VANRAN, un nuevo título dentro del género Soulslike, está generando expectativas entre los jugadores. Su lanzamiento está previsto para este año, aunque aún no cuenta con una fecha específica. Una demostración estará disponible a finales de enero, lo que proporcionará a los jugadores la oportunidad de evaluar las mecánicas y el diseño del juego.
Un juego con un estilo diferente
Desarrollado por el estudio BECUZUS, VANRAN busca diferenciarse de otros títulos del género a través de nuevas mecánicas, como un gancho que permite escalar y combatir contra colosos, inspirado en el clásico Shadow of the Colossus. Esta incorporación ofrece a los jugadores la posibilidad de enfrentarse a enemigos de gran tamaño, que, a diferencia de otros juegos del género, no son rompecabezas, sino verdaderos jefes que deben derrotarse utilizando habilidades ágiles y técnicas, como el parry y las esquivas.
No obstante, las primeras impresiones del juego revelan que aún hay aspectos que mejorar en cuanto a la respuesta a los mandos y la precisión en las animaciones y colisiones. Estos elementos, fundamentales en un Soulslike, son críticos para evitar caer en la categoría de juegos genéricos y deben estar cuidadosamente implementados para ofrecer la experiencia satisfactoria que los jugadores esperan.
Los desarrolladores de BECUZUS, que probablemente carecen de los recursos de las grandes editoras, enfrentan el reto de equilibrar todas las características del juego. Críticos han mencionado la geometría sencilla de algunos niveles y la dependencia excesiva del motor Unreal en términos visuales, lo que podría limitar la inmersión artística del juego. Sin embargo, la falta de una fecha de lanzamiento puede servir como una ventaja, otorgando al equipo el tiempo necesario para realizar ajustes y optimizar las mecánicas antes de que el juego llegue al mercado.
Team Ninja y Koei Tecmo han anunciado la fecha de lanzamiento de Nioh 3, que estará disponible el 6 de febrero de 2026. Este título, que promete llevar a los jugadores de vuelta al oscuro mundo de la franquicia, se espera con gran expectación en un saturado calendario de lanzamientos a principios de ese año. Para quienes no pueden esperar, anticipan una demo del juego que estará disponible para PC y PS5 a partir del 29 de enero de 2026. Esta versión de prueba permitirá a los usuarios crear su personaje y guardar su progreso, ofreciendo así un adelanto a la experiencia completa.
Un lanzamiento inminente
Nioh 3 representará un salto significativo en la jugabilidad de la serie, introduciendo un mundo abierto repleto de desafíos que requerirá de astucia y habilidad por parte del jugador. La nueva entrega continuará la tradición de enfrentarse a yokais temibles y a jefes de una dificultad considerable. Team Ninja se ha comprometido a ofrecer una experiencia desafiante, evitando los picos de dificultad aleatorios que suelen frustrar a los jugadores, un aspecto que ha sido objeto de críticas en otros títulos del género.
Los jugadores podrán elegir entre dos estilos de combate: samurái, orientado a combates cuerpo a cuerpo, o ninja, que se caracteriza por la agilidad y la capacidad para llevar a cabo ataques sorpresivos. Esta flexibilidad en las opciones de combate sugiere que Nioh 3 no solo se centrará en la dificultad, sino también en la adaptabilidad de cada jugador a su propio estilo de juego.
Con estas características y la oportunidad de probar el juego unos días antes de su lanzamiento, Nioh 3 tiene el potencial de entusiasmar tanto a los veteranos de la serie como a nuevas audiencias en busca de una experiencia rica y desafiante en el campo de los videojuegos de acción y fantasía.
Capcom ha anunciado que el nuevo juego de la franquicia Resident Evil, titulado Resident Evil Requiem, se lanzará el 27 de febrero de 2026, y estará disponible para las consolas PS5, Xbox Series X|S y la nueva Nintendo Switch 2. Este título sigue a una nueva protagonista, Grace Ashcroft, quien es la hija de Alyssa Ashcroft, un personaje que hizo su aparición en Resident Evil Outbreak. Además, existe la posibilidad de que Leon S. Kennedy, uno de los personajes más icónicos de la saga, también participe en la historia.
Un juego con el que quieren seguir el legado de la franquicia
En una reciente entrevista, el productor Masato Kumazawa confirmó que no habrá una versión demo jugable previa al lanzamiento del juego. A pesar del deseo de muchos jugadores de probar Resident Evil Requiem antes de su lanzamiento, el equipo de desarrollo se centra en garantizar que el producto final cumpla con los altos estándares de calidad que esperan los fanáticos. “No tenemos planes para lanzar una demo”, afirmó Kumazawa, destacando la dedicación del equipo a finalizar el juego.
Una de las inquietudes de la comunidad era si los nuevos jugadores necesitarían haber jugado Resident Evil Outbreak para entender la trama de Requiem. Kumazawa aseguró que esto no será necesario, ya que la narrativa ha sido diseñada para ser accesible tanto para quienes no han jugado el título anterior como para los veteranos de la saga. “Nos aseguramos de que tanto los jugadores que no han jugado Outbreak como los que sí lo han hecho puedan disfrutar al máximo”, comentó Kumazawa.
Resident Evil Requiem se perfila como uno de los grandes survival horror de 2025, y la expectativa crece a medida que se acerca su lanzamiento. Los seguidores de la franquicia están ansiosos por adentrarse en la nueva historia y descubrir los retos que enfrentará Grace Ashcroft en una entrega que promete aterrorizar y cautivar a partes iguales.
El universo de los videojuegos indie se enriquece con la llegada de Dinoblade, un título que inicialmente surgió como una broma entre desarrolladores. Bajo la dirección del animador senior de Sucker Punch, Jean Nguyen, este juego coloca a los jugadores en la piel de un dinosaurio que empuña una espada, luchando contra sus similares en intensas batallas. A pesar de que Nguyen ha expresado su aversión hacia el género Soulslike, reconoce que Dinoblade incorpora mecánicas típicas de este tipo de juegos, aunque con un enfoque mucho menos punitivo.
Con demo ya disponible
La demo de Dinoblade ya está disponible en Steam, y su lanzamiento completo está programado para el próximo año. Sin embargo, la versión demo presenta varios problemas, incluyendo fallos técnicos, una interfaz rudimentaria y texturas inconsistentes. A pesar de estos inconvenientes, los puntos de control son frecuentes, lo que ayuda a mantener la experiencia de juego fluida.
Desde su lanzamiento en formato demo, los jugadores han encontrado en Dinoblade un juego que, aunque se siente áspero y poco pulido, ofrece momentos de diversión. Las batallas incluyen enfrentamientos contra pequeños dinosaurios, jefes intermedios y combates culminantes con grandes criaturas. Muchos usuarios han apreciado la dirección artística y la banda sonora, que logran evocar la atmósfera típica de los Soulslike, a pesar de las limitaciones técnicas del juego.
Dinoblade promete ser una opción interesante tanto para los fanáticos de los videojuegos indie como para aquellos que no se consideran ade cuados a los Soulslike. Con su singular premisa de dinosaurios armados con espadas y la actualización continua de su desarrollo, este título puede tener un futuro prometedor en la escena de los videojuegos. Si estás buscando una experiencia fresca, puede que Dinoblade sea el título que deseas explorar.
Tres veces al año ocurre lo mismo. Durante una semana se inunda de demos Steam a causa del Next Fest y nos pasamos una semana jugando como descosidos. Y ya está bien. ¡Danos dos semanas al menos, Newell! Pero sabemos que no estás aquí para oirnos quejarnos de que el ritmo del Next Fest y innavegable, especialmente porque ya han confirmado que seguirá así al menos durante todo 2026. Vienes aquí para que te recomendemos demos. Y aquí te van cinco que no te puedes perder.
Eres un demonio. Quieres comerte la Luna. La única manera de alcanzarla es en skate. Y en el infierno odian a los skaters. Teniendo que firmar un contrato infernal para poder hacerte con un skate, te conviertes en una versión de cristal de ti mismo que hace que te rompas en mil pedazos ante cualquier mínimo impacto, algo inconveniente para hacer skate. Pero un precio bajo a pagar por comerte la Luna y jugar el juego con más potencial de lo que queda de año.
Skate Story es una maravilla en todos los aspectos posibles. Visualmente es una preciosidad. Musicalmente es fascinante. Y mecánicamente es como si marinaras las mecánicas de Tony Hawk Pro Skater con los manual y las físicas de los dos primeros skate. El resultado es un juego asombroso, inteligentísimo y del cual cuesta decir adiós. Por suerte, sale el próximo 8 de diciembre, así que será durante muy poco tiempo.
Un shoot ’em up no es algo muy novedoso. Un shoot ’em up con una historia compleja e interesante que se desarrolla a través de sus diferentes niveles de dificultad lo es más. Un shoot ’em up donde además de los clásicos disparos tenemos una espada de energía para abatir a nuestros enemigos y que es absolutamente necesaria para conseguir las mejores puntuaciones posibles, lo es muchísimo.
Ese es el caso de BIRDCAGE, un juego de POLYGON BIRD que nos demuestra en su demo que aún es posible seguir innovando en un género tan antiguo como el shoot ’em up. Interesantísimo visual y narrativamente, hará las delicias de los fans de los shoot ’em up por su mordiente y su ingenioso sistema de puntuaciones. Todo ello sin dejar de ser accesible para quienes tengan menos experiencia en el género. Además, de nuevo, sin hacernos esperar para seguir jugando: BIRDCAGE saldrá el próximo 18 de noviembre.
Van Helsing ha matado a Drácula y su esposa, Lady Drácula, está generando el caos. Ahora es trabajo de Lady Dracula II, hija de ambos, parar a su madre. De ahí el nombre y de ahí lo que tenemos que hacer: encarnar a la hija del vampiro más famoso en un Castlevania clásico para evitar una catástrofe que acabe con la humanidad.
Con un estilo de 8bits al estilo de la NES o la MegaDrive muy vistoso, es menos un juego de esa época que un juego que se siente de esa época. Pudiendo configurar dificultades que limitan o extienden las mecánicas, según cómo de clásica o moderna que queramos que sea nuestra experiencia de juego, este es para los amantes de los juegos retro. Y específicamente, para todos a los que nos encantan los Castlevania.
A veces todo lo que necesitas es una buena razón de puñetazos, patadas y toda clase de ataques contundentes que de gusto ver. Y eso nos ofrece MARVEL Cosmic Invasion. Un juego que nos retrotrae a los tiempos de las máquinas arcades donde jugar solos o acompañados eligiendo nuestro personaje favorito de Marvel para pegarnos de leches con una panoplia de enemigos semigenéricos. Hasta llegar al jefe, siendo reconocibles villanos de la historia de Marvel.
Con unos diseños de un precioso pixelart y unas animaciones tremendamente vistosas, este juego te hace sentir como un auténtico superhéroe de Marvel. Algo que lo convierte en el mejor juego de Marvel que hemos jugado en los últimos diez años.
Cada vez abundan más los juegos de escalada. No importa cómo se mire, tiene sentido: escalar es un proceso que se puede hacer tan complejo o tan sencillo como se quiera, permitiendo hacer tantos acercamientos como juegos posibles. Es por eso que no debería extrañarnos que en The Game Bakers hayan decidido hacer una versión que lleva la granuralidad de la escalada un grado más allá de lo que hemos visto hasta ahora. O varios. Porque Cairn es un juego de escalada tan duro como interesante.
En Cairn controlamos cada una de las extremidades de nuestro personaje al escalar, teniendo que asegurar cada una de ellas al subir. Con medidores de cansancio, hambre y sueño, tenemos que asegurar nuestras rutas de forma metódica y delicada de un modo muy físico como ningún otro juego ha propuesto hasta ahora. Extremadamente interesante, aunque exigente, este es uno de esos juegos que, a la chita callando, se pueden convertir en auténticas joyas que arrasan entre el público. Y para descubrirlo, tendremos que esperar solo hasta el primer trimestre de 2026.
Hace ocho años, Tony Domenico dejó una huella en el universo de los videojuegos de terror con su serie Petscop, donde el protagonista, Paul, explora un juego inacabado que jamás se lanzó al público. A pesar de su misterio y de ser uno de los creepypastas más enigmáticos de Internet, el juego nunca llegó a ser jugado de manera oficial. Sin embargo, en un giro interesante dentro del género, ahora los jugadores pueden descubrir Endacopia, un nuevo título que evoca la esencia de Petscop y que promete fascinación y desconcierto.
Un juego nostálgico y terrorífico
Endacopia es un juego de terror point-and-click que pone al jugador en la piel de Mellow, un niño que se encuentra en un mundo caótico que desafía toda lógica. Su hogar, o lo que queda de él, se ha transformado en un laberinto extraño, donde personajes insólitos como un lagarto cubierto de arpillera llamado Henry y un bloque de carne sensible acompañan a Mellow en su travesía. Estos personajes, aunque raros, ayudan a dar sentido a los rompecabezas que, a pesar del ambiente confuso, parecen seguir una lógica interna.
Los desafíos que Mellow enfrenta incluyen mecánicas inusuales, como relojes mutantes que atacan al jugador, lo que añade una capa de tensión y sorpresa al gameplay. La demo actual del juego está disponible en Itch.io y ha sido bien recibida, lo que augura un lanzamiento en Steam “próximamente”, un anuncio muy esperado por la comunidad de jugadores.
Los puzzles de Endacopia requieren de intuición, combinando elementos absurdos y momentos de humor oscuro, características que revelan un giro único en la narrativa del horror. Fans de Petscop y de juegos de terror surrealistas encontrarán en Endacopia una experiencia intrigante mientras la expectativa crece hacia su lanzamiento oficial.
Vermila Studios ha presentado su nuevo videojuego, Crisol: Theater of Idols, que promete llevar el terror a nuevas alturas en una versión alternativa de España. Esta ambiciosa propuesta se adentra en la tradición religiosa del país para ofrecer un entorno escalofriante, evocando recuerdos de obras reconocidas como Blasphemous. La demo del juego ya está disponible de forma gratuita en Steam y ofrece entre 1 y 2 horas de gameplay, dependiendo del estilo del jugador.
Un juego con una mezcla de lo más sugerente
El gameplay se asemeja al de la saga Resident Evil, centrándose en la supervivencia, exploración y resolución de puzles. Sin embargo, Crisol introduce una mecánica innovadora que gira en torno a la gestión de sangre. Esta sirve tanto como vida como munición, obteniéndose de los cuerpos caídos. Utilizar armas exige sacrificar salud, lo que añade una dificultad táctica al juego, ya que cada bala disparada puede representar un costo vital.
Los enemigos del juego, descritos como marionetas y autómatas con fuertes influencias de la cultura española y motivos religiosos, ofrecen una experiencia aterradora pero familiar. Los jugadores se enfrentarán a figuras como santos y vírgenes, y uno de los enemigos más impactantes es una marioneta gigante caracterizada como una virgen, evocando a icónicos antagonistas como Mr. X de Resident Evil.
No obstante, la demo también ha recibido críticas, apuntando a una dificultad excesiva al enfrentar enemigos y la falta de opciones para modificar el campo de visión en la perspectiva en primera persona. A pesar de estas falencias, la atmósfera cautivadora y el potencial del juego auguran una experiencia valiosa. Crisol: Theater of Idols podría convertirse en un referente en el género si continúa en esta línea. Los aficionados al horror y a la tradición española definitivamente encontrarán razones para estar emocionados por su lanzamiento definitivo.
El juego de ritmo Thrasher, desarrollado por el estudio Puddle, está preparando su lanzamiento en plataformas no VR en Steam a finales de este año, tras su debut exitoso en dispositivos de realidad virtual el año pasado. Los jugadores ya pueden experimentar una demo del juego, la cual ha sido bien recibida por su diseño audiovisual cautivador y su jugabilidad envolvente.
Imposible molar más
Uno de los nombres más destacados en el equipo de desarrollo es Brian Gibson, conocido por su trabajo como compositor y artista en Thumper, un título que ha sido aclamado como uno de los mejores juegos de ritmo de la historia. Thrasher hereda esa herencia de calidad, ofreciendo una experiencia fresca y dinámica que ha capturado la atención de la comunidad gamer.
En Thrasher, los jugadores toman el control de una ‘anguila espacial’ que se adapta y evoluciona a medida que navega por paisajes psicodélicos e hipnotizantes. El objetivo principal es ejecutar movimientos hábiles y conseguir combos, lo que agrega un componente competitivo a la jugabilidad. Este enfoque de puntuación y ataque al tiempo crea una dinámica emocionante y adictiva, donde los usuarios buscan constantemente mejorar sus habilidades y superar sus propias marcas.
La estética del juego se caracteriza por un diseño casi surrealista, con una mezcla de colores brillantes y visuales que pueden parecer desconcertantes pero son completamente atractivos. Uno de los elementos visuales más notables es el “gran bebé” con ojos brillantes, un detalle que ha generado tanto asombro como curiosidad entre los jugadores. Además, la banda sonora está diseñada para inducir un estado de flujo, esencial para cualquier juego de ritmo, lo que complementa la experiencia general de Thrasher.
En el marco de la última edición de Gamescom, se presentó Morbid Metal, un emocionante juego de hack ‘n’ slash roguelike que combina elementos de cibernética y naturaleza. Los jugadores asumen el control de ninjas cibernéticos en un mundo donde los niveles son generados semi-proceduralmente, lo que garantiza una experiencia única en cada partida.
Un juego con mucha más profundidad de lo que parece
Una de las características más destacadas de Morbid Metal es su sistema de muerte; si un jugador cae en combate, debe reiniciar el nivel. Sin embargo, a medida que avanzan, pueden desbloquear y controlar diferentes personajes, cada uno con habilidades y estilos de combate distintivos. Esto permite una alta personalización en el combate y fomenta la exploración de estrategias diferenciadas contra una variedad de enemigos, incluidos drones voladores y pesados con escudos.
Durante la demostración, se destacó la fluidez de los controles, que permiten a los jugadores disfrutar de la acción sin la necesidad de realizar combinaciones complejas. Este diseño favorece una experiencia de juego más relajada y accesible, perfecta para aquellos que buscan desconectar de títulos más complicados. Jugar como Flux, un ninja ágil, y Ekko, un tanque, revela una jugabilidad adaptativa que se siente natural y gratificante, permitiendo realizar combos emocionantes al mezclar habilidades entre personajes.
Aunque la trama no se presentó como un elemento central durante la experiencia, la atmósfera visual, repleta de cerezos en flor y artefactos tecnológicos, logra capturar el interés del jugador. Morbid Metal promete ser una adición refrescante al genre, ofreciendo una opción entretenida que se aleja de lo habitual en roguelikes. A pesar de que no se ha compartido una fecha de lanzamiento oficial, el juego está generando expectativas y podría ser uno de los títulos a seguir en el futuro cercano.
El día es sombrío para los fans de Twin Peaks, ya que Paramount, titular de los derechos, ha decidido tomar acción legal contra el demo fan-made Twin Peaks: Into the Light, suspendiendo oficialmente el acceso al proyecto. La noticia fue anunciada por el equipo de desarrollo, BlueRoseTeam, a través de Twitter, confirmando que el demo había sido “oficialmente suspendido” a partir del 17 de julio de 2025. Esta acción ha suscitado preocupación sobre el futuro del proyecto en su totalidad.
Otro mazazo contra los juegos creados por los fans
El demo, que ha estado disponible durante casi dos años, había atraído a jugadores por su estética que rememora los juegos de la época del PS1. Sin embargo, la llegada de la notificación de derechos de autor ha hecho que BlueRose reconozca que, aunque se habían mantenido optimistas, las posibilidades de continuar con el proyecto ahora parecen escasas. “En este momento, ya no podemos prometer ninguna continuidad”, comunicaron, dejando entrever que podrían estar considerando la cancelación del juego, a menos que surja una solución positiva.
A pesar de la tristeza de la comunidad, los desarrolladores expresaron su agradecimiento por el tiempo que el demo estuvo disponible y el apoyo recibido. No obstante, BlueRose tiene la certeza de que aunque el juego no esté disponible oficialmente, “internet nunca olvida”, insinuando que los jugadores aún podrían encontrar maneras de acceder al contenido.
Mientras los fans lamentan la suspensión del demo, también se recuerda la rica historia de Twin Peaks como un clásico de culto, lo que sugiere que el interés por la serie y sus derivados podría continuar en diferentes formas. En este contexto, se refuerza aún más la conexión con la comunidad de jugadores, que siempre busca maneras de mantener viva la llama de sus franquicias favoritas.
Por tanto, aunque el futuro de Twin Peaks: Into the Light esté en la cuerda floja, la esperanza de sus seguidores se mantiene viva.