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Tag: EA

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Si echas de menos XCOM y te gusta Star Wars, EA ha hecho el juego perfecto para ti

Si echas de menos XCOM y te gusta Star Wars, EA ha hecho el juego perfecto para ti

XCOM es una de esas franquicias que tiene muchos más seguidores de los que uno esperaría. A pesar de pertenecer a un género de nicho, la estrategia por turnos, y tener una ambientación relativamente particular, la ciencia ficción, atrae a un público bastante amplio. Mucha gente disfrutó de su excelente reboot de 2012 desarrollado por Firaxis Games, XCOM: Enemy Unknown, que fue considerado un éxito de ventas y crítica.

Eso no quita para que el juego tuviera algunas cosas que no entusiasmaran ni siquiera a los fans más adeptos del juego. La cantidad de veces que se fallaban disparos con un 95% de posibilidades de acierto, especialmente cuando había esas posibilidades hasta disparando a alguien cuya cara teníamos delante del cañón de nuestra escopeta, era un poco ridículo. Del mismo modo, la facilidad con la que los enemigos parecían ser capaces de disparar a través de paredes resultaba un poco frustrante de más. Algo que no ocurre en el nuevo juego de Bit Reactor y Respawn Entertainment: Star Wars Zero Company.

Un XCOM de Star Wars

Ambientado en el universo de Star Wars y transcurriendo durante las guerras clon, encarnamos a Hawks, un oficial de la república que tiene que encontrar a personas capaces de defender a la galaxia de una amenaza que está surgiendo. Para ello tendremos que conseguir a mercenarios, opositores del imperio e incluso un único jedi, al cual más vale que demos buen uso, porque en el juego hay muerte permanente y como lo perdamos, ya no tendremos más sables láser que usar durante el resto de nuestra partida.

Porque Star Wars Zero Company es un XCOM en todo menos en nombre. Tenemos porcentajes de posibilidades de golpear a un enemigo dado, podemos destruir las coberturas donde están los enemigos y tenemos acciones limitadas. Lo que cambia es que esto es Star Wars.

Para empezar, aquí tenemos una historia lineal. Tenemos una serie de misiones concretas donde nos iremos encontrando personajes específicos a los que iremos conociendo. Aunque pueden morir, lo que afectará a la narrativa, no hay una narrativa emergente como la de XCOM. Lo cual también tiene sus ventajas: los personajes están más definidos, con conversaciones más elaboradas y un destino más definido en la aventura.

Eso también hace que cada personaje tenga unas habilidades más particulares. Haciendo que elegir uno u otro personaje no dependa solo de estadísticas, sino concretamente de lo que hace en el campo de batalla. Dándole una dimensión más concreta de cómo queremos jugar. Haciendo que tenga un sabor más singular.

Puliendo las aristas

Aunque lo que más le gustará oír a los fans de XCOM es que aquí no tendrán muchos de los problemas del juego de Firaxis. Aunque sigue habiendo tiradas de dados y pueden ocurrir desgracias, no son tan frecuentes como en su inspiración. De vez en cuando se falla un disparo del 95% o se acierta uno del 5%, pero son excepciones, no normas. Y el juego no nos castiga de una forma tan brutal como lo hacía XCOM por fallar un disparo. Especialmente porque, si apuntamos ahora a quemarropa a alguien con una escopeta, no fallaremos nuestro disparo.

Si a esto sumamos que los fallos rompen coberturas y que no pierdes turnos al fallar, el juego se siente más amable. Menos cruel con el jugador. Esto puede ser una pérdida para algunos jugadores, que añorarán la absoluta brutalidad de XCOM, pero en general es un total positivo: hace que el juego se sienta más fluido.

Eso hace de Star Wars Zero Company un juego con un gran potencial para triunfar entre un público mayor de lo que esperaríamos. Entre los fans de XCOM, que encontrarán aquí una versión pulida y elegante de un juego que les gusta. Entre los fans de Star Wars, que encontrarán aquí un juego fantástico al que echar una buena cantidad de horas y unos personajes carismáticos en un periodo interesantísimo de su universo favorito. Y quien sea fan de XCOM y Star Wars bien puede estar ante su juego del año. Siempre y cuando tenga una PlayStation 5, una Xbox Series X|S o un PC.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 29, 2026August 29, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Bit Reactor, EA, Electronic Arts, Firaxis Games, Respawn Entertainment, Star Wars, Star Wars: Zero Company, XCOM, XCOM: Enemy Unknown

La compra de EA por parte de Arabia Saudí ha sido finalizada, y eso son malas noticias para todos

La compra de EA por parte de Arabia Saudí ha sido finalizada, y eso son malas noticias para todos

Electronic Arts ha anunciado que ha cerrado con éxito la compra de la compañía por un grupo de inversores de los que forma parte el PIF, el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí; Silver Lake y Affinity Partners. Cifrándose en 55.000 millones, esta es la mayor compra apalancada de la historia, lo cual ya lo hace un evento importante incluso fuera de la industria del videojuego. Pero también un evento terrible.

¿Por qué? Porque no hay ninguna noticia buena para nadie en este evento. Una compra apalancada nunca es buena noticia y mucho menos teniendo en consideración todos los implicados en la compra. Y eso vamos a desgranar. Porqué esto es una horrible noticia para la industria, para los trabajadores de EA y también para nosotros, como consumidores y jugadores, que vamos a ver como nuestras opciones van a empeorar dramáticamente en un futuro próximo.

Una clase de compra que no debería permitirse

Para empezar, la adquisición se produce a través de lo que se conoce como una compra apalanca. Muy común antes de la crisis de 2008, pero hoy vista con suspicacia y rara vez utilizada, esta clase de compra consiste en que el comprador adelante parte del dinero y paga el resto del valor de la compra en deuda. Hace esto a través de un préstamo de entidades bancarias o firmas de inversión privada, a quienes les busca devolver el dinero a través del dinero que genere la empresa con sus beneficios.

Esta táctica se usaba antes de la crisis inmobiliaria del 2008 para hacer compras masivas de propiedades y camuflar, también, valores tóxicos. El razonamiento es que el mercado inmobiliario nunca decae y, por extensión, las propiedades sin valor se podían vender en packs con propiedades de gran valor que compensaban el mismo. El dinero de la deuda se iba a recuperar porque el ladrillo nunca baja y la deuda siempre se acaba pagando. Hasta que no se hizo, ocurrió una crisis mundial tan grave que aún sentimos sus efectos y existe aún hoy una grave sospecha sobre esta clase de compras.

De hecho, la compra es sospechosa. EA es una empresa con 1.490 millones de deudas: bajo cualquier circunstancia, no es rentable para una adquisición. Siendo que JP Morgan ha cedido 20.000 millones de dólares en deuda para hacer la compra, eso pone a la empresa en 21.490 millones de dólares de deuda. Y lo hace, además, sin un buen motivo para que JP Morgan se meta en este negocio.

Solo hay dos razones, de hecho. La primera es la idea de que el crecimiento global del videojuego es perpetuo. Que a pesar de que ha llegado a un punto de obvio estancamiento tras que no parara de crecer tras que en el 2020 tuviera un crecimiento masivo por causas externas al medio —es decir, que todo el mundo estaba encerrado en sus casas a causa del COVID-19—, creen que ese crecimiento volverá con fuerza en años subsiguientes. La segunda es una con mucho más sentido. J.P.Morgan es una de las pocas instituciones financieras estadounidenses con fuertes lazos con Arabia Saudí, con una historia que los une durante más de un siglo. Lo cual invita a pensar que hay algo más detrás.

No tenemos pruebas para decir que J.P.Morgan saben que en EA nunca van a poder pagar la deuda que han adquirido con ellos, pero parece dudoso que si nosotros lo sabemos no lo sepan algunos de los mayores analistas financieros del mundo. Algo que hace pensar que, con estrechos lazos con el régimen saudí, sus intereses sean de otra clase. No financieros, sino comerciales. Mantener la estabilidad en una relación y quizás más certezas de las que parecen.

¿Por qué hacer una inversión que sabes que no vas a recuperar?

Esta inversión no se va a recuperar. Es imposible. EA nunca va a poder generar la cantidad de beneficios necesarios para ello. Eso nos deja con dos posibilidades: ya que se ha convertido en una empresa privada y que el PIF tiene el 93.4% de las acciones, que los saudís puedan monetizarla hasta el límite; o que, bajo la premisa anterior, el PIF tenga unos planes diferentes a generar dinero y J.P.Morgan, Silver Lake y Affinity Partners quieran contentar a Arabia Saudí. Ambos tienen sentido y, seguramente, la respuesta radica en un punto medio entre ambos.

EA se ha caracterizado por tener una monetización muy agresiva. La introducción de las loot boxes, las cartas y los micropagos dentro de sus juegos están a la orden del día y no han hecho más que amplificarse con el tiempo. Siendo su juego más rentable EA FC, precisamente, por la cantidad de pagos secundarios que tiene que le hace funcionar, prácticamente, como una gran caja de skinner: convierte en adictos a sus usuarios al crear un condicionamiento donde, o pagan, no pueden seguir jugando como lo hacían antes.

Todo eso pueden amplificarlo aún en mayor medida de lo que ya lo hacen de muchas maneras. Aún más micropagos, en aún más títulos, pero también pueden añadir nuevas formas de monetización. Algunas de ellas, ya han dejado entreverlas. Por ejemplo, han afirmado que su intención es introducir anuncios personalizados dentro de los juegos, pretendiendo que las marcas paguen por aparecer porque sus productos salgan esponsorizados en los mismos. Y tan recientemente como en 2021 decían a sus inversores que los NFT eran el futuro y que iban a explotarlos. Algo que hicieron en títulos tan populares como EA Madden NFL, al menos, hasta 2023.

Pero ese no es el único propósito que puede tener Arabia Saudí para esta compra. También puede tener otro: blanquear el régimen del país. Un régimen donde es legal el esclavismo, donde las ejecuciones son la norma, donde la discriminación es rampante en todos los ámbitos, y que, en numerosas ocasiones, se ha vinculado con violaciones de los derechos humanos.

Para limpiar su imagen han utilizado los videojuegos y el deporte de forma sistemática. Por ejemplo, se hicieron con el EVO, el mayor torneo de juegos de lucha del mundo. También con SNK, una compañía muy querida de videojuegos, e incluso introdujeron a Cristiano Ronaldo en Fatal Fury porque era delantero del Al Nassr, un equipo de la Liga Profesional Saudí de Fútbol. Y Ubisoft en su reciente Assassin’s Creed Mirage introdujo, de forma gratuita, una expansión ubicada en la región de Al-Ula financiada por el PIF. ¿La razón? Promocionar el turismo de esta zona.

Lo que perdemos en el proceso

Es evidente que cuando hacen esta compra desde el PIF tienen un propósito claro: maximizar los beneficios mientras blanquean la imagen del régimen. El petróleo no es infinito. El resto de los recursos naturales de la región tampoco. Necesitan no solo diversificar su cartera de inversión, sino también conseguir ser empresarios respetables para poder hacer negocios cara al exterior. Y necesitan hacerlo en los próximos diez años o verse en serios problemas.

¿Puede J.P.Morgan recuperar esos 20.000 millones de dólares? No. O no directamente. Probablemente pueda recuperar una parte sustancial de los mismos a través de una monetización extremadamente agresiva de los títulos, de la lenta desmentalización de EA —vendiendo IPs, estudios, propiedades—, y también, de otros beneficios secundarios: los negocios que los saudís les ofrezcan a cambio de haberles financiado esta deuda que saben que no podrán pagar. Porque, y este es el secreto de la deuda apalancada, todo el mundo sabe que estas deudas no se pueden pagar. La cuestión es lo que ganas de que no se pueda pagar.

Lo que gana J.P.Morgan, como Silver Lake y Affinity Partners, parece evidente que es estrechar sus relaciones con Arabia Saudí. Más lo que pueda ocurrir entre bambalinas. Para Arabia Saudí es limpiar su imagen y poder hacer negocios más rentables en el futuro, cuando no se les considere un país que va contra los derechos humanos y con quienes es inaceptable trabajar, porque son los de Cristiano Ronaldo, los de EA, los de la WWE. Y si por el camino pueden hacer dinero de los videojuegos, eso que se llevan por delante.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 6, 2026August 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Affinity Partners, Al Nassr, Arabia Saudí, compra apalancada, EA, EA Sports FC 27, Electronic Arts, Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, J.P.Morgan, PIF, Silver Lake, WWE

Electronic Arts busca cerrar su venta por 55.000 millones de dólares la semana que viene

Electronic Arts busca cerrar su venta por 55.000  millones de dólares la semana que viene

Electronic Arts ha confirmado que el proceso de venta de la compañía a el Fondo de Inversión Público de Arabia Saudí (PIF), Silver Lake Partners y Affinity Partners finalizara el próximo 4 de agosto. Esto ha ocurrido tras obtener luz verde por parte de todas las entidades regulatorias, permitiendo así que suceda por fin la venta que llevan persiguiendo desde el año pasado.

Una compra ya casi segura

La compañía ha confirmado con un comunicado que “la consumación de la Fusión sigue sujeta al cumplimiento o la renuncia de las condiciones de cierre habituales restantes establecidas en el Acuerdo de Fusión”, por lo que aún no es totalmente seguro el éxito de la misma. Pero sería una anomalía que, llegados este punto, ocurra algo que impida el cierre de la venta. Especialmente cuando no ha surgido ninguna clase de discrepancia entre las partes en todo este tiempo.

Esta adquisición, que ascenderá a los 55.000 millones de dólares, será la mayor compra apalanca de la historia. No solo de la industria del videojuego, sino de cualquier industria. Pagando 36.000 millones de dólares en inversión de capital y 20.000 millones de dólares en nueva financiación de deuda, es un nuevo récord que es dudoso que vayamos a ver superado en muchísimo tiempo.

En cualquier caso, esta no es la única adquisición del PIF en tiempos recientes. Habiendo adquirido acciones en Nintendo, Activision Blizzard y Take-Two Interactive entre otras, además de haber adquirido Niantic, la desarrolladora de Pokémon Go, por 3.500 millones de dólares, y el 96% de SNK, la mítica empresa detrás de juegos como King of Fighters o Metal Slug, por alrededor de 360 millones de dólares. Demostrando así su interés de hacerse con el control de partes importantes del sector del videojuego.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 31, 2026July 31, 2026Categories Gaming, NoticiasTags activision blizzard, Affinity Partners, EA, Electronic Arts, Inversión Público de Arabia Saudí (PIF), King of Fighters, Metal Slug, Nintendo, PIF, Pokémon Go, Silver Lake Partners, SNK

EA Sports revela quién será la estrella protagonista de la portada de FC 27

EA Sports revela quién será la estrella protagonista de la portada de FC 27

EA FC 27 ha revelado quién será el protagonista de su portada y se cumplen los rumores que han ido creciendo a lo largo del año. La portada será “El Dictador” Kylian Mbappé, jugador del Real Madrid, máximo goleador de La Liga, líder de la selección francesa, y máximo goleador de la historia de Francia.

Un juego del cual ya conocíamos los leaks

Presentando la portada directamente en sus redes sociales, han presentado la portada de su Edición Ultimate, prometiendo presentar todas las portadas el próximo jueves 23 de julio. Todo esto no es una sorpresa porque ya había fuertes rumores de que Mbappé sería la portada de la edición de este año, algo que parece confirmar el otro gran rumor al respecto de este juego: que saldrá el próximo 25 de septiembre, con un lanzamiento anticipado el 18 de septiembre si compras la Ultimate Edition.

Por lo demás, aún no han anunciado nada sobre el contenido o los cambios que contendrán esta nueva edición. Así que tendremos que seguir esperando para conocer todos los detalles sobre esta nueva edición. O para comprobar si Mbappé consigue romper con la terrible maldición de la portada de EA FC: que quien aparece en la misma, tiene una mala temporada. Lo cual parece poco probable cuando hablamos precisamente de Mbappé.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 22, 2026July 22, 2026Categories Gaming, NoticiasTags EA, EA FC, EA FC 27, El Dictador, fifa, Francia, fúbol, fútbol, juego de fútbol, Kylian Mbappé, La Liga, real madrid, selección francesa

Electronic Arts crea una nueva plataforma para meter publicidad en el gameplay de sus juegos

Electronic Arts crea una nueva plataforma para meter publicidad en el gameplay de sus juegos

Electronic Arts siempre está jugando con la posibilidad de nuevas formas de monetizar los videojuegos y la última se llama EA Advertising. Como su propio nombre indica, es una plataforma de anuncios, pero con una particularidad. Porque estos anuncios se introducirían directamente en el gameplay de sus juegos, de forma invasiva.

Anuncios mejor integrados en todo

La explicación que han dado de la misma es que los anuncios serían “dinámicos y en tiempo real”, cambiando los anuncios en estadios, carteles o vallas publicitarias. O introduciendo contenido in-game, por ejemplo, con productos específicos de marcas que quieran promocionar. Con este cambio, según la compañía, los anuncios “mejorarán, en lugar de interrumpir, la experiencia de los jugadores”.

¿Cómo harán eso? Según EA, porque con la integración en juegos y audiencia específicos, podrán crear desafíos in-game u objetivos con recompensas promocionales basados en esos mismos anuncios. Haciendo que esos anuncios sean una parte intrínseca del propio videojuego y no algo que inyecten como una interrupción que corte el flujo del juego de forma antinatural.

Confirmando que han conseguido la atención de marcas como Visa, Lowe’s, Red Bull, Mountain Dew, Xfinity y Peacock, parece que este es un proyecto que podría ver la luz en un futuro próximo. Aunque no es la primera vez que hacen algo similar. Ya introdujeron anuncios de la campaña de Barack Obama para las elecciones de 2008 en 18 de sus juegos y anuncios de The Boys en UFC4, con la diferencia de que estos sí fueron tremendamente intrusivos, creando una gran controversia entre la comunidad. Así que habrá que ver si EA Advertising realmente es tan diferente o acaba causando otro gran revuelo entre el público.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 17, 2026June 17, 2026Categories Gaming, NoticiasTags anuncios, barack obama, EA, EA Advertising, Electronic Arts, in-game, Lowe's, Mountain Dew, Red Bull, UFC4, Visa, Xfinity

EA presume de ganar un 9% más gracias a Battlefield tras hacer despidos masivos

EA presume de ganar un 9% más gracias a Battlefield tras hacer despidos masivos

Electronic Arts, más conocida como EA, ha presentado sus resultados para el pasado año fiscal, que cubre del 1 de abril de 2025 al 31 de marzo de 2026. Ascendiendo sus ingresos hasta los 8.026 millones de dólares, han ganado un 9% más que en el anterior año fiscal, todo gracias a Battlefield. Afirmando que es el Battlefield que mejor ha funcionado en un solo año fiscal y que ha obtenido numerosos récords para la franquicia en un solo año fiscal, el motivo por el que han conseguido estos resultados han sido gracias a esta franquicia.

El juego sigue funcionando como un tiro

Esto no ha evitado que en EA hicieran despidos masivos en Battlefield Studios hace menos de dos meses. Pues a pesar de que el juego vendió 7 millones de copias en tres días, en EA consideraron que el juego funcionó por debajo de sus expectativas.

Según Andrew Wilson, CEO de EA, el mérito del éxito de la compañía durante este año recae particularmente en “el lanzamiento increíblemente exitoso de nuestra emblemática franquicia Battlefield“. Lo cual resulta irónico considerando que despidieron a buena parte del estudio encargado del juego. El cual sigue sacando parches y temporadas, construyendo sobre ese éxito inicial.

Otros elementos importantes de la estrategia de EA han sido sus títulos de fútbol, EA SPORTS FC 26, FC Online y FC Mobile, que han crecido alrededor de un 5% en conjunto. Mientras que Apex Legend, un videojuego que durante 2024 y 2025 tuvo algunos serios problemas, ha conseguido aumentar en un 10% sus ingresos gracias al cambio de estrategia de monetización y engagement en el juego. Cifras que hacen aún más incomprensibles los despidos en Battlefield Studios.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 7, 2026May 8, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Andrew Wilson, año fiscal, Apex Legends, battlefield, Battlefield Studios, CEO, EA, ea sports FC 26, Electronic Arts, FC Online

EA ha destrozado su promesa en uno de los juegos más esperados del año pasado

EA ha destrozado su promesa en uno de los juegos más esperados del año pasado

La icónica saga Skate de Electronic Arts hizo su esperado regreso en 2025, tras un prolongado silencio desde el lanzamiento de Skate 3 en 2010. Esta nueva entrega, desarrollada por el estudio Full Circle, se centra en un enfoque multijugador como servicio, alejándose del tradicional concepto de juego en solitario.

En su promoción, EA había anunciado que Skate se lanzaría en formato free-to-play sin contenido bloqueado tras un muro de pago, una promesa que pronto se verá comprometida.

Ni free to play ni gaitas

Con la llegada de la tercera temporada, programada para el 10 de marzo, los jugadores podrán explorar Grom, una nueva isla diseñada para realizar trucos extremos.

Sin embargo, el acceso a esta isla estará restringido; solo los poseedores del pase Premium podrán disfrutar de Grom durante el primer mes. Los jugadores que no opten por esta suscripción tendrán que esperar a un evento especial en abril, donde se abrirá el acceso temporalmente.

A pesar de la oferta de un período de acceso gratuito, la decisión de EA de limitar el acceso a Grom a aquellos que paguen ha suscitado una fuerte reacción negativa en la comunidad.

Comentarios en redes sociales destacan el descontento de los usuarios, que consideran que la compañía ha traicionado sus promesas iniciales. “Habéis matado el juego”, se puede leer en una respuesta a la publicación oficial de EA, evidenciando la desconfianza que ha generado esta situación.

En defensa de su estrategia, EA argumentó que el lanzamiento de Skate en Early Access fue una decisión para construir el juego junto a la comunidad, afirmando que “a veces los planes cambian”. Sin embargo, muchos jugadores siguen dudando de la cumplimiento de futuras promesas y ven con preocupación el rumbo que está tomando este nuevo capítulo de Skate.

Author Jesús BosquePosted on February 20, 2026February 22, 2026Categories NoticiasTags EA, skate

Tras el cierre de sus servidores, se abre la posibilidad de que Anthem pueda tener servidores locales

Tras el cierre de sus servidores, se abre la posibilidad de que Anthem pueda tener servidores locales

Anthem, el ambicioso juego desarrollado por BioWare, ha cerrado oficialmente sus servidores, marcando un final esperado para un título que había perdido la atención del público mucho antes de su cese definitivo. Muchos jugadores se sorprendieron al descubrir que los servidores aún estaban operativos hasta el verano pasado, reflejando más una confusión del sistema de desarrollo de la industria que una falla del juego en sí. Este cierre ha dejado un vacío, pero también ha avivado la esperanza entre un pequeño grupo de entusiastas que desean revivir la experiencia sin depender de los servidores de EA.

La comunidad podría llegar a mantener el juego

El exproductor ejecutivo de Anthem, Mark Darrah, aseguró que existe código para servidores locales que podría ser recuperado, lo que da una pizca de esperanza a aquellos que buscan restaurar el juego. Sin embargo, el camino hacia la revitalización no será fácil y puede verse obstaculizado por problemas técnicos y una posible orden de cese y desistimiento por parte de EA, lo que podría limitar severamente cualquier esfuerzo de recuperación.

Recientemente, el youtuber And799 presentó un vídeo donde muestra una versión preliminar de Anthem funcionando con dos cuentas conectadas, aunque se advierte que se trata de un concepto inicial y no de un juego completo. El progreso es incipiente, y las expectativas deben ser moderadas, según quienes están detrás del proyecto denominado Fort’s Forge.

A pesar de estos obstáculos, la comunidad de jugadores ha demostrado un interés renovado, especialmente en el subreddit dedicado a Anthem, que inicialmente iba a ser archivado en modo de solo lectura. Ante la fuerte demanda, los moderadores han decidido reevaluar su enfoque, indicando que si la comunidad desea seguir activa, necesita voluntarios dispuestos a asumir la moderación del foro. Este compromiso comunitario podría ser clave para mantener viva la conversación sobre Anthem en el futuro.

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Author SoftonicPosted on January 22, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags And799, anthem, EA, Mark Darrah, Reddit, servidores locales, subrreddit

Battlefield 6 confirma el retraso de su segunda temporada en mitad de un constante sangrado de jugadores

Battlefield 6 confirma el retraso de su segunda temporada en mitad de un constante sangrado de jugadores

Los recientes datos muestran que Battlefield 6, de Electronic Arts, ha vendido más de 10 millones de unidades desde su lanzamiento, pero enfrenta una significativa pérdida de jugadores. Según SteamDB, el título ha registrado un pico máximo de 75,000 usuarios concurrentes en PC, lo que sugiere una precariedad en su comunidad. A raíz de esta situación, EA ha tomado la decisión de retrasar el lanzamiento de la tan esperada Temporada 2 hasta el 17 de febrero, con el fin de implementar mejoras basadas en el feedback recibido de los jugadores.

El juego está teniendo problemas importantes

Este movimiento señala la voluntad del estudio de evitar que la nueva temporada tenga un impacto negativo inmediato, lo que podría resultar en una mayor fragmentación de la base de usuarios. A medida que el número de jugadores disminuye, EA se enfrenta al reto de revitalizar el interés por el juego. En este sentido, la Temporal 2 se ha calificado como crucial para la viabilidad a largo plazo del mismo, pues una recepción negativa podría empujar a la cifra de jugadores a cifras tan bajas como 30,000 o 40,000 en los meses siguientes.

Para calmar la situación mientras los jugadores esperan la nueva temporada, se lanzará la actualización 1.5 el 20 de enero, que incluirá correcciones de errores y ajustes de equilibrio, además del evento Gelifuego, que contará con un mini-pase de batalla de 25 niveles. Este parche está diseñado como un “balón de oxígeno” para retener a los jugadores actuales y proporcionar novedades antes de los cambios más significativos de la Temporada 2.

Con la presión de revertir una situación complicada, la estrategia a largo plazo de EA para monetizar Battlefield 6 se juega en gran medida con el éxito de esta próxima actualización. La comunidad de jugadores observará con atención las decisiones que tome el estudio en los próximos meses, ya que el futuro del shooter dependerá en gran medida de cómo respondan a estas amenazas y oportunidades.

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Author SoftonicPosted on January 14, 2026January 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización 1.5, battlefield, EA, Electronic Arts, feedback, Gelifuego, mini-pase de batalla, multijugador, nueva temporada, PC, shooter, SteamDB, Temporada 2

Los accionistas de EA aprueban oficialmente la adquisición de la empresa por parte de Arabia Saudí

Los accionistas de EA aprueban oficialmente la adquisición de la empresa por parte de Arabia Saudí

Los accionistas de Electronic Arts han aprobado oficialmente la adquisición de la compañía por un consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita. Según un informe de Bloomberg, más de 201 millones de votos se emitieron a favor de la operación, en comparación con solo 1.9 millones en contra y 90,000 abstenciones. Este acuerdo, valorado en un total de 55 mil millones de dólares, implica que los accionistas actuales recibirán $210 por acción, lo que representa un 25% de prima sobre el precio de cierre del 25 de septiembre de 2025.

Una decisión que no sorprende a nadie

El financiamiento de esta adquisición incluye un préstamo de $20 mil millones, lo que expone a Electronic Arts a riesgos significativos. Este es uno de los mayores buyouts apalancados de la historia, lo que podría alterar el equilibrio financiero de la compañía. La inversión del Fondo de Inversión Pública ha sido vista por muchos como un intento de “lavado deportivo”, dado el interés de Arabia Saudita en aumentar su influencia en la industria del entretenimiento y los deportes a través de inversiones en diversas empresas y organizaciones deportivas.

El Fondo, liderado por el príncipe heredero Mohammed bin Salman, se encuentra bajo un intenso escrutinio internacional debido a su supuesta implicación en la muerte del periodista Jamal Khashoggi y sus relaciones con figuras políticas estadounidenses, incluido el expresidente Donald Trump y su yerno Jared Kushner, quien es un inversor minoritario en la compra.

Aunque la aprobación de los accionistas es un paso crucial, la adquisición todavía necesita la luz verde de los reguladores. Sin embargo, se estima que esta aprobación es casi segura, dado el poder político de los involucrados. Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, ha declarado que los valores de la empresa permanecerán inalterados bajo la nueva propiedad, aunque muchos se preguntan cómo la influencia del príncipe podría impactar la dirección futura de la compañía.

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Author SoftonicPosted on December 24, 2025December 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Andrew Wilson, Arabia Saudí, Donald Trump, EA, Electronic Arts, Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, Jared Kushner, Mohammed bin Salman, PIF

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