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Tag: Take-Two

L.A. Noire podría tener una secuela, pero todo depende de GTA6

L.A. Noire podría tener una secuela, pero todo depende de GTA6

El próximo mes de mayo, L.A. Noire celebrará su 15.º aniversario, un hito que destaca su relevancia en la historia de los videojuegos por su innovador enfoque en la investigación criminal. Este título, desarrollado por Team Bondi, logró captar la atención de un amplio público y abrió nuevas vías en las experiencias narrativas. Sin embargo, ni Rockstar ni Take-Two han revelado planes concretos para una secuela, dejando a los fanáticos especulando sobre el futuro de esta icónica propiedad intelectual.

Rockstar tiene muchas cosas en mente

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha indicado que la compañía no ha olvidado sus IP clásicas, incluyendo L.A. Noire. En declaraciones durante la reciente conferencia iicon, Zelnick subrayó que la posibilidad de revivir estas propiedades está condicionada a la existencia de un equipo apasionado por trabajar en ellas. “Estamos considerando hacer algo en el futuro”, comentó, aunque no se adelantó a ningún anuncio específico. Esta visión sugiere que, en última instancia, el desarrollo de L.A. Noire 2 dependerá de la disponibilidad de talento comprometido con la franquicia.

Es importante recordar que la producción del juego original estuvo marcada por desafíos significativos, incluidos informes de crunch y un ambiente laboral tóxico, lo que podría influir en la decisión de avanzar con una secuela. Team Bondi, por su parte, ha sido renombrado como Rockstar Australia, y actualmente trabaja en un proyecto conocido como Sowden House, aunque no hay garantías de su lanzamiento.

Además, Zelnick tocó brevemente el tema de los planes de distribución de GTA VI, sugiriendo que el precio del juego debe estar alineado con el valor percibido por el consumidor, lo que es indicativo de la filosofía de la empresa hacia su futura estrategia comercial. A medida que la industria de los videojuegos continúa evolucionando, la posibilidad de revivir L.A. Noire y otros títulos clásicos permanece en el aire, dependiendo de la confluencia de talento y oportunidades comerciales.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2026April 30, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 15.º aniversario L.A. Noire, desarrollo de videojuegos, gta vi, L.A. Noire, rockstar, secuela L.A. Noire, Strauss Zelnick, Take, Take-Two, Team Bondi, Two, videojuegos clásicos

GTA 6 no tendrá ni trazo de IA

GTA 6 no tendrá ni trazo de IA

En un momento donde la inteligencia artificial generativa domina las conversaciones en la industria del entretenimiento, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha dejado claro que esta tecnología no tiene cabida en el desarrollo de GTA 6. Durante una entrevista con GamesIndustry.biz, Zelnick afirmó que, aunque Take-Two ha estado utilizando herramientas de inteligencia artificial y aprendizaje automático como apoyo en el proceso de desarrollo, estas no sustituyen la creatividad humana, algo que considera fundamental para la creación de experiencias memorables.

Han querido aclarar que la IA no tiene sitio en la empresa

Zelnick subrayó que los mundos de GTA 6 se construyen de manera manual, edificio a edificio, calle a calle, barrio a barrio, un proceso que, según él, es esencial para lograr la calidad y profundidad esperadas por los jugadores. A pesar de la creciente presión sobre la industria para adoptar herramientas basadas en IA, el CEO se mostró escéptico respecto a la capacidad creativa de estas tecnologías, indicando que no hay evidencia de que puedan generar grandes obras de entretenimiento.

Estas declaraciones se producen en un contexto desafiante para Take-Two, que ha visto caer el valor de sus acciones, en parte influenciado por el reciente anuncio de Google sobre su herramienta de entornos jugables generados por IA. A pesar de este entorno incierto, la compañía planea lanzar la campaña de marketing de GTA 6 el próximo verano, antes de su esperado lanzamiento el 19 de noviembre de 2026. Este movimiento busca elevar las expectativas y mantener el interés de los jugadores tras los retrasos sufridos anteriormente.

Mientras la industria sigue explorando las posibilidades que ofrece la inteligencia artificial, Zelnick reafirma su postura de que la creatividad humana es insustituible, un sentimiento que resuena con muchos en la comunidad de desarrolladores y jugadores por igual.

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Author SoftonicPosted on February 5, 2026February 5, 2026Categories Gaming, NoticiasTags creatividad humana, desarrollo de juegos, entorno jugable, gta, GTA 6, IA, innovaciones en la industria del entretenimiento, inteligencia artificial, juegos de video, lanzamiento de GTA 6, Strauss Zelnick, Take, Take-Two, Two Interactive

Uno de los juegos cancelado por Microsoft este año podría haber estado más cerca de su finalización de lo que imaginábamos

Uno de los juegos cancelado por Microsoft este año podría haber estado más cerca de su finalización de lo que imaginábamos

Microsoft ha llevado a cabo un recorte significativo en su plantilla, despidiendo a alrededor de 9,000 empleados y cerrando varios estudios y proyectos en desarrollo. Uno de los más destacados fue el reinicio del juego Perfect Dark, que estaba siendo co-desarrollado por The Initiative y Crystal Dynamics. Este cierre ha generado gran descontento entre los involucrados, ya que muchos desarrolladores intentaron salvar el proyecto sin éxito, y un acuerdo con el editor Take-Two naufragó debido a diferencias sobre los derechos de propiedad intelectual.

Un juego en sus fases finales

Alix Wilton Regan, quien presta su voz al personaje principal Joanna Dark, expresó su sorpresa y devastación tras la cancelación del proyecto. “No vi venir esto. Me sentí completamente deslumbrada cuando se retiró el financiamiento”, comentó en una reciente entrevista. La actriz había estado trabajando en el videojuego durante años y fue informada del cierre al mismo tiempo que el resto del equipo. “Nosotros estábamos grabando y haciendo capturas de movimiento durante 2023 y 2024, y ya habíamos avanzado considerablemente en la producción”, agregó Regan.

El cierre de The Initiative ha tenido un impacto devastador no solo en el proyecto, sino en la comunidad de desarrolladores, que ha perdido la colaboración y creatividad que existía en el estudio. “Perdimos un ecosistema creativo de la noche a la mañana, lo que fue realmente difícil para todos”, afirmó Regan, quien destacó que muchos compañeros de trabajo también quedaron sin empleo.

A pesar de la cancelación de Perfect Dark, la actriz ha continuado su carrera al ser parte de dos nuevos juegos de Tomb Raider, donde interpreta a Lara Croft. “El hecho de que Perfect Dark se haya desmoronado fue difícil, pero ya había estado grabando para Lara durante un año”, concluyó, subrayando que aún le preocupa la posibilidad de perder su papel como Lara Croft.

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Author SoftonicPosted on December 23, 2025December 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Alix Wilton Regan, Crystal Dinamics, Joanna Dark, lara croft, Microsoft, Perfect Dark, Take-Two, The Initiative, Tomb Raider

Un exdirector de negocios de Square Enix afirma que a los jugadores no les importa el uso de la IA en los videojuegos

Un exdirector de negocios de Square Enix afirma que a los jugadores no les importa el uso de la IA en los videojuegos

Jacob Navok, exdirector de negocios de Square Enix, ha defendido el uso de la inteligencia artificial (IA) generativa en el desarrollo de videojuegos, afirmando que las nuevas generaciones de jugadores no parecen preocuparse significativamente por esta tecnología. En un reciente comunicado, Navok argumentó que la mayoría de los jugadores “no se preocupan” por el uso de IA y citó el éxito comercial de Arc Raiders, un título que utiliza IA de manera destacada en su producción.

Conoce mejor a los usuarios que los propios usuarios

El desarrollo de Arc Raiders por parte de Embark Studios ha sido objeto de comentarios polarizados, especialmente por su uso de voces generadas por IA. A pesar de contar con los recursos para contratar actores de voz reales, Embark ha optado por una combinación de grabaciones y tecnología de texto a voz en varios aspectos de su proceso de producción. Esto no implica, según sus cofundadores, la intención de reemplazar a los actores.

Sin embargo, no todos en la industria comparten el entusiasmo de Navok. Voces críticas, como la de John Buckley de Pocketpair, han cuestionado el valor de la IA generativa en cuanto a la creación de mecánicas de juego, sugiriendo que representa un enfoque defectuoso. A pesar de esto, empresas como EA y Take-Two han manifestado su interés en la IA, comprometiéndose a adoptarla con cautela y un enfoque equilibrado.

El debate sobre la IA sigue siendo divisivo, con un gran número de desarrolladores y organizaciones expresando preocupaciones acerca del uso no autorizado de su propiedad intelectual. Grupos que representan a importantes nombres de la industria de los videojuegos y el anime, como Studio Ghibli y Square Enix, han instado a las empresas de IA a que eviten el uso indebido de su propiedad intelectual.

A medida que la tecnología avanza, la cuestión de si la IA generativa se convertirá en un elemento básico en el desarrollo de videojuegos o generará más resistencia seguirá siendo un tema candente en la comunidad de gaming.

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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, EA, IA, Jacob Navok, John Buckley, Pocketpair, Square Enix, Studio Ghibli, Take-Two

Take-Two se enfrenta a una gran presión interna a causa del despido de 35 desarrolladores antes del lanzamiento de GTA6

Take-Two se enfrenta a una gran presión interna a causa del despido de 35 desarrolladores antes del lanzamiento de GTA6

Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games, ha despedido a 35 desarrolladores del estudio en Edimburgo, generando un intenso debate sobre las razones detrás de estas medidas. Según el sindicato IWGB, los despidos se habrían producido como represalia a los esfuerzos de los empleados por organizarse sindicalmente. Sin embargo, Take-Two argumenta que los despidos estaban relacionados con mala conducta y filtraciones de información sobre el esperado GTA 6 en un “foro público”. Esta situación plantea interrogantes sobre la cultura laboral en Rockstar, que ya ha tenido un historial problemático en el trato a sus desarrolladores.

Unos despidos con mucha polémica

Protestas continuas han tenido lugar frente a la sede de Rockstar en Edimburgo, donde tanto empleados como miembros del IWGB exigen la reincorporación de los despedidos. Alex Marshall, presidente del IWGB, sostiene que la respuesta de la compañía es un intento por aplastar las iniciativas sindicales que han comenzado a ganar fuerza. Durante estas manifestaciones, se han escuchado testimonios de empleados actuales que expresan miedo e inseguridad en sus puestos de trabajo, temiendo represalias por su posible afiliación sindical.

El IWGB ha presentado una apelación legal para exigir la readmisión de los despedidos y ha advertido que tomará acciones legales si Rockstar no responde de manera adecuada. Algunos desarrolladores han compartido su preocupación por el ambiente laboral, indicando que la energía creativa y la unidad que caracterizaban el estudio se han visto gravemente afectadas por el temor y la incertidumbre.

A pesar de los esfuerzos de Take-Two por desvincular los despidos del derecho a sindicarse, la comunidad de desarrolladores y los jugadores mantienen una creciente desconfianza hacia la dirección de Rockstar. Con la expectativa de que la situación evolucione, el IWGB promete continuar la presión legal y social para asegurar la justicia para los trabajadores implicados en este conflicto.

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Author SoftonicPosted on November 12, 2025November 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 35 desarrolladores, Alex Marshall, discord, gta, IWGB, rockstar, Rockstar Games, sindicato IWGB, Take-Two

Mafia: The Old Country ha sido un éxito para Take-Two y señalan una razón: su precio

Mafia: The Old Country ha sido un éxito para Take-Two y señalan una razón: su precio

Take-Two ha confirmado un retraso de seis meses en el lanzamiento del tan esperado Grand Theft Auto VI (GTA 6), lo que ha generado un impacto negativo en el precio de sus acciones. La noticia, que se dio a conocer durante la última llamada de ganancias de la compañía, ha generado preocupaciones sobre el futuro financiero de Take-Two. Según el CEO Strauss Zelnick, esta demora ajusta aún más las expectativas de la empresa, que ya enfrenta presiones tras la inesperada falta de rendimiento de otros títulos, incluyendo Borderlands 4.

Un juego que ha funcionado muy bien

A pesar de las malas noticias asociadas con el retraso de GTA 6, Take-Two celebró el éxito de su reciente lanzamiento, Mafia: The Old Country. Este juego, que se lanzó en agosto a un precio de $50, ha superado las expectativas de la compañía. Zelnick destacó que el título, ambientado en Sicilia a principios del siglo XX, ha brindado a los jugadores una experiencia narrativa envolvente y accesible, lo que sugiere un cambio hacia un enfoque más cinematográfico en futuros proyectos de la empresa.

El éxito de Mafia: The Old Country ha llevado a Zelnick a considerar la posibilidad de desarrollar más títulos en la misma línea, tanto dentro de la franquicia Mafia como en nuevos esfuerzos creativos. Sin embargo, este optimismo se ve contrarrestado por el clima tenso que se vive en Rockstar Games, subsidiaria de Take-Two. La compañía se enfrenta a acusaciones de prácticas laborales injustas tras despedir a más de 30 empleados, una decisión que ha sido tildada como represalia por participar en actividades sindicales, aunque Rockstar argumenta que los despidos fueron justificados por mala conducta.

Con la presión externa creciente y la incertidumbre en torno a GTA 6, el futuro de Take-Two podría depender de cómo manejen tanto su reputación como su portafolio de títulos emergentes.

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Author SoftonicPosted on November 7, 2025February 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 50 dólares, 50 euros, GTA6, Mafia: The Old Country, retraso, Rockstar Games, Strauss Zelnick, Take-Two

Tras despedir a casi 40 empleados por sindicarse, Rockstar Games intenta excusarse afirmando que eran ladrones de datos

Tras despedir a casi 40 empleados por sindicarse, Rockstar Games intenta excusarse afirmando que eran ladrones de datos

Recientemente, Rockstar Games ha enfrentado una creciente controversia luego de despedir a entre 30 y 40 empleados en sus oficinas del Reino Unido y Canadá, en lo que se presume es un intento de desarticular una organización sindical interna. Los despedidos, según el IWGB Game Workers Union, pertenecían a un chat privado en Discord relacionado con la actividad sindical, y algunos ya eran miembros del sindicato mientras otros estaban en proceso de afiliarse.

Una excusa que no encaja

El IWGB calificó los despidos como un “acto flagrante y despiadado de antisindicalismo” y ha anunciado su intención de emprender acciones legales para buscar la reincorporación de los afectados. En respuesta, Take-Two, la empresa matriz de Rockstar, ha negado que las desvinculaciones estén relacionadas con actividades sindicales, argumentando que se debieron a “mala conducta grave” por parte de un “pequeño número de individuos”. Alan Lewis, director de comunicación de Take-Two, subrayó que la cultura de la compañía se centra en el trabajo en equipo y la amabilidad.

La controversia ha tomado un cariz más complicado debido a la implicación de que los despidos ocurrieron después de que la empresa conociera el grupo de Discord. Este grupo estaba cerca de alcanzar el umbral del 10% de afiliación necesario para solicitar reconocimiento legal, lo que podría sugerir una motivación subyacente por parte de la empresa para evitar la sindicalización. Según Alex Marshall, presidente del IWGB, Rockstar demuestra que prioriza la represión sindical sobre el desarrollo de sus videojuegos.

La situación ha llevado a la convocatoria de una protesta frente a las oficinas de Rockstar North en Edimburgo, donde se exigirá la reincorporación de los trabajadores despedidos. La IWGB ha enfatizado que algunos de los despedidos dependían de planes de salud y visados patrocinados por la empresa, lo que añade una capa de complejidad a la situación.

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Author SoftonicPosted on November 6, 2025November 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Alan Lewis, director de comunicación, discord, GTA 6, IWGB Game Workers Union, Rockstar Games, sindicación, Take-Two

El cofundador de Rockstar Games confirma porqué nunca lanzaron su juego de espionaje: no podían compararse con GTA

El cofundador de Rockstar Games confirma porqué nunca lanzaron su juego de espionaje: no podían compararse con GTA

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, ha compartido su perspectiva sobre el fallido desarrollo de Agent, un juego de espionaje que fue anunciado en 2009 como exclusivo de PS3. Aunque se especulaba que Agent estaba en desarrollo durante varios años en Rockstar North, la compañía y su editor Take-Two terminaron abandonando la marca en 2018 sin ofrecer una cancelación oficial ni un motivo claro.

Agent no podía encontrar la manera de ser contemplativo

En una reciente entrevista con Lex Fridman, Houser abordó los desafíos de crear un juego de espionaje en un mundo abierto, destacando que las dinámicas típicas del género de mundo abierto no se alinean bien con las narrativas frenéticas del espionaje. Según él, “los juegos de espionaje requieren una cierta urgencia, donde el jugador debe estar contra el reloj”, lo que contrasta con la experiencia más relajada que Rockstar suele ofrecer en sus títulos como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption.

“Los momentos más memorables en juegos como GTA o Red Dead ocurren en los intervalos relajados entre escenas de acción“, comentó Houser. Esta observación plantea la pregunta de si es posible conjugar la libertad que ofrece un mundo abierto con la necesidad de cumplimiento de misiones urgentes que caracterizan a las historias de espionaje. Houser hizo referencia a la serie Hitman, que se centra en entornos de juego auto-contenidos, sugiriendo que un mundo abierto interconectado podría no ser adecuado para capturar la esencia del espionaje.

Además, Houser menciona que Rockstar solo intentó desarrollar GTA Londres una vez en 26 años, argumentando que la serie tiene una fuerte conexión temática con América, lo que dificulta su adaptación a otros contextos. A pesar de la expectativa por un juego de espionaje de Rockstar, las declaraciones de Houser indican que el estudio mantiene un enfoque cauteloso sobre cómo podría ejecutar un proyecto de este tipo.

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Author SoftonicPosted on November 4, 2025November 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Agent, Dan House, espías, gta, PS4, Red Dead Redemption, Rockstar North, Take-Two

Borderlands 4 va de pena en tu ordenador; en Gearbox lo saben y están trabajando en ello

Borderlands 4 va de pena en tu ordenador; en Gearbox lo saben y están trabajando en ello

El lanzamiento de Borderlands 4 ha sido recibido con entusiasmo por su gunplay dinámico y su humor característico. Sin embargo, la comunidad de jugadores ha expresado su descontento debido a problemas de rendimiento y optimización en la plataforma Steam. Desde su estreno, el juego ha sufrido de continuos crasheos y caídas de FPS, lo que ha llevado a muchos a exigir respuestas rápidas de Gearbox Software.

Un juego que no debería haber salido así

En respuesta a estas críticas, Gearbox ha lanzado su primer parche postlanzamiento enfocado en mejorar la estabilidad del juego. Las primeras impresiones de usuarios indican que el parche ha marcado una diferencia, con una menor frecuencia de caídas y un rendimiento de FPS más consistente en una variedad de configuraciones de PC, según reporta PCGamesN. Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que al modificar los gráficos, el proceso de recompilación de shaders puede demorar hasta 15 minutos, lo que ha motivado a Gearbox a proporcionar guías específicas para optimizar el juego en tarjetas gráficas NVIDIA y AMD.

En el ámbito de las consolas, los usuarios han manifestado su frustración por la falta de opciones para desactivar el motion blur y ajustar el campo de visión (FOV). Gearbox ha mencionado que está “explorando” la posibilidad de implementar un deslizador de FOV en Xbox Series X|S y PS5, lo que podría tranquilizar a los jugadores en los próximos días.

Por último, tras las controversias en torno al cambio del EULA de la serie Borderlands, Gearbox ha hecho énfasis en que “Take-Two no utiliza software espía en sus juegos”, aclarando así las preocupaciones de los aficionados respecto a la privacidad y la seguridad en sus plataformas. Con estos ajustes y promesas de mejoras futuras, la comunidad espera que la experiencia de Borderlands 4 se alinee con las expectativas iniciales.

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Author SoftonicPosted on September 15, 2025September 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Actualización, Borderlands, Borderlands 4, crasheos, FPS, Gearbox, optimización, Take-Two, tarjeta gráfica

Bioshock 4 se lanzará según el CEO de Take-Two, pero todo apunta a que quizás no se lance

Bioshock 4 se lanzará según el CEO de Take-Two, pero todo apunta a que quizás no se lance

El desarrollo de BioShock 4 ha enfrentado una serie de complicaciones desde su anuncio hace seis años, lo que ha llevado a que algunos fans se pregunten si el juego verá la luz en algún momento. Sin embargo, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha asegurado que el esperado título se lanzará, afirmando: “Saldrá, sin duda”. Estas declaraciones buscan tranquilizar a una base de seguidores ansiosa pero inquieta.

Es un juego con muchos problemas

Recientemente, se han reportado cambios significativos en el liderazgo del estudio encargado del desarrollo, lo cual ha contribuido a una gestión inestable del proyecto. Zelnick reconoció que el camino de BioShock 4 ha tenido “altibajos” y que los cambios en el equipo han presentado desafíos adicionales. Sin embargo, enfatizó la importancia de mantener la esencia de la serie, vinculada a la legendaria dirección de Ken Levine, creador del universo de BioShock. La presión por cumplir con las expectativas de los aficionados es palpable, ya que se busca un balance entre la tradición y la innovación.

A pesar de las promesas de Zelnick, el artículo sugiere que podría pasar un tiempo considerable antes de que los jugadores vean BioShock 4 en acción. Esta situación recuerda las largas esperas de otros títulos muy esperados en la industria, llevando a algunos entusiastas a especular sobre si será más pronto el desembarco de BioShock 4 o el lanzamiento de The Elder Scrolls 6. La incertidumbre en torno a BioShock 4 resalta no solo los desafíos inherentes al desarrollo de videojuegos, sino también el legado perdurable de una franquicia que ha marcado un hito en el género de los ‘immersive sims’.

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Author SoftonicPosted on August 8, 2025August 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bioshock, Bioshock 4, CEO, Ken Levine, Strauss Zelnick, Take-Two, The Elder Scrolls 6

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