegos. El desarrollo del título ha requerido aproximadamente dos años, y su director expresó que desean que cada alumno pueda presentar un producto terminado al finalizar su formación.

Un auténtico prodigio

Everdark: Undead Apocalypse se presenta como un juego deliberadamente desafiante, sin opción de selector de dificultad, centrado en la gestión de recursos y la acción intensa, tomando inspiración de clásicos como Doom y Wolfenstein. La propuesta ha sido descrita como un “boomer shooter” en tono humorístico por parte del equipo, a pesar de que consideren el término “casi ofensivo”. El juego está diseñado para que cada uno de sus tres capítulos cuente con historias independientes, aunque compartirán un universo común y personajes diversos.

Desarrollado en Unreal Engine 5, su estética evoca al cine de terror de los años 80 y parte de su banda sonora ha sido compuesta por miembros del equipo, buscando crear una atmósfera nostálgica. El combate contra vampiros será una de las claves de la jugabilidad, combinando elementos tradicionales de survival horror como la gestión de objetos y puzles, aunque se ha dado prioridad a la acción.

El diseño de los enemigos refleja un enfoque original, donde los vampiros tienen características distintivas y variaciones que podrían ir desde lo clásico hasta lo inesperado. Con un lanzamiento que se espera sea bien recibido, el equipo está alerta sobre la posibilidad de desarrollar futuros capítulos, cuya continuidad dependerá del desempeño de este primer segmento en el mercado.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on October 22, 2025October 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags arte, doom, escuela de arte, Everdark: Undead Apocalypse, FPS, jugabilidad, Unreal Engine 5, Wolfenstein

Posts pagination

Page 1 Page 2 Next page

Recent Posts

  • Woody no es solo Tom Hanks: hay otra persona que pone voz al personaje de ‘Toy Story’
  • The Boys ha mostrado el primer teaser de su nuevo spinoff, pero no vas a poder verlo todavía en Internet
  • Conan vuelve al cine inspirado por el más grande: Clint Eastwood
  • ‘El señor de los anillos’ y ‘Tomb Raider’ están consideradas como las franquicias menos explotadas del mundo. Hasta ahora
  • Después de las malas críticas, ‘The Mandalorian and Grogu’ puede ser el mayor fracaso de la historia de ‘Star Wars’

Recent Comments

  • gumi gumi :3 on 12 usos del modo incógnito que no son el que piensas
  • dieguito cocaina on ¿Cuántas líneas de código tienen los programas, apps y videojuegos más populares?
  • Lord Mahas on No abras ese correo: qué hacer ante un mail sospechoso
  • rmad_93 on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”
  • Pedro on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”

Archives

  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • May 2021
  • April 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • December 2020
  • November 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • June 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • March 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2017
  • November 2017
  • October 2017
  • September 2017
  • August 2017
  • July 2017
  • June 2017
  • May 2017
  • April 2017
  • March 2017
  • February 2017
  • December 2016
  • November 2016
  • October 2016
  • September 2016
  • August 2016
  • July 2016
  • June 2016
  • May 2016
  • April 2016
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • April 2015
  • March 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • June 2009
  • May 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • February 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • November 2008
  • October 2008
  • September 2008
  • August 2008
  • July 2008
  • June 2008
  • May 2008
  • April 2008
  • March 2008
  • February 2008
  • January 2008
  • December 2007
  • November 2007
  • October 2007
  • August 2007
  • July 2007
  • June 2007
  • May 2007
  • April 2007
  • March 2007
  • February 2007
  • December 2006
  • October 2006
  • September 2006
  • August 2006
  • July 2006
  • June 2006
  • April 2006
  • January 2006
  • November 2005
  • October 2005
  • June 2005
  • December 2004
  • October 2004
  • July 2004
  • December 2003
  • July 2003
  • December 2002
  • November 2002
  • July 2002
  • June 2002
  • April 2002
  • March 2002
  • February 2002
  • January 2002
  • December 2001
  • March 2001
  • November 2000
  • August 2000
  • June 2000
  • May 2000
  • April 2000
  • March 2000

Categories

  • Affiliate post
  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • Noticias
  • Patrocinado
  • Software>Security
  • Trucos y Consejos
  • Trucos y Consejos (OLD)
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Spain Proudly powered by WordPress