El nuevo juego de fútbol de Sloclap, titulado Rematch, ha sido descrito por sus desarrolladores como “no solo un juego de fútbol”, sino más bien como un “juego de samuráis”. Esta declaración sugiere que el título busca ir más allá de las mecánicas tradicionales del fútbol, enfatizando la rapidez y la decisividad en las interacciones entre jugadores. Según el director del juego, estas características pueden cambiar drásticamente el rumbo de una partida en cuestión de instantes.
Una manera interesante de ver su propio juego
En una reciente actualización de desarrollo, el equipo detrás de Rematch comparó su enfoque con su anterior título, Sifu. Aunque el estudio admitió haber dejado a los jugadores de Sifu un poco en la oscuridad respecto a las mecánicas de Rematch, la esencia rítmica que algunos detectaron en Sifu también se perfila en esta nueva entrega. Sin embargo, la implementación de estos conceptos no siempre resulta como se previó, y hay quienes sienten que el juego presenta momentos de descoordinación entre los jugadores, contraviniendo la premisa de interacciones ágiles y definitorias.
A pesar de las ambiciosas afirmaciones sobre la narrativa y la jugabilidad de Rematch, algunos jugadores han experimentado cierta frustración. Más allá de las intenciones del estudio, el juego puede parecer más un simulador tradicional de fútbol que una experiencia samurái auténtica. “He visto a jugadores luchar por el balón de una manera que no se siente ni rápida ni decisiva”, comentó un jugador, resaltando las discrepancias entre las expectativas y la realidad del juego.
Por otro lado, el director de Rematch ha manifestado su deseo de mantener los costos de producción relativamente bajos, rechazando la tendencia de la industria de crear juegos que cuesten entre 50 y 100 millones de dólares. Argumenta que estas grandes inversiones limitan la libertad creativa del estudio. Con esta filosofía, Sloclap se distancia de los grandes estudios, buscando explorar nuevas y emocionantes direcciones en el mundo de los videojuegos.