El exdirector técnico de Rockstar, Obbe Vermeij, ha afirmado que los aficionados de la franquicia Grand Theft Auto (GTA) no deben esperar un juego futurista de la serie en un futuro cercano. Esta declaración está fundamentada en la experiencia negativa que tuvieron algunos desarrolladores durante la creación de GTA 2, un título que se aventuró en un escenario futurista que, según Vermeij, no fue bien recibido.
Futuro, no. Distopía, por supuesto
Vermeij, quien se expresó en una entrevista con GamesHub, detalló que el equipo detrás de GTA 2 enfrentó una dura tarea al intentar reinventar numerosas mecánicas del juego, especialmente en lo que respecta a las armas y la jugabilidad. “No estaban contentos con la idea de llevar el juego al futuro”, afirma, añadiendo que el resultado fue una falta de conexión del público con el juego en comparación con su predecesor, GTA.
“Podría ser un gran error situar futuras entregas en un contexto futurista”, comentó Vermeij, subrayando la diferencia en el impacto cultural que la serie tiene hoy en día. “La franquicia genera memes y conversaciones que quizás no existirían en un escenario futurista”, agregó, lo que sugiere que una ambientación en el futuro podría disminuir la relevancia de la serie en la cultura popular actual.
Además, Vermeij reveló que hubo consideraciones para ambientar un juego de GTA en Tokio, pero este concepto fue desechado, ya que no tendría sentido situarlo en una locación novedosa solo por razones de marketing. En sus palabras: “No tiene sentido ambientarlo en un lugar extraño por novedad”. En resumen, los desarrolladores parecen estar más enfocados en mantener la esencia y conexión de la serie con su base de jugadores actual que en explorar nuevas direcciones futuristas.