Hasta ahora, creíamos que para asegurarte de que tu franquicia siguiera funcionando en el mundo de los videojuegos actual, debía ser un éxito. Nada vale excepto un éxito rotundo, salvo porque, a veces, ni siquiera eso es suficiente. Ahí tenemos el caso de Hi-Fi Rush, sin ir más lejos, que después de convertirse en un bombazo que auspiciaba una probable secuela recibió como premio… el cierre prematuro de su estudio. Y no, no es el único. Ya ni siquiera petarlo vale para mantener tu saga a flote.
Dead Space is dead in cyberspace
Uno pensaría que EA, después de vender millones gracias a su remake de Dead Space, se lanzaría enseguida a hacer más juegos de la saga o, al menos, reharía su segunda parte, ¿verdad? ¿Quién puede resistirse a un público enfervorecido, un juego que aún tiene mucho que explotar y una saga ya establecida de la que todo el mundo pide más? Bueno, pues los directivos de la empresa, que han dado la franquicia por amortizada. Pam. Y a otra cosa.
Hace unos meses supimos que el remake de Dead Space 2 no seguía adelante, pero es que ahora la infamia se ha redoblado: los creadores afirman que fueron a las oficinas de EA a proponerles una cuarta entrega y fueron callados de manera inmediata. De hecho, ni siquiera les dejaron intentarlo. “No estamos interesados ahora mismo, lo apreciamos, bla, bla, bla. Respetamos su opinión. Conocen sus cifras y lo que tienen que lanzar”, comentan.
No importa que tengan nuevas (y buenas) ideas, o que hayan encontrado una manera de bajar el presupuesto: el fracaso de juegos como Immortals of Aveum, que EA esperaba que fuera uno de los grandes del año pasado y que ha sobrevolado la industria -siendo generoso- sin pena ni gloria, ha hecho que ande aún con más cuidado en lo que aprueba. Y obviamente el remake de Dead Space no terminó de cumplir sus expectativas. O, tal y como dicen os autores del juego, “La industria está ahora mismo en un sitio muy raro. La gente tiene miedo de arriesgarse a hacer cosas“. ¡Y ni nos imaginamos el miedo que realmente tienen!