Sifu se ha consolidado rapidamente como uno de los videojuegos indie más notables de los últimos años, atrayendo una gran base de fans gracias a su innovadora mecánica de envejecimiento al morir y un desafiante sistema de combate de artes marciales. Muchos seguidores anticipaban una secuela tras el éxito de este título, lo que llevó a la decepción cuando se anunció Rematch, un nuevo videojuego centrado en el fútbol arcade. El anuncio, que fue bien recibido en términos de jugabilidad, a muchos les dejó con un sabor agridulce debido a sus expectativas no cumplidas.
Un juego muy diferente a las expectativas
Pierre Tarno, director creativo de Sloclap, abordó la decepción de los fans en una reciente entrevista con Gamesradar. Reconoció que la estrategia de comunicación y marketing detrás del anuncio de Rematch no fue la más efectiva. “Lamentamos decir que algunos fans de Sifu se sintieron decepcionados cuando se reveló el juego”, expresó Tarno, quien aún lamenta la confusión provocada por el tráiler de revelación que sugería un posible Sifu 2.
El director creativo explicó que, tras un año y medio de soporte post-lanzamiento para Sifu—con actualizaciones y contenido adicional—el equipo consideró que ya habían explorado todas las posibilidades del juego original. “Sentimos que habíamos dado todo lo que teníamos en Sifu”, remarcó, antes de aclarar que, aunque no se descarta un regreso futuro de la franquicia, por el momento prefieren dejarlo descansar.
Además, Tarno enfatizó que el enfoque del estudio es seguir creando de manera arriesgada y creativa, evitando la expansión excesiva y limitando sus presupuestos a una escala más manejable, de entre 50 y 100 millones de dólares. Esta filosofía podría ser un indicio de que Sloclap está comprometido con su identidad indie, priorizando la innovación sobre los grandes presupuestos típicos de la industria.