La IA, definitivamente, ha llegado para quedarse. O eso es lo que dicen los agoreros y aquellos que creen que un dibujo con cientos de errores gráficos ya es lo suficientemente bueno como para no pagar a gente que realmente sabe trabajar. El último en dar su opinión ha sido Greg Street, ex de Activision Blizzard, que ha afirmado que en sus nuevos juegos utilizará inteligencia artificial a partir de ahora, pero solo para suplir esos trabajos mecánicos que nadie quiere hacer.
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Como ejemplo del propio ‘World of Warcraft’ ha puesto los acantilados que apenas unos pocos jugadores ven y que no tienen nada que ver con la jugabilidad: “Los jugadores podrían nadar y los verían, y nos sentíamos mal si los dejábamos luciendo mal y repletos de bugs. Así que un diseñador de niveles se pasaría el tiempo haciendo que esos acantilados no lucieran mal aunque no creyéramos que los jugadores los fueran a mirar demasiado”.
¿La solución? Que ese tedioso trabajo lo haga una máquina, junto con otros trabajos como alfabetizar listas o calcular logaritmos. Y… Tiene sentido. Es lo que tendría que ser el futuro que se plantea en la industria, pero, desde luego, no el que estamos viendo, con gente jugándoselo todo a la carta de que la IA tenga libertad total para hacer lo que quiera. Total, para lo que cuesta (por ahora)…
“No creo que las máquinas deban crear arte para nuevos monstruos o escribir misiones o contar historias. Esa es la parte divertida y hay miles de personas talentosas muriéndose por hacerlo. Ese es el trabajo que no quieres que sea clonado del que tantos otros hicieron antes de ti“. Normalmente no se suelen oír voces dentro de la industria que tengan tanto sentido, así que es de agradecer. Ahora solo falta comprobar dentro de unos años si, después de todo, ganó la razón o el bolsillo.