El juego de ritmo Thrasher, desarrollado por el estudio Puddle, está preparando su lanzamiento en plataformas no VR en Steam a finales de este año, tras su debut exitoso en dispositivos de realidad virtual el año pasado. Los jugadores ya pueden experimentar una demo del juego, la cual ha sido bien recibida por su diseño audiovisual cautivador y su jugabilidad envolvente.
Imposible molar más
Uno de los nombres más destacados en el equipo de desarrollo es Brian Gibson, conocido por su trabajo como compositor y artista en Thumper, un título que ha sido aclamado como uno de los mejores juegos de ritmo de la historia. Thrasher hereda esa herencia de calidad, ofreciendo una experiencia fresca y dinámica que ha capturado la atención de la comunidad gamer.
En Thrasher, los jugadores toman el control de una ‘anguila espacial’ que se adapta y evoluciona a medida que navega por paisajes psicodélicos e hipnotizantes. El objetivo principal es ejecutar movimientos hábiles y conseguir combos, lo que agrega un componente competitivo a la jugabilidad. Este enfoque de puntuación y ataque al tiempo crea una dinámica emocionante y adictiva, donde los usuarios buscan constantemente mejorar sus habilidades y superar sus propias marcas.
La estética del juego se caracteriza por un diseño casi surrealista, con una mezcla de colores brillantes y visuales que pueden parecer desconcertantes pero son completamente atractivos. Uno de los elementos visuales más notables es el “gran bebé” con ojos brillantes, un detalle que ha generado tanto asombro como curiosidad entre los jugadores. Además, la banda sonora está diseñada para inducir un estado de flujo, esencial para cualquier juego de ritmo, lo que complementa la experiencia general de Thrasher.
Los interesados pueden encontrar la demo de Thrasher en Steam y probar de primera mano esta prometedora adición al género de juegos de ritmo.