Paralives era uno de los juegos más esperados de la primera mitad de 2026. Este juego prometía ser una alternativa indie a Los Sims tras el fiasco de inZOI y parece que la gente estaba esperando algo así. Porque si algo es Paralives, de momento, es un éxito. Y es que ha vendido 250.000 copias en sus primeras ocho horas, cifras propias de los grandes lanzamientos de la industria.
Paralives es un juego de simulador de vida al estilo de Los Sims desarrollado por Alex Massé, un diseñador de videojuegos indie conocido por desarrollar juegos como Tuber Simulator para PewDiePie. Su intención con Paralives es crear una evolución del concepto de Los Sims donde los Parafolk, el nombre de los personajes que creamos, puedan habitar un mundo abierto donde crear una vida completa. Algo que incluye construir una casa, tener un trabajo e implicarse en la vida de su vecindario, además de los numerosos eventos que pueden suceder.
Aunque fue anunciado para su lanzamiento en early access para el 8 de diciembre de 2025, fue retrasado hasta el 25 de mayo de 2026 debido a que el juego aún necesitaba un tiempo de desarrollo. Ahora, tras su lanzamiento, parece que fue una decisión acertada. No solo ha vendido 250.000 copias en sus primeras ocho horas, sino que también tiene 3.540 reseñas en Steam, Muy positivas la mayoría de ellas, y las pocas negativas que hay son todas sobre pequeños bugs o la falta de contenido. Algo de esperar en un early access.
Con dos años por delante en early access, aún queda bastante para que veamos la versión completa de Paralives. Pero parece que el juego ya está consiguiendo destacar entre sus pares. Ahora solo falta ver si Massé y su equipo logran mantener el interés del público durante este tiempo.
A una semana de su saluda, según Rhys Elliot, director de análisis de mercado de Alinea Analytics, Subnautica 2 ha vendido 4.1 millones de copias y ha generado 100 millones de dólares en ingresos. Por comparación, en Xbox ha vendido unas mucho más discretas 100.000 copias, demostrando el problema que tiene Microsoft para atraer al público a su plataforma.
Eso sí, existe una razón para ello. Según Elliot, “muchos jugadores de Xbox accedieron a Subnautica 2 gracias a Game Pass”, por lo que el total de jugadores está “bien por encima de los seis millones”. Lo cual convierte a Subnautica 2 en el juego más vendido y más jugado de lo que llevamos de 2026.
Algo que no parecía tan probable hace solo unos meses. La empresa que iba a publicarlo, Krafton, intentó cancelarlo para no tener que pagar 200 millones en beneficios a sus creadores si cumplían los objetivos. Finalmente, aunque el juego ha sido autopublicado por sus desarrolladores, Unknown Worlds, la jueza encargada del juicio donde se decidió devolverle los derechos declaró que, de cumplirse las condiciones para su bonus, Krafton tendrá que pagarles igualmente los mismos. Algo que parece que ya está más que sellado.
Por todo ello, apunta a que Subnautica 2 es uno de los grandes juegos del año. Y Unknown Worlds uno de los grandes ganadores de 2026 de la industria del videojuego. Pues si bien empezaron mal, parece que van a acabar muy bien este año.
El pasado febrero la abogada general de la ciudad de Nueva York, Letitia James, presentó una demanda contra Valve por el uso de cajas de loot en sus juegos. En sus propias palabras, en Counter-Strike 2 “niños y adultos por igual apuestan de forma ilegal por la oportunidad de ganar premios virtuales”. Argumentando que las cajas de loot son, básicamente, apuestas desreguladas, y que deberían ser tratadas por la ley como tal.
Valve con argumentos cuestionables
El departamento legal de Valve ha respondido con una defensa tremendamente endeble. Afirmando que “la gente disfruta de las sorpresas” y que “parte del atractivo de muchos coleccionables populares, como cartas de baseball o cajas de cereales, es la posibilidad de abrir una caja cerrada y ser sorprendido con un objeto raro”. Sentenciando que “ninguna legislatura o corte ha condenado nunca este acto como apuestas ilegales”.
El problema es que esto no es cierto. El Parlamento Europeo declaró que las cajas de loot son juegos de azar el pasado 2023, endureciendo su PEGI este pasado marzo en relación a esta legislación. Por lo que no parece que esta defensa tenga mucho recorrido.
¿Qué ocurriría si la justicia de Nueva York le diera la razón a la abogada general? Que Valve tendría problemas. La demanda exige el equivalente a tres veces los beneficios que haya hecho Valve en cajas de loot e impedir que las vendan en el futuro en el estado de Nueva York. Con los problemas logísticos que ello supondría, sin contar con la jurisprudencia que supondría. Por lo que Valve podría estar en problemas. Si es que su intento de hacer un Saul Goodman no acaba saliéndoles bien.
En Valve están ocupados con la Steam Machine y el recién lanzado Steam Controller, pero eso no significa que no sigan haciendo juegos. Deadlock está en alfa cerrada desde, al menos, agosto de 2024, y cualquier día podría ser su lanzamiento oficial. Pero lo que espera todo el mundo es la tercera entrega de un juego mítico. Todo el mundo espera Half-Life 3. Todo el mundo menos, aparentemente, Chet Faliszek, guionista de Half-Life 2, Portal y Left 4 Dead.
Es difícil escribir una serie con tanto bagaje
En un reciente vídeo publicado el Youtube, el guionista ha querido reflexionar sobre su experiencia escribiendo sobre videojuegos. Aclarando que no quiere insinuar que esté produciéndose Half-Life 3, en el vídeo incide cómo ha cambiado en su perspectiva sobre cómo se escriben videojuegos. Especialmente, por la recepción que ha tenido la franquicia con el tiempo.
En ese sentido, ha afirmado que el problema que ve en hacer Half-Life 3 es que tiene demasiada historia asociada. Tiene una enorme cantidad de bagaje y no cree que sea fácil abordarlo. En sus propias palabras, “no quiero tocar nada que tenga un trasfondo enorme”. Escudándose en que no quiere hacer algo que vaya a ser mirado con lupa por los fans de una manera en que cualquier contradicción vaya a ser considerada como un sacrilegio y motivo de máxima ofensa personal.
Esto es algo con lo que están de acuerdo en la propia Valve. Gabe Newell ya ha afirmado en el pasado que si Half-Life 3 aún no existe es porque no quieren hacerlo salvo que piensen que pueden hacer algo tan único y especial como los anteriores. Por lo que, si algún día se anuncia esta esperada tercera entrega, sabremos con total seguridad que nos espera un viaje como ningún otro.
Jason Schreier, periodista de videojuegos de Bloomberg que ya habló de esta información el pasado marzo, ha confirmado en Bluesky que el CEO de PlayStation Studio, Hermen Hulst, dijo a sus empleados el pasado lunes que la compañía lanzará sus juegos narrativos de forma exclusiva para las consolas de PlayStation. Algo que afectará solo a los juegos que supongan una experiencia de un solo jugador, como Ghost of Yotei o el reciente Saros, pero no los juegos que sean experiencias multijugador, como Marathon o el esperado Marvel Tokon.
PlayStation quiere que juegues a sus juegos en su consola
Esto es algo que ya se venía rumoreando desde hace meses, pero de lo cual no se tenía confirmación hasta el momento. Lo cual significa que cualquier persona que haya jugado a juegos de Sony en PC, como God of War o Ghost of Tsushima, necesitará de una PlayStation 5 para jugar a sus continuaciones.
Aunque es una medida comercial con sentido, ya que ofrece razones para comprar su hardware, también se está percibiendo entre los usuarios como un movimiento contra los jugadores de PC. Muchos de ellos han invertido su tiempo y su dinero en los juegos que han publicado en PC y no tienen interés en pasarse a la consola, incluso si tienen interés en las franquicias que han desarrollado. Demostrando una desconexión entre la base de jugadores y los intereses comerciales de Sony.
Además, no parece ajustarse a la realidad económica de estos títulos. Todos los títulos narrativos de Sony han vendido millones en PC, alargando la vida útil de los mismos. Si bien es cierto que también se han enfrentado, en no pocas ocasiones, con problemas de compatibilidad y rendimiento menos óptimo de lo deseable.
A falta de confirmación oficial, parece que los usuarios de PC no podrán seguir disfrutando de los títulos de Sony en su plataforma.
Last Flag, el hero shooter con mecánicas inspiradas en títulos como Call of Duty y el clásico modo “capturar la bandera”, no ha logrado cumplir con las expectativas desde su lanzamiento el 14 de abril. A tan solo dos semanas de su estreno, el juego de Night Street Games, un estudio cofundado por el vocalista de Imagine Dragons, ha anunciado que cesará el desarrollo de nuevo contenido debido a su bajo rendimiento en el mercado.
Un juego que ha pinchado en Steam
Con un pico de apenas 558 usuarios y escasas decenas de jugadores diarios, Last Flag ha visto una caída dramática en su comunidad. A pesar de sus esfuerzos por atraer a más jugadores, como un periodo de juego gratuito durante los fines de semana, el modelo de negocio no ha favorecido su aceptación. A diferencia de otros shooters actuales, que optan por un formato free-to-play, Last Flag tiene un costo de 14,99 euros, lo que podría haber limitado su acceso a una base de jugadores más amplia.
En un comunicado publicado en Steam, Night Street Games ha reconocido las dificultades financieras que dificultan la elaboración de contenido adicional. No obstante, el estudio planea lanzar una última gran actualización que incluirá lobbies personalizados, un nuevo personaje, un nuevo mapa y contenido cosmético. Esta versión, aún sin fecha concreta, está prevista para verano. Sin embargo, no hay planes de expansión a largo plazo, y el estudio ha indicado que se centrará en mantener el juego accesible para los que aún quieran disfrutarlo.
A pesar de los esfuerzos promocionales basados en la popularidad de Imagine Dragons, Last Flag no ha captado la atención esperada. La comunidad ahora se enfrenta a un futuro incierto, con la esperanza de que la última actualización ayude a mantener viva la experiencia de juego mediante el compromiso de los usuarios.
En los últimos años, el ecosistema de sistemas operativos ha comenzado a cambiar significativamente, con un número creciente de usuarios dejando Windows en favor de alternativas como Linux. Esta demanda se debe en gran parte a la percepción de que la calidad de Windows ha ido en declive, lo que ha llevado a muchos a buscar opciones más satisfactorias. Según un informe de Windows Central, Microsoft es consciente de esta tendencia y está respondiendo con cambios importantes para mejorar la experiencia de su sistema operativo, a través de una iniciativa denominada Windows K2.
La migración a Linux
Uno de los enfoques primordiales de esta mejora será el rendimiento en videojuegos, con la intención de reducir la brecha con sistemas competidores como SteamOS, que ha ganado relevancia en el mercado gracias a las innovaciones de Valve. Microsoft planea realizar una serie de optimizaciones que no solo se centrarán en el gaming, sino también en aspectos fundamentales del sistema, como un explorador de archivos más rápido y un menú de inicio rediseñado que priorizará aplicaciones y archivos locales en lugar de resultados web.
Se prevé que Microsoft implemente cambios en la gestión de actualizaciones, limitando aquellas que requieren un reinicio a una vez al mes y brindando a los usuarios un mayor control para pausar las actualizaciones indefinidamente. Esto se considera crucial para mejorar la estabilidad del sistema, especialmente en lo que respecta a los drivers que, hasta ahora, a menudo se actualizaban en momentos inconvenientes.
Los cambios se implementarán gradualmente en los próximos meses, y aunque la hoja de ruta está definida, se reconoce que podría haber ajustes basados en las circunstancias. Con estas iniciativas, Microsoft busca revitalizar su posición en un campo donde históricamente ha sido dominante, tratando de ofrecer un sistema operativo más competitivo y recomendable para los usuarios.
Este juego, que se encuentra bajo el desarrollo de Krafton, estará disponible en acceso anticipado a partir del 14 de mayo en Xbox Series, Steam, Epic Games Store y la tienda de Microsoft.
Subnautica 2 is releasing into Early Access on May 14, 2026 at 8AM PDT! Check our map to find out what time it will be for you, across the globe 🥳
La secuela promete intensas experiencias de supervivencia, enfrentando a los jugadores contra temibles criaturas alienígenas en un entorno cavernoso y muchas veces aterrador. La premisa fundamental del juego sigue siendo la misma que la del título anterior: sobrevivir mientras descubres los secretos de un mundo acuático hostil.
Subnautica 2 ofrecerá a los jugadores la posibilidad de elegir entre cuatro personajes prediseñados, además de la opción de modificarlos con diversas características, permitiendo una personalización que enriquecerá la experiencia de juego.
El modo multijugador cooperativo también será parte fundamental de la aventura, lo que permitirá a los amigos unir fuerzas para explorar ruinas olvidadas y recopilar información crucial sobre el planeta sumergido en el que se ambienta el juego.
La llegada del juego a las plataformas mencionadas es solo el principio; se espera que el contenido evolucione y mejore con el tiempo gracias al modelo de acceso anticipado. Además, Unknown Worlds tiene un plazo hasta el 15 de septiembre para alcanzar un número específico de ventas que podría significar un pago de 250 millones de euros, un objetivo que Krafton ha estado tratando de evitar, generando así un entorno de alta expectativa alrededor del título.
Esta semana, el shooter cooperativo titulado Far Far West hizo su debut en acceso anticipado a través de Steam, recibiendo una recepción excepcional con un impresionante 97% de aprobación comunitaria. Sin embargo, la presentación del juego no ha estado exenta de controversias, especialmente debido a uno de sus personajes, Steamy, un vaquero mecánico que actúa como un ‘hub’ social dentro del juego.
¿Es esta manera de conseguir reseñas una infracción?
Steamy lleva el logo de Steam en su rostro y al interactuar con él, los jugadores son invitados a dejar una reseña del juego, lo que ha llevado a muchas críticas que mencionan al personaje. Este hecho ha suscitado inquietudes en torno a posibles violaciones de las políticas de Steam, específicamente en relación con el uso de personajes para promover reseñas, un tema que ha ganado atención en la comunidad de usuarios,.
Varios usuarios han señalado que el comportamiento de Steamy podría contravenir las cláusulas establecidas en los términos de servicio de la plataforma. A pesar de la controversia, esto no impidió que Far Far West apareciera en la portada de Steam durante varias horas, lo que algunos sugieren que pudo haber influido en su visibilidad y altas calificaciones, aunque el juego ya no figura en dicha portada.
A pesar de que hasta el momento los desarrolladores no han emitido un comunicado oficial al respecto, se ha alegado en su servidor de Discord que están al tanto del problema y planean abordar la situación relacionada con Steamy. Este tipo de acciones puede tener un impacto en la visibilidad del juego, un aspecto crucial en la plataforma, ya que el algoritmo de Steam favorece aquellos títulos que acumulan reseñas positivas.
Por ahora, Far Far West permanece disponible en Steam, y aunque la controversia sobre Steamy persiste, es probable que los desarrolladores estén trabajando en una solución.
La actualidad nunca descansa. Un tercer intento de magnicidio ha ocurrido en EEUU en esta década, los tres contra la misma persona: el presidente Donald Trump. Con su popularidad cayendo aún más tras este intento de asesinato, no parece que el presidente despierte simpatías entre sus electores o compatriotas. No solo porque ya hayan intentado asesinarle tres veces.
Aunque lo que más llama la atención de esta situación es que Thomas Allen, además, también tenía un hobby. Desarrollar videojuegos. Al menos uno de estos videojuegos llegó a publicarse en Steam y, aunque no fue precisamente popular antes de su intento de magnicidio, ganó en popularidad una vez ocurrieron los hechos del pasado 25 de abril. Algo que ha llevado a que Valve tome acciones.
Un videojuego que ha causado polémica
Bajo el nombre de Cole Allen, en 20 de diciembre de 2018 publicó en Steam un juego llamado Bohrdom. Definido como «un juego de lucha atómico», es un juego de lucha asimétrico basado en modelos químicos donde tenemos que elegir jugar como un núcleo o un electrón e intentar esquivar los patrones de ataques del rival, o utilizar los patrones de ataque para acabar con él. Mezclando elementos de pinball y shoot ‘em up, el juego es básico, gráficamente poco elaborado y no demasiado divertido, es fácil entender porqué no consiguió destacar entre la marabunta de juegos en Steam.
Con apenas dos reseñas tras su lanzamiento, el juego quedó sepultado durante años entre las decenas de miles de videojuegos disponibles en la plataforma. Hasta que el intento de asesinato de Donald Trump trajo a la luz el juego. Lo cual le dio una nueva vida.
En poco más de 24 horas tras el atentado, el juego acumuló una cantidad significativa de ventas, lo cual se tradujo en algo más de 120 reseñas del juego. Siendo la mayoría de ellas comentarios jocosos sobre el intento de asesinato del presidente de EEUU, bromas sobre la relación entre el juego y los magnicidios, o comentarios políticos, muy pocas de ellas hablaron del juego en sí. Algo que llevó a que Valve retirara el juego de la tienda y bloqueara las reseñas realizadas posteriormente al 24 de abril.
Aunque Valve no ha emitido ninguna clase de comunicado al respecto, parece lógico que retiren el juego de la circulación cuando está realizado por un acusado de asesinato de una figura público de alto perfil. Especialmente cuando Valve tiene una política, desde 2019, que en caso de que una avalancha de reseñas que no se correspondan con el contenido del juego, se guardan el derecho de retirar las reseñas a partir de cierta fecha, o incluso retirar el juego hasta hablar con los desarrolladores. Algo ahora imposible por motivos evidentes.
Ahora mismo, es imposible comprar Bohrdom en Steam o en ninguna otra plataforma. Aunque es poco más que una curiosidad, ya que el juego no va a ganar ningún premio por su originalidad o calidad, demuestra dos cosas: cómo todo el mundo es más de aquello por lo que se conoce y cómo Internet va a convertir siempre todo en un chiste. Aunque no necesariamente le haga gracia a Valve.