Wargaming, conocido por su éxito con títulos como World of Tanks, ha diseñado Steel Hunters como un juego de combate táctico que integra elementos de mechas. Este nuevo proyecto se distingue por su enfoque en la narrativa de personajes pese a ser un shooter, ofreciendo una jugabilidad estratégica única en el género. A pesar de su apariencia sci-fi, Steel Hunters se basa en principios de combate táctico que Wargaming ha perfeccionado a lo largo de más de una década.
Robots gigantes que se pegan tiros
El juego presenta un modo principal que combina elementos de battle royale y extraction shooter, donde equipos de dos jugadores deben competir por recursos y mantener un punto de extracción durante 60 segundos para ganar. Cada uno de los personajes en el juego posee habilidades y características distintas, lo que permite a los jugadores disfrutar de experiencias de juego diversas. Por ejemplo, Fenris, un personaje cuadrúpedo, cuenta con la habilidad de teletransportarse para flanquear a los enemigos, mientras que Razorside se centra en habilidades de largo alcance.
Steel Hunters les ofrece a los jugadores una sensación de peso y estrategia. Cada movimiento tiene consecuencias significativas, lo que enfatiza la importancia de la comprensión del entorno y la colaboración entre compañeros de equipo. Según el director creativo Sergey Titarenko, aunque el juego comenzó como un prototipo de mechas, la decisión de enfocar el desarrollo en una narrativa más profunda ha dado vida a personajes que habitan máquinas gigantes y que poseen historias humanas.
El lanzamiento de Steel Hunters está previsto como un juego gratuito, con planes de soporte a largo plazo y la inclusión de contenido adicional para mantener el interés de los jugadores. Wargaming tiene aspiraciones de que Steel Hunters perdure durante más de una década, similar a su exitoso World of Tanks, y promete que el juego crecerá de maneras significativas tras su lanzamiento.