EA FC 27 ha revelado quién será el protagonista de su portada y se cumplen los rumores que han ido creciendo a lo largo del año. La portada será “El Dictador” Kylian Mbappé, jugador del Real Madrid, máximo goleador de La Liga, líder de la selección francesa, y máximo goleador de la historia de Francia.
Un juego del cual ya conocíamos los leaks
Presentando la portada directamente en sus redes sociales, han presentado la portada de su Edición Ultimate, prometiendo presentar todas las portadas el próximo jueves 23 de julio. Todo esto no es una sorpresa porque ya había fuertes rumores de que Mbappé sería la portada de la edición de este año, algo que parece confirmar el otro gran rumor al respecto de este juego: que saldrá el próximo 25 de septiembre, con un lanzamiento anticipado el 18 de septiembre si compras la Ultimate Edition.
Por lo demás, aún no han anunciado nada sobre el contenido o los cambios que contendrán esta nueva edición. Así que tendremos que seguir esperando para conocer todos los detalles sobre esta nueva edición. O para comprobar si Mbappé consigue romper con la terrible maldición de la portada de EA FC: que quien aparece en la misma, tiene una mala temporada. Lo cual parece poco probable cuando hablamos precisamente de Mbappé.
Shaolin Soccer es una película de culto por razones evidentes para cualquiera que la haya visto. Mezclando el fútbol, las artes marciales y la comedia, Stephen Chow supo combinar su amor por el cine de kung-fu hongkonés con su interés por Oliver y Benji para hacer una película encantadora, mamarracha e hilarante que aún recuerdan con cariñó y entre risotadas cualquiera que haya visto, ya sea en China, en España o en EEUU. Y por eso no debería extrañarnos que, 25 años después, haya decidido hacer un spinoff.
Una película que ya es un éxito
Estrenada el pasado sábado en China continental, hizo 38.3 millones de dólares en su primer día de exhibición, con los espectadores dándole un 9.4 sobre 10 de nota. Con una proyección de 368 millones, que bien podría corregirse según avance el tiempo, está llamada a ser una de las producciones más taquilleras del año.
La película, Kung Fu Soccer, sigue una estructura similar a la película original, pero con un cambio significativo. Esta vez sigue a un equipo femenino de fútbol ficticio llamado Emei que compite en el torneo de fútbol definitivo, para lo cual necesitarán las habilidades secretas del kung-fu para poder vencer. Como ya ocurría en la película original.
Siendo la primera película que dirige su director, Stephen Chow, desde The New King of Comedy, estrenada en 2019, este es un gran fenómeno para los cinéfilos tanto dentro como fuera de China. Razón por la cual su éxito es una razón para celebrar su vuelta al cine, especialmente con una comedia tan querida por el público.
The Last of Us es una de las series más populares de HBO de los últimos tiempos, pero ha estado cargada de problemas de producción. Cambios en sus showrunners, polémicas de toda clase y los propios cambios con respecto de los videojuegos los han acompañado desde el principio. Ahora, se encuentran con un problema incluso más extraño y vistoso. Y es que, a pesar de lo que habían planificado, su tercera temporada se va a tener que retrasar a causa del mundial de fútbol.
Una serie con problemas
A causa de que el Mundial de la FIFA 2026 se celebra desde el 11 de junio en México, Canadá y Estados Unidos, siendo una de sus sedes Vancouver, lugar donde se graba The Last of Us, han decidido parar el rodaje, al menos, mientras dure este evento deportivo. Si esto afectará o no a los planes de producción de la temporada no lo sabemos, que tiene planeado extender su rodaje durante todo 2026, hasta finales de 2026, con el plan de estrenar la serie en algún momento de la segunda mitad de 2027.
Mientras, la serie nos ha dado una pequeña alegría, porque ha anunciado un nuevo fichaje. Peter Sarsgaard se unirá al elenco de la serie como Amon, líder de los serafitas, un grupo antagonista muy importante en la segunda entrega de los videojuegos. Aunque no conocemos más detalles sobre su personaje, su papel debería tener cierta importancia en la trama si desarrollan lo ocurrido en los juegos.
Por su parte, esta tercera temporada conocerá algunos cambios importantes. Siendo probablemente la última de la serie y la primera sin su creador original, Neil Druckmann, creador de la franquicia de videojuegos original, se enfrentará al reto no solo de cerrar la serie, sino de hacerlo sin el hombre que más conoce de la misma. En cualquier caso, parece que aún tienen tiempo más que de sobra para conseguir hacerlo encajar todo. Especialmente ahora que, gracias al fútbol, tienen unas semanas de vacaciones planeadas o no.
Reliance Animation, una división de Reliance Entertainment ubicada en Mumbai, ha obtenido los derechos de propiedad intelectual de los personajes para desarrollar una serie animada basada en la vida del legendario futbolista Diego Maradona. Este proyecto promete explorar tanto los primeros años de Maradona como su ascenso a la fama internacional, ofreciendo a los espectadores una nueva perspectiva sobre uno de los íconos más importantes del deporte mundial.
Una leyenda del fútbol
Actualmente, el proyecto se encuentra en desarrollo, lo que indica que está en sus primeras etapas de producción. Aunque los detalles específicos sobre la trama y el formato de la serie aún no se han revelado, se espera que sea un relato atractivo que combine elementos biográficos con la esencia extraordinaria que definió la carrera de Maradona. La narrativa abarcará no solo sus éxitos en el fútbol, sino también sus desafíos personales y los momentos que lo hicieron una figura tan compleja y fascinante.
El interés por el contenido relacionado con figuras deportivas icónicas ha crecido en los últimos años, lo cual puede influir positivamente en la acogida de la serie. Las plataformas de streaming y la televisión convencional están en la búsqueda continua de nuevos proyectos que atraigan a audiencias diversas. En este sentido, la historia de Maradona, con sus triunfos y controversias, ofrece un rico trasfondo que podría resonar tanto con los aficionados al fútbol como con el público en general.
Además, rumores sugieren que Reliance Animation planea combinar técnicas de animación innovadoras con una narrativa sólida, lo que podría hacer que este proyecto sea un referente en la producción de contenido animado relacionado con deportes. A medida que se avance en el desarrollo, los detalles específicos sobre el elenco, el calendario de lanzamiento y las plataformas de distribución se harán más claros, generando expectación entre los seguidores del futbol y del entretenimiento animado.
Cristen Press, reconocida futbolista con dos Copas del Mundo y una medalla de bronce olímpica, ha sido parte fundamental de la evolución del fútbol femenino en Estados Unidos. Su carrera profesional comenzó en la Women’s Professional Soccer (WPS), aunque es difícil encontrar registros de esos inicios debido a la escasa cobertura mediática. “Si retrocedes y tratas de encontrar destacados de mis primeros años como profesional, no puedes”, comentó Press, reflejando una realidad que ha cambiado drásticamente en la última década.
¡Más fútbol!
Desde la existencia de la WPS, que se disolvió en 2012, la cobertura mediática del fútbol femenino ha crecido considerablemente, alcanzando audiencias récord. La NWSL, sucedora de la WPS, registró un hito en 2022 cuando CBS Sports transmitió el campeonato en horario estelar, logrando 915,000 espectadores que se tradujeron en un aumento del 71% respecto al año anterior. Este incremento no solo es un reflejo del crecimiento del interés, sino que también atrae importantes patrocinios.
El contrato actual de derechos de medios de la NWSL, valorado en 240 millones de dólares y firmado en 2023, abarca varias plataformas de transmisión, incluyendo CBS Sports y ESPN. De acuerdo con la liga, la visualización de partidos ha crecido un 34% año tras año, lo que demuestra que los aficionados buscan cada vez más contenido del deporte.
Además del impulso proporcionado por los medios tradicionales, las atletas están aprovechando las redes sociales para conectar con sus fanáticos y dar visibilidad al fútbol femenino. Tobin Heath, también futbolista y esposa de Press, mencionó que estas plataformas han cambiado el panorama, permitiendo a las deportistas presentar sus historias directamente al público. La combinación de una mayor visibilidad mediática y el surgimiento de nuevas marcas patrocinadoras refleja un cambio significativo en la percepción del mercado hacia el fútbol femenino.
EA Sports FC 26, el sucesor del emblemático videojuego FIFA de Electronic Arts, acaba de ser lanzado y ya ha generado un intenso debate entre su comunidad de jugadores. En sus primeros días, los usuarios han expresado su descontento con un nuevo estilo de regate que consideran frustrante y poco realista, apodado por algunos como el “Simulador de Fidget Spinner”. Este concepto hace referencia a la experiencia de driblar y girar repetidamente, similar al movimiento de estas populares peonzas.
Poco realista y desagradable de jugar
El origen de esta controversia se encuentra en un ajuste significativo en la inteligencia artificial de la defensa enemiga. EA ha reducido la asistencia defensiva en comparación con versiones anteriores, lo que ha llevado a que muchos jugadores encuentren dificultades a la hora de recuperar el balón. Esta situación ha fomentado que el regate se convierta en una herramienta extremadamente efectiva para los delanteros, quienes pueden evadir con facilidad a los rivales. Un clip viral en Reddit muestra a un jugador utilizando este estilo de regate de manera continua sin ser detenido, lo que ha llevado a cuestionar la jugabilidad del título.
A pesar de la división en la comunidad, más de 1,300 jugadores han respaldado una queja en Reddit, pidiendo a EA que implemente un parche para solucionar esta frustrante experiencia. Algunos opinan que el problema también se deriva de la falta de práctica en el control manual de los defensores, tras años de depender en exceso de la IA. Entre las soluciones propuestas, se sugiere penalizar el uso excesivo del regate con un mayor desgaste de resistencia, así como la posibilidad de mantener el sistema defensivo actual para obligar a los jugadores a mejorar su control manual.
Con la reciente llegada de EA Sports FC 26, la pregunta sobre la dirección futura del juego y su jugabilidadse vuelve más relevante que nunca, mientras la comunidad espera una respuesta por parte de los desarrolladores.
El nuevo juego de fútbol de Sloclap, titulado Rematch, ha sido descrito por sus desarrolladores como “no solo un juego de fútbol”, sino más bien como un “juego de samuráis”. Esta declaración sugiere que el título busca ir más allá de las mecánicas tradicionales del fútbol, enfatizando la rapidez y la decisividad en las interacciones entre jugadores. Según el director del juego, estas características pueden cambiar drásticamente el rumbo de una partida en cuestión de instantes.
Una manera interesante de ver su propio juego
En una reciente actualización de desarrollo, el equipo detrás de Rematch comparó su enfoque con su anterior título, Sifu. Aunque el estudio admitió haber dejado a los jugadores de Sifu un poco en la oscuridad respecto a las mecánicas de Rematch, la esencia rítmica que algunos detectaron en Sifu también se perfila en esta nueva entrega. Sin embargo, la implementación de estos conceptos no siempre resulta como se previó, y hay quienes sienten que el juego presenta momentos de descoordinación entre los jugadores, contraviniendo la premisa de interacciones ágiles y definitorias.
A pesar de las ambiciosas afirmaciones sobre la narrativa y la jugabilidad de Rematch, algunos jugadores han experimentado cierta frustración. Más allá de las intenciones del estudio, el juego puede parecer más un simulador tradicional de fútbol que una experiencia samurái auténtica. “He visto a jugadores luchar por el balón de una manera que no se siente ni rápida ni decisiva”, comentó un jugador, resaltando las discrepancias entre las expectativas y la realidad del juego.
Por otro lado, el director de Rematch ha manifestado su deseo de mantener los costos de producción relativamente bajos, rechazando la tendencia de la industria de crear juegos que cuesten entre 50 y 100 millones de dólares. Argumenta que estas grandes inversiones limitan la libertad creativa del estudio. Con esta filosofía, Sloclap se distancia de los grandes estudios, buscando explorar nuevas y emocionantes direcciones en el mundo de los videojuegos.
El año pasado, Lionel Messi llevó a la selección argentina a retener su título en la Copa América, un logro que quedará marcado en la memoria de los aficionados al fútbol. En este contexto, Disney+ ha lanzado una nueva docuserie titulada Copa América 2024: El Legado, que está disponible para los suscriptores en América Latina. Esta serie de seis partes ofrece una mirada profunda e íntima a los momentos más destacados del torneo y a la intensa competencia que definió la última edición del evento.
Un momento de celebración para el argentino
El lanzamiento de Copa América 2024: El Legado coincide estratégicamente con el primer aniversario de la final celebrada en Miami, un partido que no solo consolidó el estatus de Messi como uno de los más grandes futbolistas de todos los tiempos, sino que también reafirmó la histórica rivalidad en el fútbol sudamericano. La serie busca llevar a los espectadores a través de las emociones y desafíos que enfrentaron los equipos participantes, así como los preparativos y la atmósfera que rodearon uno de los campeonatos más esperados del continente.
Con testimonios exclusivos, material detrás de escena y nunca antes visto, la docuserie promete enganchar no solo a los fanáticos de Argentina, sino a todos los amantes del fútbol en la región. Los suscriptores de Disney+ en América Latina están invitados a explorar el legado de este torneo, que sigue resonando en el corazón de los aficionados y en la historia del deporte.
A medida que se celebra este primer aniversario, queda claro que Messi y su equipo dejaron un impacto duradero en el ámbito deportivo, y Copa América 2024: El Legado se presenta como una oportunidad para revivir esos momentos tanto de gloria como de tensión que definieron la competencia.
El videojuego Despelote se presenta como una obra significativa en la cultura ecuatoriana, abordando la historia del país en el contexto de su clasificación para el Mundial de Corea 2002. A través de la perspectiva de un niño de ocho años, el juego combina elementos de nostalgia y crítica social, ofreciendo un reflejo de la vida cotidiana en Quito durante un periodo marcado por desafíos económicos y sociales.
Un videojuego que tiene de telón de fondo el mundial para hablar de más cosas
A través de sus mecánicas de juego y su narrativa envolvente, Despelote permite a los jugadores explorar el entorno socioeconómico de Ecuador, invitándolos a reflexionar sobre sus propias infancias y las realidades que rodean sus vidas. El juego no solo busca entretener, sino también provocar una introspección sobre los problemas que enfrentan los ecuatorianos en su día a día.
La obra ha sido elogiada por su capacidad de contar historias de forma impactante y sensible. A medida que los jugadores navegan por las memorias de un niño, se encuentran con escenas que resuenan con la historia real del país, resaltando tanto la alegría como la desesperanza que el fútbol puede generar en momentos críticos. De este modo, Despelote no solo es un medio de entretenimiento, sino también un espacio para criticar y celebrar, convirtiéndose en una pieza imprescindible dentro del panorama de los videojuegos contemporáneos en Ecuador.
EA ha cortado relaciones con la Fifa y por eso su mítico juego no se llama FIFA 24 este año, sino de un modo más complicado: EA Sports FC 24
Es imposible que haya alguien que no se haya enterado de la ruptura más mediática del videojuego. EA ha dejado de contar con la licencia de la FIFA y por eso su juego ya no se llama FIFA, sino EA Sports FC. Lo que probablemente no es tan conocido es todo lo que esto conlleva para EA y lo que hay sobre la mesa y lo que dejan atrás al tomar esta decisión. Porque nunca en la historia del videojuego, ni del capitalismo moderno, ha habido una ruptura del branding como esta anteriormente. Y como tal, merece la pena estudiar sus razones y sus implicaciones.
El primer FIFA, FIFA International Soccer, fue lanzado en 1993 para SEGA Mega Drive. Desde entonces se convirtió en uno de los dos grandes títulos de fútbol, hasta el punto de que, para el principio de la década siguiente, los números que manejaban eran mareantes. Según un estudio de Ampere Anylisis, para 2010 la franquicia FIFA tenía un valor neto de 513 millones de dólares. Para 2020, ya alcanzaba los 2.000 millones de dólares.
Es decir, a priori, no parece tener mucho sentido disociarse de una marca que genera tanto valor a la ligera. Entonces, ¿qué es lo que ha ocurrido para que decidan cambiar el nombre? EA ha decidido prescindir de la licencia de la organización.
Normalmente, la FIFA ofrece a las compañías su licencia para hacer productos con su marca por periodos de cuatro años, coincidiendo con la frecuencia de la copa del mundo. En el momento de la renovación de la licencia, según fuentes del New York Times, la FIFA quería que EA doblara los 150 millones de dólares que ya les pagaba anualmente por la licencia. Algo a lo que la multinacional se negó.
¿Qué consecuencias tiene esto? Esencialmente, que no pueden utilizar la marca de la FIFA. Ni el nombre ni el logo ni la competición del mundial. Pero nada más. Por eso el golpe es duro, pero no insalvable: los 19.000 futbolistas, 700 equipos y 30 ligas que tienen registrados pueden seguir siendo representados en el juego, porque las licencias de imagen no las gestiona la propia FIFA. Por lo tanto, desde EA esperan que con este cambio, y haciendo un gran énfasis en la publicidad, podrán hacer un cambio a su propia marca de un modo que no impacte significativamente a sus ingresos. Todo ello mientras se deshacen de un socio que no estaba resultando ya rentable.
Si funcionará o no es algo que aún está por ver. EA ha hecho un esfuerzo loable porque EA Sports FC 24 esté presente en todos los lugares donde alguien puede dudar de si ese juego es o no FIFA. Pero la costumbre es fuerte. Y sacarle de la cabeza a la gente que está jugando a El Fifa quizás sea más difícil de lo que EA se piensa.