La situación de la industria del videojuego es muy precaria. Tras dos años de anuncios semanales, cuando no diarios, de cierres de estudios y despidos masivos, es fácil ver la situación en la que se encuentra la misma. Incluso así, puede parecer que eso no tiene porqué afectar a los usuarios. Pero no es así. Los juegos los hace gente y cuanto menos conocimiento acumulado exista, peores juegos se crearán. Y los juegos tampoco se libran de esta clase de dinámicas.
Si te interesan los juegos de Warner Bros, cómpralos antes de que desaparezcan
Warner Bros. Discovery y Cartoon Network Games llevan ya meses planeando acabar con su división de videojuegos. Algo que supone también eliminar todos sus juegos de las tiendas físicas y digitales. Algo que han decidido hacer de la peor manera posible: por sorpresa y sin previo aviso.
Según ha descubierto Wario64, al menos cinco juegos de Cartoon Network Games han desaparecido de la noche a la mañana. Confirmado posteriormente por Michael McWhertor de Polygon, los juegos que ya no pueden comprarse, aunque pueden seguir descargándose si ya los habías adquirido, son OK K.O.! Let’s Play Heroes, Adventure Time: Finn and Jake’s Epic Quest, Adventure Time: Magic Man’s Head Games, Samurai Jack: Battle Through Time, Steven Universe: Save the Light y Steven Universe: Unleash the Light.
Aunque no existe ningún caso en el que algo así sea bueno, o siquiera menos malo, hay un caso particularmente sangrante en todo esto. Ese es el de Samurai Jack: Battle Through Time. Un juego que no sólo es excelente y está infravalorado por crítica y público por ser la licencia de una serie de dibujos animados, sino que además es el final canónico de la serie. Dejando a los fans de la misma sin modo alguna de disfrutar del final de la historia de ninguna manera legal, salvo que acudan a las pocas copias que puedan existir del juego de segunda mano.
Este movimiento profundamente anticonsumidor es sólo un ejemplo más de las políticas de Warner Bros. O del futuro de la industria del videojuego si sigue por el mismo camino. Porque si empezó con los despidos masivos y siguió con los cierres de estudios, lo siguiente son los juegos. Tanto que se retiren los que ya existen como que no salgan aquellos que deberían salir. Algo de lo que esto es sólo un recordatorio más de cómo lo que ocurra en la industria también nos afecta a los consumidores.