¿No os parece sorprendente cómo los jefes de las empresas se mueven de manera absolutamente inconexa y loca según por donde marquen las tendencias de un mercado absurdo? Ayer tocaban los NFT y la realidad virtual, hoy la IA, y mañana quién sabe: la cosa es interponerse en el desarrollo de juegos que podrían ser perfectamente válidos para introducir tonterías que a los jugadores les importan más bien poco. Y como ejemplo, el de ‘Crash Bandicoot 5’. Que sí, iba a existir. Pero al final no.
Un crush con Crash
Tal como suena: Activision aprobó una quinta parte de las aventuras de Crash Bandicoot en un plataformas para un jugador que haría un crossover con Spyro the Dragon. Pero, oh sorpresa, lo canceló poco después porque consideró que las ventas de la cuarta parte (más de cinco millones de unidades) eran insuficientes, y la empresa iba a virar de dirección hacia… exacto, lo habéis adivinado: los juegos como servicio.
Poco se sabe de este ‘Crash Bandicoot 5’, pero todo lo que se ha podido llegar a conocer lo ha recopilado el estupendo canal Did you know gaming?. Sabemos, gracias al arte conceptual y la historia, que iba a ser una secuela directa de la cuarta parte y tendría no solo villanos clásicos, sino también niveles dentro de la mente de algunos personajes. Nos lo perdimos por la búsqueda del Dorado por parte de Activision, que se cayó por su propio pie cuando todas las empresas empezaron a hacer lo mismo.
Cabe recordar que este no fue el único juego cancelado en la búsqueda de más juegos con varias temporadas como servicio: un nuevo ‘Tony Hawk’ fue cancelado igualmente. Por suerte, Toys for Bob se volvió de nuevo un estudio independiente y dejó de estar a las órdenes de Activision este mismo año, y ya han anunciado que están preparando un nuevo juego. Quién sabe, lo mismo podemos tener aún este ‘Crash Bandicoot 5’ sin ningún tipo de “innovación increíble” que nadie ha pedido dificultando el camino.