Universal lanza ya The Odyssey en Roblox: su juego oficial es para mayores de 18 años

Universal Pictures ha puesto en marcha hoy The Odyssey: Defy the Gods, el juego oficial de Roblox con el que empieza a calentar el estreno de The Odyssey, la próxima película de Christopher Nolan. La experiencia es gratuita , está clasificada para mayores de 18 años y ya puede jugarse como adelanto interactivo antes de su llegada a los cines.

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La jugada ha llamado la atención por dos razones muy claras. La primera, bastante obvia, es el simple hecho de encontrarse una superproducción de Christopher Nolan metida dentro de Roblox, una mezcla lo bastante rara como para disparar el hype antes incluso de que arranque la campaña fuerte en salas. La segunda tiene que ver con la clasificación: la experiencia aparece como contenido para mayores de 18 años , una decisión que ha provocado reacciones casi inmediatas porque Roblox sigue ligada en el imaginario de mucha gente a un público más joven y lleva tiempo arrastrando dudas sobre moderación y protección de menores.

Universal Pictures define The Odyssey: Defy the Gods como “una aventura free-to-play de supervivencia y navegación”. La idea encaja bien con el tono épico de la obra de Homero: tocará surcar el mar, aguantar peligros y seguir avanzando en una experiencia pensada, sobre todo, como activación promocional , no tanto como un lanzamiento con vida propia dentro del ecosistema de Roblox.

De hecho, buena parte de la conversación online no está girando tanto alrededor de cómo se juega como de esa restricción de edad y de la forma en que Roblox aplica sus filtros en el día a día. Parte de las críticas va justo por ahí: si los sistemas de verificación de edad de la plataforma dan o no la talla para una colaboración de este tipo.

The Odyssey, la primera película de Christopher Nolan desde Oppenheimer, llegará a los cines el 17 de julio de 2026 , según la fecha anunciada por Universal Pictures. El reparto confirmado por el estudio incluye a Matt Damon, Tom Holland y Zendaya, así que no cuesta mucho entender por qué la promoción ha arrancado tan pronto.

En redes la reacción está partida. Hay usuarios a los que les hace gracia el choque entre la imagen solemne de Christopher Nolan y la estética de Roblox. Otros, en cambio, creen que la mezcla chirría o que directamente resulta problemática por el contexto de la propia plataforma.

Y tampoco sale de la nada. Hollywood lleva tiempo usando Roblox y Fortnite como escaparate para promocionar películas ante audiencias masivas y muy activas, y Universal Pictures ya había movido ficha en Roblox con experiencias ligadas a How to Train Your Dragon y Beetlejuice Beetlejuice.

También están los números, que ayudan a explicar la apuesta. Roblox superó los 100 millones de usuarios activos diarios en 2025, con una media de 2,4 horas al día por usuario, según datos de la propia compañía. Además, el grupo de 17 a 24 años es el que más rápido está creciendo, también de acuerdo con la plataforma.

Por ahora quedan varias incógnitas abiertas: cómo funcionará esta colaboración fuera de Norteamérica, qué eficacia real tendrán los controles de edad y si acabará dando mejores resultados que otras promociones de cine que ya pasaron por Roblox.

OD seguiría a salvo en Xbox: nuevos reportes lo mantienen fuera del reajuste

En los últimos días han salido varias filtraciones y reportes que apuntan a lo mismo: OD, el juego de terror de Kojima Productions presentado junto a Xbox, seguiría en marcha dentro de Xbox pese a la reestructuración de Microsoft Gaming. Como pasa siempre con este tipo de información, conviene leerlo todo con cautela.

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Lo que dicen esas fuentes es que OD no habría quedado atrapado, al menos de momento, en la ola de despidos, recortes y rumores que rodea a Microsoft, con al menos cinco estudios que podrían acabar cerrando o vendiéndose si esas versiones terminan confirmándose. A día de hoy, el proyecto no aparecería entre los candidatos más inmediatos a una cancelación. Eso sí, ni Microsoft ni Kojima Productions han salido a decir públicamente que OD esté “a salvo”.

Y no sería un asunto menor para Xbox. Los reportes sostienen que Microsoft sigue viendo OD como una pieza importante dentro de su catálogo, incluso mientras revisa a fondo su estrategia de estudios y publicación. Mantener en pie una producción de este perfil serviría también para lanzar un mensaje bastante claro: la marca todavía está dispuesta a sostener apuestas muy concretas y de alto perfil.

También hay que tener en cuenta cómo se presentó el juego. OD se anunció como una colaboración de gran impacto entre Hideo Kojima y Xbox, con Jordan Peele implicado en el proyecto, y eso lo coloca en otro escalón frente a producciones menos visibles, justo en un momento en el que Microsoft necesita títulos capaces de reforzar su imagen.

El contexto, si hacemos caso a estos rumores, es delicado de verdad. En el tercer trimestre fiscal de 2026, los ingresos de gaming de Xbox habrían caído un 6,6 % interanual. El negocio del hardware, por su parte, se habría hundido un 33 %, siempre según esas mismas informaciones.

A eso se añade un supuesto memorando interno del que hablan varios de estos reportes. Según ese documento, los ingresos anuales del negocio gaming habrían bajado cerca de 500 millones en cinco años y los márgenes se moverían en torno a un escaso 3 %. Con esas cifras sobre la mesa, recortar gastos habría pasado a ser una prioridad después de miles de despidos repartidos entre 2024 y 2025.

En ese escenario, algunos analistas leen OD como un proyecto de prestigio. Un juego con capacidad para generar conversación, atraer foco mediático y darle algo de aire al posicionamiento de la marca Xbox en una etapa en la que Microsoft da la impresión de haberse vuelto mucho más selectiva con sus exclusivas.

Por eso mismo, OD también encajaría en la estrategia de contenido exclusivo que Microsoft aún reserva para ciertos lanzamientos clave, y podría aportar valor tanto al ecosistema Xbox como al propio hardware.

Incluso hay interpretaciones que le atribuyen un segundo papel: el de escaparate tecnológico para la infraestructura en la nube de Microsoft, si de verdad depende de ideas y funciones difíciles de reproducir en un entorno más tradicional. El propio Hideo Kojima ya contó en su momento que muchas compañías rechazaron la propuesta de OD por verla demasiado “loca”. En cambio, figuras de Xbox como Phil Spencer y la ejecutiva Asha Sharma sí habrían entendido la visión del proyecto y decidido apostar por ella.

Total War: Warhammer 3 ya prepara un nuevo final de campaña: podrás ser la crisis

Creative Assembly ha adelantado hoy algunos de los cambios más ambiciosos que ha planteado hasta ahora para Total War: Warhammer 3. Entre ellos está la actualización 9.0, que retocará a fondo el tramo final de las campañas de Immortal Empires y abrirá la puerta a una de las peticiones más repetidas por la comunidad: poder convertirse en la propia crisis del endgame.

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Ese parche 9.0 no solo rehace la recta final de Immortal Empires. También permitirá justo eso que tantos jugadores llevaban tiempo pidiendo, asumir el papel de la crisis final en lugar de limitarse a sufrirla cuando aparece.

La gran novedad pasa por Archaon. Si el jugador controla al Señor del Fin de los Tiempos, podrá llevar ese rol hasta las últimas consecuencias y cambiar el objetivo de su campaña para centrarse en la destrucción del mundo, tal y como ha explicado Creative Assembly, en vez de quedarse en una posición más pasiva, resistiendo o reaccionando a un evento tardío que genera el propio juego.

La intención del estudio está bastante clara: que el final de partida deje de sentirse como un simple subidón de dificultad y pase a funcionar como un clímax con personalidad propia.

Creative Assembly también ha admitido que el sistema actual de crisis finales no acaba de dar el resultado que debería. Hasta ahora, el endgame se ha apoyado sobre todo en poner más ejércitos sobre el mapa. Eso sí sube la dificultad, claro, pero rara vez cambia de verdad el curso de la campaña.

Con los nuevos eventos, a los que el estudio llama End Times, la idea es otra. Cada crisis debería tener peso narrativo, mecánicas propias y capacidad real para mover el equilibrio de Immortal Empires.

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Ese rediseño arrancará con tres escenarios principales, según ha detallado Creative Assembly: una versión mejorada de la Vermintide, una crisis centrada en Nagash y una invasión encabezada por Archaon. En este último caso habrá reglas especiales. Será extremadamente difícil acabar con él hasta haber derrotado antes a sus lugartenientes, podrá devastar provincias enteras y volverlas temporalmente inhabitables, y además tendrá la capacidad de confederarse con cualquier facción del Caos.

Lo que buscan con eso es que no se convierta simplemente en otro gran ejército más, sino en una amenaza capaz de cambiar por completo el mapa de campaña, en palabras del propio estudio.

la actualización 9.0 también dejará atrás los objetivos genéricos para sustituirlos por metas específicas para cada señor legendario, según Creative Assembly, con un enfoque mucho más pegado al trasfondo de cada personaje. Sobre el papel, esto debería ayudar al ritmo de la campaña, porque cada señor legendario tendrá un recorrido más temático y reconocible, en lugar de ir detrás de listas parecidas de asentamientos conquistados o enemigos eliminados.

Además, los Condes Vampiro recibirán una revisión importante, algo que muchos llevaban tiempo esperando de una de las facciones más veteranas y menos tocadas del juego en casi una década. El cambio más visible afectará a Raise Dead, cuyo reclutamiento pasará a depender de forma directa de las bajas que se produzcan en batalla.

La idea que ha explicado Creative Assembly es que los vampiros serán más poderosos, pero también más difíciles de conseguir y de personalizar, así que cada unidad o personaje clave tendrá mucho más peso.

Todo esto irá conectado con Lords of the End Times, un próximo DLC que tendrá a Nagash como gran protagonista, según ha confirmado el estudio, mientras Neferata sigue todavía en desarrollo. La reacción inicial de la comunidad está siendo positiva, y buena parte de los elogios se los han llevado tanto la posibilidad de ser la propia crisis como el adiós a las victorias genéricas.

Por ahora no se sabe cuándo llegarán ni la actualización 9.0 ni este contenido adicional, ya que Creative Assembly todavía no ha dado una fecha.

ARC Raiders ya usa Denuvo Anti-Cheat: Embark quiere frenar trampas y abusos

Embark Studios ha terminado hoy de activar Denuvo Anti-Cheat en todo ARC Raiders, su shooter de extracción. La intención, según ha contado el estudio, es poner freno a los problemas de trampas y abusos que han rodeado el juego en esta primera etapa, además de proteger tanto las partidas como la economía interna. Embark también dice que está preparando una actualización más amplia sobre todo lo que está haciendo para asegurar el juego limpio, aunque de momento no ha puesto fecha a ese comunicado.

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La medida llega después de una primera fase mucho más acotada, en la que se probó con un grupo pequeño antes de pasar a ser obligatorio para toda la base de jugadores. Es, seguramente, uno de los movimientos más visibles que ha hecho Embark Studios hasta la fecha contra el juego sucio en ARC Raiders, y llega tras meses de quejas repetidas de la comunidad por trampas, hacks y varios exploits.

Entre esos problemas, la comunidad también ha apuntado a fallos de duplicación de objetos que, según muchos jugadores, habrían alterado tanto la experiencia competitiva como el equilibrio del mercado interno del juego.

Embark Studios insiste en que esto no cierra su estrategia, sino que forma parte de un plan más grande. El estudio ya había adelantado que está trabajando en una comunicación más extensa sobre las herramientas que usa, sus procesos y los próximos pasos con los que quiere reforzar el juego limpio.

También ha querido dejar una cosa clara: el software que se ha implementado en ARC Raiders es Denuvo Anti-Cheat, no la solución de DRM de Denuvo. La aclaración no es menor, porque la marca arrastra una reputación bastante controvertida entre los jugadores de PC después de años de discusión sobre el impacto de su tecnología antipiratería en el rendimiento. Aun así, solo ver el nombre Denuvo ha bastado para que parte de la comunidad vuelva a desconfiar.

En este caso, Denuvo Anti-Cheat está pensado para detectar comportamientos sospechosos y programas como aimbots o wallhacks. Además, funciona a nivel de kernel, algo bastante común en este tipo de sistemas porque les permite vigilar el equipo con más profundidad. Por su parte, el fabricante de Denuvo asegura que el servicio solo se ejecuta mientras el juego está abierto y que no tendría por qué causar pérdidas de rendimiento apreciables.

Pero ese nivel de acceso sigue echando para atrás a muchos jugadores, sobre todo por las posibles implicaciones para la privacidad, la seguridad del sistema o el rendimiento general del PC.

Las primeras reacciones de la comunidad han ido en las dos direcciones. Algunos jugadores dicen que los encuentros sospechosos parecen haberse reducido desde que el sistema se activó para todo el mundo. Otros, en cambio, sostienen que siguen cruzándose con tramposos y además han mencionado problemas anecdóticos como tirones, microparones o caídas de FPS.

Más allá de lo que ha comunicado Embark Studios y de los testimonios que han ido compartiendo los jugadores, todavía no hay estadísticas públicas claras que permitan medir si el nivel de trampas en ARC Raiders ha caído de forma significativa tras el despliegue. Hasta que esos datos aparezcan, la próxima comunicación de Embark será la referencia pública más cercana para valorar el efecto real de la medida. Por ahora no se sabe cuándo publicará Embark Studios esa actualización más amplia.

Reddit lo confirma hoy: old.reddit.com exigirá iniciar sesión

Reddit ha confirmado hoy que va a poner fin al acceso libre a old.reddit.com, la interfaz clásica de la plataforma, para quienes entren sin cuenta. Durante el próximo mes empezará a pedir inicio de sesión para acceder a esa versión veterana, aunque reddit.com seguirá dejando navegar sin identificarse.

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La razón oficial, según Reddit, es cortar el scraping abusivo y parte del tráfico automatizado.

La empresa sostiene que old.reddit.com se ha convertido en un foco importante de ese tipo de actividad y que, además, no cuenta con algunas de las protecciones de seguridad más actuales que sí tiene la versión principal. Por eso presenta el cambio como una medida de defensa.

La decisión no implica, al menos de momento, el cierre de old Reddit.

Los usuarios que ya tengan cuenta y entren con la sesión iniciada podrán seguir usando el diseño clásico. reddit.com, por su parte, seguirá permitiendo la navegación sin login.

Para el usuario común, aun así, el efecto es bastante evidente: se acaba la posibilidad de entrar de manera casual y anónima en la versión clásica.

Reddit repite que no está cerrando old.reddit.com, aunque también ha admitido que “no puede prometer que seguirá disponible para siempre”, en palabras de un representante de la compañía.

Esa frase ha sido suficiente para volver a encender las sospechas de muchos usuarios, que leen esta obligación de iniciar sesión como otro paso dentro de una retirada gradual del diseño antiguo.

Y la inquietud no sale de la nada.

En los últimos años, Reddit ha ido apretando el control sobre su plataforma y sobre sus datos con movimientos como la Responsible Builder Policy y el fin del acceso público directo a la API de Reddit previsto para finales de 2025. A partir de ese momento, desarrolladores, investigadores y moderadores pasarán a necesitar una aprobación expresa.

La decisión también encaja con una tendencia más amplia: empujar a la comunidad hacia las zonas más nuevas de Reddit, y también las más fáciles de monetizar.

Un ejemplo concreto: en abril de 2026 la compañía retiró el feed r/all de la web principal y de la app, mientras que ese agregador sigue disponible para quienes navegan con la sesión iniciada en old Reddit.

La reacción inicial de buena parte de la comunidad ha sido mala.

Muchos defensores de old Reddit sostienen que la medida perjudica la privacidad, hace más incómoda la navegación ocasional y borra una forma simple de consultar contenido sin crear una cuenta. Otros, en cambio, sospechan que la explicación del scraping también le sirve a Reddit para empujar la migración hacia interfaces donde tiene más control sobre la publicidad, el seguimiento y la experiencia de uso.

Todavía no está claro qué impacto tendrá esto a largo plazo sobre los moderadores, sobre los usuarios que dependen del diseño clásico por motivos de accesibilidad, sobre dispositivos antiguos y sobre la consulta del enorme archivo público de Reddit.