Prelude: Dark Pain, un esperado RPG Táctico por turnos, ha recibido por fin su fecha de lanzamiento. Se lanzará el próximo 27 de julio en Steam en Early Access, con todo el primer capítulo del juego disponible, lo cual supondrá alrededor de 15 horas de juego. Planeando estar aproximadamente un año en Early Access, irán añadiendo y puliendo el contenido disponible durante este tiempo.
Un juego inspirado por los clásicos
Creado por Quickfire Games, un estudio español que debuta con Prelude: Dark Pain tras un muy exitoso Kickstarter, este RPG Táctico toma por inspiración juegos como Final Fantasy Tactics o Tactics Ogre Reborn combinándolo con una particular estética oscura y una cuidada narrativa para ofrecer una experiencia diferente y que apreciarán por igual los fans del género y quienes aún no han jugado a ningún juego del mismo. Siendo una perfecta puerta de entrada al mismo.
Contando la historia de Estátera, un mundo arrasado por el Dolor Oscuro, encarnaremos a un grupo de valientes que se opondrán a la Orden de la Cruzada de las Cenizas, quienes gobiernan a sangre y fuego esta tierra marcada por el sufrimiento. Con decisiones que cambiarán el devenir de la aventura y 20 personajes jugables a desbloquear, el juego pondrá un gran peso en su narrativa.
De lanzamiento inminente y generando mucho ruido, Prelude: Dark Pain puede ser uno de los indies más llamativos del año. Y si aún no estás del todo convencido, en su página de Steam tienen una demo para que puedas probarlo. Porque las tierras de Estátera te esperan muy pronto, el próximo 27 de julio.
Cuando cambia la temporada a Steam le gusta celebrarlo. Y la única manera que conoce Steam de celebrar las cosas es a través de ofertas. Por eso hemos decidido acompañarles haciendo una selección de algunas de las mejores ofertas que no te debes perder por nada del mundo. De las que rompen los precios a las que rompen tu cartera. Aquí hay algo para todos y seguro que algo te hace ojitos. Así que prepárate y vamos al meollo del asunto.
Un juego literalmente infinito. Ni siquiera estamos bromeando. Si quieres un juego por menos de lo que cuesta un café y que en muchos sentidos es padre de todos los roguelike modernos, no pienses más. Entra en Steam, cómprate The Binding of Isaac y vuelve dentro de dos mil o tres mil horas y nos lo cuentas. Porque inspirado en The Legend of Zelda y algunos de los dibujos animados más feos de la historia sigue siendo un juego increíble. Y ahora, por un precio imbatible.
Si bien no es el mejor Far Cry, sí es uno de los más celebrados. Y para mucha gente, Far Cry 4 bien podría definirse como el mejor Far Cry con el villano más interesante de la franquicia y las mecánicas más pulidas. Además, por un precio de apenas tres euros, puedes vivir una de las aventuras más míticas de la historia del videojuego. Un auténtico precio de derribo que merece muchísimo la pena si eres fan de los mundos abiertos.
Uno de los juegos más particulares de 2023 inspirado en una no menos particular novela de Stanislaw Lem. En ella encarnábamos a un hombre que él solo debía salvar a una nave especial de una catástrofe imposible en el espacio. ¿Cómo? Consiguiendo la ayuda de diferentes versiones de sí mismo de diferentes líneas temporales. Filosófica y científicamente estimulante, además de con un puntito de dificultad que no te esperarías, es un juego fascinante que no te debes perder.
Uno de los juegos más sorprendentemente polémicos del año pasado con su mejor precio hasta la fecha. Aún hoy sigue habiendo debates sobre su dificultad, su énfasis en la acción y sobre si no debería haber sido más como su antecesor, pero Silksong es su propia cosa y además, su DLC sigue en el horizonte. No se sabe cuándo saldrá pero, si quieres estar preparado para cuando salga, este parece el momento perfecto para lanzarte por fin a jugarlo.
Con su mayor descuento hasta la fecha este es el momento de reivindicar uno de los mayores tapados del año pasado. Y es que Time Stranger es un gran JRPG que, aunque enamoró a los fans de Digimon, pasó desapercibido entre el grueso de jugadores. Mezclando de forma excepcional el universo de Digimon con unas mecánicas profundas e interesantes con una historia interesante, es uno de los RPG más interesantes del año. Si es que no el que más. Pero no se lo digáis a los fans de Expedition 33.
Tras que Sony haya decidido dejar de publicar sus juegos single player en PC quizás no sea el mejor momento para recomendar sus juegos, pero no vamos a engañarnos: sus juegos son buenos. Y seguramente God of War Ragnarök te haga ojitos. Con un precio más que decente, la odisea de Kratos llegó aquí a su fin en su periplo nórdico, al menos, no dejando descolgados a los jugadores de PC.
El juego más polémico de la lista y que, finalmente, pasó sin pena ni gloria en cuanto a premios se refiere, tiene dos cosas: unos gráficos espectaculares y un indudable sentido del estilo. Si eso es lo tuyo Stellar Blade está más barato que nunca, ahora que se ha anunciado su secuela. La cual si bien está en el horizonte, no va a llegar pronto. Y si esta primera entrega es indicativo de algo, parece que tendremos que esperar aún más para verla en PC.
Uno de los más firmes candidatos GOTY del año, si obviamos la existencia de un behemoth llamado GTA6, recibe su primer gran descuento. Si aún no lo has jugado, este es tu momento. Resident Evil Requiem es una exquisitez que no te deberías perder y uno de los mejores Resident Evil modernos, si es que no el mejor que ha hecho Capcom desde Resident Evil 4. Algo que es mucho decir, dada la calidad de la franquicia a lo largo de los años.
Los juegos que toman de inspiración los juegos 8bits están de moda. Ya sea nostalgia o porque realmente hay un mercado, parece que los desarrolladores de videojuegos están explorando ese espacio particular: estamos volviendo a la dificultad de los juegos de NES, su estética y sus particularidades. Algo que muchos celebramos, viviéramos o no esa época, porque los juegos eran muy diferentes. Y es interesante la diversidad que aportan.
Porque no es cuestión de que sean juegos que imitan esa estética, pero sean contemporáneos. Es que se hacen juegos que se sienten de esa época, pero con las capacidades de la actualidad. Lo cual permite que sean más extensos y elaborados, pero siguiendo la lógica de finales de los 80s y principio de los 90s. Algo que tiene también sus propios problemas. Sino, que se lo pregunten al último juego de Devolver Digital: Dark Scrolls.
Un juego de otro tiempo
Desarrollado por doinksoft, la particularidad de Dark Scrolls es que parece un juego de 8bits. Si alguien dijera que es un juego de final de vida de NES o más probablemente, de una consola entre la NES y la SNES, nadie se extrañaría. La paleta de colores, los movimientos, el estilo de juego y la dificultad es muy Nintendo de esa época. Con todo lo que eso conlleva.
Ofreciendo un juego de acción y aventura con un componente de plataformas con una dificultad sin concesiones, mucha gente se está encontrando un hueso más duro de roer de lo que se esperaban. Especialmente cuando el juego se construye bajo la lógica de los juegos de la época de que debes aprender cuáles son las mejoras que debes coger en cada momento dado y que te sirven mejor cada nivel y poder seguir avanzando en el juego.
Su mayor particularidad y por lo que mejor funciona, en cualquier caso, es por su modo cooperativo. Pensado para que puedas llamar a un amigo y pasarte la campaña acompañado, pudiendo revivir el uno al otro cuando caigáis en combate, el juego aporta una nueva capa de profundidad al jugarlo en cooperativo.
Esto hace de Dark Scrolls un juego fresco e interesante, especialmente para aquellos que disfrutaran de los juegos de NES en algún momento de su vida. Quizás demasiado brutal y cruel para quienes estén acostumbrados para la dificultad mucho más relajada de los juegos actuales, incluido la de juegos como Dark Souls, quizás no sea Mina the Hollower o Hollow Knight: Silksong, el ejemplo más prodigioso de esta clase de diseño reciente, pero es un juego muy interesante.
Que además viene por partida triple
Aunque el movimiento más interesante es que no se han conformado con darte un juego por el precio de uno, sino tres. Comprando Dark Scrolls te llevas los tres juegos de doinksoft te llevas los tres juegos publicados hasta ahora por el estudio: Dark Scrolls, Gunbrella y Gato Roboto. Y ahí es donde Dark Scrolls se vuelve imprescindibles.
Gunbrella es un plataformas de acción donde llevamos a un hombre que tiene un paraguas que funciona, efectivamente, como un arma de fuego. Aunque se hace un poco largo y tosco de más, la idea funciona y es disfrutón, a pesar de que nunca termina de saber hacer conectar del todo sus ideas. Pero el que brilla como una auténtica obra maestra es Gato Roboto. Un claro homenaje a Metroid donde somos un gatito en una exoarmadura donde tendremos que salirnos de la armadura para explorar en ocasiones específicas y tendremos que saber cuando explorar dentro o fuera de la misma en una combinación brillante de gameplays.
Gracias a este combo de juegos Dark Scrolls es una oferta no solo buena, sino excelente. Porque si bien Dark Scrolls es por sí mismo tentador, en conjunto con Gunbrella y, sobre todo, Gato Roboto, es una oferta absolutamente imprescindible para cualquier fan de los juegos 8bits. Una que no te puedes perder.
Valve es una de las empresas más valoradas del videojuego. Donde todas las demás compañías tienen altibajos y, en general, parecen no tener fandoms claros, en Valve existe una veneración casi universal. A todo el mundo le gusta Steam. Nadie habla mal de Half-Life, de Portal, de Left 4 Dead. Parece una opinión común que un mundo sin Valve sería peor y, si bien hay críticas legítimas y recurrentes a ciertos aspectos del negocio de Steam, no son tan comunes o ruidosas como con todas las demás compañías. Ni siquiera Nintendo, famoso por lo leales y ruidoso de sus fans, ha conseguido algo así.
Eso no significa que todo lo que Valve esté bien o que todo lo que haga vaya a ser incontestado. Son capaces de hacer las cosas mal, de no prever de forma adecuadas las cosas y cometer errores. Incluso de acabar pinchando de forma notoria cuando menos lo esperamos. De hecho, lo han hecho en el pasado, aunque de formas que no les han afectado notablemente. Pero parece que esta vez pueden haber encontrado un problema más grande de lo que esperaban. Y es que la Steam Machine no es nada de lo que el público esperaba.
Una máquina para nadie
Presentándola el 22 de junio de forma completamente por sorpresa lo que más sorprendió es el precio. Por 1.039€ de base por el modelo de 512GB de almacenamiento interno sin mando, se presentó con cuatro modelos. Siendo el más caro de ellos el que tiene 2TB de almacenamiento y Steam Controller incluido, costando 1.428€. Algo que ha llevado a la pregunta más importante, ¿merece la pena?
Con un procesador AMD Zen 4 de 6 núcleos, una gráfica AMD RDNA3, una única unidad 16 GB de RAM DDR5 y 8 GB de VRAM GDDR6, la realidad es que son unas características bastante decepcionantes. Lo más similar en rendimiento sería una PlayStation 5 base, ni siquiera una Pro. La cual, al momento de escribir estas líneas y aun con las numerosas subidas de precio por parte de Sony, cuesta con mando incluido 589€. Algo más de la mitad de los 1.108€ que cuesta la versión con mando más básica de la Steam Deck.
Si se hace una comparación con otros PCs, la realidad es un poco más ajustada. Si hiciéramos un ordenador por piezas de estas características costaría alrededor de los 900 euros, por lo que el precio de la Steam Machine no parece tampoco fuera de lo lógico: ofrece algo dentro de los estándares del mercado, ya ensamblado y con garantía de calidad de Valve. Pero con un problema. Esto no es un ordenador, sino un ordenador consolizado. Y se supone que debe competir con las consolas.
Es ahí donde la Steam Machine no consigue convencer. El grueso de personas que esperaban esta máquina no era para sustituir a su ordenador, si no para sustituir a sus consolas. La idea era tener un ordenador en el salón que se comportara como una consola, y ahí es donde no queda claro que funcione.
Expectativas fallidas
El problema de la Steam Machine es que, por su precio, es posible comprarse cualquiera de las consolas. O varias de ellas. Tener un combo de PlayStation 5 o Xbox Series X|S y Switch 2 es perfectamente viable por lo que cuesta solo la Steam Machine. Teniendo en cuenta además que la consola de Nintendo cuesta menos de la mitad que la nueva máquina de Valve y tiene un rendimiento igual o mejor y que además tiene capacidades portátiles, hace difícil ver cuáles son las ventajas de la máquina de Valve.
Excepto una. El catálogo de Valve. La Steam Machine se vende por su catálogo: es donde tienes todos tus juegos de Steam y poder jugarlos en el salón es una gran ventaja. Pero, ¿hasta qué punto lo es? La limitada potencia de la Steam Machine hace que muchos juegos AAA no vayan a funcionar como deberían en la máquina. Y los juegos nuevos se van a ver mejor en otras máquinas que en la Steam Machine.
Ahí está la clave del problema de la Steam Machine: es una máquina sin un objetivo claro. Es una máquina creada para ser cómoda y dirigirse a un público que quiere un ordenador consolizado con el que jugar a sus juegos de ordenador en la televisión, no necesariamente a novedades o juegos muy potentes, pero tiene un precio muy superior al de todas las demás consolas del mercado. Y no solo eso: su precio es superior ya no solo al del alquiler o la hipoteca de la mayoría de las personas, sino que lo es del sueldo mínimo interprofesional de la mayoría de países donde se vende.
¿Qué podría haber hecho Steam al respecto? Dos cosas: o subsidiarla o haber esperado. Podría haberla vendido a 700 o 800 euros y haber perdido dinero, aceptando la ganancia en imagen de marca que eso supone, suponiendo una oferta más competitiva con respecto de las consolas de sus competidores. También podría haber esperado a lanzarla hasta 2027 para ver si el problema de la crisis de componentes aminoraba y podían bajar el precio a uno más razonable donde el lanzamiento no fuera el problema que tienen ahora entre manos.
Porque es imposible saber si la Steam Machine funcionará o no, pero algo es evidente: es una máquina cara sin un público claro. Puede triunfar, pero tiene todo en su contra para ello. Ahora solo el tiempo y los consumidores dirán. Pero sobre el papel, Valve no ha hecho un buen movimiento con la Steam Machine.
Steam nos ofrece un tributo cada pocos meses en forma del Next Fest, el momento de disfrutar de un puñado de demos como si estuviéramos locos. Y es apropiado decirlo de esta manera, porque la verdad, cada vez es más agobiante. Con más demos de las que ninguna persona puede probar, la tarea es cada vez más inabarcable. Especialmente con cada vez más juegos hechos por IA y juegos de calidad más cuestionable.
Eso no significa que no haya juegos buenos. Al revés. Hay juegos excepcionales a patadas. Lo difícil es encontrarlos. Pero para eso estamos nosotros aquí: para encontrarlos, señalarlos y asegurarnos que puedas disfrutarlos. Y hemos hecho una selección de juegos que están arrasando y algunos otros que están pasando por debajo del radar para que puedas probarlos y añadirlos a la lista. Porque, si de algo va el Next Fest, es que dentro de unos meses te cueste a la cartera.
Deconstructeam nos han dado juegos brillantes en el pasado y con Selkie Harbour nos han ofrecido uno de los juegos más originales e infravalorados del año pasado: Many Nights a Whisper. Ahora vuelven a la carga, nunca mejor dicho, con Virtue and a Sledgehammer, un juego donde tenemos una única obligación: destruir nuestro pueblo natal con un martillo. El cual está invadido por robots. Que tienen los recuerdos de nuestros vecinos. Que son IAs. Todo ello creado por nuestra hermana. Visceral, emocional y que nos romperá el corazón, es una demo brillante que promete muchísimo. No puedes perdértela.
Coger un todo terreno e ir campo a través es una sensación increíble, pero lo es aún más cuando no estás arrasando la naturaleza a tu pasado. Eso deben pensar Funselektor Labs Inc. que han creado un Snowrunner cozy, cabestrante incluido, donde tenemos que hacer eso: conducir por un precioso mundo abierto encontrando objetos, haciendo fotos, cumpliendo retos y quedando con amigos para hacer todo lo anterior. Eso e intentar no quedarnos atascados en barrizales, ríos, cuestas o barrancos. Algo más fácil de decir que de hacer.
Los creadores de Yuppie Psycho vuelven con su juego más ambicioso hasta la fecha. Uno que además lleva mucho tiempo en el horno. Poniéndonos en la piel de un monaguillo que verá puesta a prueba su fe cuando sea poseído por un demonio, este juego de sigilo y acción tiene un gran énfasis en la narrativa y, si acaso necesitabas más, su espectacular pixel art hace que que sea toda una delicia de ver. Si hay un juego que tiene todas las papeletas para arrasar cuando salga, es éste.
A pesar de lo popular que fue en el momento de su salida, Darkest Dungeon no ha creado escuela en cuanto a roguelikes se refiere. Hasta ahora. Porque Ascenders: Beyond the Peak es básicamente el Darkest Dungeon de los juegos de escalada. Escoge a un grupo de montañeros, asciende siniestros picos con oscuros secretos, que no te maten ni los elementos ni otros alpinistas que han podido perder la cabeza, y sobrevive gestionando bien tus recursos. Duro como la escalada, divertido como los mejores roguelikes.
Si te gustan los RPG Tácticos al estilo de Final Fantasy Tactics y Tactics Ogre, deja de mirar y lánzate de cabeza a Prelude Dark Pain. Con un arte espectacular, una música increíble y una dificultad perfectamente ajustada, es un juego que se inspira en los clásicos, pero se siente como un juego completamente contemporáneo. Seas fan de los juegos de estrategia o de los RPG no te deberías perder uno de los juegos llamados a arrasar cuando salgan el tercer trimestre de este mismo año.
En Las montañas de la locura de H.P. Lovecraft salían muchos pingüinos. Eso hizo preguntarse a ORIGAME DIGITAL, los creadores del excelente e infravalorado UMURANGI GENERATION, ¿cómo vivirían aquello los pingüinos? O eso parece viendo Penguin Colony, un videojuego que es como si jugáramos una adaptación de Las montañas de la locura protagonizada por una colonia de pingüinos que se controlan como personajes de Death Stranding encerrados en el mundo de Shadow of the Colossuss. ¿No te hemos convencido aún de jugarlo? Eso significa que no has entendido lo increíble que es lo que estamos diciendo…
Gareth Damian Martin es el creador de In Other Waters y Citizen Sleepers, algunos de los juegos más innovadores y creativos de los últimos años. Con un seguimiento de culto, todo lo que hace se convierte en oro. O al menos, en algo que merece la pena tener en consideración por lo absolutamente único que resulta. Y no parece que vaya a ser diferente su próximo juego: Signed City. En el cual encarnaremos a un hongo parasitario que infecta a seres humanos y se alimenta de las emociones de los seres humanos.
Describiendo su nuevo juego como un RPG fungalpunk, su desarrollador lo ha definido como una mezcla de Dishonored, Tetsuo: El hombre de hierro y la música post-punk de los 80s. Todo ello pasado por el filtro de la cultura del norte de Inglaterra, de la cual es originario y la cual le dio forma, ya que Damian Martin es un desarrollador británico con fuertes raíces con esa región y época.
Un juego sobre la manipulación y sus límites
Sobre el juego, ha explicado que nuestro propósito como hongos será doble: utilizar a los humanos para llegar a puntos específicos de la ciudad y utilizar sus emociones para sintetizarlas como componentes químicos. Sobre lo primero ha incidido en una larga conversación con RockPaperShotgun que “tienes que intentar descubrir cómo conseguir las cosas que estás intentando hacer desde el punto ventajoso de esa persona” porque “solo hay ciertas personas, por razones genéticas u otras razones, que pueden ser poseídos”. Algo que nos lleva a lo segundo “los químicos pueden ser gastados como influencia”, haciendo más fácil nuestra propagación.
Porque al final del día, todo el juego tratará de una cosa: manipular a seres humanos para que hagan lo que quieran. Y como ha señalado Damin Martin, “mi pregunta para el jugador es, ¿eres simbiótico o parasitario?”. Algo que deja muchas incógnitas, aunque también mucho interés sobre cómo se jugará el que promete ser el RPG más singular que hemos jugado en años, el cual puedes añadir ya a tu lista de deseados en Steam, pero que aún no tiene prevista una fecha de lanzamiento.
En CD Projekt Red anunciaron el pasado 27 de mayo una nueva expansión para The Witcher 3 llamada Songs of the Past, causando una tremenda euforia entre los fanáticos de este decano RPG de acción. Tanto es así que, el 29 de mayo, solo dos días después, el juego sufrió su mayor pico de jugadores en muchos meses, alcanzando la escalofriante cifra de 29.166 jugadores simultáneos. Unos números espectaculares para cualquier juego de un solo jugador, pero más aún para uno que no es una novedad.
The Witcher nunca pasa de moda
Según Alox, fan de CD Projekt, este es el mayor pico de jugadores activos en The Witcher 3 desde febrero de 2022. Y entonces hubo un buen motivo para eso. El juego fue parte de los Steam Lunar Sale y tuvo un descuento que lo dejo a apenas 7.99 dólares, haciendo que mucha gente se lo comprara por primera vez, al menos en PC.
La correlación entre fuertes descuentos y un mayor flujo de jugadores es algo que está estudiado y demostrado, pero también el anuncio de nuevo contenido. No hace falta que salga ese nuevo contenido para que los jugadores decidan volver a jugar, llamados por la curiosidad y las ganas de volver a disfrutar un juego que ya saben que les gusta y les apetece recordar, aprovechando el hype que suponen esta clase de noticias.
Aunque Songs of the Past no tiene aún fecha de lanzamiento, sabemos que se lanzará en 2027 y que tendremos más noticias sobre el mismo antes de acabar el verano de este año. Con CD Projekt describiendo esta expansión como “un viaje por la memoria de Geralt”, todo apunta a que será un modo de asentar la franquicia cara a The Witcher 4, donde cambiaremos de protagonista: el juego será protagonizado por Ciri, la hija de Geralt de Rivia. Por eso, si bien tendremos que esperar, parece que los fans ya han encontrado un modo de aliviar la espera: rejugar al juego completo.
El motivo no es que no quieran vender, sino que muy pronto van a poner en oferta el juego. Con un precio de 10.25€, sus desarrolladores han hecho un comunicado diciendo que “quienes no han comprado el juego todavía pueden ahorrarse un par de pavos para un café o un spray de aire comprimido para vuestro teclado”. Incidiendo en la importancia de esto, han señalado que “en serio, esta cosa merece la pena para limpiar años de polvo y trozos de comida acumulados en vuestro teclado”. Algo de lo que podemos dar fe.
Aunque una forma particular de promocionar su juego, la comunidad ha reaccionado de forma excelente a la misma. Siendo alabado por fans del juego y gente con simple curiosidad por el mismo por igual, la gente ha celebrado la sinceridad y el acercamiento pensando en sus finanzas. Además del peculiar toque de humor con el que lo ha hecho, asociándolo con la temática del juego.
Si bien no existe fecha exacta para cuando comenzará la oferta de Final Sentence, seguramente porque los propios desarrolladores no pueden revelarla, parece que esta campaña de marketing ha sido un éxito. Con casi 350.000 wishlist, el juego esta llamado a tener una nueva oleada de jugadores. Si quieres ser uno de ellos, añade el juego a tu lista de deseados para que Steam te avise cuando, por fin, se ponga de oferta y puedas comprarte con lo que te ahorres ese tan anhelado spray de aire comprimido.
Paralives era uno de los juegos más esperados de la primera mitad de 2026. Este juego prometía ser una alternativa indie a Los Sims tras el fiasco de inZOI y parece que la gente estaba esperando algo así. Porque si algo es Paralives, de momento, es un éxito. Y es que ha vendido 250.000 copias en sus primeras ocho horas, cifras propias de los grandes lanzamientos de la industria.
Paralives es un juego de simulador de vida al estilo de Los Sims desarrollado por Alex Massé, un diseñador de videojuegos indie conocido por desarrollar juegos como Tuber Simulator para PewDiePie. Su intención con Paralives es crear una evolución del concepto de Los Sims donde los Parafolk, el nombre de los personajes que creamos, puedan habitar un mundo abierto donde crear una vida completa. Algo que incluye construir una casa, tener un trabajo e implicarse en la vida de su vecindario, además de los numerosos eventos que pueden suceder.
Aunque fue anunciado para su lanzamiento en early access para el 8 de diciembre de 2025, fue retrasado hasta el 25 de mayo de 2026 debido a que el juego aún necesitaba un tiempo de desarrollo. Ahora, tras su lanzamiento, parece que fue una decisión acertada. No solo ha vendido 250.000 copias en sus primeras ocho horas, sino que también tiene 3.540 reseñas en Steam, Muy positivas la mayoría de ellas, y las pocas negativas que hay son todas sobre pequeños bugs o la falta de contenido. Algo de esperar en un early access.
Con dos años por delante en early access, aún queda bastante para que veamos la versión completa de Paralives. Pero parece que el juego ya está consiguiendo destacar entre sus pares. Ahora solo falta ver si Massé y su equipo logran mantener el interés del público durante este tiempo.
A una semana de su saluda, según Rhys Elliot, director de análisis de mercado de Alinea Analytics, Subnautica 2 ha vendido 4.1 millones de copias y ha generado 100 millones de dólares en ingresos. Por comparación, en Xbox ha vendido unas mucho más discretas 100.000 copias, demostrando el problema que tiene Microsoft para atraer al público a su plataforma.
Eso sí, existe una razón para ello. Según Elliot, “muchos jugadores de Xbox accedieron a Subnautica 2 gracias a Game Pass”, por lo que el total de jugadores está “bien por encima de los seis millones”. Lo cual convierte a Subnautica 2 en el juego más vendido y más jugado de lo que llevamos de 2026.
Algo que no parecía tan probable hace solo unos meses. La empresa que iba a publicarlo, Krafton, intentó cancelarlo para no tener que pagar 200 millones en beneficios a sus creadores si cumplían los objetivos. Finalmente, aunque el juego ha sido autopublicado por sus desarrolladores, Unknown Worlds, la jueza encargada del juicio donde se decidió devolverle los derechos declaró que, de cumplirse las condiciones para su bonus, Krafton tendrá que pagarles igualmente los mismos. Algo que parece que ya está más que sellado.
Por todo ello, apunta a que Subnautica 2 es uno de los grandes juegos del año. Y Unknown Worlds uno de los grandes ganadores de 2026 de la industria del videojuego. Pues si bien empezaron mal, parece que van a acabar muy bien este año.