Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, ha compartido su perspectiva sobre el fallido desarrollo de Agent, un juego de espionaje que fue anunciado en 2009 como exclusivo de PS3. Aunque se especulaba que Agent estaba en desarrollo durante varios años en Rockstar North, la compañía y su editor Take-Two terminaron abandonando la marca en 2018 sin ofrecer una cancelación oficial ni un motivo claro.
Agent no podía encontrar la manera de ser contemplativo
En una reciente entrevista con Lex Fridman, Houser abordó los desafíos de crear un juego de espionaje en un mundo abierto, destacando que las dinámicas típicas del género de mundo abierto no se alinean bien con las narrativas frenéticas del espionaje. Según él, “los juegos de espionaje requieren una cierta urgencia, donde el jugador debe estar contra el reloj”, lo que contrasta con la experiencia más relajada que Rockstar suele ofrecer en sus títulos como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption.
“Los momentos más memorables en juegos como GTA o Red Dead ocurren en los intervalos relajados entre escenas de acción“, comentó Houser. Esta observación plantea la pregunta de si es posible conjugar la libertad que ofrece un mundo abierto con la necesidad de cumplimiento de misiones urgentes que caracterizan a las historias de espionaje. Houser hizo referencia a la serie Hitman, que se centra en entornos de juego auto-contenidos, sugiriendo que un mundo abierto interconectado podría no ser adecuado para capturar la esencia del espionaje.
Además, Houser menciona que Rockstar solo intentó desarrollar GTA Londres una vez en 26 años, argumentando que la serie tiene una fuerte conexión temática con América, lo que dificulta su adaptación a otros contextos. A pesar de la expectativa por un juego de espionaje de Rockstar, las declaraciones de Houser indican que el estudio mantiene un enfoque cauteloso sobre cómo podría ejecutar un proyecto de este tipo.