Recupera los iconos de energía, red y volumen (Vista/7)

Ésta es la esquina derecha de la barra de tareas de Windows Vista. ¿Notas algo raro?

La barra de tareas… vacía

En efecto: no se ven ni el reloj ni los típicos iconos de red, volumen y energía. Sin embargo, el ordenador sí tiene conexión, sonido y batería; ¿entonces? ¿Quién se ha llevado los iconos? ¿Qué le está pasando al sistema operativo?

En realidad, nada: se trata de un peculiar y molesto problema que aparece de vez en cuando en Windows Vista y 7. Tiene fácil solución y te la vamos a explicar. Continue reading “Recupera los iconos de energía, red y volumen (Vista/7)”

El Monster Hunter más completo

El debut en Wii de la franquicia nos trae la misma jugabilidad de siempre pero con más armas, nuevos monstruos, un enorme ecosistema y modos online de lujo

Monster Hunter ya puede considerarse una de las sagas más exitosas de Capcom en los últimos años. Lo que empezó como otro juego de rol para PS2 se ha convertido en una franquicia bien establecida para esta consola y la portátil PSP.

Por eso creíamos que el siguiente paso sería llevar la franquicia a PS3, hubiese sido lo más lógico. Y así iba a ser con Monster Hunter Tri, pero por cuestiones básicamente presupuestarias, al final Capcom optó por que la saga debutase en otra plataforma, en Wii.

Como es habitual, Monster Hunter Tri nos llegará unos meses más tarde que en Japón, donde se lanzó en agosto del año pasado. Y viene avalado por un gran éxito, pues cerca de un millón de usuarios se hizo con él, siendo el juego third-party más vendido de Wii en toda su historia en Japón. Veamos, pues, si merecerá la pena su adquisición.

Un gran mundo por explorar

Antes de entrar en detalles, hagamos un breve resumen por si no conocéis la saga. En Monster Hunter de lo que se trata es de tomar el control de un cazador –al que habremos personalizado previamente- y llevarlo por la tierra en busca de aventuras y desafíos, con el clásico sistema de juego de rol. Su principal objetivo será encontrar a los monstruos más variopintos y matarlos.

Una de las características clásicas de la saga es que sucede en un mundo abierto que podemos explorar a nuestras anchas. En las últimas entregas este territorio era lo bastante grande para que no nos aburriésemos. En Monster Hunter Tri estos mundos se ampliarán mucho más, hasta el punto de que podremos desplazarnos incluso por mundos submarinos.

A pesar de esta ampliación, pasará menos tiempo que en otras entregas para que nos encontremos con los monstruos. Así, no habrá momentos tediosos, de paseos infructuosos, y la acción estará asegurada en todo momento.

Además, el tedio será aún menor gracias a que en algunas misiones no estaremos solos, pudiendo contar con la ayuda de un amigo que nos ayudará con los monstruos con el clásico sistema de pantalla dividida.

Más armas, mayor personalización

La jugabilidad de este Monster Hunter Tri poco ha cambiado de sus predecesores, por lo que los cambios, como vemos, tienen más que ver con la ampliación de contenidos. Así, además de un ecosistema mayor y más variado, en esta entrega tendremos nuevas armas para elegir y muchos monstruos nuevos.

Respecto a las armas del juego, incluyen la espada y escudo, la gran espada, el martillo, el arco (ligero, medio y espado), la lanza, la katana y un arma nueva que varía su forma entre un hacha y una espada.

Estas clases de armas, algunas ya existentes en otras entregas de la saga, podrán irse mejorando, como viene siendo habitual, y tendrán nuevos movimientos.

La cuestión es, ¿cómo se controlan? Aquí podremos elegir entre el mando tradicional de Wii, con el que los controles del juego serán muy parecidos a los de las versiones de PSP del juego, o bien entre la combinación de Wiimote y Nunchuk.

Aunque no es seguro, lo más probable es que también podamos controlar el juego con los mandos de GameCube.

Sea como sea, en todos los casos los controles serán ampliamente personalizables.

Pequeñas y grandes amenazas

Por lo que respecta a monstruos, en Monster Hunter Tri podremos acabar con 20 especies nuevas, así como tres ya existentes de otras entregas, pero con nuevos y peligrosos ataques.

De los nuevos, hemos podido conocer tres clases. Por un lado los Qurupeco, que tienen el aspecto de pequeñas aves. Esta especie no es muy agresiva, pues tiende a correr más que a atacar, pero tiene la habilidad de llamar a otras bestias, estas sí más peligrosas y agresivas, como enormes dragones. Así, si encontráis un Qurupeco no os dejéis engañar por su amigable aspecto.

Por otro lado hemos podido conocer los Barroth, un monstruo de tierra que parece inspirado en el Tiranosaurio Rex. Este tiene una gran defensa, pues está cubierto de huesos rocosos que actúan como escudo ante nuestros ataques. Sin embargo, tendrá momentos de debilidad, que podremos aprovechar para atacarlo y deshacernos de su escudo natural. Como es habitual en la saga, algunos de estos trozos del animal nos pueden ser útiles a posteriori para tallar armas nuevas.

La tercera especie de la que conocemos detalles son los Lagiacrus, una de las grandes novedades de Monster Hunter Tri. Y es este monstruo podrá estar en el agua, siendo una extraña mezcla entre anguila eléctrica y dragón. Podremos luchar contra él tanto en el medio acuático -nuestro héroe tendrá suficientes habilidades como nadador- o en tierra.

Comodidad online

Como en anteriores entregas, en Monster Hunter Tri cobran mucha importancia las funcionalidades online. En esta ocación Capcom ha trabajado para crear un sistema específico para el juego que hace que la experiencia online sea muy cómoda, algo que se echaba en falta en los anteriores Monster Hunter.

Este sistema nos trasladará a un poblado donde podremos acceder directamente a desafíos junto a amigos que tengan el juego y también estén conectados en ese momento. Podremos luchar contra monstruos, crear armas o simplemente pasear con ellos por el poblado para comer y beber e incrementar así nuestras habilidades. Las posibilidades de interacción en esta versión son mayores que nunca.

Respecto a los modos propiamente dichos, destacará un cooperativo en el que hasta cuatro luchadores se enfrentarán a los monstruos que se vayan encontrando.

Otra novedad interesante es que es posible que las versiones europea y americana de este juego tengan soporte para WiiSpeak, una mejora respecto a la versión japonesa del juego, en el que esta opción no llegó a tiempo.

El Monster Hunter más completo hasta la fecha

Monster Hunter Tri, como veis, conserva la esencia de la franquicia de Capcom. Sin embargo, tiene algunas novedades y mejoras que lo convertirán, sin duda, en el juego más completo de la saga.

Más armas que nunca, nuevos monstruos, entornos nunca antes vistos y más y mejores opciones online son buenos incentivos para hacernos con este juego, a cuya franquicia le auguramos todavía unos cuantos años de éxitos y juegos para más plataformas.

Opinión del mes (Diciembre): El mejor en su clase

Diciembre: No cabe duda de que el temporal de frío y nieve que hemos sufrido estas navidades no lo olvidaremos fácilmente. El hielo, el frio y la nieve colapsaron nuestras carreteras dejando muchas regiones incomunicadas. Y visto el percal, qué mejor que quedarse en casa navegando y… ¡¿opinando?!

En nuestro caso, además de sobrellevar como hemos podido uno de los peores temporales que se recuerdan, hemos tenido que enfrentarnos a la dura labor de seleccionar la opinión del mes. Y no porque tengamos que revisar todas las opiniones del mes (que son unas cuantas) sino porque son cada vez más y mejores.  Seleccionar la mejor no es tarea fácil. Continue reading “Opinión del mes (Diciembre): El mejor en su clase”

Las aplicaciones para Mac más populares de 2009

El 2009 ha sido un gran año para los maqueros. La nueva versión de Mac OS X, la 10.6, apodada Snow Leopard, ha venido a optimizar la anterior 10.5 Leopard y a introducir mejoras gráficas y de rendimiento, incluso con equipos viejos.

Por su parte, los desarrolladores de aplicaciones para Mac también han puesto su gran granito de arena,  haciendo de 2009 un año a recordar por la multitud de herramientas y juegos que harán más satisfactoria tu experiencia con un Mac.

En las siguientes líneas revisaremos lo más destacado de 2009 en cuanto a aplicaciones para Mac en Softonic. ¡Acompáñanos! Continue reading “Las aplicaciones para Mac más populares de 2009”

Las opiniones más disparatadas en Softonic (VIII)

https://articles-images.sftcdn.net/wp-content/uploads/sites/2/2009/02/opinar.jpgo nuevo, opiniones nuevas. En Softonic llevamos recopilando vuestras opiniones más curiosas desde hace dos años, cuando publicábamos la primera recopilación de opiniones. Desde entonces, seis entregas más se han sucedido.

¿Eso es todo? Por supuesto que no. La recopilación continúa y en esta ocasión os presentamos otra tanda de opiniones en programas de Softonic o comentarios del blog que, por su forma o contenido, nos han llamado la atención. Esperamos que os gusten. Continue reading “Las opiniones más disparatadas en Softonic (VIII)”

Un juego independiente a tener muy en cuenta

Diseño artístico excelente en una aventura gráfica muy jugable que gustará a todo el mundo

Después de otros proyectos menores, Amanita Design se ha dedicado en cuerpo y alma durante dos años a la creación de Machinarium. Un juego claramente independiente, con una distribución mínima enfocada en exclusiva bajo Steam, y una campaña de marketing de tan sólo 1.000$.

Historia: Tierno y sencillo

Machinarium nos cuenta una historia sencilla, casi infantil. Es un juego sin nombres de ningún tipo, no hay letras ni palabras habladas o escritas, es por ello que nuestro protagonista no tiene nombre, como tampoco lo tendrán el resto de personajes que desfilarán por la pantalla.

Nosotros somos un pequeño robot en un mundo de robots. Comenzamos en el desguace, desmantelados y sin saber porqué hemos sido lanzados a la basura. Después de remontarnos, regresaremos a la ciudad de robots, allí nos encontraremos con otros tres robots, personajes malignos que como si fueran matones de escuela tienen atormentados a gran parte de los habitantes.

Así, en nuestro viaje hacia “donde-no-sabemos”, iremos ayudando a toda esa gente perjudicada por los matones. La solución de sus problemas nos permite continuar viajando, por lo que estaremos obligados, más por necesidad que por caridad, a echarles una mano.

El peso del juego reside en lo entrañable que es el mundo de Machinarium. Un juego que desprende nostalgia, con personajes robots resignados a su destino, mezclando lo bizarro con lo entrañable.

Control: Simple y accesible

Esta es una aventura gráfica de la vieja escuela. De Point & Clic. Moveremos el ratón para controlar el robot por la pantalla, el inventario es en realidad su estómago (al coger un objeto se lo comerá) y no suele estar muy lleno de objetos, y el protagonista puede estirarse y encogerse a voluntad como si tuviera un muelle (lo que abre nuevas posibilidades en algunos puzles).

El genio de Machinarium reside sin ninguna dudas en su extremada simplicidad. Es un juego que tiene un control adelgazado, mínimo. Una interfaz que se explica por sí misma. Y una historia que evoluciona sin una sola palabra gracias a unos diálogos que se cuentan a través de dibujos y animaciones en bocadillos, como si fuera un cómic.

Características: Una aventura para recordar

Es imposible perder el hilo de la historia o no saber qué está sucediendo. El juego avanza, los personajes que nos encontramos nos cuentan sus problemas y nos sugieren, a veces, cómo solucionarlos. Nos piden ayuda y debemos dársela para seguir en nuestro viaje.

Los puzles, que siempre son lógicos y sin mala idea, tienen una resolución brillante, limpia. Nos costarán más o nos costarán menos, pero siempre nos satisface cómo acaban y la forma en que nos abren puertas para continuar el juego.

Muchos de ellos son complicados, no por la forma en que tenemos para solucionarlos, sino porque tendremos que estar muy atentos a lo que sucede en pantalla. Hay varios puzles a lo largo de la aventura cuya resolución dependerá de hacer clic en un objeto del escenario muy, muy concreto. A veces pasarán desapercibidos mientras nos rompemos la cabeza para superar esa puerta o conseguir un objeto, cuando la solución está justo delante de nuestras narices y sólo es cuestión de hacer clic en el sitio oportuno. De este modo entra en juego no sólo nuestra capacidad de lógica sino también la de observación.

Otras veces, la aventura se mezcla con pequeños minijuegos, a veces clásicos juegos mil veces jugados antes, a veces nuevos y originales. Son momentos en los que paramos la exploración para coger los cursores y jugar como si no estuviéramos en una aventura gráfica. Dentro de Machinarium incluso hay una pequeña versión de Space Invaders que deberemos jugar a conciencia para continuar nuestro viaje.

Machinarium no es un juego excesivamente largo, ni tampoco difícil. Hay momentos de atasque, como no podría ser de otra forma, e incluso algunos pueden desesperar. Pero nada que la observación y la lógica no solucionen. Una pega es que la progresión del juego no ha sido bien medida, en ocasiones los puzles y sub-puzles son realmente complicados para posteriormente pasar a una sección del juego con rompecabezas de lo más simples. Una curva de dificultad más sostenida, de menos a más, quizá habría sido más apropiada.

Por cierto, si quedamos atascados hay un botón de ayuda que nos da pistas, cada vez más claras según pulsamos y pulsamos. Y ya, si estamos realmente desesperados hay una guía de juego accesible en todo momento si superamos un minijuego de matamarcianos, que funciona a modo de seguridad. Esta guía es una pequeña pieza de genialidad, explicándonos sólo con dibujos y sin nada de texto (como el resto del juego) el paso a paso para solucionar tal o cual puzle.

Calidad: Un diseño maestro

Visualmente Machinarium es exquisito. Cada pantalla está dibujada y coloreada a mano. Son dibujos que tienen un arte y un trabajo detrás casi inimaginable, y esta calidad se repite a lo largo de todo el juego. Cada escenario tiene varios planos de profundidad, con pequeñas animaciones extra que dan vida a lo que vemos en pantalla.

El mundo de Machinarium se mueve entre la melancolía de un pasado que fue glorioso y la decadencia de un presente sin futuro. Todos los edificios y localizaciones del juego aparecen desgastados, descuidados o rotos, sugiriéndonos que allí pasó algo hace mucho, mucho tiempo, algo que nunca sabremos.

No son muchos los robots que viven en la ciudad de Machinarium, y casi todos están en las últimas, lo que nos provoca un sentimiento de ternura infantil y empatía total con esos personajes atrapados en una vida sin esperanza.

Y todos estos sentimientos se logran gracias única y exclusivamente a los excelentes dibujos, estáticos y animados, que desfilan delante de nuestros ojos.

Una de las grandezas de que los gráficos se hayan producido de esta forma es que escenarios, personajes y objetos conviven en un único plano. Es decir, en otras aventuras gráficas nos quedaba claro que teníamos que coger un objeto porque resaltaba del escenario, era como si escenario y objeto fueran dos cosas diferentes. En Machinarium, todo es todo, lo que complica saber a veces dónde tenemos que hacer clic o cual objeto se puede coger y cual no.

Otro punto a destacar son por supuesto las animaciones de los personajes. El diseño de éstos por sí mismo ya es para destaparse el sombrero, pero las animaciones desprenden parte de este genio que se disfruta en todo el juego.

Por último, pero no menos importante encontramos el sonido, con una banda sonora abrumadora que mezcla melodías melancólicas, creadas con sonidos industriales o metálicos, con momentos de un silencio pacificador.

En definitiva, Machinarium pertenece a esta nueva oleada de videojuegos (como Braid o Flower) que no sólo quieren entretenernos sino que también desean que sintamos algo haciéndolo. Y gracias al apartado visual y sonoro, vaya si lo consigue.

Conclusiones: Una humilde joya

Machinarium es una pequeña joya del videojuego. Una aventura gráfica muy fácil de jugar, con puzles complicados a veces sí, a veces no, pero con una dificultad contenida para hacernos disfrutar.

Lo mejor del juego se concentra en dos puntos. Por un lado en lo interesante que es avanzar en el juego, gracias en parte a los puzles y rompecabezas, y al carisma de los personajes y sus pequeñas historias personales.

Por el otro, en el excelente diseño artístico que impacta desde el primer minuto. Unos gráficos (más bien dibujos) que son un gozo verlos en movimiento, y una música embriagadora de excelente composición.

Machinarium es un juego que no tiene pretensiones, no desea vender miles de millones de copias, con un origen humilde pero que, sencillamente, se disfruta muchísimo jugándolo.

Crea tus rutas turísticas con Google City Tours

Si te gusta hacer turismo pero quieres llevar un plan claro antes de llegar a tu destino, Google City Tours te ayudará a crear itinerarios a tu medida de las ciudades que quieras visitar.

La idea es elegir qué quieres ver, calcular el tiempo que vas a pasar en el lugar y a partir de ahí crear tu ruta. El atractivo de Google City Tours es precisamente poder ajustar al máximo tus planes a tu tiempo y a tus intereses personales. Continue reading “Crea tus rutas turísticas con Google City Tours”

Lo mejor de 2009: Artículos en el blog

El año pasado hemos escrito 336 artículos en OnSoftware. Al igual que hicimos en el 2009, hemos querido resaltar -de entre todos ellos- los diez artículos que nos han parecido mejores.

No son aquellos que tienen más visitas ni más comentarios; tampoco los más bonitos o los que tengan la prosa más pura. Se trata de una lista de diez artículos que por su originalidad, utilidad o contenido, no deberías perderte. O eso opinamos. Continue reading “Lo mejor de 2009: Artículos en el blog”

Las mejores extensiones para Google Chrome

“Chrome es rápido, sí, pero Firefox tiene extensiones” ha sido, durante meses, el principal argumento que los usuarios de Firefox esgrimían a la hora de mantenerse aferrados a su excelente -aunque lento- navegador. A partir de la versión 4 de Google Chrome, las cosas han cambiado.

Chrome 4 tiene extensiones

No sólo Chrome 4 tiene soporte para extensiones, sino que en el directorio oficial hay casi 1500 disponibles, un número que no para de aumentar. Muchas de ellas son réplicas exactas de las más destacadas de Firefox, mientras que otras mejoran la navegación teniendo en mente las peculiaridades de Chrome.

Este recopilatorio contiene las extensiones para Chrome que más nos han llamado la atención, bien por su calidad, bien por la originalidad que desprenden. No olvides que sólo funcionan en Google Chrome 4.0.266 o superior y que, en ocasiones, pueden causar alguna inestabilidad. Continue reading “Las mejores extensiones para Google Chrome”

Espía en Internet

La clásica pregunta ¿Qué te llevarías a una isla desierta? obtiene respuestas muy diferentes ahora que hace veinte años.  No me cabe ninguna duda que aun cuando la respuesta tuviese que limitarse a tres objetos, uno de ellos siempre sería un ordenador con conexión a Internet.

Cada vez hay más servicios en la Red a los que nos costaría renunciar: El correo electrónico, las redes sociales, Youtube, etc. Cabría pensar en cuántos sitios estamos inscritos con nombre de usuario y contraseña. En mi caso, varias decenas.

Esto quiere decir que vamos dejando información de carácter personal y también profesional desparramada por Internet. ¿Quién no ha probado a escribir en Google su nombre? Siempre aparecen resultados de lo más insospechados.

Siempre que seamos conscientes de la información personal que es accesible, no hay problema, pero si no lo somos no podremos controlar nuestra propia imagen. Este año se ha repetido hasta en los telediarios los casos de candidatos a un puesto de trabajo descartados después de que un responsable de recursos humanos viese su perfil en Facebook.

Una manera de conocer qué se puede saber de nosotros en la Red es usar un buscador como whozzy o 123people. Continue reading “Espía en Internet”