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Tag: grand theft auto

Rockstar revela un adelanto de seis de las estaciones de radio de GTA VI

Rockstar revela un adelanto de seis de las estaciones de radio de GTA VI

Rockstar ha hecho una pequeña preview de lo que podemos esperar de la música en GTA 6, tras que anunciaran la publicación de un vinilo con canciones originales para el juego. Haciendo disponible una web donde puedes escuchar por ti mismo las radios, a sus presentadores y una selección de canciones de las mismas, nos han permitido echar un vistazo a las entrañas de este esperado juego. Pero si quieres un resumen, te dejamos aquí todo lo que sabemos hasta el momento de estas seis radios.

¿Cuáles son las radios disponibles?

Cocoteo FM, Back Country Radio, Afrobank FM, The Chamber, Flash FM y Dirty South Classic.

¿Cuáles son los estilos musicales de cada una de estas radios?

Música latina moderna (Cocoteo FM); música country (Back Country Radio); amapiano, clasicos africanos y 3-step (Afrobank FM); metal de los 80s en adelante (The Chamber); pop (Flash FM); y rap regional y clásicos del hip-hop (Dirty South Classic).

¿Quiénes son los presentadores de cada una de las radios?

Bad Bunny y RaiNao en Cocoteo FM; Morgan Wallen, Lana Del Rey y Jeremy Dufrene en Back Country Radio; Burna Boy y Palms Trax en Afrobank FM; Kerry King y Tom Araya en The Chamber; Robyn y Alex Consani en Flash FM; y Trick Daddy y Trina en Dirty South Classics

¿Qué canciones se han confirmado hasta el momento?

EoO de Bad Bunny, Si Es Trucho Es Trucho (Remix) de Axel Rulay ft. Farruko & El Alfa y Canalla de Romeo Santos & El Chaval de La Bachata en Cocoteo FM. Need a Little Time Off for Bad Behavior de David Allan Coe, Don’t Come Home A-Drinkin’ (With Lovin’ On Your Mind) de Loretta Lynn y The Conversation de Hank Williams, Jr. & Waylon Jennings en Back Country Radio. Joha de Asake,Gye Wani de Pat Thomas ft. Ebo Taylor y Shay’sana de DJ Lag & Robot Boii ft. Kamo Mphhela en Afrobank FM. Raining Blood de Slayer, I de Black Sabbath y I’m Broken de Pantera en The Chamber. Electric Feel de MGMT, Good Ones de Charlie XCX y Midnight Sun (Girls Trip) de Zara Larsson & PinkPantheress en Flash FM. Y Like a Pimp de David Banner ft. Lil’ Flip, Who Dat de JT Money ft. Solé y Born N Raised de DJ Khaled ft. Trick Daddy, Rick Ross & Pitbull en Dirty South Classics.

Grand Theft Auto V
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Author Álvaro ArbonésPosted on October 9, 2026October 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Afrobank FM, Back Country Radio, Cocoteo FM, estaciones de radio, grand theft auto, gta vi, radio, rockstar, The Chamber

Se desvela oficialmente el tamaño del mapa de GTA6: ¡es enorme!

Se desvela oficialmente el tamaño del mapa de GTA6: ¡es enorme!

Si algo ha mantenido en secreto Rockstar es el tamaño del mapa de GTA 6. Se ha especulado mucho cuán grande sería, especialmente teniendo en cuenta que el tamaño de los mapas de sus juegos no siempre ha ido a más: el de Red Dead Redemption 2 no es más grande que el de GTA 5. Y sorprendentemente, parece que esta nueva entrega nos va a sorprender por la enormidad de su mapa.

Un mapa gigante

Rob Nelson, jefe de desarrollo de Rockstar, ha tenido una charla con el youtuber TGG donde ha desvelado cuán grande es de verdad la versión de Vice City y Leónida de GTA6. Según indica TCG, “el mapa es el doble de grande que el mapa de GTA 5, tres veces el tamaño del mapa de Red Dead 2. Vice City en sí es el doble de grande que Los Santos, y Vice City y sus barrios circundantes son 11 veces más grandes que Los Santos y sus alrededores”.

Esto nos hace temer, porque con eso ni siquiera abarcaría todo el mapa. No por nada, de momento, se han desvelado seis ubicaciones: la propia Vice City, Port Gellhorn, el archipiélago de Leonida Keys, los pantanos de Grassrivers, el Parque Nacional Mount Kalaga y Ambrosía.

Cómo encajará todo esto en el mapa está aún por ver, pero siendo el doble de grande que el mapa de GTA 5 no parece que hayan tenido problemas para conseguir hacerlo encajar todo. Así que parece que nos vamos a encontrar un juego no solo lleno de contenido, sino además enorme. Exactamente lo que están esperando todos sus fans.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 31, 2026August 31, 2026Categories Gaming, NoticiasTags grand theft auto, Grassrivers, gta, GTA 5, GTA 6, Leonida Keys, mapa, Parque Nacional Mount Kalaga, Port Gellhorn, Red Dead Redemption 2, TGG, Vice City

Puede que nunca veamos una adaptación al cine de ‘Grand Theft Auto’. El motivo es otra película de 1977

Puede que nunca veamos una adaptación al cine de ‘Grand Theft Auto’. El motivo es otra película de 1977

El mundo de los videojuegos está estremecido, esperando la preventa de GTA VI que empezará el 25 de junio y dará inicio a un largo periodo de espera hasta que, por fin, Rockstar lo lance y todo el mundo no hable de otra cosa durante dos días, que es lo que duran los grandes eventos en Internet hoy día. Cualquiera diría que, viendo la expectación, lo suyo sería que estuvieran preparando ya la película basada en Grand Theft Auto con la única intención de volar la taquilla por los aires, pero tantos años después del éxito de GTA; San Andreas seguimos sin tener noticias fiables… y la culpable puede ser una pequeña película de hace 50 años.

Me tienen aGTAdo

El 18 de junio de 1977, a punto de empezar un cálido verano estadounidense, Ron Howard, entonces niño prodigio de 23 años, dirigió su primera película de manos de la única persona que daba vía libre a los chavales para que probaran sus locuras: Roger Corman. Su nombre, Grand Theft Auto, aunque en España se llamó Loca escapada a Las Vegas porque si algo nos gusta es la literalidad, en realidad ocultaba que se trataba de la secuela de una película del año anterior, Eat My Dust!, protagonizada por Howard.

De hecho, si escogió este título fue, simplemente, porque a la hora de escoger el nombre de la primera parte, este quedó a las puertas de conseguirlo, y se resarcieron en la secuela. Grand Theft Auto costó unos 600.000 dólares, recaudó lo suficiente para dar bastantes beneficios y lanzó la carrera de Howard más allá de la actuación (y, dado que ha acabado ganando dos Óscar, ¡tan mal no le ha ido!). Y es posible que pienses que GTA es una adaptación de esta película, pero habrías caído en el error.

Nada tiene que ver el Grand Theft Auto de 1977 con el actual. De hecho, en su argumento, seguimos a una joven que se enfrenta a su padre para defender al amor de su vida, un joven rebelde con el que se fuga a Las Vegas. Lo que no imagina es que tras ellos está un pretendiente millonario que ha puesto recompensa a su cabeza, que a su vez es seguido por su madre. Vamos, puro Vice City, como puedes ver. Y es posible que te estés preguntando “Entonces, ¿dónde está el problema? ¿Qué se me está escapando?”. La respuesta puede que te sorprenda.

No es un misterio que Rockstar lleva tiempo queriendo hacer una película de su videojuego estrella, pero no puede hacerlo sin permiso de Corman, que ya dijo que bloquearía cualquier película que compartiese nombre con su clásico. Es más: en 2017, anunció que había denunciado al “estudio de videojuegos que me robó la idea directamente” y que acabaron pactando un acuerdo por el que ganó una cifra que no ha salido a la luz. Si crees que entonces hay vía libre para Rockstar es que no conoces al zorro de Corman.

Según el director, la manera en la que estaba escrito el contrato le daba permiso para hacer un remake de la película y utilizar el título Grand Theft Auto a su favor, algo que hizo saltar todas las alarmas de Take-Two, que contestó rápidamente afirmando que tienen todos los derechos relativos a la serie de videojuegos y tomará acciones legales contra cualquiera que utilice hacer mal uso de su propiedad intelectual haciendo una nueva película llamada Grand Theft Auto. Tiene sentido, claro, pero al mismo tiempo Corman sigue siendo propietario de los derechos de la película original. ¿Estamos completamente seguros de que, antes de que llegue GTA VII, los herederos de Corman no van a hacer un espectacular juego de manos?

Author Randy MeeksPosted on June 19, 2026June 19, 2026Categories NoticiasTags grand theft auto, roger corman

Grand Theft Auto no volverá a ambientarse en el futuro después del fracaso de ‘GTA 2’

Grand Theft Auto no volverá a ambientarse en el futuro después del fracaso de ‘GTA 2’

El exdirector técnico de Rockstar, Obbe Vermeij, ha afirmado que los aficionados de la franquicia Grand Theft Auto (GTA) no deben esperar un juego futurista de la serie en un futuro cercano. Esta declaración está fundamentada en la experiencia negativa que tuvieron algunos desarrolladores durante la creación de GTA 2, un título que se aventuró en un escenario futurista que, según Vermeij, no fue bien recibido.

Futuro, no. Distopía, por supuesto

Vermeij, quien se expresó en una entrevista con GamesHub, detalló que el equipo detrás de GTA 2 enfrentó una dura tarea al intentar reinventar numerosas mecánicas del juego, especialmente en lo que respecta a las armas y la jugabilidad. “No estaban contentos con la idea de llevar el juego al futuro”, afirma, añadiendo que el resultado fue una falta de conexión del público con el juego en comparación con su predecesor, GTA.

“Podría ser un gran error situar futuras entregas en un contexto futurista”, comentó Vermeij, subrayando la diferencia en el impacto cultural que la serie tiene hoy en día. “La franquicia genera memes y conversaciones que quizás no existirían en un escenario futurista”, agregó, lo que sugiere que una ambientación en el futuro podría disminuir la relevancia de la serie en la cultura popular actual.

Además, Vermeij reveló que hubo consideraciones para ambientar un juego de GTA en Tokio, pero este concepto fue desechado, ya que no tendría sentido situarlo en una locación novedosa solo por razones de marketing. En sus palabras: “No tiene sentido ambientarlo en un lugar extraño por novedad”. En resumen, los desarrolladores parecen estar más enfocados en mantener la esencia y conexión de la serie con su base de jugadores actual que en explorar nuevas direcciones futuristas.

Author AgenciasPosted on December 29, 2025December 29, 2025Categories NoticiasTags grand theft auto, gta 2

Dan Houser confirma cómo escribió Red Dead Redemption 2: leyendo mucha literatura victoriana

Dan Houser confirma cómo escribió Red Dead Redemption 2: leyendo mucha literatura victoriana

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, ha establecido paralelismos fascinantes entre la escritura de la era victoriana y la narrativa de los videojuegos contemporáneos. En una reciente reflexión, Houser comentó cómo la construcción de mundos en títulos icónicos como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption 2 se asemeja a la obra de grandes escritores como Charles Dickens. Durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2, Houser se sumergió en la literatura victoriana, buscando infundir su narrativa con complejidad y un sentido de realismo que evoca la vida y la muerte del siglo XIX.

No es Charles Dickens, pero no está mal

Houser, quien dejó Rockstar en 2020, ha sido un pilar fundamental en la creación de historias envolventes en el ámbito de los videojuegos. Su enfoque en una escritura “más novelística” en Red Dead Redemption 2 buscaba llevar la narrativa a un nuevo nivel, complementando la impresionante estética del juego con una trama que explorara las vidas tridimensionales de sus personajes. “Bingeé en novelas victorianas para esto”, afirmó, describiendo su deseo de capturar la esencia de una época que consideraba radicalmente distinta a la nuestra.

La comparación entre la narrativa de Rockstar y las novelas del siglo XIX no es casual. Houser argumenta que ambos comparten una estructura de narración extensa que se entrelaza con diversas tramas, al tiempo que ofrecen una representación física del entorno, tanto en la literatura como en los videojuegos. Esta influencia ha llevado a muchos críticos a considerar que Red Dead Redemption 2 es una de las mejores obras de Rockstar, resaltando la calidad y profundidad de su historia.

A pesar de su salida de la compañía, el legado de Houser continúa resonando en la comunidad gamer, y su trabajo invita a reflexionar sobre la evolución de la narrativa en los videojuegos, abriendo la puerta a futuros desarrollos que puedan fusionar el arte de contar historias con el mundo digital.

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Author SoftonicPosted on December 4, 2025December 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Charles Dickens, Dan Houser, grand theft auto, literatura victoria, literatura victoriana, Read Dead Redemption 2, Rockstar Games

El exdirector de diseño de Saints Row cree que GTA6 debería valer al menos 100 dólares

El exdirector de diseño de Saints Row cree que GTA6 debería valer al menos 100 dólares

Chris Stockman, exdirector de diseño de Saints Row, ha generado revuelo al expresar su apoyo a que GTA 6 tenga un precio de $100. En una entrevista reciente, Stockman argumentó que la magnitud y el costo de producción del juego, estimado en alrededor de $2 mil millones, justificarían este precio, posicionándolo como el juego más caro jamás creado.

Una opinión que ha hecho correr ríos de tinta

Con algunos títulos ya alcanzando precios de $80, la posibilidad de que Rockstar Games, bajo el paraguas de Take-Two Interactive, establezca un precio de lanzamiento de $100 ha alimentado el debate entre los aficionados y expertos de la industria. Aunque Stockman reconoce que GTA 6 podría permitirse tal etiqueta, advierte que no todos los desarrolladores podrían seguir este modelo sin enfrentar críticas. “GTA es el único que puede salir adelante con esto”, afirmó, sugiriendo que un aumento de precios generalizado podría causar un resentimiento considerable entre los jugadores.

A pesar de la posibilidad de que el precio de $100 sea visto como una manera de compensar el elevado presupuesto de desarrollo, un estudio reciente alerta que esa cifra podría disuadir a un número significativo de fanáticos de adquirir el juego, lo que a su vez podría traducirse en una pérdida de ingresos para Rockstar. La investigación sugiere que un precio tan alto podría “dejar dinero sobre la mesa”, restringiendo el acceso a una parte del mercado potencial que podría volverse resistente al costo.

Con el lanzamiento de GTA 6 todavía en el horizonte, las discusiones sobre su precio reflejan la complejidad del equilibrio entre calidad y accesibilidad en la industria de los videojuegos. A medida que la comunidad espera novedades, la tendencia de precios en este género podría estar a punto de experimentar un cambio significativo.

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Author SoftonicPosted on October 16, 2025October 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 100 dólares, Chris Stockman, grand theft auto, gta, GTA6, rockstar, saints row, Take-Two Interactive

GTA VI no tendrá entre sus guionistas a uno de los autores más míticos

GTA VI no tendrá entre sus guionistas a uno de los autores más míticos

Rockstar Games ha experimentado una transformación significativa desde el lanzamiento de Grand Theft Auto V en 2013. Durante estos años, el estudio ha cosechado éxitos como Red Dead Redemption 2 y el multimillonario GTA Online, mientras que ha visto la salida de figuras clave como Lazlow Jones y Dan Houser. Este último, conocido por su papel fundamental en la escritura de la saga GTA desde 1999, ha revelado que no participó en la creación de GTA VI.

No volverá el Houser que aún queda en la empresa

En una reciente entrevista con IGN durante la LA Comic Con, Houser aclaró su ausencia en el desarrollo de la próxima entrega, programada para el 26 de mayo de 2026. Afirmó que GTA VI “no tendrá una historia que haya escrito yo, o un conjunto de personajes que haya desarrollado yo”. Sin embargo, expresó su confianza en que el juego será emocionante y de alta calidad.

Houser, quien dejó Rockstar en 2020, enfatizó que el mundo ya ha tenido suficiente de sus historias en la saga Grand Theft Auto. Compartió su perspectiva respecto a su carrera, considerando un privilegio haber trabajado en una serie tan influyente: “He escrito los últimos 10 u 11 juegos, así que creo que el mundo ya ha tenido suficiente GTA por mi parte”.

Aunque no ha estado involucrado en GTA VI, el exescritor sigue monumentalmente emocionado por el futuro de la franquicia. Además, en la misma conversación, describió a Red Dead Redemption 2 como “el mejor mundo abierto” de toda su carrera, destacando su narrativa y el diseño del mundo como una obra maestra. Esta declaración refuerza la reputación de Red Dead como uno de los hitos en el medio, aclamado no solo por jugadores, sino también por quienes lo crearon.

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Author SoftonicPosted on September 30, 2025September 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2020, Dan Houser, grand theft auto, gta, GTA6, Lazlow Jones, Red Dead Redemption 2, rockstar

Si quieres la Llave de la Ciudad de GTAIV deberás rascarte el bolsillo: algunos están pagando hasta 1.500 euros por ella

Si quieres la Llave de la Ciudad de GTAIV deberás rascarte el bolsillo: algunos están pagando hasta 1.500 euros por ella

En el mundo de los videojuegos, los artículos de colección han capturado la imaginación de los aficionados, y uno de los casos más notables es la “Llave de la Ciudad” de Grand Theft Auto IV, entregada por Rockstar Games en 2008. Este objeto físico se otorgó a aquellos jugadores que completaron el juego al 100% dentro de las dos primeras semanas de su lanzamiento. A día de hoy, la llave se ha convertido en una codiciada pieza de colección, alcanzando precios en el mercado de hasta 1.600 euros.

Un absurdo objeto de coleccionismo

La exclusividad de la llave radica en su limitada distribución. Las estimaciones sobre el número de llaves entregadas oscilan entre 500 y 2.000, lo que ha aumentado su atractivo para coleccionistas y fanáticos de la saga. Según algunos testimonios, como el del usuario de Reddit ugoindownsaka1, la llave incluye una funda serigrafiada con el logo de Rockstar, lo que la hace aún más interesante visualmente.

El auge en el precio de este objeto se enmarca dentro de una tendencia más amplia en el mercado de artículos retro y de colección, que ha visto incrementos significativos en los últimos años. Por ejemplo, mientras que en agosto de 2025 se vendió una llave por aproximadamente 640 euros, hoy los precios de algunos vendedores alcanzan cifras cercanas a los 1.585 euros.

La originalidad de la promoción de Rockstar es digna de mención, ya que, a diferencia de muchas recompensas modernas que se limitan a mercancías digitales, la entrega de un objeto tangible y simbólico demostró un compromiso genuino hacia los jugadores más dedicados. En contraste, el reciente programa de recompensas de Sony, Franchise Rewards, ha recibido críticas por ofrecer artículos menos impactantes, como camisetas conmemorativas a precios accesibles. En definitiva, la “Llave de la Ciudad” sigue siendo un símbolo de la era dorada de las promociones de videojuegos y un recordatorio del legado de Rockstar en la industria.

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Author SoftonicPosted on September 26, 2025September 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 1.500 euros, colección, Franchise Rewards, grand theft auto, gta, gta iv, Llave de la Ciudad, Precio, rockstar

El director de Phantom Blade Zero cree que los videojuegos chinos han mejorado mucho, pero la mayoría aún están a un nivel muy básico

El director de Phantom Blade Zero cree que los videojuegos chinos han mejorado mucho, pero la mayoría aún están a un nivel muy básico

Los desarrolladores de videojuegos en China están cada vez más enfocados en crear títulos de alta calidad que pueden competir con los grandes lanzamientos occidentales, como la icónica serie Grand Theft Auto. Qiwai Liang, director del juego de acción RPG Phantom Blade Zero, destaca que en el país hay muchos planes para desarrollar grandes producciones que apunten a elevar el estándar de la industria para satisfacer las crecientes expectativas de los jugadores chinos.

Los que destacan, lo hacen a lo grande

Uno de los ejemplos más destacados de este cambio es Black Myth: Wukong, un RPG de acción mitológica que ha sido considerado como el equivalente chino a Grand Theft Auto. El juego ha recuperado su inversión inicial de 43 millones de dólares en solo unas semanas, lo que representa un hito significativo para la industria gamer en China y refuerza la idea de que los desarrolladores locales pueden crear títulos sólidos que atraigan tanto a jugadores nacionales como internacionales.

Sin embargo, Liang advierte que, a pesar de los avances, la calidad de muchos títulos todavía necesita mejorar. “Para la mayoría, la calidad está aún en un nivel básico”, afirma, lo que subraya la necesidad de innovación y superación en el proceso de desarrollo. Esta crítica constructiva refleja un compromiso con la excelencia, distinto del enfoque de algunos estudios que priorizan las ganancias rápidas.

La visión de Liang para su estudio, S-GAME, va más allá de simplemente obtener beneficios económicos; cada lanzamiento es visto como un escalón hacia un proyecto más ambicioso: un gran RPG de acción de kung fu. Aunque su equipo ha estado trabajando en Phantom Blade Zero durante aproximadamente tres años y aún no tiene fecha de lanzamiento, Liang afirma que este enfoque meticuloso es esencial para establecer una reputación sólida en el competitivo mercado de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on September 16, 2025September 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Black Myth Wukong, China, grand theft auto, GTAVI, Phantom Blade Zero, Qizai Liang, RPG, S-Game, videojuegos chinos

Nunca hubiéramos tenido ‘GTA’ si no fuera por un pequeño bug en un juego diferente

Nunca hubiéramos tenido ‘GTA’ si no fuera por un pequeño bug en un juego diferente

Cuando el 26 de mayo del año que viene aparezca el GTA VI en las tiendas de todo el mundo, nadie va a hablar de otra cosa durante semanas. Ni siquiera importa si el es bueno o malo, o si merece el precio que vaya a costar: es uno de esos acontecimientos que marcan un antes y un después en la historia de los videojuegos, como que GTA V en 2013. Sin embargo, estuvieron a punto de no existir jamás. No porque su desarrollo fuera excesivamente complejo, sino porque, originalmente, el primer Grand Theft Auto se hizo de pura casualidad.

Policías, ladrones y bugs

En un principio, ni siquiera Rockstar estaba en la historia de GTA: los encargados de hacer el primer juego fueron DMA Design (que ahora, efectivamente, son Rockstar North, pero eso es otra historia), un estudio que llevaba haciendo videojuegos desde 1989 y que tuvieron su primer macro-éxito con Lemmings, que portearon a tantas consolas y ordenadores como fue posible. A partir de entonces, se dedicaron a hacer versiones y secuelas de su juego estrella hasta que el título ya no dio más de sí. Fue entonces, a mediados de los 90, cuando decidieron que era hora de hacer algo diferente.

¿Por qué no probar con un juego en el que podías elegir ser un policía que persigue a un criminal o un criminal que es perseguido por policías, mediante carreras por tres ciudades más o menos abiertas? No sonaba mal, ¿no? DMA se puso a crear así Race’n’chase, en el que podías jugar en carreras ilegales al estilo Fast & Furious. Sin embargo, tenían un problema: no es ya que no pudieras hacer todo tipo de misiones (todas eran la misma), sino que, además, las persecuciones eran… aburridas. Imagina la idea de estar creando un videojuego de carreras y que los testeadores te digan que no es divertido. Al menos, hasta que encontraron un bug que lo cambió todo.

De pronto, un día, los testeadores se encontraron con que el juego de policías y ladrones que tenían que sufrir cada día se había vuelto… ¡Divertido! Eso sí, no a posta: de pronto, los policías ya no te perseguían para que pararas, sino que te pegaban en los costados, iban a toda velocidad contra ti y causaban el caos en la ciudad con tal de pararte. De alguna manera, el algoritmo se equivocó, creyendo que su verdadero objetivo no estaba a unos centímetros del coche rival, sino dentro del coche rival. Con lo cual, le atacaban constantemente, haciendo no solo que ya nadie fuera amable en el juego, sino, además, que cambiara toda su razón de ser.

Dan y Sam Houser, de BMG Interactive, acabaron comprando los derechos de Race’n’chase como distribuidores y lo convirtieron en Grand Theft Auto. El resto, como se suele decir, es historia, más o menos: el juego creció en todos los sentidos, dejaron de lado la opción de ser el policía (“es más divertido ser malo”, comentaron) y, cuando se publicó en 1997, tuvo que hacer frente a una oleada de comentarios negativos que querían prohibirlo. Dio lo mismo: la semilla estaba plantada y para 2001 ya habían vendido 6 millones de unidades en todo el mundo. Un exitazo para la época, vaya. ¡Incluso llegó a conseguir una versión para Game Boy Advance!

Obviamente, una secuela se aprobó de manera inmediata: en 1999 DMA continuó la saga, pero esta vez fueron publicados no por BMG, sino por una nueva distribuidora fundada por los Houser, que, tras la venta de su empresa a Take Two, fundaron la suya propia, Rockstar Games (quizá os suene, vaya). Por aquel entonces, su negocio se basaba básicamente en el GTA y otros juegos menores como Earthworm Jim 3D y Monster Truck Madness 64. Por suerte, y como sabemos, su futuro pintaba muy, muy brillante, y sin ningún otro Race’n’chase a la vista.

Author AgenciasPosted on August 11, 2025August 12, 2025Categories NoticiasTags grand theft auto, gta, rockstar

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