Cómo buscar personas en Internet

Ya lo has visto en las películas: el protagonista necesita conocer más datos acerca de una persona, escribe un nombre en la pantalla, espera unos segundos -que se hacen interminables- y, finalmente, la información aparece como por arte de magia. ¿Ficción? No tanto.

Cada día compartimos muchos datos personales en Internet. Estos trocitos de información, desperdigados por infinidad de sitios, son piezas de un puzle que pueden ser recopiladas y encajadas para obtener toda clase de información sobre otras personas.

No es tan fácil como en las películas, pero con algo de paciencia se consiguen resultados sorprendentes, especialmente si la persona buscada es muy activa en la Red. ¿Quieres saber cómo se hace? ¡Chico malo! Sigue leyendo y te lo contamos… Continue reading “Cómo buscar personas en Internet”

Sid Meier renueva su juego a base de su misma esencia

Civilization V es el juego cumbre de la saga por ahora. No sólo tiene todo aquello que soñábamos sino mucho, mucho más gracias a la introducción de pequeñas pero muy necesarias innovaciones

Cinco años han pasado desde el último Civilization principal. Es verdad que en medio hemos tenido expansiones o incluso “spin-offs” pero todos ellos han tenido como base Civilization IV. La demo que hace unos días salio gratuitamente de Civilization V ya nos mostró la enorme calidad que iba a tener el juego. Pero claro, había una pregunta

¿Cómo se ha tardado tanto, si la serie se inauguró hace 10 años? Seguramente, porque para este último juego, Meier ha reunido todo el feedback de los usuarios y lo ha aplicado junto con otras muchas mejoras. El resultado es un juego de estrategia por turnos que no puedes dejar de jugar.

Combate espectacular

Combate espectacular

Y como todo buen juego de estrategia por turnos que se precie, en Civilization V tendremos muchas opciones para convertirnos en los nuevos reyes del mundo.

Opciones para todos

Si hay algo de lo que puede enorgullecerse Civilization 5 es de su personalización y cantidad de opciones. Desde poder jugar contra la máquina o contra amigos a través de un completo modo multijugador, hasta la utilización de todo tipo de mods que ayudarán a crear partidas más que personalizadas.

Claro, esta es la primera capa del juego, porque una vez que escojamos una de las opciones pasaremos a una segunda fase de personalización en donde podremos jugar rápidamente o configurar una partida de Civilization V para que dure lo que nosotros queramos. Es aquí donde la potencialidad del juego es absolutamente increíble ya que podremos modificar casi cualquier aspecto de la partida.

Aquí es donde podremos escoger a los diferentes dirigentes y, por lo tanto, las diferentes naciones que podremos controlar desde la edad prehistórica hasta una edad futura. Y, como ya se había dicho, no está la civilización española entre ellas. Aún así nos encontramos que podemos configurar una partida para que dure horas o meses. Todo depende de si escogemos un tamaño del mapa gigante, incluso como el planeta entero, y con múltiples civilizaciones.

Las celdillas, todo un acierto.

Las celdillas, todo un acierto.

Desde luego, hay muchas opciones para personalizar nuestra partida, pero lo más importante es jugar a Civilization V, un título que engancha, en este caso, desde el primer turno.

Estrategia por turnos en estado puro

Para muchos la estrategia por turnos es la verdadera estrategia. Aquí tenemos que planificar, construir, investigar y evolucionar para hacer historia. Porque la razón de ser de Civilization V es, precisamente, conseguir cambiar la Historia que conocemos. Empezaremos con un grupo de colonos y la firme decisión de crear nuestra primera ciudad. Este primer paso es sumamente importante. En Civilization V el terreno tiene especial importancia y si emplazamos la ciudad en un sitio en el que haya pocos recursos naturales cerca o que esté en un espacio fácilmente atacable, tendremos problemas a la larga.

Este término, “a la larga” es algo que tenemos que tener presente siempre, sobre todo en partidas largas. Aquí no se trata simplemente de montar unas defensas o de coger el mayor número de recursos posibles. Aquí se trata de planear nuestros siguientes pasos e incluso los que daremos más adelante.

¿Como te planteas a tu civilización?

¿Como te planteas a tu civilización?

Estos primeros pasos pasarán por crear colonos, trabajadores y algunas tropas, pero como seremos una ciudad pequeña, en la primera parte de la partida nos llevará bastante tiempo establecernos, porque las ciudades crecen poco a poco, como en la realidad, y si construimos estructuras o unidades poderosas, el tiempo invertido en conseguirlo nos pondrá en una seria desventaja.

Lo mismo ocurre con el estudio de tecnología. Esto último depende mucho de cómo queramos ganar la partida. ¿Queremos ganar mediante la fuerza, la cultura o la diplomacia? Ciertamente, cada una de estas victorias tiene sus propias ventajas y desventajas. Por poner un ejemplo, crear un gran ejército nos permitirá arrasar al enemigo con cierta comodidad, pero a cambio nuestro pueblo puede pasar hambre e incluso acabar sublevándose. Por el contrario, optar por la cultura hará que nuestra civilización pueda obviar las defensas de nuestro imperio y ser presa fácil. Nada es sencillo en Civilization V.

Esta gestión de nuestra civilización no se da sólo a niveles de mapa, sino que también existe la microgestión. ¿Cómo lo ha hecho Sid Meier? Nuestras ciudades ganarán reputación dependiendo de los edificios que tengan, eso sí, de nuevo hay que cuidar el equilibrio entre lo que hace felices a nuestros ciudadanos y lo que realmente necesitamos. También nuestros ejércitos pueden ganar experiencia, pero después de un gran combate, aún nos queda otro justo a continuación, ¿optarás por curarlos con la experiencia o subirás sus habilidades? Estas decisiones se dan en cada turno y os aseguramos que no hay momento de aburrimiento en Civilization V.

Por otro lado está el combate, que ha sido solucionado de manera sobresaliente en esta nueva edición de este juego. Hasta ahora, cuando teníamos un combate se abría una ventana nueva y allí veíamos como transcurría. El problema es que simplemente era una animación. No es que haya cambiado mucho, pero ahora es sobre el mapa, lo que agiliza tremendamente el curso del juego. No sólo eso, los asedios a las ciudades son ahora mucho más realistas dentro de lo que nos encontramos en Civilization. Y por supuesto, no bastará una unidad para conseguirlo. Necesitaremos de auténticos ejércitos para lograr la victoria sobre las ciudades en muchos casos.

Hay dos novedades más que nos han parecido francamente interesantes. La primera es un pequeño cambio sobre el mapa y es que ahora se divide en celdas hexagonales. Esto permite una mayor amplitud de movimientos y si alternamos entre modo mapa y un modo 2D, nos parecerá que jugamos sobre un tablero. El mapa 2D nos permite ver rápidamente los recursos existentes, algo muy útil posteriormente.

Prepárate para acabar de un plumazo con ellos

Prepárate para acabar de un plumazo con ellos

Al ser mucho más amplio el mapa, también hay que decir que nos enfrentamos a más ciudades que civilizaciones. La introducción de las “Ciudades Estado” es francamente interesante. Funcionan de una forma parecida a una civilización, pero suelen ser puntos estratégicos en el mapa que nos permiten obtener ciertos recursos a través del comercio, tropas y un largo etcétera de opciones si hemos firmado un tratado de paz. Es verdad que podemos conquistarlas, pero como cualquier otra ciudad, tendremos que decidir si anexionarla o no. Si lo hacemos, tendremos que tener en cuenta que la sublevación será algo muy probable.

Un apartado técnico sobresaliente

Un juego de estrategia por turnos puede ser o no ser atractivo visualmente. Normalmente lo podemos ver todo como una serie de celdillas en las que hacer nuestras acciones. Este modo lo veremos en Civilization V, a través del mencionado mapa en dos dimensiones. Sin embargo, el mapa normal de juego está hecho 3D y si tenemos una tarjeta compatible con DirectX 11 o DirectX 10, disfrutaremos de todo un espectáculo visual lleno de detalles. Veremos como las ciudades crecen o cambian su arquitectura dependiendo de en que época estemos. También veremos como trabajan nuestros obreros o como es una batalla.

Las opciones marítimas también hay que tenerlas en cuenta

Las opciones marítimas también hay que tenerlas en cuenta

El detalle de las unidades es máximo y los menús en pantalla están perfectamente detallados y explicados para que disfrutemos al máximo de cada uno de los aspectos del juego. Lo mismo se puede decir de los líderes de cada civilización. Cuando tengamos que negociar con ellos serán muy parecidos a los retratos que hemos visto de los mismas, pero sí, totalmente en 3D y, lo más importante, para darles veracidad hablan en su idioma original.

En cuanto al sonido, hay poco que decir. No es lo más importante en un juego de estas características, pero aún así, la música acompaña perfectamente y no molesta mientras tomamos decisiones.

El juego que todo amante de la estrategia por turnos esperaba

Sid Meier’s Civilization V es el juego de estrategia por turnos más espectacular que hemos visto en años. Es verdad que podremos decir que no hay tantas diferencias con respecto a su predecesor en esencia, ya que seguimos teniendo la misma misión: cambiar la Historia. Sin embargo, pequeñas mejoras y añadidos como las ciudades estado, la evolución de unidades o un combate mucho mejor explicado, hacen de este juego un indispensable para los amantes de la estrategia por turnos.

Haz portables tus aplicaciones con Cameyo

cameyo00 Cada vez son más las aplicaciones que deciden ahorrar los incordios y errores derivados de su instalación, ya sea por la poca fiabilidad del proceso en algunos casos o por los nuevos hábitos de los usuarios, que ya no trabajan con un sólo ordenador y quieren llevar todos sus programas consigo.

Seguro que ya habrás encontrado muchos de tus programas favoritos en su versión portable. ¿Pero qué pasa con los que no se han decidido todavía a publicar dicha versión? En ese caso, puedes ser tú quien los convierta en portables.

Hoy vamos a enseñarte, a través del software Cameyo, a adaptar tus programas favoritos para llevarlos en tu pendrive, disco externo o DVD recopilatorio. Verás qué fácil. Continue reading “Haz portables tus aplicaciones con Cameyo”

Lo mejor del mes para Symbian, iPhone y Android: Septiembre 2010

Septiembre es, para muchos, el final del verano; para muchos otros, el inicio de un nuevo curso o la vuelta al trabajo. Para unos y para otros hemos seleccionado algunas de las mejores aplicaciones móviles de este mes.

Juegos, utilidades y alguna que otra sorpresa copan el podio. Lo mejor: octubre llega fuerte y ya nos está presentando novedades y actualizaciones de lo más interesantes. Continue reading “Lo mejor del mes para Symbian, iPhone y Android: Septiembre 2010”

Cómo crear tus propios temas para BlackBerry

¿Tienes un BlackBerry? ¿Quieres personalizarlo pero no encuentras ningún tema con el que te sientas identificado? En ese caso, ha llegado la hora de explotar tu lado más creativo y aprender a crear tus propios temas.

En este artículo, te mostramos los pasos básicos necesarios para crear, en apenas unos minutos, tus propios temas para cualquier modelo de BlackBerry. Un tutorial donde destripamos las infinitas posibilidades de BlackBerry Theme Studio, la herramienta oficial de BlackBerry para crear temas compatibles con sus teléfonos móviles. Continue reading “Cómo crear tus propios temas para BlackBerry”

Accede a Gmail, Hotmail y Yahoo! a la vez

En la actualidad, disponer de una cuenta de correo es muy fácil y barato.

Tanto que, a veces, acabas por tener varias, una en Hotmail para tus amigos, otra en Gmail para tus compañeros de trabajo, otra en Yahoo! para tu vida secreta…

En estos casos, se plantea un problema: ¿Cómo acceder a todas tus cuentas desde un único lugar? Continue reading “Accede a Gmail, Hotmail y Yahoo! a la vez”

Bloquea programas y páginas que te roban tiempo

Reloj de arenaUna hora de Farmville por las tardes y un día entero desaparecerá cada mes entre campos de fresas y cabañitas, un tiempo que hubieras podido dedicar a menesteres más productivos. Es sólo uno de los pequeños dramas que sobrevienen al abrir el navegador cuando no toca.

Parafraseando un conocido refrán, lo que la disciplina no da, Windows no lo presta, pues carece de utilidades para descubrir y bloquear programas y sitios web en los que malgastamos nuestro tiempo. Suerte que hay aplicaciones diseñadas para ello. ¿Bastarán para recuperar las horas perdidas? Continue reading “Bloquea programas y páginas que te roban tiempo”

Guía con todos los secretos del juego (2)

Continuación de la completísima guía no oficial, escrita por Dealberde, para sacarle el máximo partido a Peace Walker

Esta guía empieza AQUÍ

4.- ARSENAL ARMAMENTÍSTICO

4.1 División Metal Gear ZEKE

Cuando tengas en tu equipo de I+D a Huey, se desarrollará esta división, en la cual puedes crear tu propio Metal Gear con las piezas de los vehículos con IA. Para que ZEKE sea funcional, necesita una de cada pieza principal y el Cañón Rail de pieza opcional.

Construcción de piezas: Existen cuatro piezas principales de ZEKE, patas, cabeza, desplazamiento y motor, cada una con un icono diferente. Estos indican para que parte está vinculada cada una del vehículo de IA enemigo. Para construir cada una necesitas 5 partes de un mismo icono. Tras eso se fabricará automáticamente dicha parte. Para usarlas, se seleccionan en el menú de piezas Principales. Puedes tener almacenadas 3 piezas diferentes, excepto cabezas, que puedes tener 5.

Desarrollo de la IA: Tras reclutar a Strangelove, podrás desarrollar una IA para ZEKE. Esta permite que se mueva sin piloto y que obtenga mejoras según las placas de IA que tengas. Cada placa tiene un icono que indica la función que alberga. Además, no puedes tener dos placas iguales, si consigues otra igual en la misión, se descarta. Las categorías son:

Movimiento: Con estas placas, aumenta la movilidad.

Sentido: Con estas placas, aumenta la capacidad de búsqueda.

– Ataque: Con estas placas, aumenta el poder ofensivo.

Control: Con estas placas, aumenta el tiempo de reacción.

Cómo conseguir piezas: Para conseguir piezas principales, tienes que derrotar el vehículo con IA dañando lo menos posible la parte de la que quieras conseguir piezas. Por ejemplo, si quieres conseguir piezas de cabeza, puedes dañar la IA y el resto de piezas.

Para conseguir placas de IA, hay que destruir partes del vehículo. Algunas están disponibles desde el principio, pero otras se desbloquean al destruir partes del vehículo. Por ejemplo, si necesitas placas de ataque, destruye las armas que posea el vehículo con IA.

Además, puedes conseguir piezas especiales. Son las cabezas del Pupa, Chrysalis, Cocoon y Peace Walker y las patas de Peace Walker. Estas piezas permiten variar algunos parámetros y habilidades del ZEKE. Para conseguirlos, tienes que combatir contra las IA de Modificados, de tal forma que dañes lo menos posible la estructura correspondiente a la parte que quieras obtener. Por ejemplo, si quieres la Cabeza del Pupa, tienes que dañarla por menos del 90% más o menos y que todas las demás partes estén por debajo de ese porcentaje en un 20% más o menos.

Piezas opcionales: Estas piezas no son necesarias para que tu Metal Gear funcione (menos el Cañón Rail), y se obtienen directamente y no en cinco partes como las piezas principales. Para conseguirlas, no debes de dañarlas en combate, ya que un rasguño da posibilidades de que no la puedas obtener. Existen cuatro piezas opcionales diferentes. Puedes tener hasta 3 piezas de cada tipo.

Propulsores: Aumentan la velocidad de ZEKE y le permite realizar un movimiento de carrera. Se obtiene del PUPA, los tiene a su “espalda”. La mejor estrategia es disparar directamente a la IA o a sus patas delanteras.

Cañón Rail: Permite a ZEKE atacar con un rayo electromagnético.

Se obtiene del CHRYSALIS, lo tiene en su parte inferior izquierda.

Es posible que la dañes al dispararle, ya que se mueve mucho, así que lo mejor es disparar a los discos de movimiento grandes.

Radomo: Aumenta la precisión de disparos de ZEKE. Se obtiene del CHRYSALIS, lo tiene en su parte inferior derecha. También es fácil de dañar, así que usa la misma estrategia que con el Cañón Rail.

Armadura: Aumenta el blindaje de la cabeza de ZEKE. Se obtiene del COCOON, en casi todas las ametralladoras grandes. Esta parte es extremadamente fácil de dañar. Lo mejor es realizar disparos únicos a la IA sin dañar ninguna otra parte.

Configurar Vocaloid: Puedes asignar hasta 5 creaciones de voz para ZEKE a diferentes tipos de acciones. Incluso puedes asignar las 5 a una misma acción.

4.2 Informe de vehículos

Puedes tener en tu ejército vehículos para enviarlos a Operaciones exteriores junto con tus tropas o con Metal Gear. Aquí se especifica como se capturan vehículos (todos tienen un mismo sistema) y la información de cada uno de los vehículos que aparecen en el juego (exceptuando los que aparecen en misiones principales, que están explicados en las propias y los vehículos modificados, que son iguales pero con más potencia y blindaje).

Captura de vehículos: Para capturar cualquier tipo de vehículo, tienes que deshacerte de los soldados de escolta (matándolos o recuperándolos con fulton). Si los duermes o los dejas inconscientes, volverán a la carga un tiempo después. Tras quedarse sin escolta y con el estado del vehículo a un número determinado de rayas (depende del vehículo y la dificultad), saldrá el capitán del propio. Entonces es cuando puedes matarle o dormirle (si le quieres rescatar). Así obtendrás el vehículo.

Nota: Si consigues neutralizar a todos los soldados de escolta sin que te descubran, no hace falta bajar la energía del vehículo para que el capitán salga de este.

Lista de vehículos:

Blindado LAV-type G

Explicado en la misión principal 4.

Blindado LAV-type C

Ataques: ametralladora y cañón.

Escoltas: salen de él y de los alrededores. Cantidad Media.

Tiene la ametralladora más fuerte de todos los blindados. Aún teniendo cañón, siempre tiende a usar la ametralladora, pero no lo subestimes.

Blindado BTR-60 PA

Ataques: ametralladora.

Escoltas: salen de él y de los alrededores. Cantidad Alta.

Su ametralladora es de media potencia, pero es capaz de seguirte directamente durante mucho tiempo.

Blindado BTR-60 PB

Ataques: ametralladora.

Escoltas: salen de él y de los alrededores. Cantidad Alta.

También tiene una ametralladora de media potencia. Puede realizar ataques de zona y seguirte directamente.

Tanque T-72U

Explicado en la misión principal 7.

Tanque T-72A

Ataques: ametralladora y cañón.

Escoltas: salen de los alrededores. Cantidad Baja.

Su cañón es más potente que el del T-72U y puede realizar una ráfaga de cañonazos mayor. Si estás cerca de él, se moverá y te atacará con la ametralladora a la vez.

Tanque KPz 70

Ataques: ametralladora, cañón y misiles.

Escoltas: salen de los alrededores. Cantidad Media.

Los ataques que realiza son iguales que en los otros tanques, sólo que además cuenta con los misiles, que se elevan un poco para después impactar contra el suelo, evitando obstáculos como cajas de metal.

Tanque MBTk 70

Ataques: ametralladora, cañón y misiles.

Escoltas: salen de los alrededores. Cantidad Media.

Sus ataques son iguales que los del KPz 70, pero más potentes.

Helicóptero Mi-24A

Explicado en la misión principal 12.

Helicóptero Mi-24D

Ataques: ametralladora y misiles.

Escoltas: saltan de él y de los alrededores. Cantidad Baja.

Igual que el Mi-24A pero más potente y lanza más misiles a la vez.

Helicóptero AH56-Bomber

Ataques: ametralladora y bombas.

Escoltas: salen de los alrededores. Cantidad Alta.

Casi todos sus ataques los hace con las bombas, lanzándolas desde su posición hasta la tuya. Hay que esquivarlas corriendo hacia un lado de la dirección de marcha del helicóptero.

En cuanto a la ametralladora, la mejor opción es cubrirse.

Helicóptero AH56-Raider

Ataques: ametralladora y misiles aire-tierra.

Escoltas: salen de los alrededores. Cantidad Alta.

Sus misiles son los más rápidos y puede lanzar ráfagas sobre una amplia zona. Puede ser que no consigas esquivar todos sus ataques, pero la mejor estrategia es centrarse en los tanques de combustible.

4.3 Lista de Armas y Objetos

Para poder diseñar las armas y objetos necesitas los planos o un arma u objeto conseguido en alguna misión. Entonces, si cumples los requisitos, podrás desarrollarlos. Además, podrás mejorar la mayoría. Aquí sólo se indica cómo conseguir los planos u objetos en las misiones y no el desarrollo total de cada arma.

El formato de esta lista en sus diferentes apartados es: Nombre: Localización/Requisito para conseguirlo

Armas

Pistolas:

– Mk. 22 Mod.0 – Rango 1: Por defecto

– Pistola EZ (Recupera vida) – Rango 2: Misión Adicional 032 (Cafetal Aroma Encantado)

– Pistola EZ (Recupera psique) – Rango 2: Misión Adicional 067 (en el cuerpo de Paz)

– PM – Rango 2: Misión Adicional 052 (Catarata de la Muerte)

– PB/6P9 – Rango 3: Completar Misión Principal 32

– M1911A1 – Rango 1: Completar Misión Principal 2

– M1911A1 modificado – Rango 3: Misión Adicional 034 (Selva de la Muerte)

– C96 – Rango 3: Completar Misión Adicional 020 (Rango S)

– M19 – Rango 3: Completar Misión Adicional 009

– Kampfpistole (Pistola de combate) – Rango 4: Misión Exterior entre 37-48

– Marcador de suministros de apoyo – Rango 2: Completar Misión Principal 5

– Marcador de ataque de apoyo – Rango 2: Completar Misión Principal 5

– Plátano – Rango 1: Completar Misión Adicional 035

Escopetas:

– Esp. Doble cañón – Rango 1: Misión Principal 3 (Cabaña de clasificación)

– Esp. Doble cañón (balas de goma) – Rango 3: Completar Misión Adicional 023

– M37 – Rango 2: Misión Adicional 028 (Aldea de los Despiertos)

– SPAS-12 – Rango 3: Completar Misión Adicional 062

– CAW – Rango 5: Misión Exterior entre 49-52 y 57-60

Fusiles de asalto:

– ADM63 – Rango 3: Completar Misión Adicional 045

– ADM63 – Rango 4: Misión Exterior entre 11-14 y 29-32

– FAL – Rango 2: Misión Adicional 054 (Hangar armas con IA)

– G11 – Rango 5: Completar Misión Adicional 048 (Rango S)

– M16A1 – Rango: 1 Por defecto

– M16A1 (escopeta) – Rango 4: Misión Adicional 023 (Los Cantos: cañón)

– M16A1 (escopeta y láser) – Rango 5: Misión Adicional 048 (Camino de Lava)

– Patriot – Rango 5: Misión Adicional 068 (en el cuerpo de Kaz)

– M16A1 (lanzagranadas) – Rango 4: Misión Adicional 025 (Selva de la Leche: jungla)

– M16A1 (lanzagranadas y láser) – Rango 5: Completar Misión Adicional 055 (Rango S)

– M16A1 (lanzagranadas de humo) – Rango 4:Misión Adicional 026

– M16A1 (lanzagranadas de humo y láser): Completar Misión Adicional 066 (Rango S)

– M653 – Rango 3: Misión Adicional 026

– M653 (lanzagranadas) – Rango 5: Misión Adicional 047 (Selva de la Leche)

– M653 (escopeta) – Rango 5: Misión Adicional 048

– M653 (lanzagranadas de humo) – Rango 5: Misión Adicional 049

– RK47 – Rango 1: Misión Adicional 013 (Bananal Fruta de Oro)

– RK47 (lanzagranadas) – Rango 2: Misión Exterior entre 1-4 y 13-16

– RK47 (lanzagranadas de humo) – Rango 2: Misión Exterior entre 25-28 y 33-36

– RPK – Rango 4: Misión Adicional 037

– SUG – Rango 5: Completar Misión Adicional 047 (Rango S)

– Mosquete Tanegashima – Rango 5: Aleatorio con Rathalos 121 y 122

Subfusiles de asalto:

– M10 – Rango 1: Misión Principal 3 (El Cenagal: Pantano)

– M10 (cañón cubierto) – Rango 3: Misión Adicional 036 (Bananal Fruta de Oro)

– Uz61 – Rango 2: Misión Adicional 015 (Selva de la Leche)

– MP5A2 – Rango 3: Misión Adicional 057 (Río del Jade)

– MP5SD2 – Rango 5: Completar Misión Adicional 037 (Rango S)

– M1928A1 – Rango 1: Completar Misión Principal 9

Rifles de francotirador:

– M1C – Rango 1: Completar Misión Principal 1

– M1C (Recupera psique) – Rango 3: Misión Principal 30 (Camino de Lava)

– M21 – Rango 3: Completar Misión Principal 30

– M700 – Rango 3: Completar Misión Adicional 058

– M700 (Recupera vida) – Rango 3: Completar Misión Adicional 041

– Mosin-nagant – Rango 1: Completar Misión Principal 7

– SVD – Rango 2: Misión Exterior entre 61-64 y 69-72

– WA2000 – Rango 3: Completar Misión Adicional 065 (Rango S)

– PTRD1941 – Rango 4: Misión Adicional 050 (El Cenagal)

– PTRS1941 – Rango 5: Completar Misión Adicional 049 (Rango S)

– Pistola de Infiltración – Rango 2: Completar Misión Principal 33

– Cañón de riel – Rango 3: Completar Misión Adicional 115 (Rango S)

Ametralladoras:

– M60 – Rango 1: Completar Misión Principal 33

– M60 (anti blindaje) – Rango 2: Completar Misión Adicional 043

– M63A1 – Rango 3: Completar Misión Exterior 43

– PKM – Rango 1: Completar Misión Adicional 028

– MG3 – Rango 2: Misión Adicional 031 (Residencia de Mineros)

– MG3 (anti blindaje) – Rango 3: Completar Misión Adicional 044

– M134 Cañón Gatling – Rango 5: Completar Misión Adicional 075 (Rango S)

– Cañón de Ondas EM – Rango 5: Completar Misión Adicional 079 (Rango S)

Misiles:

– LAW – Rango 1: Completar Misión Principal 2

– M202A1 – Rango 3: Completar Misión Adicional 107 (Rango S)

– RPG2 – Rango 1: Misión Adicional 030 (Bananal Fruta de Oro)

– RPG7 – Rango 2: Completar Misión Adicional 038

– FIM-43 – Rango 3: Completar Misión Principal 12

– XFIM-92A – Rango 4: Misión Exterior entre 5-8 y 53-56

– Carl Gustav M2 – Rango 2: Completar Misión Principal 15

– Carl Gustav M2 (Multiuso) – Rango 3: Completar Misión Adicional 024

– Carl Gustav M2 (Rescate Fulton) – Rango 3: Completar Misión Adicional 098

– M47 – Rango 5: Completar Misión Adicional 111 (Rango S)

– Poste de catapulta humana – Rango 1: Aleatorio con Tigrex 123 y 124

– Goma de catapulta humana – Rango 1: Aleatorio con Gear Rex 125 y 126

– Goma de catapulta humana – Rango 2: Aleatorio con Gear Rex 127

– Goma de catapulta humana – Rango 3: Aleatorio con Gear Rex 128

Armas arrojadizas:

– Granada – Rango 1: Por defecto

– Granada aturdidora – Rango 1: Misión Principal 3 (Río del Jade)

– Granada de humo – Rango 1: Completar Misión Principal 1

– Granada chaff – Rango 1: Completar Misión Principal 10

– Granada de humo (color) – Rango 1: Misión Principal 27 (El Cenagal: Pantano)

– Marcador de suministros (arrojadizo): Completar Misión Principal 10

– Marcador de ataque de apoyo (arrojadizo): Completar Misión Principal 13

– Red electromagnética – Rango 2: Completar Misión Adicional 083 (Rango S)

– Granada sedante – Rango 1: Completar Misión Adicional 027 (Rango S)

Armas fijas:

– C4 – Rango 1: Completar Misión Principal 5

– Claymore – Rango 1: Misión Adicional 018 (Río del Jade)

– Mina anti-tanque – Rango 1: Completar Misión Adicional 029

– Señuelo – Rango 1: Misión Adicional 053 (Aldea de los despiertos)

– Mina aérea – Rango 1: Misión Adicional 014 (Los Cantos)

– Mina de rescate fulton – Rango 5: Completar Misión Adicional 064

– Revista – Rango 1: Misión Adicional 051 (Selva de la Leche: Jungla)

– Revista Solid – Rango 1: Completar Misión Adicional 018

– Revista Liquid – Rango 1: Completar Misión Adicional 018

– Revista Solidus – Rango 1: Completar Misión Adicional 018

– Revista hobby – Rango 1: Completar Misión Adicional 018

– Libro de cocina – Rango 1: Completar Misión Adicional 128

– Marcador de suministros (colocar): Completar Misión Principal 5

– Marcador de ataque de apoyo (colocar): Completar Misión Principal 5

Objetos de uso y Camuflajes

Uniformes:

– Uniforme de Selva: Por defecto

– Desnudo: Por defecto

– Raya de Tigre: Misión Principal 3 (Bananal Fruta de Oro)

– Raya de Tigre (Desnudo) : Completar Misión Principal 3

– Auscam: Misión Principal 8 (Aldea de los despiertos)

– Auscam (Desnudo): Completar Misión Principal 8

– Serpiente: Misión Principal 11 (Selva de la Leche)

– Serpiente (Desnudo): Completar Misión Principal 11

– Infiltración: Completar Misión Principal 12

– Combate: Completar Misión Principal 22

– Combate con casco: Completar Misión Adicional 041

– Esmoquin: Completar Misión Principal 26

– Camiseta: Misión Adicional 001

– Hoja: Completar Misión Adicional 014 (Rango S)

– Hoja (Desnudo): Completar Misión Adicional 014 (Rango S)

– Astillas: Misión Adicional 029 (Playa del Alba)

– Astillas (Desnudo): Completar Misión Adicional 029

– Cuadrados: Misión Adicional 030 (Bananal Fruta de Oro)

– Cuadrados (Desnudo): Completar Misión Adicional 030

– Chocolate: Completar Misión Adicional 045 (Rango S)

– Chocolate (Desnudo): Completar Misión Adicional 045 (Rango S)

– Hedor: Completar Misión Adicional 061 (Rango S)

– Nuevo Musgo: Contacta con “The End” vía codec en Adi. 062

– Amanda (sólo mujeres): Completar Misión Adicional 067 (Rango S)

– Miller (sólo hombres): Completar Misión Adicional 068 (Rango S)

– Rathalos: Completar Misión Adicional 121 o 122 (Rango S)

– Tigrex: Completar Misión Adicional 123 o 124 (Rango S)

– Gear Rex: Completar Misión Adicional 125-128 (Rango S)

– Bikini (sólo mujeres): Completar todas las Operaciones

– Bañador (sólo hombres): Completar todas las Operaciones

Uniformes (para los modos VS):

– Comando: Completar Misión Adicional 009

– Patrulla: Completar Misión Adicional 011

– Soldado Ruso: Completar Misión Adicional 024

– Escolta: Completar Misión Adicional 027

– Guardia: Completar Misión Adicional 038

– Prisionero (hombre): Completar Misión Adicional 052

– Prisionero (mujer): Completar Misión Adicional 055

– Rastreador: Completar Misión Adicional 061

– Comando Ruso: Completar Misión Adicional 037

– Mecánico: Completar Misión Adicional 066

Objetos:

– Manto de camuflaje – Rango 1: Completar Misión Principal 33

– Camuflaje óptico – rango 5: Completar Misión Adicional 050 (Rango S)

– Pañuelo – Rango 1: Completar Misión Adicional 119 (Rango S)

– Escudo balístico – Rango 1: Completar Misión Principal 11

– Escudo balístico (color) – Rango 1: Misión Adicional 055 (Helipuerto)

– Gafas de Visión nocturna – Rango 1: Completar Misión Principal 10

– Ojo sónico – Rango 1: Completar Misión Principal 6

– Caja de paja nazarí – Rango 1: Misión Principal 16 (Tienes que saltar a ella)

– Caja bomba – Rango 1: Misión Principal 28 (Puerto del Alba)

– Caja tanque – Rango 1: Completar Misión Principal 6

– Caja tanque (aturdidora) – Rango 2 :Completar Misión Principal 28

– Caja tanque (de humo) – Rango 2: Completar Misión Principal 28

– Caja aturdidora – Rango 2: Misión Principal 32

– Caja de humo – Rango 2: Misión Principal 31 (Aldea de los despiertos)

– Caja de rescate – Rango 1: Completar Misión Principal 31

– Tarjeta ID (H) : Completar Misión Principal 10

– Indicador Periférico – Rango 1: Por defecto

– Radar Soliton – Rango 1: Completar Misión Principal 27

Objetos de recuperación:

– Ración – Rango 1: Por defecto

– Ración poco hecha: Misiones Adicionales 121-126 (en el asador)

– Ración bien hecha: Misiones Adicionales 121-126 (en el asador)

– Ración quemada: Misiones Adicionales 121-126 (en el asador)

– Curry – Rango 1: Completar Misión Principal 7

– Curry picante – Rango 3: Completar Misión Principal 7

– Curry del futuro – Rango 5: Completar Misión Principal 7

– Nachos – Rango 1: Completar Misión Principal 4

– Mate – Rango 1: Por defecto

– Refresco de lima – Rango 1: Completar Misión Principal 4

– Refresco sin calorías – Rango 2: Completar Misión Principal 4

– Colonia para hombres – Rango 1: Completar Misión Adicional 011

5.- EXTRAS Y TRUCOS

5.1 Conseguir S en todas las misiones

Aquí se explica como conseguir en rango S en cada tipo de misión, tanto adicional como principal, ya que realmente son muy parecidos. Algunas explicaciones se refieren a misiones concretas, como la Cita con Paz.

Misiones principales: Para conseguir S en cualquier misión principal tienes que seguir las mismas pautas que en las misiones adicionales de tal forma que el tipo de misión sea en común (infiltración, combate,…), pero con la excepción de que en algunas de estas misiones principales hay escenas de video con acciones de botones, los cuales tendrás que completar sin fallos para conseguir S.

Desafíos de Puntería: En estas misiones la clave es el tiempo y los aciertos sólo a las cabezas. Tendrás que realizar varias veces la misión para conseguir S. Puedes perder unos 3 segundos de tiempo en apuntar a la cabeza de la silueta, pero no da tiempo para mucho más.

Rescate fulton y Destruir objetivos: Tanto en unas como en otras hay que ser rápidos, evitar que te detecten, no matar ni dejar moribundo a nadie y no entretenerse con rescates fulton innecesarios.

Neutralizar soldados enemigos e Infiltración: Se puede decir que las de neutralizar son como las de infiltración pero dejando fuera de combate a los soldados indicados. Reduce el tiempo, no mates ni dejes moribundos y no te dejes ver.

Recuperar documentos clasificados: Consiste en conseguir un número determinado de planos e ir a la zona de rescate. Lo mejor es usar a un soldado con habilidad Vidente para saber donde están desde un primer momento. Influye el tiempo y las alarmas.

Retener: Como en estas misiones sólo te dejan como arma un plátano, tienes que recordar el recorrido de los soldados y ser rápido a la vez que silencioso. También ayuda mucho el traje de Tigres, para derribar a un soldado y apuntarle en el suelo, sólo que si estás cerca de otro, te pueden descubrir.

Defender: Tanto si son bases como suministros o prisioneros, no tienes que dejar que destruyan o maten a ninguno. El tiempo no interviene mucho, pero no debes matar ni dejar moribundos.

Un Disparo: Sólo hay una misión de este tipo (056). Para acabar con todos, tienes que ser paciente y esperar a que los dos secuestradores estén cada uno entre dos barriles diferentes y disparar a uno de ellos. Puede que no resulte a la primera, ya que algún soldado no esté en posición, pero no desistas.

Desafíos de fotógrafo: Sólo interviene el tiempo y que no te descubran, además de no matar a nadie.

El Tesoro del Muerto: Aquí el tiempo es algo secundario, pero no se puede dejar apartado. Tienes que localizar a los moribundos y en cuanto el fantasma deje de mirarle, ve a por él y revívelo con reanimación. Así podrás coger el objeto tranquilamente. Que no te descubran.

Misión Pooyan e Interceptar misiles: Es fácil conseguir S. No te entretengas mucho en disparar y no dejes que escape ningún globo o misil.

Cita con Paz: Para esta misión necesitas cámara, walkman y una caja de amor. Llévate puesto el esmoquin. Además, tienes que configurar como frases CO-OPS: “Me encanta”, “Te he hecho esperar ¿eh?”, “Lo siento es que…”, “Buena suerte”, “Impresionante”, “Haidara, Paz”, “Eres grande”.

Tienes que conseguir el mayor número de corazones posibles. Pon en el walkman la canción “Love Theme” y usa mensajes CO-OPS (puedes usar algunos más de una vez, siempre que no sean seguidas), además la frase “Me encanta” te dará puntos extra si la usas después de unos cuantos corazones. Con la cámara puedes sacarle fotos. Si se pone de rodillas es que vas por buen camino. Ni se te ocurra usar CQC. Tras sacar todo tu arsenal, usa la caja y espera a que Paz se meta. Si no has conseguido S, vuelve a intentarlo.

Como recompensa especial de S, la próxima vez que juegues la misión, Paz estará en ropa interior.

Cita con Kaz: Es parecido a la Cita con Paz, sólo que debes llevar un traje de desnudo y usar otro tipo de frases, parecidas a las de Paz. Además, usar varias veces CQC te ayuda mucho. Después usa la caja y terminarás la misión. Si no consigues S a la primera, vuelve a intentarlo.

Combates contra vehículos tripulados: Tanto para helicópteros, blindados y tanques no hay que matar a nadie ni dejar moribundos (no pasa nada si el enemigo mata a sus soldados). El tiempo es algo secundario, pero no te lo dejes pasar mucho. Por esta normal, tienes que acabar con los soldados con fulton hasta que salga el capitán y dormirle. Ten en cuenta que un soldado dormido o aturdido volverá a la carga un tiempo después, por lo que deberás usar fulton.

Combates contra IA y ZEKE: Aquí sólo influye el tiempo. No interviene nada más, por lo que consigue las mejores marcas.

Misiones de caza (Monster Hunter): Cualquier wyvern puede ser sedado con cualquier arma para dormir (no para aturdir). Además, no puedes matar a ningún velociprey. No hay indicador para saber cuanto le queda, pero no renuncies. Así conseguirás S.

Advertencia de penalizaciones: Si en algunas misiones parece imposible conseguir S, hay que saber que algunas armas y tácticas hacen que no se pueda conseguir S en las misiones.

Estas son las armas con las que no puedes conseguir S si las llevas.

– Camuflaje óptico

– Red electromagnética

– Gritos de batalla

5.2 Códigos de camisetas y soldados

Para poder usarlos, tienes que conectarte a la Red mediante el menú “extras” del menú principal del juego. Accede a tu cuenta Playstation Network y ve a la opción de “Introducir código”. Los soldados obtenidos son aleatorios y las camisetas son las indicadas. No podrás volver a usar un código más de una vez en la misma partida.

Camisetas desbloqueables:

N425E Negra: 2000016032727

N425G Blanca: 2000016035933

N425G Gris: 2000016035995

Camisa Gris MSF: 2000016032574

Camisa Gris Snake :2000016032338

Camisa Verde Snake: 2000016035902

N425C: 2000016032369

N425D Azul marino: 2000016032604

N425E: Blanca 2000016032666

N425L: 2000016038545

N425B: 2000016053555

N425H Roja: 2000016537796

N425H Blanca: 2000016756760

Negra con logo PW blanco: 2000016038415

Gris con logo MSF: 2000016032574

Gris con Snake por detrás: 2000016032338

Verde oliva con Snake: 2000016035902

Camiseta Roja Big Boss: 2000016537833

Camiseta Blanca Big Boss: 2000016756791

Camiseta Blanca PW: 2000016032680

Camiseta Negra Big Boss: 2000016032758

Camiseta Gris con taza de café: 2000016036022

Camiseta Blanca con taza de café: 2000016032964

Códigos de soldados: (aquí verás tres códigos por línea)

2000016032307 2000016032314 2000016032321

2000016032345 2000016032352 2000016032376

2000016032383 2000016032390 2000016032406

2000016032413 2000016032420 2000016032437

2000016032444 2000016032451 2000016032468

2000016032543 2000016032550 2000016032567

2000016032581 2000016032598 2000016032611

2000016032628 2000016032635 2000016032642

2000016032659 2000016032673 2000016032680

2000016032697 2000016032703 2000016032710

2000016032734 2000016032741 2000016032758

2000016032765 2000016032772 2000016032789

2000016032796 2000016032802 2000016032819

2000016032826 2000016035872 2000016035889

2000016035896 2000016035919 2000016035926

2000016035940 2000016035957 2000016035964

2000016035971 2000016035988 2000016036008

2000016036015 2000016036022 2000016036039

2000016036046 2000016036695 2000016036701

2000016036718 2000016036725 2000016036732

2000016038385 2000016038392 2000016038408

2000016038422 2000016038439 2000016038552

2000016038569 2000016038576 2000016038583

2000016038590 2000016038842 2000016038859

5.3 Secretos y Curiosidades

Desbloquear misiones de Monster Hunter: Con la colaboración de los creadores de Monster Hunter, hay ocho misiones en las que puedes luchar contra wyverns de este juego. Para ello, tienes que desbloquear la misión adicional 029.

Antes de entrar en la misión, escucha todas las cintas de Chico en archivos. Dentro de la misión, ve a la zona de la Playa del Alba. Allí verás a un gato en un bote, se trata de Trenya. Tras el video, podrás jugar a la primera misión de caza. Las demás se irán desbloqueando mientras completas las misiones de caza.

Conseguir todas las cintas: Para conseguir todas las cintas de archivo simplemente juega. Todas se obtienen así, excepto las del diario de Strangelove y las del diario de Paz.

Para conseguir las cintas de Strangelove tienes que volverte a pasar las misiones de combate contra IA normales (las de las misiones principales). No pasa nada si juegas cada misión o las misma todas las veces, de la misma forma las consigues. Una vez que estés dentro de la IA para sacar las placas, tienes que estar atento a una exclamación. Cuando vayas a cambiar de sección, si te aparece el icono, pulsa el botón de acción para conseguir la cinta. Puede que no te salga, si es así, vuelve a intentarlo. En total son 3 cintas.

Para conseguir las cintas de Paz tienes que hacer lo mismo que con las de Strangelove pero con las IA tipo II (la primera vez no te las darán, tienes que rejugarlas). En total son 10 cintas.

Objetos de desbloqueo especial:

Caja de paja Nazarí: En la misión principal “Ve a la Base de la Mina”, ve a la parte posterior para subir por una escalera amarilla. Después tienes que saltar rodando hasta el otro tejado al lado. Busca restos de paja en el tejado y usa el botón de acción para caer en la caja de paja y obtenerla.

Patriot: Esta en el cuerpo de Kaz. Para conseguirla, desbloquea la misión 068 Cita con Kaz. Una vez en ella, tienes que derribarle con CQC y registrarle. Soltará los planos.

Pistola EZ (recupera psique): Está en el cuerpo de Paz. Para conseguirla, tienes que obtener 120000 puntos de heroísmo. De esta forma de desbloquea el grito de batalla “Buenas noches… …”. Úsalo en la misión 067 Cita con Paz. Entonces, Paz se dormirá y podrás registrarla.

Armas de Monster Hunter: Son aquellas que se pueden conseguir de los wyverns de las misiones de Monster Hunter. Cada wyvern (incluido los tres niveles diferentes del Gear Rex) suelta aleatoriamente un plano tras terminar la misión. Siempre hay más posibilidades de obtenerlos si se les destrozan partes de su cuerpo. Estas son las partes rompibles:

Rathalos: Cabeza, alas y cola. Sus ataques son la embestida, la bola de fuego, el vuelo en garra y el golpeo con su cola (cuando estás cerca de él). Mientras está volando, puede caer para dañarte con sus garras y si te descuidas te puede dejar inconsciente o puede lanzar bolas de fuego consecutivas. La mejor estrategia es el uso de ametralladoras pesadas cuando esté en tierra y de misiles, sobre todo perseguidores, cuando alza el vuelo.

Tigrex: Cabeza, parte lateral de las alas y cola. Sus ataques son una potente embestida, quizás seguida de dos cambios de dirección, salto lanzado y ataques de corto alcance. Es muy rápido. La mejor estrategia es usar un potente y rápido arsenal de armas, como misiles o ametralladoras pesadas muy rápidas.

Gear Rex: Cabeza, torso, lóbulo rojo inferior y cola. Sus ataques son la embestida, los láser, los cristales de eco (te dejan sin movimiento un tiempo) y ataques de corta distancia. La mejor estrategia son armas potentes, granadas aturdidoras y paciencia.

Uniforme Nuevo Musgo: Este te permite camuflarte a la perfección en la mayoría de los escenarios. Se consigue contactando vía codec con “The End” en la operación adicional 062. Para ellos, tienes que llamar justo cuando estás resucitando al primer o al segundo prisionero. Esto ocurre de forma un poco aleatoria, con lo que da mejores resultados si no das la alerta. Si no lo consigues a la primera, vuelve a intentarlo. Al final de la misión obtendrás el uniforme.

5.4 VOCALOID

En el menú principal del juego hay una opción de extras. Entre ellas está Vocaloid. Esta estará disponible cuando termines con Peace Walker por primera vez. Se trata de un editor que permite crear canciones para el Walkman, voz para el ZEKE,… con la letra que quieras. Después podrás usarla en el juego.

Editando canciones: Tanto para canciones de Walkman como para ZEKE, puedes escoger entre los ritmos indicados, ya que no puedes crear nuevos, sólo cambiar la letra. En el apartado de letra, puedes usar escritura normal o por fonemas.

Escritura normal: Escribe con normalidad, como una canción normal.

Escritura por fonemas: Escoger ente las opciones de vocales y consonantes según la pronunciación inglesa (siempre tiene que ir entre corchetes).

Para que una canción suene bien, también puedes combinar estas dos formas, ya que algunas partes se escuchan mejor en pronunciación inglesa que con la normal. Sólo puedes introducir en cada trozo un mismo número de palabras (es decir, un número mismo de separaciones, sin contar las de dentro de los corchetes de los fonemas), ya que si no lo cumple, se sustituye el trozo por la letra original.

Editando voces: Tanto las voces para ZEKE, CO-OPS y sistema, funcionan igual. Se escoge la velocidad del tono, se escribe la pronunciación deseada, se introduce que va a salir como subtítulos y con el botón Cuadrado, puedes editar el tono, desde un agudo a un grave alto.

Convirtiendo: Para poder utilizar estas canciones y voces en el juego, es necesario convertirlos mediante Netvocaloid. En el menú extras entras en Red y te conectas a Internet para poder seleccionar Netvocaloid. Dentro seleccionas “solicitar conversión de datos”, indicando los datos que vas a convertir. Tras un minuto después de enviarlos, selecciona “descargar datos convertidos”. Tras la descarga, podrás usarlos en el juego.

6. Créditos de la guía

Toda esta guía ha sido creada mediante recopilaciones de información de varias páginas de internet junto con la gran cantidad de experiencia personal que me ha proporcionado el juego. Espero que os sirva de ayuda.

Creador: Dealberde

Información de las páginas: TodoPsp y El Otro Lado

Guía con todos los secretos del juego (1)

Completísima guía no oficial, escrita por Dealberde, para sacarle el máximo partido a Peace Walker

El autor de esta guía es Dealberde. Lo felicitamos por su gran trabajo de recopilación y explicación de datos y le agradecemos que nos haya cedido su guía para publicarla en OnGames.

Índice:

1.- ANTES DE EMPEZAR:

1.1- Características básicas

1.2- Preparación para una misión

1.3- Acciones individuales

1.4- Acciones CO-OPS

1.5- Heroísmo y Camaradería

2.- LAS MISIONES:

2.1- Misiones Principales

2.2- Misiones Exteriores

2.3- Lista de Misiones Desbloqueables

3.- GESTIÓN DE TROPAS:

3.1- Mother Base

3.2- Formas de Reclutar

3.3- Soldados de Rango alto

4.- ARSENAL ARMAMENTÍSTICO:

4.1- División Metal Gear ZEKE

4.2- Informe de vehículos

4.3- Lista de armas y objetos

5.- EXTRAS Y TRUCOS:

5.1- Conseguir S en todas las misiones

5.2- Códigos de camisetas y soldados

5.3- Secretos y curiosidades

5.4- VOCALOID

1.- ANTES DE EMPEZAR

1.1 Características básicas:

Los controles se explicarán en la primera misión principal, por lo que no se van a explicar de nuevo, aunque os recuerdo que podéis cambiar los controles predeterminados (de disparo) por los controles de acción o de cazador. Aquí se expone los parámetros principales de un soldado.

Vida y Psique: Estas barras aparecerán en la parte inferior izquierda de la pantalla (la más gruesa la de Vida, la más delgada la de Psique). Siempre que el soldado no sea un personaje único, podrán aumentar con el envío a misiones o estando en la unidad de combate.

La vida indica la salud del soldado, si llega a cero, se acabó. Para evitarlo, puedes hacer uso de objetos de recuperación, como las raciones, aunque si las tienes equipadas como objetos, lo usará vida automáticamente cuando esta llega a cero. Puedes recuperar vida si te mantienes tumbando durante un tiempo.

La Psique tiene varios usos. La usas para ciertas acciones físicas, como los gritos de batalla, además de indicar tu resistencia. Influye en la velocidad de recuperación de la vida mientras estás tumbado, cuando menos tenga, más lento recupera vida. Si el psique llega a cero, pasarás a estado aturdido. También se puede recuperar psique con objetos de recuperación, como el mate, y estando tumbado.

Parámetros principales: Existen cinco: Combate, Ingeniería, Nutrición, Medicina e Inteligencia. Estos niveles indican su eficacia en los distintos equipos en Mother Base. En aquellos que no aparezcan nivel es que el soldado no puede ejercer en esa especialidad.

Parámetros de combate: Además de los principales, existen otro conjunto que abarca las diferentes acciones durante las misiones. Lo normal es que se encuentren en consonancia con el nivel en Combate.

Habilidades: Algunos soldados tienen habilidades que se pueden aplicar a las misiones o a Mother Base (depende de la habilidad). Un soldado puede tener como máximo cuatro habilidades a la vez y no se pueden cambiar, mejorar o aprender. Esta es la lista de las habilidades catalogadas en las especialidades en las que se activan. Si una habilidad pertenece a dos grupos (como rescate), indica que tiene efecto en esos dos campos.

Especiales: Sólo las tienen personajes únicos y no se reproducen en otros soldados.

Experto en diseño de armas bípedas (Huey): Si pertenece al equipo I+D, crea una nueva división de armas bípedas.

Experto en desarrollo de IA (Strangelove): Si pertenece al equipo I+D, permite instalar una IA en el Metal Gear.

Especialista en cocina casera (Paz): Si pertenece al equipo del comedor, subirá la moral de todo el personal de Mother Base.

Segundo al mando de Mother Base (Miller): Aumenta la moral del equipo al que esté asignado.

Comandante del FSLN (Amanda): Si pertenece al equipo de combate, aumenta la moral de los guerrilleros.

Comedor:

Chef de tres estrellas: Permite desarrollar raciones de rango 3.

Chef de cuatro estrellas: Permite desarrollar raciones de rango 4.

Chef de cinco estrellas: Permite desarrollar raciones de rango 5.

Médico:

Farmacéutico: Aumenta la velocidad de recuperación de enfermedades y heridas.

Farmacéutico Experto: Aumenta mucho la velocidad de recuperación de enfermedades y heridas.

Médico: Aumenta la velocidad de recuperación de enfermedades.

– Cirujano: Sube la velocidad de recuperación de heridas.

Consejero: Sube la velocidad de recuperación de estrés postraumático.

Rescate: Los soldados enfermos se recuperan antes.

I+D:

Fabricante de armas (X): Disminuye el PMB necesario para producir el tipo de armas señalado en X.

Experto en tecnología óptica: Permite desarrollar armas con mira láser.

Experto en tecnología de metamateriales: Permite desarrollar la alfombra de camuflaje y el camuflaje óptico.

Experto en diseño de armas electromagnéticas: Permite desarrollar el cañón riel, el cañón de ondas electromagnéticas y la red electromagnética.

Experto en diseño de fusiles antitanques: Permite desarrollar el PTRD1941 y el PTRS1941.

Experto en diseño del M134: Permite desarrollar el cañón Gatling.

Patriota: Permite desarrollar el fusil Patriot.

Patriota japonés: Permite desarrollar el mosquete Tanegashima.

Misiones:

Farmacéutico: Acelera la recuperación natural de vida.

Rescate: Necesitas menos pulsaciones para la reanimación. Aumenta la vida más de lo normal al soldado reanimado.

Cirujano: Acelera la recuperación natural de vida.

Ingeniería: Aumenta la probabilidad de hacer más daño a armas de gran tamaño y vehículos. Acelera la velocidad de colocar objetos.

Vidente: Permite conocer la localización de objetos y prisioneros.

Actor de Doblaje: Aumenta el efecto de algunos gritos de batalla.

Ornitólogo: Buscar enemigos con prismáticos tiene el mismo efecto que marcar enemigos.

Acompañante: Felicita a los aliados que han neutralizado a un enemigo, al cual le aumenta el psique. Cuenta como grito de batalla y no permite conseguir misiones con rango S.

Entusiasta: Aumenta la recuperación natural de psique. Sube el efecto de algunos gritos de batalla.

Especialista en tecnología de la radio: Sube la probabilidad de neutralizar las peticiones de refuerzos enemigos. Mayor cantidad de apoyo al llamar a Mother Base. Los beneficios aumentan con compañeros con la misma habilidad.

Señuelo: Fácil de localizar. Al ser localizado por el enemigo, aumenta su psique y su defensa. Si usa un escudo, equivale a la sincronización Snake.

SWAT: Mayor daño CQC. Mayor daño al disparar a manos y pies. Puede derribar enemigos rodando. Menos tiempo para la sincronización Snake. Aumenta sus efectos si combate con compañeros con la misma habilidad.

Fanático de la lucha libre: Mayor daño CQC. Los enemigos derribados sueltan objetos. Sube la defensa cuanta menos psique tenga. Tarda menos en recuperar la conciencia. Sus beneficios aumentan con compañeros con las mismas habilidades. Mayor efecto en algunos gritos de batalla.

Boina verde: Mayor daño CQC. Más posibilidad de hacer más daños con armas de fuego. Sube la recuperación natural de vida. Sus efectos aumentan con compañeros con la misma habilidad.

Motivación: En la parte derecha de los parámetros de combate se encuentra este indicador. Expresa el estado de ánimo del soldado. Se puede aumentar con diferentes habilidades de otros soldados o con la suficiencia de alimentos (más del 100%). Al irse llenado el indicador de ánimo, algunos parámetros pueden verse aumentados. Por el contrario, puede disminuir el indicador de ánimo, provocando una reducción de los parámetros e incluso los soldados afectados pueden desertar.

PMB: Cantidad de Producto Militar Bruto que añade cada soldado al contador siempre que se encuentre en el Equipo de Combate. Aumenta con la experiencia hasta cierto punto.

1.2. Preparación para una Misión

Es muy importante prepararse un equipo idóneo para cada tipo de misión, ya que en determinadas ocasiones no es necesario el sigilo o en otras necesitas rapidez. Entre las opciones están:

Soldado: Aquí escoges al soldado que usarás en la misión. Al principio te será más recomendable escoger siempre a Snake, pero a medida que obtengas nuevos soldados puede que necesites sustituirle. Sólo pueden salir de misión los soldados asignados al equipo de combate. Además, en algunas misiones sólo podrás usar a Snake o sólo podrás usar soldados de MSF, por lo que a veces es obligatorio cambiar.

Uniforme: Al principio sólo tendrás dos uniformes, pero a medida que avances obtendrás muchos más, aparte de los que puedes conseguir mediante la descarga por Internet. Como son muchos tipos de uniformes, aquí sólo se presentan los tipos de uniformes y sus características.

Uniforme de Selva: Es el más habitual. En general sirve para todo tipo de situaciones y hay varios modelos específicos para cada zona. Tiene una defensa media y permite llevar un número moderado de armas y objetos. Ideal para infiltraciones en selva.

Infiltración: Específico para camuflarse en zonas de edificios y cerradas. Su defensa es menor, aunque su capacidad de objetos es mayor y permite una recuperación de vida más rápida. Capacidad de armas mediana.

Combate: Uso recomendado para combates fuertes. Poco camuflaje y baja velocidad de evasión, pero gran defensa, capacidad máxima de armas y mínima de objetos. Permite llevar tres armas principales.

Desnudo: Parte inferior del uniforme de selva, por lo que hay la misma variedad. Tiene una defensa menor y capacidad menor de armas. Además no se camufla bien. Como beneficios, es un traje con gran movilidad.

Especiales: Son uniformes que no entran en ninguno de los tipos anteriores.

Camiseta: igual que el uniforme desnudo, pero con menos movilidad. Simplemente decorativo.

Esmoquin: traje formal. Sólo se le puede dar un buen uso en la Cita con Paz.

Bañador: sólo llevas un bañador. Enorme movilidad, pero mínima capacidad de armas y objetos y poca defensa.

Cargar peso: Si estás sobre la opción de soldado sin darle a ningún botón, verás una cantidad de peso. Esta indica el peso total de todas las armas y objetos equipados. Cuanto mayor sea, más lento te moverás. Si llega a números rojos, se reducirá la velocidad drásticamente. Intenta llevar sólo lo que necesites.

Comunicación: Apartado en la que puedes configurar frases cortas que puedes decir durante la misión. Puedes asignar como mucho 16 frases. Si alguna cuenta como grito de batalla, para usarlo en la misión como tal, tienes que activarlo con el botón triángulo (al usar grito de batalla no puedes conseguir el rango S).

Equipamiento: Aquí puedes escoger los objetos y las armas que vas a llevar. En el apartado de armas, el número de cajas blancas indica las armas principales que puedes llevar (pistolas, ametralladoras, fusiles,…). Las cajas transparentes son las armas arrojadizas y de colocación.

1.3. Acciones individuales:

Aparte de lo aprendido en la misión de tutorial, existen otras habilidades que puedes usar en el campo de batalla.

Búsqueda de enemigos: Realmente esta acción no tiene sentido si no juegas CO-OPS, pero está en este apartado porque lo puedes realizar sólo. Cuando estés tumbado o contra una pared, mantén pulsado L para localizar enemigos. Selecciónalos con el botón de dirección y pulsa R para marcarlos. Los enemigos marcados pueden ser vistos tras algunas paredes y por todos los compañeros CO-OPS.

Dejar cajas de cartón: Para dejar una caja de cartón, métete dentro y cuando quieras dejarla, pulsa el botón de selección de objeto y L en la opción de la caja. Una caja suelta te permite confundir a enemigos y subirte encima para llegar a zonas inalcanzables. Si recibe un buen golpe, se destroza.

Salto de Fe: En colaboración con los creadores de Assasin’s Creed, hay una caja de paja especial. Esta te permite saltar a ella desde una zona elevada para esconderte y pasar desapercibido. Puedes dejar esta caja de paja de forma estratégica para saltar desde una zona predefinida.

1.4. Acciones CO-OPS

Hay varias acciones que no puedes llevar a cabo sin compañeros, incluido el uso de armas.

Coop-In: Al juntarse dos anillos de dos compañeros, saldrá un anillo amarillo mayor. Mientras los dos estén metidos dentro, comparten la vida y el psique y se pueden prestar mutuamente las armas y los objetos. Este anillo desaparece al recibir un golpe fuerte.

Snake In: Cuando dos compañeros estén en Coop-In, uno de ellos puede mantener pulsado el botón de acción para entrar en Snake In. En esta formación, avanzarán en consonancia o espalda con espalda. Podrán subir por paredes muy altas o meterse los dos en una caja.

Sincronización Snake: Cuando dos compañeros estén en Snake In y se mantienen estáticos un tiempo, aparecerá una barra. Al llenarse, estarán en sincronización. De esta forma su vida y psique aumentará, subirá el camuflaje y apuntarán mejor.

Armas CO-OPS: Algunas armas no funcionan o son poco potentes individualmente, aunque son muy útiles en CO-OPS.

Pistola de Infiltración: Permite hacer completamente invisible a un compañero mientras le dispares. Tiene batería limitada y se recarga cuando no está en uso.

Cañón de ondas electromagnéticas: Cuando los rayos de dos cañones choquen (por lo tanto dos compañeros), provocan una gran explosión.

– Cañón de Riel: Un arma que puede usarse sólo, pero si uno o varios compañeros usan dinamos para darle electricidad, una barra de nivel aumentará. Cuando más nivel tenga más potentes son los disparos.

Catapulta humana: Es el arma CO-OPS definitiva. Se necesitan a cuatro personas, dos con postes y una con la goma. La cuarta persona hará de bala humana.

Armas de recuperación: Varias armas permiten recuperar vida o psique. Como no se pueden disparar a si mismos, sirven para recuperar la vida y el psique de compañeros.

Reanimaciones: En CO-OPS, si un compañero cae, se mantiene un tiempo moribundo. Si otro compañero le realiza el masaje cardiovascular con el botón de acción, puede volverle a la vida.

1.5. Heroísmo y Camaradería

Se trata de puntuaciones que aumentan de diversas formas y que influyen en beneficios tanto en las misiones y Mother Base como en un ranking.

Heroísmo: Esta puntuación aumenta al realizar misiones teniendo un rango moderado según el tipo y la dificultad de la misión. De esta forma, una misión difícil da más puntos de heroísmo que una fácil.

El Heroísmo aumenta al cumplir misiones difíciles, al no matar ni dejar moribundos a soldados enemigos, al rescatar a prisioneros, al conseguir placas, al tardar poco tiempo en realizar las misiones y en CO-OPS, al respaldar a tus compañeros. Por el otro lado, disminuye si matas y/o dejas moribundos a soldados enemigos, matas a prisioneros, usas con frecuencia lanzadores de apoyo y en CO-OPS, si disparas a un compañero.

La cantidad de Heroísmo que tengas influye en la capacidad de reclutar a soldados enemigos hostiles mediante fulton, a veces vendrán soldados voluntarios a Mother Base, obtendrás mejores soldados en el apartado “Reclutar” y obtendrás nuevos gritos de batalla.

Camaradería: Otro indicador de puntos, individual para cada compañero al jugar CO-OPS. Aumenta al realizar misiones con dicho compañero, al prestarle armas y al reanimarle o curarle.

Disminuye al dispararle o al no haber jugado hace mucho CO-OPS con él. La cantidad de puntos de Camaradería hacen que te compenetres mejor con tu compañero en Snake-In (más vida al estar juntos, sincronización en menos tiempo,…).

2.- LAS MISIONES

2.1. Misiones Principales

Son aquellas que están relacionadas con la historia principal. Se desbloquearán ordenádamente, una por una, agrupadas en cinco capítulos. Como las misiones son lineales, no se explica más que algunas zonas en las que se puede quedar atascado. En cuanto a los combates contra vehículos, en el primero se explica como se capturan, en el resto cuales son sus ataques. Y por último con respecto a las IA, se explican estrategias, aplicables a sus versiones Tipo II y Modificado.

Prólogo: Un ejército sin fronteras

1 – Inicio/Investiga el centro de suministros:

Es un tutorial, por lo que no puedes tener problemas para pasártela. Para desbloquear la puerta de metal de la playa, tienes que coger las granadas que están cerca y lanzar una para derribarla.

Capítulo 1: Un País sin ejército

2 – Contacta con el Comandante sandinista:

A lo mejor tienes problemas con los seis soldados de la última zona. Empieza por el que está en la torreta del fondo y el que está al lado del bidón. El resto son fáciles de derribar.

3 – Persigue a Amanda:

El mejor camino es retroceder e ir por la zona El Cenagal: Selva. Por aquí no hay soldado y puedes pillar a uno de espaldas más adelante. También ienes que tener cuidado con los que vigilan el puente.

4 – Combate contra vehículo Blindado LAV-type G:

Sólo puede atacarte con una ametralladora, pero si estás cerca puede reducirte la vida deprisa. También intentará atropellarte. Los soldados tienden a rodearte y a mantenerse a cierta distancia con su equipo de fusiles, evita que lo hagan. Son en total 10. Todos los vehículos tienen dos puntos débiles. Son tanques de combustibles rojos. Si los disparas, aparte de dañarlo más, puedes hacerlos explotar, dejando el vehículo inmóvil durante un tiempo.

5 – Rescata a Chico:

En la zona del Camino de Lava: cruce, hay un francotirador practicando. Fíjate en la ráfaga de balas para localizarlo. Ya en la Aldea de los Despiertos, tienes que buscar en las puertas azules de las casas. No puedes mirar dentro si hay una alerta.

6 – Persigue el tren de la selva:

En la zona del Camino de Lava: cruce hay otro francotirador. En la zona del Cafetal Aroma Encantado hay soldados en torretas y plataformas elevadas. Te pueden ver desde más distancia que los que están en tierra.

7 – Combate contra Tanque T-72U:

Te ataca con la ametralladora de cerca y con el cañón desde lejos. No vale cubrirse detrás de los vagones, ya que de un cañonazo los desplaza y si estás detrás, a ti con él. Aún así, puedes usar durante un tiempo los vagones derribados para cubrirte. Mantente siempre en movimiento, ya que los cañonazos son imprecisos con blancos móviles.

8 – Destruye la barricada:

En esta misión tienes que usar C4. Para ir más deprisa a la Aldea de los despiertos, puedes usar el camino que lleva del Cafetal a la Aldea, pero no al revés. Al explotar el C4 los soldados se alertarán e irán en busca del sonido.

9 – Infíltrate en la base del cráter:

La peor zona es la del Fuerte de la Ladera, ya que necesitas subir por la escalera y es posible que te vean los soldados enemigos. Puedes derribarlos desde la distancia, usar granadas o subirte a una caja previamente colocada en la parte derecha, en un socavón. En la escena de video, el camión correcto es “Centro America 64779 Peace Sentinel”. Pero antes puedes mirar el “Centro America 63824 Peace Sentinel” para encontrar a Kojima y que se una a tu equipo.

10 – Combate contra Pupa:

Su fuerte es su velocidad. Puede atropellarte en cualquier momento, no dejes de moverte. También puedes reducir su movilidad si destruyes sus “patas” delanteras. Tiene ataques eléctricos rectos, fáciles de esquivar. Cuando llene toda la zona con minas eléctricas, destruye algunas de un área en concreto antes de que lance un ataque eléctrico global, que rebotará entre las minas que haya.

Si levanta una de sus patas, irá hacia ti e intentará golpearte. Para ello, corre y esquiva cuando baje la pata. También puede propulsarse para irse por una puerta. Después de un tiempo saldrá por otra o saltando (te avisa de esto último). Cuida tu psique y concéntrate en la IA.

Capítulo 2: El Héroe fantasma

11 – Ve al bosque nuboso:

Todos los enemigos están escondidos entre la maleza y llevan consigo rifles francotirador. No son fáciles de localizar, por lo que lo mejor será llevar las gafas de visión nocturna para encontrarlos. Si te ven, pueden usar contra ti CQC.

12 – Combate contra helicóptero de ataque Mi-24A:

Cuenta con ametralladora y misiles aire-tierra. Si no tienes armas muy desarrolladas, te será de gran ayuda el marcador de suministros y es casi obligatorio el uso de un lanzamisiles, el mejor para estas alturas es el LAW. Sus tanques de combustible son los misiles rojos, uno en cada ala, son tu mejor zona de ataque. Por la zona de atrás, entre rocas y maleza, le será más difícil alcanzarte, pero se moverá para conseguirlo. No te quedes mucho tiempo en un mismo sitio. En total hay 20 soldados.

13 – Dirigente al laboratorio:

Tienes que equiparte con la tarjeta de identificación (H). En esta zona hay más exploradores francotiradores, mejor escondidos que los de antes. Cuidado por donde andas, y si alguno sospecha, retrocede.

14 – Encuentra la tarjeta de identificación:

Como es la misma zona que la anterior, sigue habiendo numerosos francotiradores, sólo que ocultos en otros lugares. Tienes que buscar la zona donde escuches el canto del pájaro Quetzal. También puedes buscar la zona donde está el soldado con la chaqueta naranja (sólo hay uno). Regístralo sin usar el sistema fulton y coge la tarjeta (asegúrate de tener espacio en el menú de objetos). Luego vuelve al laboratorio.

15 – Combate contra Chrysalis:

Tus mejores bazas son los lanzamisiles y alguna metralleta pesada, como la M60. También es recomendable el indicador periférico, ya que suele esconderse tras las ruinas, y granadas chaff.

La mayor dificultad está en acertarle, ya que está casi siempre en movimiento, además, al principio de la batalla, le cubre una densa niebla. Tiene dos modos de funcionamiento: uno te perseguirá y te atacará con la ametralladora y los misiles. En el otro está un tiempo estático y te atacará con el cañón riel (muy potente, no te cubras, corre) y los misiles (esquivables corriendo hasta que “aterricen”), aparte de que suelta secuestradores. Cuando los suelte, destruirlos es tu prioridad, ya que te atacan y puedes capturarte, haciendo que pierdas vida y psique. Si usas el LAW, lo normal será que lo esquive, a no ser que uses uno teledirigido, como el FIM-43. Puedes hacerle parar con granadas chaff.

Capítulo 3: El Renacimiento de una Nación

16 – Ve a la Base de la Mina:

Sólo es una zona, no muy extensa, pero con soldados en los tejados, cuídate de las alturas.

17 – Elimina a los guardias:

Tienes que armarte bien para esta misión, de nada vale el camuflaje. Puedes usar fusiles francotirador desde lejos o escopetas desde cerca. Lo mejor es destruir primero los secuestradores. Ten cuidado con los últimos soldados, cuentan con lanzacohetes.

18 – Combate contra la Cocoon:

Usa todo el equipo pesado que tengas. También funcionan bien las granadas chaff para evitar ataques. Cuenta con ametralladoras en toda su estructura, lanzamisiles dirigidos y un cañón central que puede dejarte fuera de combate de un impacto. El combate consta de dos partes: Usará con frecuencia sus múltiples ametralladoras y su cañón, disparando donde estabas hace un segundo y como último tiro, donde estarás. Lo mejor es ir a la zona de la torre y ocultarse tras la chapa contra todos sus ataques.

Cuando le quede un 25% de energía, se chocará contra la pared y saltará unas escaleras, por las que podrás y deberás subirte a él. Arriba, tienes que buscar otras escaleras para subir a la plataforma donde está la IA. Allí puedes dispararla sin fallos. Cuenta con muchas medidas de defensa, esquívalas cuando sea necesario.

19 – Infíltrate en la Base subterránea:

El enemigo está en total alerta, nada más verte, saltará la alarma enseguida. Además, en algunas zonas, el suelo metálico hace más ruido. Estate siempre agachado. Lo único que necesitas es paciencia y abrirte camino. Cuidado con los soldados del final, cuentan con escudo.

20 – Escapa de la Cámara de tortura:

Puedes escaparte de la celda de dos formas: usando la tarjeta que le quitaste a Strangelove en el video de la misión anterior (sólo funciona una vez) o mirándote al espejo y sacando la sierra para serrar la puerta. Hay 6 soldados y no tienes armas, ve con precaución. También hay un prisionero de rango alto. Para liberarlo puedes usar los mismos métodos que antes o en la zona de monitores pulsar el botón de acción cuando aparezca.

21 – Ve al Hangar de Peace Walker:

Ahora, en las zonas de Pasillos subterráneos están disponibles los dos pisos, por lo que algunos soldados pueden cambiar de un piso a otro si oyen algún ruido. Al final hay más soldados con escudos que antes.

22 – Combate contra Peace Walker:

Recomendados las ametralladoras pesadas y lanzacohetes. Puede usar varios ataques a diferentes distancias. De cerca usará el lanzallamas o te intentará aplastar. De distancia media lanzará minas S, fácilmente esquivables rodeándolo, y la ametralladora.

No intentes alejarte mucho más, ya que te embestirá o empezará a lanzar misiles, ataques que son prácticamente inesquivables. Cuida tu psique, que se reduce cuando PW grita, y desmayarte sólo empeora la situación. Sólo apunta, dispara y esquiva.

Capítulo 4: Ilusión de Paz

23 – Infíltrate en la Base de misiles Estadounidense:

Aquí los soldados son más resistentes, escuchan sonidos desde mayor distancia y todos disponen de cascos. Además cuentan con secuestradores, que suelen cambiar de altura para vigilar mejor.

24 – Ve a la Torre de control:

Deja el sigilo de lado, ya saben que estás aquí. La estrategia es llevar muchas armas y objetos de recuperación. Cúbrete de los enemigos y los francotiradores. Realiza disparos precisos y muévete constantemente. En el Paso inferior tienes que correr hacia el ascensor antes de que la puerta baje del todo. En el helipuerto, puedes coger una ametralladora fija para derribar a los enemigos y al helicóptero.

25 – Combate contra Peace Walker 2:

Igual que antes, ametralladora pesada, lanzacohetes y aquí resultan muy útiles las granadas chaff.

Esta forma de PW es muy completa. Intentará varias veces lanzar un misil nuclear. Si lo consigue, perdiste. Cuando lo vaya a lanzar, usa tu lanzacohetes y dispárale en la IA (es la forma más rápida, aunque también vale en cualquier parte de la estructura).

Para atacarte, usará ametralladoras, lanzallamas, minas S, misiles dirigidos, misiles taladradores que salen bajo tus pies después de un tiempo, un rayo naranja que te paraliza y te resta vida y usará su cuerpo para embestirte.

Saltará de una zona a otra. Puede esconderse tras los hangares, momento perfecto para reponerte de vida, psique y munición, pero aún así cuidado, que también puede atacarte.

Cuando se zambulla, no podrá moverse un tiempo, perfecto para acertar en la IA.

También podrá usar el sistema EM (aparece en la esfera con una línea naranja) que hará rebotar todos los cohetes que le lances. Ése es el mejor momento para usar las chaff.

26 – Combate contra Peace Walker 3:

Simplemente dispara, no pondrá resistencia. Después disfruta del video final, aunque aquí no acaban los problemas.

Capítulo 5: Más allá de las Puertas del Paraíso

Para desbloquear este capítulo tendrás que cumplir dos requisitos: Tener un Metal Gear operativo con 4 piezas principales y el Cañón Rail y completar la misión adicional 067 – Cita con Paz (en la que tienes que usar la caja amor para que ella reaccione).

27 – Misión de búsqueda de Zadornov:

Como decir donde está hace perder la gracia de la misión, sólo se explica que siempre uses las gafas de visión nocturna o el radar soliton para localizar a Zardonov. Está agachado.

28 – Misión de búsqueda de Zadornov 2:

Está cerca, tumbado y cubierto por maleza.

29 – Misión de búsqueda de Zadornov 3:

Esta es la zona de los fracotiradores escondidos. Está pegado a una pared, y no hay tantas paredes como parece.

30 – Misión de búsqueda de Zadornov 4:

Hay los mismos francotiradores que en la misión “Rescata a Chico”. Está en la Aldea de los Despiertos, tras una puerta azul.

31 – Misión de búsqueda de Zadornov 5:

Está al final, escondido en uno de los camiones, al igual que en lo que estaba Kojima.

32 – Misión de búsqueda de Zadornov 6:

Está en alguna de las Cajas de Amor de la zona.

Cómo proseguir en la última misión:

Para que aparezca la próxima vez el mensaje de que Zadornov ha escapado, tienes que tener propulsores instalados en ZEKE, un nivel de I+D de 40 o superior y 9 plataformas construidas en Mother Base. Tras eso, aparecerá el mensaje. Tienes que buscarle donde menos te lo esperas… Busca con Snake en la misión adicional 001, está en el piso superior.

33 – Combate contra ZEKE:

Equípate con ametralladoras pesadas, lanzacohetes y granadas chaff. El combate será igual de difícil que el desarrollo que has hecho con tu ZEKE, y no vale debilitarlo en el menú Mother Base. Usará ametralladoras, pisotones y carreras cuando esté en tu misma plataforma. Cuando salte a otras lejanas, te atacará con misiles dirigidos y el cañón rail. Tienes dos terminales diferentes para tu uso: el de suministros (te envían dos cajas) y el de ataque (permite atacar a ZEKE cuando lo marques mediante la búsqueda de enemigos). Funcionan igual que los marcadores de apoyo, pero ilimitados y bajan menos el heroísmo. El resto es cuestión de esquivar y de tiempo.

2.2. Misiones Exteriores

Tras unas misiones principales, esta opción estará disponible en el menú principal de Mother Base. Se trata de una serie de misiones en la que envías a soldados y vehículos para que combatan automáticamente contra soldados y vehículos enemigos. Además, cuando tengas completo tu Metal Gear, también puedes enviarlo a estas misiones.

Selección de Misión: Al contrario que en las otras misiones, como en estas no combates directamente, puedes crear hasta nueve equipos para que combatan en nueve misiones diferentes. Éstas indican la potencia de ataque como un indicador de dificultad (o un punto rojo en la parte derecha, que será mayor cuanta más potencia tenga el enemigo).

Unidades: Puedes escoger a soldados reclutados del equipo de combate, que dejarán de estar disponibles para otras misiones. También están los vehículos, que son aquellos que en las misiones vas capturando. Por último está ZEKE, que será tu mayor baza, ya que generalmente es el que mayor resiste y el más potente. En cuanto lo tengas no dudes en enviarlo.

Colocación en el campo de batalla: Hay dos líneas de ataque, las de primera (derecha) y las de segunda (izquierda). Siempre será más difícil dañar a tus unidades de segunda fila, aunque estos pueden que fallen más en la tasa de disparos. Coloca a los más potentes en primera fila.

Resultados de misión: Tras realizar una misión principal o adicional, te enviarán un comunicado indicando que se han terminado los combates exteriores. Al entrar en la opción, te dirán que equipos han vuelto y si quieres ver el combate. Mientras dure, puedes observar un informe completo de toda la batalla. Si tu equipo gana, recibirás un premio, generalmente objetos y a veces planos (te los dan al azar). Además, tus soldados subirán sus parámetros y recibirán más PMB.

Lo más normal es que tras un combate el equipo esté dañado. Tienes que deseleccionarlos del equipo de operaciones exteriores para que los soldados recuperen vida y tus vehículos, incluido ZEKE, se reparen.

Si un soldado resulta eliminado en la batalla, irá a la enfermería. En algunos casos, no volverá.

Si un vehículo es eliminado en la batalla, se destruirá y no podrá ser reparado.

Si Metal Gear ZEKE es eliminado, todas las piezas equipadas desaparecerán.

2.3 Lista de Misiones Desbloqueables

Al avanzar en las misiones principales desbloquearás misiones adicionales, hasta un total de 128. Aquí se muestra cómo desbloquearlas.

El formato de esta lista es: Nº de misión Nombre – Requisito para conseguirla

001 Prácticas de tiro sin límite – Completar misión principal 2

002 Prácticas de tiro sin límite – Completar misión principal 7

003 Prácticas de tiro por puntos – Completar misión principal 2

004 Prácticas de tiro contrarreloj – Completar misión principal 7

005 Desafío de puntería – Completar misión principal 3

006 Desafío de Puntería – Completar misión principal 4

007 Desafío de puntería – Completar misión principal 10

008 Desafío de puntería – Completar misión adicional 015

009 Desafío de puntería – Completar misión principal 33

010 Rescate Fulton – Completar misión principal 1

011 Rescate Fulton – Completar misión principal 6

012 Rescate Fulton – Completar misión principal 8

013 Rescate Fulton – Completar misión principal 14

014 Rescate Fulton Completar misión principal 26

015 Rescate Fulton – Completar misión principal 27

016 Rescate Fulton – Completar misión principal 29

017 Rescate Fulton – Completar misión principal 32

018 Destruir el objetivo – Completar misión principal 18

019 Destruir el objetivo – Completar misión principal 28

020 Destruir el objetivo – Completar misión adicional 077

021 Destruir camiones de transporte – Completar misión principal 29

022 Neutralizar soldados enemigos – Completar misión adicional 014

023 Neutralizar soldados enemigos – Completar misión principal 33

024 Neutralizar soldados enemigos – Completar misión adicional 023

025 Neutralizar soldados enemigos – Completar misión adicional 105

026 Neutralizar soldados enemigos – Completar misión adicional 070

027 Neutralizar soldados enemigos – Completar misión adicional 026

028 Captura de objeto – Completar misión principal 11

029 Captura de objeto – Completar misión principal 17

030 Recuperar documentos clasificados – Completar misión principal 5

031 Recuperar documentos clasificados – Completar misión principal 18

032 Recuperar documentos clasificados – Completar misión adicional 103

033 Desactivar claymores – Completar misión principal 16

034 Desactivar claymores – Completar misión principal 31

035 Retener – Completar misión adicional 039

036 Retener – Completar misión principal 31

037 Retener – Completar misión adicional 091

038 Defender la base – Completar misión principal 22

039 Defender la base – Completar misión principal 28

040 Defender la base – Completar misión adicional 084

041 Defender la base – Completar misión adicional 044

042 Defender al prisionero de guerra – Completar misión adicional 076

043 Defender suministros clave – Completar misión principal 32

044 Defender suministros clave – Completar misión principal 33

045 Infiltración perfecta – Completar misión principal 33

046 Infiltración perfecta – Completar misión adicional 045

047 Infiltración perfecta – Completar misión adicional 102

048 Infiltración perfecta – Completar misión adicional 047

049 Infiltración perfecta – Completar misión adicional 091

050 Infiltración perfecta – Completar misión adicional 075

051 Destruir obstáculos – Completar misión principal 12

052 Eliminar a los secuestradores – Completar misión principal 15

053 Huida – Completar misión principal 16

054 Recuperar el equipo de Snake – Completar misión principal 20

055 Rescate de soldado estadounidense – Completar misión adicional 089

056 Un disparo – Completar misión adicional 008

057 Paparazzo – Completar misión principal 30

058 Paparazzo – Completar misión principal 33

059 Fotografiar fantasmas – Completar misión adicional 057

060 El tesoro del muerto – Completar misión principal 31

061 El tesoro del muerto – Completar misión adicional 058

062 El tesoro del muerto – Completar misión adicional 092

063 Misión Pooyan – Completar misión principal 30

064 Misión Pooyan – Completar misión principal 33

065 Misión Pooyan – Completar misión adicional 064

066 Interceptar misiles – Completar misión adicional 009

067 Cita con Paz – Completar misión principal 26

068 Cita con Kaz – Completar misión adicional 119

069 Combate blindado BTR-60 PA – Completar misión principal 10

070 Combate blindado BTR-60 PB – Completar misión adicional 025

071 Combate blindado BTRPB – Completar misión principal 29

072 Combate blindado BTR-PB (M) – Completar misión adicional 104

073 Combate blindado LAVtype G (M) – Completar misión adicional 066

074 Combate blindado LAVtype C – Completar misión adicional 063

075 Combate blindado LAVtype C (M) – Completar misión adicional 049

076 Combate contra tanque T-72U – Completar misión principal 27

077 Combate contra tanque T-72U (M) – Completar misión adicional 041

078 Combate contra tanque T-72A – Completar misión adicional 060

079 Combate contra tanque T-72A (M) – Completar misión adicional 055

080 Combate contra tanque KPz 70 – Completar misión adicional 029

081 Combate contra tanque KPz 70 (M) – Completar misión adicional 096

082 Combate contra tanque MBTk 70 – Completar misión adicional 040

083 Combate contra tanque MBTk 70 (M) – Completar misión adicional 050

084 Combate helicóptero Mi-24A – Completar misión principal 30

085 Combate helicóptero Mi-24A (M) – Completar misión adicional 064

086 Combate helicóptero Mi-24D – Completar misión principal 29

087 Combate helicóptero Mi-24D (M) – Completar misión adicional 065

088 Combate helicóptero AH56A-Bomber – Completar misión adicional 052

089 Combate helicóptero AH56A-Bomber (M) – Completar misión adicional 020

090 Combate helicóptero AH56-Raider – Completar misión adicional 056

091 Combate helicóptero AH56-Raider (M) – Completar misión adicional 048

092 Combate contra tanque T-72U (M) – Completar misión adicional 061

093 Combate contra tanque T-72A – Completar misión adicional 021

094 Combate contra tanque T-72A (M) – Completar misión adicional 027

095 Combate contra tanque KPz 70 – Completar misión adicional 019

096 Combate contra tanque KPz 70 (M) – Completar misión adicional 109

097 Combate contra tanque MBTk 70 – Completar misión adicional 019

098 Combate contra tanque MBTk 70 (M) – Completar misión adicional 037

099 Combate blindado BTR-60 PA – Completar misión adicional 034

100 Combate blindado BTR-60 PA (M) – Completar misión adicional 062

101 Combate blindado BTR-60 PB – Completar misión adicional 017

102 Combate blindado BTR-60 PB (M) – Completar misión adicional 046

103 Combate blindado LAVtype G – Completar misión principal 26

104 Combate blindado LAVtype G (M) – Completar misión adicional 098

105 Combate helicóptero Mi- 24A (M) – Completar misión adicional 024

106 Combate helicóptero Mi-24D – Completar misión principal 28

107 Combate helicóptero Mi-24D (M) – Completar misión adicional 073

108 Combate helicóptero AH56-Bomber – Completar misión adicional 036

109 Combate helicóptero AH56A-Bomber (M) – Completar misión adicional 085

110 Combate helicóptero AH56A-Raider – Completar misión adicional 101

111 Combate helicóptero AH56A-Raider (M) – Completar misión adicional 087

112 Combate contra IA Pupa tipo II – Completar misión principal 28

113 Combate contra IA Pupa (M) – Completar misión principal 33

114 Combate contra IA Chrysalis tipo II – Completar misión principal 30

115 Combate contra IA Chrysalis (M) – Completar misión adicional 113

116 Combate contra IA Cocoon tipo II – Completar misión principal 31

117 Combate contra IA Cocoon (M) – Completar misión adicional 115

118 Combate contra IA Peace Walker tipo II – Completar misión principal 32

119 Combate contra IA Peace Walker (M) – Completar misión adicional 117

120 Combate contra Metal Gear ZEKE – Completar misión principal 33

121 Misión de caza: Rathalos – Encontrar a Trenya

122 Misión de caza: Rathalos Crepúsculo – Completar misión adicional 121

123 Misión de caza: Tigrex – Completar misión adicional 122

124 Misión de caza: Tigrex Crepúsculo – Completar misión adicional 123

125 Misión de caza: Gear Rex – Completar misión adicional 124

126 Misión de caza: Gear Rex Crepúsculo – Completar misión adicional 125

127 Misión de caza: combate en la base del cráter – Completar misión adicional 126

128 Misión de caza: Gear Rex contraataca – Completar misión adicional 127

3.- GESTIÓN DE TROPAS

3.1 Mother Base

Esta es tu base de operaciones. Aunque al principio no puedas disponer de todos los equipos especiales disponibles, te será esencial desarrollarla para poder realizar las más difíciles misiones. En un principio sólo dispones de la Unidad de combate y el Equipo de I+D. Según avances en las misiones principales obtendrás los tres restantes equipos. Cada uno de ellos está encargado de una parte de Mother Base, que se desarrollará más en la rama del equipo con más nivel. Puedes tener un máximo de 350 soldados a tu servicio.

Cuando esté disponible, puedes observar el desarrollo de Mother Base en el menú de Base de Datos. Aquí se te explica como se está desarrollando cada equipo y que beneficios puedes obtener en las misiones.

Personal:

Unidad de Combate: Son los encargados de luchar en las operaciones exteriores o escogerlos como soldados de las misiones individuales. Además, cada soldado en este grupo añade cierta cantidad de PMB (Producto Militar Bruto) al contador con lo que se pueden desarrollar armas y objetos. Los soldados asignados a esta unidad aumentarán su forma física al finalizar misiones de forma aleatoria.

Equipo I+D: Permiten generar nuevo armamento y equitación con los planos obtenidos. Cuanto mayor sea su nivel, más tipos de equipo puedes crear (en función del arma/objetos y de los demás equipos) y más rápidos lo fabricarán. Además, se encargan de la reparación de vehículos y partes mecánicas dañadas.

Equipo de Comedor: Son los encargados de preparar alimento para toda la base, evitando que la moral de los soldados bajo (si la comida desciende del 100%) y la aparición de enfermedades. Su nivel influye en la creación de nuevos tipos de alimento.

Equipo Médico: Se encargan de las heridas, enfermedades y traumas de los soldados ingresados en la enfermería. Aumentar su nivel indica un tratamiento más rápido de los enfermos en la enfermería y permiten crear armas no letales.

Equipo de Inteligencia: Te ayudarán cuando se lo pidas. Permiten enviarte suministros durante las misiones o ataques de apoyo (mediante objetos indicadores). Su nivel indica la cantidad de objetos que te envían o la potencia y la amplitud de los ataques, te permiten crear el armamento más sofisticado y además, antes de las misiones, te informan de la situación de los enemigos y datos interesantes de la zona.

Enfermería: Sala donde se envían automáticamente a los afectados por enfermedades, heridas y trastornos. Un soldado enfermo tiene niveles de parámetros menores, ya que se les reduce con el tiempo, y si no se encuentra en la enfermería, reducirán aún más, incluso podría desertar.

Cárcel: Algunos soldados rescatados con el sistema fulton se muestran hostiles y se envían automáticamente a la cárcel. El tiempo que tarde en unirse a tus filas depende de la hostilidad que presente (tardará más tiempo) y de tu heroísmo (tardará menos tiempo). Los soldados en la cárcel no pueden ser trasladados a otros equipos ni despedidos.

Operaciones de enfrentamiento: Se trata del modo multijugador competitivo. Según avances en las misiones, desbloquearás distintos mapas para jugar y uniformes sólo disponibles para este modo. Puedes llevarte la mayoría del armamento obtenido en el juego. Las características de este modo quedan aparte del modo historia, aunque jugarlas es necesario para conseguir muchas de las placas.

I+D: En este apartado puedes mandar desarrollar armas y objetos para utilizarlos en las misiones. Cada arma/objeto requiere cierta cantidad de PMB para su desarrollo, el cual si disminuye durante su creación detiene el proceso hasta obtener otra vez el suficiente. Además, necesitarás contar con cierto nivel en diferentes equipos y obtener soldados con ciertas habilidades (depende del arma/objeto y se pueden consultar con el botón X).

Aparte, hay una lista de todas las armas/objetos que has obtenido y su nivel de experiencia (sólo con respecto a las armas), otra con la cantidad de vehículos disponibles en el hangar y otra con la munición, los planos y los uniformes.

Base de Datos: Este menú recoge toda la información de tus progresos en el juego y en el desarrollo de Mother Base. Tiene tres apartados:

Datos de Mother Base: Te indica como ha crecido tu base según el nivel de tus equipos. Además, te indica el proceso de las nuevas construcciones de nuevas plataformas o la remodelación de algunas. Si ves que este porcentaje está a 0% en una plataforma de un determinado equipo y no sube, indica que necesitas aumentar el nivel de ese equipo para que se termine de desarrollar.

Además, te informa de la situación de todo tu personal, la cantidad de vehículos que tienes en el hangar, el porcentaje de armas y objetos que has desarrollado y el nivel de ayuda de apoyo (suministros y ataque) para las misiones.

Datos Personales: Aquí te indican tus estadísticas en el juego; misiones completadas, tiros en la cabeza, partidas de enfrentamiento jugadas,… También incluye un apartado de Placas, que puedes conseguir completando unos requisitos. Además, te indica tu nivel de camaradería con otros jugadores y un ranking entre tus amigos de heroísmo.

Informes: Todos los avisos de Mother Base (se ha añadido personal a tu base, se ha desarrollado una nueva arma, se ha construido una nueva plataforma,…) se almacenan aquí. Sólo tiene capacidad para un número limitado, por lo que se borrarán automáticamente los más antiguos.

Operaciones exteriores: Cuando hayas luchado contra el primer vehículo, estas misiones estarán disponibles.

Reclutar: Esta opción permite añadir voluntarios a tus filas, siempre que superes el examen de acceso. Este examen consiste en derribar a todos los voluntarios con las técnicas CQC antes del límite de tiempo.

Para buscar soldados tienes que activar el WLAN y detectar alguna conexión wifi de internet. No accederás a ella, sólo interpretará los datos de su IP, por lo que cualquier conexión vale. Después, lucharás con un número de voluntarios aleatorio (entre 1 y 8). Tras derrotarlos, se unirán a tu personal. Normalmente, el nivel de los soldados depende de tu cantidad de heroísmo, por lo cual cuanto más heroísmo tengas, mejores soldados podrás reclutar por este modo.

Entrega: Esta opción te permite enviar armas (arrojadizas o de colocación) y objetos a tus amigos. Para ello crea un regalo con la dirección y se enviará la próxima vez que juegues con tu amigo.

Intercambiar: Puedes cambiar soldados con tus amigos. Para ello tienes que trasladar en Personal a los soldados que quieras cambiar a la Sala de intercambios. Después escoges esta opción y te conectas con quien quieras intercambiar. Sólo puedes cambiar soldados cuyos niveles máximos de habilidad coincidan (no puedes cambiar uno con rango máximo C en comedor por otro con rango A en combate), pero si puedes cambiar soldados con diferente especialidad (uno de rango B en comedor por otro de rango B en I+D).

Metal Gear: Cuando Huey se encuentre en el equipo de I+D, se abrirá esta opción. Podrás tener tu propio Metal Gear, construido con las piezas que obtengas de las armas no tripuladas que derrotes.

3.2 Formas de Reclutar

Existen muchas maneras diferentes de conseguir soldado para MSF.

Rescate fulton: En las misiones puedes usar el sistema fulton o armas que funcionen con fulton para “rescatar” soldados y que se unan a tu equipo. Un objeto ideal, el analizador, permite conocer los parámetros de los soldados antes de malgastar fulton. Puedes usar fulton en soldados aturdidos, dormidos o moribundos. Si ves a prisioneros, también puedes usar el fulton para llevártelos. Sólo puedes recatar a 100 en cada misión.

Voluntarios: Tras cada misión es posible que vengas soldados de forma voluntaria a Mother Base, siempre en función de la cantidad de heroísmo que poseas.

“Reclutar”: En Mother Base puedes usar esta opción.

Operaciones Exteriores: En algunas misiones finalizadas con éxito, capturas algunos de los soldados enemigos contra los que luchaste.

Códigos de soldado: Algunos soldados se unen si usas estos códigos.

3.3 Soldados de Rango alto

Cuando avances mucho en el juego, te interesa conseguir soldados de rango A y S para poder desarrollar todo el potencial de Mother Base. Aparte de los que puedes conseguir mediante la opción “Reclutar”, también se pueden conseguir buenos en las misiones.

– Los mejores soldados de combate se consiguen en Combates contra vehículos con cinco calaveras y cinco calaveras rojas.

– Los mejores soldados de inteligencia se consiguen en la misión principal “Rescatar a Chico”. Son los exploradores que se encuentran en las zonas altas (Usa el Carl Gustav de Rescate fulton).

– Los mejores soldados de I+D, y Medicina, se encuentran en las misiones adicionales 047 y 048. Además, son muy especialistas en I+D los prisioneros de la 049.

Esta guía no ha terminado…continúa en el apartado 4 AQUÍ.