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Tag: Take-Two

Varios músicos han dejado caer su participación en GTA 6

Varios músicos han dejado caer su participación en GTA 6

GTA 6 no es solo el mayor lanzamiento del mundo del videojuego del año, sino también el mayor evento cultural del año. Llamado a batir todos los récords que quepa imaginar, es lógico que todo aquel que haya participado en él esté deseando hacer saber que es parte del mismo, porque su popularidad bien puede estallar gracias al mismo. Por eso, en los últimos días, varios músicos han hecho saber de una u otra forma que van a ser parte de la banda sonora del juego.

Los músicos ya están calentando motores

El caso más fragrante ha sido el de Travis Scott, subiendo una imagen a su Instagram muy claramente relacionada con el inminente lanzamiento del juego de Rockstar. Algo que también ha replicado, aunque de una forma más discreta y sin citar a la propia Rockstar, el músico de country Morgan Wallen en su cuenta de X, la red social anteriormente conocida como Twitter. Al igual que ha hecho Future en su cuenta de Instagram.

Estos tres artistas se suman a los que ya pudimos escuchar, aunque no salieran acreditados, en la mirada extendida de Netflix. Se sumaran entonces a artistas como Lil Wayne, Def Leppard, Depeche Mode y Phil Collins, entre otros muchos que quedan por anunciar.

Es de esperar que Rockstar anuncie la lista de artistas involucrados en su juego durante las próximas semanas antes del lanzamiento del juego. El cual sucederá el próximo 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Por lo que nos cabe esperar aún más de estos guiños aquí y allá por parte de músicos dejando caer que van a estar presentes en el mayor evento cultural del año.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 16, 2026September 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Def Leppard, Depeche Mode, Future, gta, gta vi, Lil Wayne, Phil Collins, PlayStation 5, rockstar, Take-Two, Travis Scott, Twitter

PlayStation anuncia un nuevo periférico inspirado en GTA 6

PlayStation anuncia un nuevo periférico inspirado en GTA 6

Sony celebró el pasado 3 de septiembre un State of Play sin apenas novedades, centrado principalmente en dar un nuevo vistazo a algunos de los títulos ya anunciados. Si bien no fue el evento más emocionante que han ofrecido en los últimos años, dejando un sabor amargo de boca para la mayoría de fans, sí hubo un gran ganador en el mismo, porque apareció el juego más esperado del año: GTA VI. Aunque lo hizo en forma de periférico.

Un mando para los fans de GTA

Porque Sony anunció un nuevo DualSense edición GTA 6. Con motivos que recuerdan al juego serigrafiados por el mando y el logo grabado en el touchpad, es el mando perfecto para aquellos que no pueden esperar más para el juego. Siendo una perfecta combinación de elegancia y descaro con sus neones púrpuras.

Este mando estará disponible para reservar a partir del próximo 10 de septiembre en PlayStation Direct, pero no se pondrá a la venta hasta el próximo 19 de noviembre, cuando salga oficialmente a la venta el juego. Aunque tendrás que pasar por caja para tenerlo: el mando costará 84.99€. Un precio que, en justicia, es el estándar de los mandos de edición limitada de PlayStation 5. Así que si esperas con ansias GTA 6, este es un acompañamiento perfecto para el juego.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 4, 2026September 4, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 10 de septiembre, DualSense, gta, PlayStation, PlayStation 5, PlayStation Direct, rockstar, State of Play, Take-Two

No Rest for the Wicked retrasa su esperada versión 1.0 hasta 2027 por un buen motivo

No Rest for the Wicked retrasa su esperada versión 1.0 hasta 2027 por un buen motivo

Uno de los juegos más esperados para este último trimestre era No Rest for the Wicked. Y hablamos en pasado porque, nos tememos, su esperada versión 1.0 se ha retrasado hasta 2027. Específicamente, hasta marzo. Con planes para su lanzamiento en octubre de este año, se ha retrasado, en palabras del director del proyecto y jefe del estudio, Thomas Mahler, porque “queremos tomarnos más tiempo para asegurarnos de que todo encaja como debe y no lanzamos el juego con ningún bug”.

Un mes de grandes lanzamientos

Hay otras razones también, aunque Mahler no las comente. Cuando se anunció originalmente la versión 1.0 el pasado abril, octubre era un mes totalmente descubierto de grandes lanzamientos. Ahora, con GTA VI en el horizonte, muchos juegos se han desplazado para no tener que enfrentarse con el behemoth de Take-Two y Rockstar, haciendo que octubre sea un mes cargado de lanzamientos que, también, muchas compañías están evitando.

Eso hace que otra de las razones probables para retrasar este lanzamiento sea, precisamente, encontrar una fecha más despejada. Así que si tienes interés por la versión 1.0 de No Rest for the Wicked o su lanzamiento en PlayStation 5, que será simultáneo a su versión 1.0, nos tememos que aún tendrás que esperar unos meses.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 2, 2026September 2, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2027, gta vi, marzo de 2027, No Rest for the Wicked, octubre de 2026, PC, PlayStation 5, retraso, Take-Two, Thomas Mahler

GTA 6 pone en peligro relaciones: hay esposas celosas que consideran cuernos el romance del juego

GTA 6 pone en peligro relaciones: hay esposas celosas que consideran cuernos el romance del juego

GTA 6 ya está causando toda clase de polémicas. Además de las esperables sobre la violencia en los videojuegos, aunque esta vez incluso más justificada por lo incómodo que puede llegar a resultar a algunas personas disparar a personas que parecen tan reales, algunas otras no las esperábamos. Porque el romance entre Jason y Lucía ha llevado a una polémica completamente inesperada en redes sociales. Ya que algunas personas consideran que el romance en el juego se podría llegar a considerar una forma de infidelidad.

Un romance peligroso

Así lo consideran algunas personas en redes sociales, que creen que, debido al realismo del juego (que nos obliga a tener citas, enviar mensajes, ir de la mano con el otro personaje y tener gestos románticos con él, si es que queremos que su romance se mantenga al acabar el juego), este se puede considerar una forma de infidelidad. No permitiendo que sus parejas lo vayan a jugar.

Así lo ha dicho, por ejemplo, una usuaria de TikTok. “De ninguna manera voy a dejar que mi prometido juegue a GTA 6. Literalmente tienes que mantener una relación con una chica en el videojuego y enviarle mensajes, y se enfadará si no le respondes. Tienes que llevarla a citas y puedes tener relaciones sexuales con ella. No dejes que tu novio, prometido o marido juegue al GTA 6“. Dejando claro que, desde su punto de vista, esto sería una infidelidad.

Ella no es la única. Y no es difícil encontrar más. Pero en cualquier caso, todo esto es completamente opcional: es posible pasarse GTA 6 sin tener ninguna clase de encuentro romántico entre los personajes, aunque eso cambiará sustancialmente la historia y hará que, finalmente, no acaben juntos al final de la misma. Pero claro, ¿qué es más importante? ¿Que acaben juntos Jason y Lucia o que no acabes tú soltero?

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 1, 2026September 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags amor, fidelidad, gta, GTA 6, infidelidad, rockstar, romance, Take-Two, tiktok

En Insomniac dicen que podemos respirar tranquilos: Lobezno no se va a hacer un GTA6

En Insomniac dicen que podemos respirar tranquilos: Lobezno no se va a hacer un GTA6

Una de las noticias de la semana ha sido el precio de GTA6, pero también el hecho de que su edición física no lo es tanto: no tendrá un disco en su interior, sino un código de descarga. Esto ha incitado las iras de muchas personas, además de desatar muchos rumores de una posible edición física de verdad del juego en un futuro próximo. Además de la reacción de otros estudios que han aprovechado la ocasión para incidir en que sus juegos sí tendrán una versión física como dios manda. Como por ejemplo, en el caso de Insomniac.

Un juego en el disco

En una respuesta a un fan en X, en Inmsoniac Games han dicho, no sin sorna, que Marvel’s Wolverine va a tener una versión física que incluirá un disco en el mismo. Con esto han querido incidir que no van a hacer lo mismo que han hecho en Rockstar, desvinculándose de la polémica que aún sigue en curso. Y que no parece que se vaya a sofocar pronto.

Aun con todo, no parece que esto esté afectando en particular a GTA6. El juego sigue generando oleadas de interés, siendo el juego de 2026 con muchísima diferencia. Con ningún otro juego atreviéndose a salir en las inmediaciones del mismo con dos semanas de distancia al mismo, solo hay dos excepciones a esta norma, ambos de Atari: Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered y Barbie Rewind, que salen el 3 y el 12 de noviembre respectivamente.

Con GTA6 anunciado para el próximo 19 de noviembre y con las aspiraciones de ser el juego más vendido de la historia, Marvel’s Wolverine no aspira a tanto, pero al menos vendrá con una edición física que tiene disco. Y podremos jugarlo bastante antes, ya que saldrá el próximo 15 de septiembre en exclusiva para PlayStation 5.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 26, 2026June 26, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Barbie Rewind, disco, Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, gta, Marvel, Marvel's Wolverine, PlayStation 5, rockstar, Sony, Take-Two, x

L.A. Noire podría tener una secuela, pero todo depende de GTA6

L.A. Noire podría tener una secuela, pero todo depende de GTA6

El próximo mes de mayo, L.A. Noire celebrará su 15.º aniversario, un hito que destaca su relevancia en la historia de los videojuegos por su innovador enfoque en la investigación criminal. Este título, desarrollado por Team Bondi, logró captar la atención de un amplio público y abrió nuevas vías en las experiencias narrativas. Sin embargo, ni Rockstar ni Take-Two han revelado planes concretos para una secuela, dejando a los fanáticos especulando sobre el futuro de esta icónica propiedad intelectual.

Rockstar tiene muchas cosas en mente

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha indicado que la compañía no ha olvidado sus IP clásicas, incluyendo L.A. Noire. En declaraciones durante la reciente conferencia iicon, Zelnick subrayó que la posibilidad de revivir estas propiedades está condicionada a la existencia de un equipo apasionado por trabajar en ellas. “Estamos considerando hacer algo en el futuro”, comentó, aunque no se adelantó a ningún anuncio específico. Esta visión sugiere que, en última instancia, el desarrollo de L.A. Noire 2 dependerá de la disponibilidad de talento comprometido con la franquicia.

Es importante recordar que la producción del juego original estuvo marcada por desafíos significativos, incluidos informes de crunch y un ambiente laboral tóxico, lo que podría influir en la decisión de avanzar con una secuela. Team Bondi, por su parte, ha sido renombrado como Rockstar Australia, y actualmente trabaja en un proyecto conocido como Sowden House, aunque no hay garantías de su lanzamiento.

Además, Zelnick tocó brevemente el tema de los planes de distribución de GTA VI, sugiriendo que el precio del juego debe estar alineado con el valor percibido por el consumidor, lo que es indicativo de la filosofía de la empresa hacia su futura estrategia comercial. A medida que la industria de los videojuegos continúa evolucionando, la posibilidad de revivir L.A. Noire y otros títulos clásicos permanece en el aire, dependiendo de la confluencia de talento y oportunidades comerciales.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2026April 30, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 15.º aniversario L.A. Noire, desarrollo de videojuegos, gta vi, L.A. Noire, rockstar, secuela L.A. Noire, Strauss Zelnick, Take, Take-Two, Team Bondi, Two, videojuegos clásicos

GTA 6 no tendrá ni trazo de IA

GTA 6 no tendrá ni trazo de IA

En un momento donde la inteligencia artificial generativa domina las conversaciones en la industria del entretenimiento, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha dejado claro que esta tecnología no tiene cabida en el desarrollo de GTA 6. Durante una entrevista con GamesIndustry.biz, Zelnick afirmó que, aunque Take-Two ha estado utilizando herramientas de inteligencia artificial y aprendizaje automático como apoyo en el proceso de desarrollo, estas no sustituyen la creatividad humana, algo que considera fundamental para la creación de experiencias memorables.

Han querido aclarar que la IA no tiene sitio en la empresa

Zelnick subrayó que los mundos de GTA 6 se construyen de manera manual, edificio a edificio, calle a calle, barrio a barrio, un proceso que, según él, es esencial para lograr la calidad y profundidad esperadas por los jugadores. A pesar de la creciente presión sobre la industria para adoptar herramientas basadas en IA, el CEO se mostró escéptico respecto a la capacidad creativa de estas tecnologías, indicando que no hay evidencia de que puedan generar grandes obras de entretenimiento.

Estas declaraciones se producen en un contexto desafiante para Take-Two, que ha visto caer el valor de sus acciones, en parte influenciado por el reciente anuncio de Google sobre su herramienta de entornos jugables generados por IA. A pesar de este entorno incierto, la compañía planea lanzar la campaña de marketing de GTA 6 el próximo verano, antes de su esperado lanzamiento el 19 de noviembre de 2026. Este movimiento busca elevar las expectativas y mantener el interés de los jugadores tras los retrasos sufridos anteriormente.

Mientras la industria sigue explorando las posibilidades que ofrece la inteligencia artificial, Zelnick reafirma su postura de que la creatividad humana es insustituible, un sentimiento que resuena con muchos en la comunidad de desarrolladores y jugadores por igual.

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Author SoftonicPosted on February 5, 2026February 5, 2026Categories Gaming, NoticiasTags creatividad humana, desarrollo de juegos, entorno jugable, gta, GTA 6, IA, innovaciones en la industria del entretenimiento, inteligencia artificial, juegos de video, lanzamiento de GTA 6, Strauss Zelnick, Take, Take-Two, Two Interactive

Uno de los juegos cancelado por Microsoft este año podría haber estado más cerca de su finalización de lo que imaginábamos

Uno de los juegos cancelado por Microsoft este año podría haber estado más cerca de su finalización de lo que imaginábamos

Microsoft ha llevado a cabo un recorte significativo en su plantilla, despidiendo a alrededor de 9,000 empleados y cerrando varios estudios y proyectos en desarrollo. Uno de los más destacados fue el reinicio del juego Perfect Dark, que estaba siendo co-desarrollado por The Initiative y Crystal Dynamics. Este cierre ha generado gran descontento entre los involucrados, ya que muchos desarrolladores intentaron salvar el proyecto sin éxito, y un acuerdo con el editor Take-Two naufragó debido a diferencias sobre los derechos de propiedad intelectual.

Un juego en sus fases finales

Alix Wilton Regan, quien presta su voz al personaje principal Joanna Dark, expresó su sorpresa y devastación tras la cancelación del proyecto. “No vi venir esto. Me sentí completamente deslumbrada cuando se retiró el financiamiento”, comentó en una reciente entrevista. La actriz había estado trabajando en el videojuego durante años y fue informada del cierre al mismo tiempo que el resto del equipo. “Nosotros estábamos grabando y haciendo capturas de movimiento durante 2023 y 2024, y ya habíamos avanzado considerablemente en la producción”, agregó Regan.

El cierre de The Initiative ha tenido un impacto devastador no solo en el proyecto, sino en la comunidad de desarrolladores, que ha perdido la colaboración y creatividad que existía en el estudio. “Perdimos un ecosistema creativo de la noche a la mañana, lo que fue realmente difícil para todos”, afirmó Regan, quien destacó que muchos compañeros de trabajo también quedaron sin empleo.

A pesar de la cancelación de Perfect Dark, la actriz ha continuado su carrera al ser parte de dos nuevos juegos de Tomb Raider, donde interpreta a Lara Croft. “El hecho de que Perfect Dark se haya desmoronado fue difícil, pero ya había estado grabando para Lara durante un año”, concluyó, subrayando que aún le preocupa la posibilidad de perder su papel como Lara Croft.

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Author SoftonicPosted on December 23, 2025December 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Alix Wilton Regan, Crystal Dinamics, Joanna Dark, lara croft, Microsoft, Perfect Dark, Take-Two, The Initiative, Tomb Raider

Un exdirector de negocios de Square Enix afirma que a los jugadores no les importa el uso de la IA en los videojuegos

Un exdirector de negocios de Square Enix afirma que a los jugadores no les importa el uso de la IA en los videojuegos

Jacob Navok, exdirector de negocios de Square Enix, ha defendido el uso de la inteligencia artificial (IA) generativa en el desarrollo de videojuegos, afirmando que las nuevas generaciones de jugadores no parecen preocuparse significativamente por esta tecnología. En un reciente comunicado, Navok argumentó que la mayoría de los jugadores “no se preocupan” por el uso de IA y citó el éxito comercial de Arc Raiders, un título que utiliza IA de manera destacada en su producción.

Conoce mejor a los usuarios que los propios usuarios

El desarrollo de Arc Raiders por parte de Embark Studios ha sido objeto de comentarios polarizados, especialmente por su uso de voces generadas por IA. A pesar de contar con los recursos para contratar actores de voz reales, Embark ha optado por una combinación de grabaciones y tecnología de texto a voz en varios aspectos de su proceso de producción. Esto no implica, según sus cofundadores, la intención de reemplazar a los actores.

Sin embargo, no todos en la industria comparten el entusiasmo de Navok. Voces críticas, como la de John Buckley de Pocketpair, han cuestionado el valor de la IA generativa en cuanto a la creación de mecánicas de juego, sugiriendo que representa un enfoque defectuoso. A pesar de esto, empresas como EA y Take-Two han manifestado su interés en la IA, comprometiéndose a adoptarla con cautela y un enfoque equilibrado.

El debate sobre la IA sigue siendo divisivo, con un gran número de desarrolladores y organizaciones expresando preocupaciones acerca del uso no autorizado de su propiedad intelectual. Grupos que representan a importantes nombres de la industria de los videojuegos y el anime, como Studio Ghibli y Square Enix, han instado a las empresas de IA a que eviten el uso indebido de su propiedad intelectual.

A medida que la tecnología avanza, la cuestión de si la IA generativa se convertirá en un elemento básico en el desarrollo de videojuegos o generará más resistencia seguirá siendo un tema candente en la comunidad de gaming.

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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, EA, IA, Jacob Navok, John Buckley, Pocketpair, Square Enix, Studio Ghibli, Take-Two

Take-Two se enfrenta a una gran presión interna a causa del despido de 35 desarrolladores antes del lanzamiento de GTA6

Take-Two se enfrenta a una gran presión interna a causa del despido de 35 desarrolladores antes del lanzamiento de GTA6

Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games, ha despedido a 35 desarrolladores del estudio en Edimburgo, generando un intenso debate sobre las razones detrás de estas medidas. Según el sindicato IWGB, los despidos se habrían producido como represalia a los esfuerzos de los empleados por organizarse sindicalmente. Sin embargo, Take-Two argumenta que los despidos estaban relacionados con mala conducta y filtraciones de información sobre el esperado GTA 6 en un “foro público”. Esta situación plantea interrogantes sobre la cultura laboral en Rockstar, que ya ha tenido un historial problemático en el trato a sus desarrolladores.

Unos despidos con mucha polémica

Protestas continuas han tenido lugar frente a la sede de Rockstar en Edimburgo, donde tanto empleados como miembros del IWGB exigen la reincorporación de los despedidos. Alex Marshall, presidente del IWGB, sostiene que la respuesta de la compañía es un intento por aplastar las iniciativas sindicales que han comenzado a ganar fuerza. Durante estas manifestaciones, se han escuchado testimonios de empleados actuales que expresan miedo e inseguridad en sus puestos de trabajo, temiendo represalias por su posible afiliación sindical.

El IWGB ha presentado una apelación legal para exigir la readmisión de los despedidos y ha advertido que tomará acciones legales si Rockstar no responde de manera adecuada. Algunos desarrolladores han compartido su preocupación por el ambiente laboral, indicando que la energía creativa y la unidad que caracterizaban el estudio se han visto gravemente afectadas por el temor y la incertidumbre.

A pesar de los esfuerzos de Take-Two por desvincular los despidos del derecho a sindicarse, la comunidad de desarrolladores y los jugadores mantienen una creciente desconfianza hacia la dirección de Rockstar. Con la expectativa de que la situación evolucione, el IWGB promete continuar la presión legal y social para asegurar la justicia para los trabajadores implicados en este conflicto.

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Author SoftonicPosted on November 12, 2025November 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 35 desarrolladores, Alex Marshall, discord, gta, IWGB, rockstar, Rockstar Games, sindicato IWGB, Take-Two

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