Krafton ha cerrado hoy un trimestre de récord, impulsada por Subnautica 2 y PUBG, aunque el periodo terminó con pérdidas netas por factores no operativos ligados a la compra de Unknown Worlds, según las cuentas trimestrales que la compañía ha presentado hoy.
La empresa firmó así el mejor segundo trimestre de su historia, con unos ingresos récord de 1,29 billones de wones, equivalentes a unos 889,1 millones de dólares. En sus resultados trimestrales, Krafton sitúa el crecimiento de la facturación en un 94,9% interanual. El beneficio operativo también fue al alza: subió un 67% hasta 410.900 millones de wones, alrededor de 283,1 millones de dólares.
El impulso llegó desde dos frentes muy concretos: el estreno en acceso anticipado de Subnautica 2, desarrollado por Unknown Worlds, y el buen comportamiento sostenido de la franquicia PUBG.
Aun así, hay un matiz importante. Esos números récord en la parte operativa no acabaron reflejándose en el beneficio neto. Krafton cerró el trimestre con pérdidas netas por factores no operativos vinculados a la adquisición de Unknown Worlds, tal y como explicó la propia compañía.
La imagen general del trimestre es la de una empresa que está creciendo casi en todos sus pilares. En PC, Krafton superó por primera vez los 500.000 millones de wones en ingresos dentro de un solo trimestre, de acuerdo con la empresa, un listón relevante para una compañía que sigue reforzando su catálogo premium. En consola, los ingresos crecieron un 143,3% interanual. En móvil, avanzaron un 5,5%, también según sus resultados.
Una parte importante de ese salto llegó de la mano de Subnautica 2. El juego de Unknown Worlds vendió más de 5 millones de copias en apenas 22 días desde su lanzamiento en acceso anticipado en mayo de 2026, siempre según Krafton, y se convirtió en uno de los grandes éxitos comerciales del año dentro del segmento premium. En total, la propiedad intelectual de Subnautica generó 232.500 millones de wones durante el primer semestre de 2026, según la compañía.
PUBG sigue siendo, mientras tanto, la base del negocio. Los ingresos de esta IP crecieron un 25% interanual en la primera mitad de 2026, según Krafton, y eso refuerza su papel como principal motor de beneficios para la empresa en PC, consola y móvil.
Krafton atribuyó las pérdidas del trimestre a costes y pérdidas no operativas relacionadas con la compra de Unknown Worlds, el estudio responsable de Subnautica.
Y todo esto llega después de varias semanas movidas. Antes de presentar resultados, Krafton resolvió, siempre según la propia empresa, su disputa legal con antiguos directivos de Unknown Worlds y aceptó pagar el bonus en litigio de 250 millones de dólares, tras el conflicto interno y los cambios en la cúpula del estudio.
De cara a los próximos meses, Krafton tiene previsto presentar cinco juegos nuevos en la Gamescom de agosto de 2026, todos con vistas a 2027, entre ellos un nuevo proyecto basado en PUBG, según adelantó la compañía.
A eso se suma otra cifra: Krafton asegura que tiene 26 juegos en desarrollo mientras sigue ampliando tanto sus franquicias ya consolidadas como nuevas IP.
La idea de fondo está bastante clara para jugadores e inversores. Krafton no quiere quedarse dependiendo de un único golpe de éxito, sino usar el tirón de Subnautica 2 y la solidez de PUBG para abrir una nueva etapa de crecimiento. Por ahora no se sabe cuándo concretará el calendario de lanzamiento de esos proyectos, más allá de la ventana prevista para 2027.