Jackie Chan regresa a la pantalla grande con su participación en Karate Kid: Legends, a los 70 años, reafirmando su estatus como uno de los más grandes actores de acción y experto en artes marciales. La película nos sorprende con un crossover único, presentando a Ben Wang como Li Fong, un nuevo y prometedor ‘karate kid’. Este film promete ser una continuación emocionante de la franquicia, atrayendo tanto a los aficionados de la saga original como a nuevas generaciones.
Karate Kid con más leyendas que nunca
En Karate Kid: Legends, el guion de Rob Lieber y Anthony Tambakis, bajo la dirección de Jonathan Entwistle, se enfoca en una narrativa sencilla, evitando complicaciones innecesarias y referencias excesivas a la popular serie Cobra Kai. La historia sigue a Li Fong, quien, tras mudarse de Pekín a Nueva York junto a su madre, se enfrenta a diversos desafíos, desde las dificultades escolares hasta el establecimiento de nuevas amistades.
Como parte de su viaje, Li Fong se entrena en kung-fu con su tío y maestro, el señor Han, interpretado por Jackie Chan. Sin embargo, la situación se intensifica cuando se convierte en víctima de agresiones por parte del exnovio de su vecina Mia. Para recuperar su dignidad, decide unirse a un torneo de karate, donde deberá apoyarse no solo en la experiencia del señor Han, sino también en la del legendario Daniel Larusso, interpretado por Ralph Macchio.
Con una mezcla de acción, comedia y desarrollo de personajes, Karate Kid: Legends busca ofrecer una experiencia entretenida y dinámica que resuena con el espíritu del clásico original. La película está disponible para los suscriptores de Movistar Plus+, invitando a los espectadores a disfrutar de esta nueva aventura en el mundo de las artes marciales.
El gran auge del anime y el manga ocurrió entre finales de los 80s y principio de los 90s con un buen motivo. Aunque en todo el mundo se habían empezado a interesar por el medio unos años antes, fue en esa época cuando ambos medios despegaron de manera portentosa. No es sólo que hubiera muchas más obras de calidad, sino que también había mucha más diversidad entre las mismas. Siendo una demostración de ello una de las obras más exitosas de la época: Ranma ½.
Creado por Rumiko Takahashi el 19 de agosto de 1987, el manga de Ranma ½ sería uno de los más populares de la Shounen Sunday Comics, una de las revistas shonen más populares de Japón, durante casi diez años. Con 38 volúmenes a sus espaldas, acabó el 6 de marzo de 1996, para disgusto de sus fans.
¿De qué trataba el manga? De un chico llamado Ranma Saotome que, por culpa de su padre Genma, cayó en unas aguas terminales malditas en China que hace que pueda cambiar de forma. Cuando entra en contacto con agua fría, se convierte en una chica; cuando es agua caliente, se convierte de vuelta en un chico. Y algo similar le ocurre a su padre, sólo que transformándose en un oso panda. Algo que sólo se complicará cuando Ranma descubra que su padre decidió hace años que se casaría con una de las hijas del dueño de un dojo Tendo. Viéndose obligado a casarse con Akane, una chica temperamental de su edad que no podría tener menos interés o simpatías por Ranma.
Ambos están prometidos incluso si no les gusta. Y Ranma es tanto una chica como un chico. Con todos los enredos que ellos conlleva. Aparecerán pretendientes para Akane y para Ranma, tanto chico como chica, todo mientras intentan vivir su vida escolar con los menos incidentes posibles. Algo imposible cuando Akane es tremendamente competitiva, incluida con un prometido que no quiere, y Ranma es, al final del día, un tremendo macarra.
Entre romances, inuendos y muchas peleas de artes marciales, Takahashi creo una obra maestra del shonen que aún hoy sigue siendo un ejemplo a seguir para muchos otros mangas. Y aunque es cierto que con 55 millones de copias en circulación es uno de los mangas más vendidos de la historia, es incluso más recordado por su anime.
Un anime con controversias
De hecho, ha tenido dos animes. El primer emitido entre el 15 de abril de 1989 y el 16 de septiembre de ese mismo año, con solo 18 episodios, fue cancelado por sus bajas audiencias. Algo sorprendente dado que el manga ya era todo un éxito. Pero el mismo equipo volvió a rehacer el mismo anime y lo relanzó el 20 de octubre. Apenas un mes después. Con un importante cambio: una franja horaria mucho mejor. Eso les permitió cosechar un éxito tremendo, que les llevó a emitir 143 episodios, emitiéndose hasta el 25 de septiembre de 1992. Eso sin incluir las dos películas y los once capítulos directo a vídeo.
¿Qué tiene de singular el anime? Que no cambia nada, excepto un detalle importante: en el colegio nadie sabe que Ranma puede transformarse en una chica. Este cambio se mostró vital a la hora de darle un toque de aire fresco a la serie. Incluso si se alejaba sustancialmente de lo que ocurría en el manga original.
Por esa razón no debería extrañarnos que en junio de 2024 se anunciara un remake de la serie. Su primera temporada, producida por MAPPA, produjo una gran división entre los fans: para algunos, era una excelente actualización de la serie original. Para otros, cambiaba demasiados elementos críticos de la misma. En ambos casos, parecía repetirse el debate que ocurrió con el anime original con respecto del manga: ¿de verdad respetaba lo que era la obra original?
En cualquier caso, fue un éxito. Y no sin razón. Ranma ½ sigue siendo una obra adelantada a su tiempo, incluso en 2025. Y ahora llega a Netflix su segunda temporada, prometiendo todavía más personajes y enredos. Así que si no has visto nunca Ranma ½, o si la recuerdas de tu infancia o adolescencia, ahora es el momento perfecto de descubrir si este remake es tan bueno como dicen, o si realmente era mejor simplemente reemitir el eterno clásico.
Sifu se ha consolidado rapidamente como uno de los videojuegos indie más notables de los últimos años, atrayendo una gran base de fans gracias a su innovadora mecánica de envejecimiento al morir y un desafiante sistema de combate de artes marciales. Muchos seguidores anticipaban una secuela tras el éxito de este título, lo que llevó a la decepción cuando se anunció Rematch, un nuevo videojuego centrado en el fútbol arcade. El anuncio, que fue bien recibido en términos de jugabilidad, a muchos les dejó con un sabor agridulce debido a sus expectativas no cumplidas.
Un juego muy diferente a las expectativas
Pierre Tarno, director creativo de Sloclap, abordó la decepción de los fans en una reciente entrevista con Gamesradar. Reconoció que la estrategia de comunicación y marketing detrás del anuncio de Rematch no fue la más efectiva. “Lamentamos decir que algunos fans de Sifu se sintieron decepcionados cuando se reveló el juego”, expresó Tarno, quien aún lamenta la confusión provocada por el tráiler de revelación que sugería un posible Sifu 2.
El director creativo explicó que, tras un año y medio de soporte post-lanzamiento para Sifu—con actualizaciones y contenido adicional—el equipo consideró que ya habían explorado todas las posibilidades del juego original. “Sentimos que habíamos dado todo lo que teníamos en Sifu”, remarcó, antes de aclarar que, aunque no se descarta un regreso futuro de la franquicia, por el momento prefieren dejarlo descansar.
Además, Tarno enfatizó que el enfoque del estudio es seguir creando de manera arriesgada y creativa, evitando la expansión excesiva y limitando sus presupuestos a una escala más manejable, de entre 50 y 100 millones de dólares. Esta filosofía podría ser un indicio de que Sloclap está comprometido con su identidad indie, priorizando la innovación sobre los grandes presupuestos típicos de la industria.