Wargaming ha anunciado el cierre definitivo de los servidores de Steel Hunters, su shooter multijugador PvPvE en tercera persona, programado para el 8 de octubre. El título, lanzado en acceso anticipado en abril, no logró captar el interés de un público amplio, alcanzando un máximo de solo 4.479 jugadores simultáneos, según datos de SteamDB. Esta situación ha llevado al estudio a reconocer que continuar con su desarrollo ya no es sostenible.
Crónica de un cierre anunciado
Steel Hunters, que prometía intensos combates futuristas con mechas, fue presentado en los The Game Awards 2024, pero su falta de diferenciación en un mercado saturado de shooters ha sido su talón de Aquiles. A pesar de la experiencia de Wargaming, conocido por el éxito de World of Tanks, la propuesta no logró destacarse frente a otros títulos populares, dejando a muchos preguntándose sobre el futuro de los juegos como servicio.
Para cerrar la experiencia de Steel Hunters, Wargaming ofrecerá un soporte especial para modos de juego personalizados, permitiendo a los usuarios jugar con amigos, crear partidas comunitarias y compartir “recuerdos finales” en un entorno controlado. Todos los cazadores estarán desbloqueados en esta nueva modalidad, y se ofrecerá a los jugadores la oportunidad de acceder a mechas que nunca se habían presentado anteriormente.
Además, el estudio ha programado un torneo de despedida que reunirá a los jugadores más habituales, una última oportunidad para disfrutar del juego antes de que el servidor se desconecte por completo. La historia de Steel Hunters recuerda a otros fracasos recientes en el género, como Concord, que cerró apenas días después de su lanzamiento, y XDefiant, un shooter de Ubisoft que no logró establecerse junto a titanes del sector como Call of Duty.