Todos los logros de la versión de 360

Descubre la lista completa de logros de LEGO Piratas del Caribe

Aquí hay monstruos (15)

Haz que te coma una criatura en aguas mortíferas

¡Bienvenido al Caribe! (12)

Completa Port Royal

Prueba a ponerte un corsé (15)

Haz 5 voltereta hacia atrás en fila con un personaje femenino

El destello verde (15)

Mirar la puesta del Sol

No dejes de otear el horizonte (15)

Utiliza un catalejo

La maldición de la Perla Negra (20)

Completa la película 1 en historia

¡Arriad velas! (15)

Golpea a uno de los loros que vuelan en La guarida de contrabandistas

¡Enseguida, capitán! (15)

Juega un nivel cooperativamente

¿Qué es lo que quieres más? (25)

En cualquier nivel, usando solo la brújula descubre todos los secretos en un tirón, sin ayuda

¡Lucha hasta el fin! (20)

Vence a 100 enemigos

Se deben cinco azotes (15)

Con Jimmy Legs, azota a Will Turner 5 veces

¿Entiendes? (15)

Desbloquea a todos los personajes Jack Sparrow (Solo un jugador)

El cofre del hombre muerto (20)

Completa la película 2 en historia

Creer en historias de fantasmas (25)

Desbloquea a toda la tripulación maldita de la Perla Negra (Solo un jugador)

¡Disparad! (15)

Dispara 100 bolas de cañón

La vida de pirata es para mí (15)

Probar cualquier personaje personalizado

Perro sucio, rastrero y sarnoso (15)

Completa todos los niveles de perro guardián

Consiste en unas directrices (15)

Completa La asamblea de hermanos

¡Hola, preciosa! (15)

Desbloquea a todos los personajes Elizabeth (Solo un jugador)

En el fin del mundo (20)

Completa la película 3 en historia

La asamblea de hermanos (25)

Desbloquea a todos los lores pirata (Solo un jugador)

¿Temes a la muerte? (25)

Desbloquea a toda la tripulación del Holandés Errante (Solo un jugador)

En mareas misteriosas (20)

Completa la película 4 en historia

Reales de a ocho (88)

Alcanza 888.888.888 piezas

El mejor pirata que he conocido (15)

Completa Port Royal en historia sin morir

El pirata que los piratas temen (25)

Desbloquea a toda la tripulación de la Venganza de la Reina Ana (Solo un jugador)

¡Parlamento! (25)

Desbloquea a todos los personajes (Solo un jugador)

Puedes lanzar mi sombrero (40)

Recoge todos los sombreros rojos (Solo un jugador)

Caballeros, acabemos con ellos (20)

Anda en el fondo del mar con todos los personajes posibles

El peor pirata que he conocido (15)

Completa Port Royal en historia con cero piezas

Soy un hombre malo (15)

Juega un nivel con todos los extras encendidos (Solo un jugador)

Ese es el Jack que conozco (25)

Consigue pirata auténtico en todos los niveles (Solo un jugador)

Estás en los confines del mundo (15)

Señala el sexto lugar secreto en los 4 mapas de elegir nivel (Solo un jugador)

Hola, bestia (25)

Deja que el Kraken te coma 10 veces

¿Habéis visto eso? (20)

Zambúllete en el torbellino de Maelstrom

Un Gran pirata soy (25)

Juega con todos los personajes Conmutación extra

Tortugas marinas, compañero (25)

Móntate encima de todos los tipos de animal en el juego

¡Los colores alzad! (50)

Navega a todos los minikits en el centro

Toma lo que puedas (65)

Recoge todos los ladrillos dorados (Solo un jugador)

Y ahora… rumbo al horizonte (100)

Completa el juego al 100% (Solo un jugador)

Call of Duty Modern Warfare 3: primer tráiler oficial

Ya lo tenemos aquí. Activision se ha adelantado al E3 y ha publicado el primer tráiler oficial de Call of Duty Modern Warfare 3 en YouTube.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=coiTJbr9m04[/youtube]

La continuación de una de las sagas de shooters más prolíficas de la historia de los videojuegos verá la luz el próximo 8 de noviembre. Pocos datos se han filtrado sobre esta nueva entrega, excepto que la acción se desarrollará en ciudades como Paris, Berlín, Londres y Nueva York. Bueno, eso y que el renovado motor gráfico promete batallas espectaculares y un realismo sin precedentes.

¿Qué te han parecido estas primeras imágenes de Call od Duty Modern Warfare 3?

Jack Sparrow, otro que se suma a la tripulación LEGO

Star Wars, Harry Potter…las grandes franquicias del cine palomitero de han tenido versiones cúbicas. Traveller’s Tales ha esperado al retorno de la saga más pirata para que la franquicia se amplíe

A principios de la pasada década, la saga Piratas del Caribe cosechó un gran éxito en el cine, convirtiéndose en una de las franquicias más rentables de Disney. Los videojuegos basados en ella pasaron sin pena ni gloria –con los juegos basados en películas ya pasa- pero ahora la productora ha sido más lista, y coincidiendo con la cuarta entrega de las aventuras de Jack Sparrow ha encargado un juego a Traveller’s Tales, expertos en sacar rendimiento de cualquier saga que se precie… pasándola por el tamiz LEGO. Puede que LEGO Piratas del Caribe sea más de lo mismo, pero el acierto de reconvertir las aventuras de esto piratas en una versión más paródica de sí misma –que ya es decir- y optando por una jugabilidad de sobras conocida pero atrayente hacen de esta adaptación la más acertada al universo de estos piratas y una buena opción para esos niños que no dejan de pedir más juegos LEGO porque ya se han pasado mil veces Batman, Harry Potter o Star Wars.

http://www.youtube.com/watch?v=CwzVPTuRDu0

LEGO Piratas del Caribe llega en el mejor momento, puesto que al estrenarse esta pasada semana su cuarta entrega, el juego incluye fases de los cuatro filmes. En total, el jugador puede disfrutar de 20 niveles basados en ellos, cinco por película. El gran acierto de Traveller’s Tales es quedarse con lo mejor de las mismas, cogiendo las secuencias de más aventura y acción, y complementarlo con unas buenas cinemáticas al estilo LEGO. Es decir, sin una sola palabra, juntando secuencias de animación con partes jugables, podremos seguir el hilo de las aventuras de estos piratas aunque no hayamos visto las películas o tengamos parte olvidadas.

La jugabilidad de LEGO Piratas del Caribe es casi calcada a los anteriores juegos LEGO. Así, se combinan las plataformas –saltarás, escalarás y treparás mucho por cuerdas- con la resolución de puzles, que suelen consistir, sobre todo, en encontrar una serie de objetos para dárselos a otros personaje o activar alguna estructura, todo con tal de seguir adelante. También encontrarás rompecabezas extremadamente fáciles.

El juego en equipo sigue siendo una de las bases

El juego en equipo sigue siendo una de las bases

Otro aspecto fundamental de este LEGO y de todos los demás, es la importancia de jugar en cooperativo. Hay momentos de tu aventura en los que podrás controlar hasta ocho personajes, lo que significa que, según el puzle, hay que usar uno u otro, pues cada uno está especializado en una habilidad. Por ejemplo, hay un herrero, un perrito que puede acceder por pequeñas compuertas, las chicas pueden hacer saltos dobles y Jack Sparrow cuenta con una infalible brújula que le permite recuperar objetos escondidos.

Este sistema de juego es el gran acierto que diferencia LEGO de otros juegos de plataformas y lógica, y lo que permite que se pueda jugar en cooperativo con un amigo, llevando a otro personaje y obligando a los jugadores a coordinarse en muchos momentos.

Como ves, LEGO Piratas del Caribe sigue teniendo la fórmula clásica de la franquicia. Aún así, se intuyen, si no novedades, pequeñas mejoras o reformulaciones justificadas dada la temática de Piratas del Caribe. Lo que en Harry Potter era magia aquí es acción, mucha más acción que en otros juegos LEGO. Habituales serán las luchas con espadas, las persecuciones o las batallas entre barcos pirata, todo ello inspirado en escenas de las películas.

Las batallas navales llegan al universo LEGO

Las batallas navales llegan al universo LEGO

Las peleas, desde luego, son muy sencillas, pero dan un poco más de vidilla al juego y sacan más provecho de los escenarios, con una cámara que ahora resulta mucho más dinámica, como por ejemplo en los momentos que pasas a una vista en primera persona cuando hay que disparar con los cañones.

Otra constante LEGO presente aquí es el afán coleccionista. Así, los escenarios están repletos de objetos y bloques coleccionables. Para incentivar la jugabilidad, es obligado volverse a pasar los niveles con determinados personajes –se desbloquean una vez los has usado en el modo historia- para hacerse con todos estos objetos.

Respecto al motor gráfico de LEGO Piratas del Caribe es el mismo de anteriores juegos, pero le basta y sobra dadas las características del juego. Los niveles son amplios, variados, tienen multitud de zonas accesibles y objetos destruibles y construibles y hay una gran variedad de planos de cámara. A los personajes, Traveller’s Talles ha hecho un gran esfuerzo en darles identidad y resultan reconocibles, especialmente un Jack Sparrow que se mueve diferente del resto, tal como hace Johhny Depp en las películas con sus movimientos histriónicos y esa particular forma de andar.

En la banda sonora, como es habitual en los juegos LEGO, se ha respetado la “score” original de las películas, esas épicas partituras del maestro Hans Zimmer. Todo ello se complementa con el doblaje –o no-doblaje- propio de LEGO, esos gruñidos, gritos y sonidos varios que demuestran que se puede contar una historia sencilla sin palabras.

En LEGO, una imagen vale más que mil palabras

En LEGO, una imagen vale más que mil palabras

Otro juego LEGO más

LEGO Piratas del Caribe tendrá buena acogida. Y es que sale en todas las plataformas habidas y por haber, justo en el momento óptimo –llegó la misma semana que la cuarta película- y ya arrastra un grueso de fans de esta franquicia de jugabilidad para todos los públicos y situaciones divertidas.

Puede que no innove –exceptuando que se hace más hincapié en la acción- pero poco más se pide a la saga LEGO, que sin crear obras maestras del género, realiza títulos con su propia personalidad, una jugabilidad y estilo que conquistan y que, a día de hoy, son de las mejores adaptaciones fílmicas que se pueden encontrar, claro que el listón no está especialmente alto.

Aunque no innova, este juego LEGO también tiene su propia personalidad

Aunque no innova, este juego LEGO también tiene su propia personalidad

Launchy: abre programas al instante

El sueño de cualquier usuario es que el ordenador cumpla una orden con sólo pedirla o pensarla, algo al estilo “Ordenador, abre el navegador web“. Aunque todavía no es posible, existen soluciones parecidas: los lanzadores.

Un lanzador es una aplicación que permite ejecutar o lanzar programas, archivos, documentos, carpetas, comandos e incluso abrir enlaces web desde un único lugar, evitando que abras el menú de aplicaciones o tengas que ir al Explorador de archivos o al navegador web.

Te presentamos uno de los mejores lanzadores, Launchy, disponible para Windows, Mac y Linux. Te caerá bien desde el primer momento gracias a su rapidez y flexibilidad. Continue reading “Launchy: abre programas al instante”

Spider-Man y su gran juego para móviles

Gameloft presenta un juego de superhéroes que bien podría estar en una PS3, puesto que es una aventura con el espíritu de los grandes juegos de acción y plataformas y un acabado técnico impecable.

Spider-Man: Total Mayhem tiene todos elementos que podrías esperar de un juego de plataformas y acción con superhéroes. Tiene enfrentamientos con muchos enemigos, desafíos que te obligarán a usar los poderes de Spidey y, por supuesto, súper-villanos que intentarán acabar contigo. Suma a eso un elaborado sistema de combos y un apartado gráfico excelente para crear un gran título para tu dispositivo móvil.

Rhino, uno de los primeros enemigos a los que te enfrentarás

Rhino, uno de los primeros enemigos a los que te enfrentarás

Eso sí, no esperes un argumento muy elaborado. En realidad como Spider-Man tratas de acabar con un nuevo peligro para la ciudad de Nueva York,que se enfrentará a muchos de los super-villanos vistos en los cómics de Stan Lee. Un argumento sencillo, sí, pero que es perfecto para el juego de Gameloft porque permite disfrutar de horas de diversión con tu móvil. Los controles son bastante simples y se dividen principalmente en tres: ataque, uso de telarañas y salto. Usando estos tres botones podrás crear combos que acaben con varios enemigos a la vez.

Pero hay más. Y es que cuando toca enfrentarse a un obstáculo del escenario o a un hecho inesperado, aparecerá un nuevo botón que hay que utilizar rápidamente para evitar el peligro o, simplemente para realizar un ataque especial. Estos momentos son muy parecidos a los denominados Quick Time Events de, por ejemplo, God of War. En un juego como Spider-Man Total Mayhem han sido perfectamente integrados para que disfrutes de una aventura muy propia de los cómics del trepamuros.

Todo ello se presenta con unos controles que responden perfectamente a las órdenes, lo que hace que la jugabilidad sea excelente. De esta forma puedes disfrutar al máximo de este juego de aventuras y plataformas con Spider-Man de protagonista y enemigos como Venom, Rhino o el hombre de arena entre otros.

Por supuesto, también te toca deslizarte por Nueva York

Por supuesto, también te toca deslizarte por Nueva York

A todo esto favorece que Gameloft ha recreado con gran acierto el universo de Spider-Man. Escenarios, personajes y enemigos han sido puestos en pantalla con gran acierto y los mapeados son bastante acertados. Incluso uno de los grandes problemas de este tipo de juegos como es la cámara se ha conseguido automatizar de forma excelente. Por último decir que el juego está traducido al castellano, aunque no doblado y, por supuesto, la cháchara de Peter Parker será tan insufrible como siempre.

Un juego imprescindible para tu móvil

Sorprendente. Esta es la palabra que me viene a la cabeza con este juego de acción al más puro estilo videoaventura que ya se ha visto en otras plataformas, pero que en móviles nunca había llegado a la calidad que lo ha hecho Gameloft. Un título imprescindible tanto si tienes un iPhone, un iPad o un Xperia Play.

Haz gratis un backup de tus documentos en la nube


Trabajar en la nube es una nueva forma de usar la informática. Hace tan sólo unas décadas, un incendio podía destruir centenares de documentos almacenados en una biblioteca. Hasta hace poco tiempo, un error en el sistema podía borrar de un plumazo todos los documentos de un disco duro.

Ahora que podemos guardar de forma segura nuestros trabajos en la nube gracias a Internet, parece complicado que esto pueda sucedernos, pero sigue habiendo problemas en el cielo. Plataformas como Blogger, Youtube o Twitter se han caído diversas veces, ocasionando pérdidas masivas de datos de los usuarios.

¿Cómo fiarse de la nube si nada está a buen recaudo? ¿Es posible respirar tranquilo con los documentos en Google Docs? En OnSoftware entendemos la preocupación de muchos usuarios por la seguridad de sus documentos online, así que os damos varios consejos para dormir por las noches. Vuestros documentos estarán a salvo. Continue reading “Haz gratis un backup de tus documentos en la nube”

La gran aventura policíaca de Rockstar

Un gran juego de mundo abierto que huye de la acción cargada de adrenalina para ofrecernos un ritmo pausado, altas dosis de reflexión e investigación y un apartado técnico sobresaliente

Con Rockstar, desde hace unos años, las largas esperas siempre merecen la pena, y L.A. Noire no ha sido una excepción. El juego desarrollado por Team Bondi resulta ser una acertada mezcla entre aventura, investigación y acción, ambientada en un mundo abierto de proporciones inabarcables y genialmente recreado que hace que se nos quede pequeña la mismísima región de San Andreas. Puede que el juego no tenga la libertad de un GTA, ni la complejidad de Red Dead Redemption, pero sí un guión impecable, un desarrollo técnico espectacular y una jugabilidad con toques innovadores que lo hacen un imprescindible para cualquier amante de los buenos videojuegos.

http://www.youtube.com/watch?v=Siz5lqYZH9w

Antes de empezar a jugar a L.A. Noire te tiene que quedar clara una cosa: aunque el juego se sitúe en un mundo abierto y libremente explorable, no encontrarás un sandbox al estilo GTA. Con esto me refiero a que el camino que tienes que seguir está muy marcado, pues el título se divide en capítulos que coinciden con los casos que Cole Phelps, el policía protagonista, tiene que solucionar. Hay casos secundarios, pero no las decenas de actividades adicionales que nos han ofrecido hasta ahora los juegos openworld de Rockstar. Si comprendes esta premisa –yo tuve que aceptarla, pues tenía una idea diferente de lo que me iba a encontrar- vas a disfrutar mucho de L.A. Noire. Es un juego que no sólo destaca en casi todos los aspectos, sino que se atreve a mezclar géneros o, más bien hace evolucionar algunos de los más clásicos para acercarlos al jugador de 2011.

Poniéndote en la piel de Cole Phelps, L.A. Noire te cuenta su ascenso en el cuerpo de policía de Los Ángeles a través de su paso por los diferentes departamentos. Esto se traduce en 21 casos relacionados con el tipo de crímenes que investiga. Estas misiones, a diferencia de GTA, no son seleccionables, sino que el juego te va guiando por ellas consecutivamente. Esta linealidad chocará en un principio, pero tiene total sentido dada la narrativa del juego.

Los casos en el departamento de Patrulla son ideales para comprender las bases del juego

Los casos en el departamento de Patrulla son ideales para comprender las bases del juego

Los primeros casos serán muy sencillos, pero actuarán a modo de ameno tutorial que hace que domines el juego sin darte cuenta. Después de esto, empezarán los casos más complejos, coincidiendo con el traslado de Phelps al departamento de Tráfico. Desde estos primeros compases de juego –tras una hora, más o menos-, L.A. Noire se pone serio y ya empezarás a ver en un mismo caso todos los tipos de jugabilidad que conviven.

Aunque la estructura de los casos suele ser parecida, sus diferentes resoluciones y variaciones hacen que no caigan en la monotonía. Así, todo empezará en el lugar del crimen, para luego pasar a la ronda de interrogatorios más recolección de pistas, continuar con alguna secuencia de acción y terminar por la resolución del caso en cuestión –en el que, por ejemplo, te puedes equivocar al acusar a un sospechoso. Con estas rutinas el juego combina, en términos generales, tres tipos de jugabilidad: recolección de pistas, interrogatorios y acción/persecución.

Es en las secuencias de recolección de pistas, situadas en el lugar del crimen o los sitios donde están los implicados, que L.A. Noire me ha recordado a las aventuras gráficas, aunque con una evolución considerable. El juego cuenta con un sistema muy práctico para detectar pistas: suena una determinada música siempre que quede algo por explorar y cuando pasas cerca de un objeto que se puede examinar suena una tonada especial de piano y vibra el mando. Aunque parece que esto simplifica las cosas, igualmente te obliga a peinar bien toda la zona, y es que ese objeto que implica al acusado podría estar en cualquier esquina del escenario. De todas formas, para los más intrépidos, estas ayudas sonoras se pueden desactivar.

Cualquier detalle del lugar de lugar del crimen puede ser una valiosa pista

Cualquier detalle del lugar de lugar del crimen puede ser una valiosa pista

La recolección de pistas es el momento ideal para empezar a hacer las primera conjeturas y hacer que en tu mente de investigador empiecen a hervir las ideas sobre posibles sospechosos y móviles. Pero no hay riesgo de tener olvidos, y es que Team Bondi ha introducido el cuaderno de Cole Phelps –algo muy de aventura gráfica, también- un libro que va registrando toda la información de personas, lugares, conceptos y objetos que resulten relevantes para el caso. Por experiencia digo que es conveniente ir repasando la libreta, como el buen detective que nos aventuramos a ser.

Después de peinar a fondo los lugares, se pasa a la interrogación, la parte más novedosa y revolucionaria de L.A. Noire. De nuevo, en esta mecánica de juego cobra importancia el cuaderno de Phelps, no sólo porque es el vehículo para ir seleccionando las preguntas que harás a los implicados, sino porque es una herramienta imprescindible para que no te la metan doblada. Bueno, esto, y un instinto de detective y psicólogo parecido al de Tim Roth en la serie ‘Miénteme’.

Han corrido ríos de tinta y bytes sobre el sistema de captura de expresiones faciales de los actores que encarnan a los personajes, pero no es para menos. Cada mueca de los cientos de personajes que pasan por el juego está fielmente recreada, incluso las miradas, difícil de imprimirles vida en un videojuego –el gran problema de un título de la calidad de Heavy Rain- pero que Team Bondi ha conseguido captar con bastante éxito. Las caras en L.A. Noire expresan, y mucho, y así los interrogatorios me han resultado una mezcla de intuición, revisión de pistas y el hecho de confiar –o no- en la bondad de los desconocidos a través de sus gestos, movimientos –las manos también dicen mucho- y declaraciones, que a veces son contradictorias.

En cada pregunta a un implicado la decisión pasa por decidir si dice la verdad, miente o estamos en duda. Si crees que miente deberás aportar una prueba de ello a través del cuaderno, por eso es recomendable peinarse bien los escenarios y revisar la libreta de vez en cuando. En cambio, la opción de duda te da más cancha, haciendo que puedas desarrollar más su declaración. Mediante estas decisiones lograrás diferentes actitudes del personaje y sonsacar más o menos información, cosa que se indica al final del interrogatorio por el número de respuestas acertadas.

Los interrogatorios ponen a prueba tu intuición, psicología y lógica

Los interrogatorios ponen a prueba tu intuición, psicología y lógica

Es interesante pasar los interrogatorios sin ayudas, pero el juego tiene un sistema de subida de rango del personaje que proporciona puntos de Intuición, que a modo de comodines sirven para eliminar posibilidades. Cabe decir que yo no los he utilizado en demasía y así resulta más divertido, pues si no, estamos eliminando el mayor reto al juego.

El último tipo de jugabilidad de L.A. Noire es el de acción propiamente dicha, que puede que decepcione al que espere una mecánica a lo GTA. Básicamente consistirá en tiroteos o persecuciones en vehículo o a pie y que difícilmente fallarás, pues no tienen el alto nivel de dificultad de algunas misiones de Red Ded Redemption. Esta bajada de dificultad se debe, creo yo, a la búsqueda por parte de Rockstar de un público más amplio y es que, en el fondo, no son más que situaciones accesorias en un juego donde prima la observación y la reflexión.

Aunque accesorias –si fallas una tres veces, te la puedes saltar- están excelentemente integradas en toda la trama, suponiendo esos momentos de tensión frenética que no deberían faltar en buen thriller de detectives. Correr por unos decorados de cine que se iban derribando a medida que pasaba por ellos o evitar que un sospechoso acabase con la vida de un rehén fueron momentos que disfruté muchísimo, a pesar de que no me exigían mucha maña con los mandos.

Si te aburre conducir haz que lo haga tu compañero

Si te aburre conducir haz que lo haga tu compañero

No he hablado de la conducción hasta ahora –por cierto, los coches siguen moviéndose como barcas, todo hay que decirlo…-, pero es otra de las bases de L.A. Noire, aunque con matices. En GTA casi siempre conduces tú, en L.A. Noire, tú decides. Es decir, habrá que desplazarse por el mastodóntico mapa en vehículo, pero siempre tienes la opción de hacer conducir a tu compañero –en este juego nunca viajas solo- y que se salte el trayecto. Haciendo esto te ahorras tiempo, pero te pierdes el disfrutar de un Los Ángeles excelentemente recreado y la posibilidad de realizar pequeños casos secundarios.

Ay, las actividades extras. Como decía al principio, L.A. Noire es un juego lineal y bastante dirigido, por lo que olvídate de los desafíos de Red Dead Redemption o las infinitas actividades lúdicas de GTA San Andreas. El único respiro a la trama general son estos pequeños casos callejeros que se solucionan en pocos minutos. Aún así, nadie te impide recorrer las calles de Los Ángeles, pues aunque hay poco que hacer es un gustazo poder descubrir lugares auténticos de la ciudad o simplemente pararse a observar qué hace el mundo.

Y es que aunque esto no es un sandbox al uso, el ejercicio que ha hecho Team Bondi para recrear una ciudad como Los Ángeles es loable. Toda ella respira vida: sus transeúntes, los vehículos, los edificios de los diferentes distritos, todas las vallas publicitarias y elementos del mobiliario urbano propios de la época… Hasta encontrarás pequeños detalles como palomas en la carretera que se echan a volar cuando pasamos sobre ellas.

Los Ángeles como nunca se había visto en un videojuego

Los Ángeles como nunca se había visto en un videojuego

El motor gráfico Rage, propiedad de Rockstar, sigue aguantando casi todo lo que se le eche, exceptuando algunos problemas de popping y alguna textura menos definida. Es un lujo disfrutar de un mapeado con todos los detalles que ofrece L.A. Noire, ya sean de diseño artístico, modelado de elementos y variados efectos de iluminación según la hora del día.

Puede que la integración entre caras casi reales y cuerpos “de videjouego” no resulte del todo satisfactoria, pero es algo que sólo se aprecia en momentos de primeros planos y que estoy segura que Team Bondi y Rockstar irán puliendo si hay próximos juegos con esta tecnología.

Respecto a las cinemáticas, como siempre en Rockstar, están hechas con el motor del juego, y realmente logradas gracias tanto a los estupendos diálogos como a una dirección cinematográfica donde se deja patente toda la influencia del cine negro –incluso hay la opción oficial de jugar en blanco y negro.

La música es, de nuevo, toda una delicia

La música es, de nuevo, toda una delicia

En el tema sonoro destaca una excelente partitura con temas originales y algún tema clásico que, como ya ocurría en Red Dead Redemption ,va cambiando casi sin darnos cuenta y se integra muy bien en lo que ese momento ocurre en el juego. Respecto al doblaje, vuelve a estar en un más que correcto inglés, aunque en L.A. Noire se tiene el hándicap que si no dominamos el idioma o somos muy lentos leyendo subtítulos nos costará sacarle al sistema de interrogatorios todo el provecho. Quizás como excepción, L.A. Noire debería haberse doblado a los idiomas locales , aunque en ese caso se perdería la intensidad que supone oír unas voces perfectamente integradas en unas caras y bocas casi reales.

Rockstar evoluciona (¿y revoluciona?)

Hasta hace poco pensaba que L.A. Noire sería un sandbox a lo GTA con toques de investigación. Me entró cierto temor al descubrir que esto no era exactamente así, y que el juego era mucho más lineal, alejándonos de lo que Rockstar nos ha acostumbrado en la última década. Pero la compañía se merece evolucionar, y afortunadamente esta linealidad no le sienta nada mal a un título que juega bien sus cartas, convirtiéndose casi en una obra revolucionaria ¿Me paso? No creo.

L.A. Noire es revolucionario porque, como hizo Fahrenheit y después Heavy Rain, le da una vuelta de tuerca a la mecánica clásica de la aventura gráfica, haciéndola más cercana al público actual acostumbrado a una mayor interacción, nuevas posibilidades y al uso de un mando con muchos botones. Lógicamente también revoluciona en términos técnicos, con un sistema de captura facial que incluso pasadas unas cuantas horas de juego te seguirá impactando.

Además, Rockstar revoluciona por atreverse a dejar la acción casi en segundo término en un juego que hubiese permitido espectaculares secuencias, dando mayor protagonismo a la parte más pausada y reflexiva de ser un poli ¿Arriesgado? Posiblemente, pues parte del público que esperaba el juego se verá decepcionado por encontrarse con menos momentos cargados de adrenalina.

Rockstar se ha arriesgado y la acción sólo aparece con cuentagotas

Rockstar se ha arriesgado y la acción sólo aparece con cuentagotas

Aún así, L.A. Noire no está falto de emoción e intensidad. Quizás no llegarás al alto grado de implicación de Heavy Rain, pero cada pista que descubre Phelps y cada caso que soluciona es un pequeño triunfo tuyo, de tu inteligencia. A esto ayuda un personaje al que le vas cogiendo cariño a medida que avanza la historia, y, en general, un argumento muy bien desarrollado –lo repito…¡productores de Hollywood, reclutad a algún guionista de los juegos de Rockstar!

Esto no quita que L.A. Noire tenga sus fallos. Puede que la estructura de los casos se repita –aunque es lógico ir al lugar del crimen y luego interrogar sospechosos, digo yo-, que esté desaprovechada la ciudad de Los Ángeles y que el juego sea muy fácil para el público medio, pero realmente son pequeños hándicaps dentro de un producto muy bien acabado y que se atreve a combinar géneros de una forma muy acertada.

L.A. Noire no gustará a todos, pero a los que sí los fascinará con una mecánica que premia la inteligencia más allá de la habilidad y una trama que engancha como una buena serie policíaca ¿Temor a acabarte el juego? Bueno, te alegrará saber que Rockstar ya prepara DLCs a tutiplén….

¿Se te acaban los casos? No sufras, gracias a los DLCs tenemos asegurados más

¿Se te acaban los casos? No sufras, gracias a los DLCs tenemos asegurados más

Interfaces de película: ¿una experiencia terrorífica?

Interfaces de película¿Os habéis fijado alguna vez en los ordenadores que aparecen en las películas? Casi nunca se ven programas reales, sino mensajes enormes, gráficos inútiles y cosas que parpadean sin cesar. No se parecen en nada a PC normales.

Esto es así porque la interfaz gráfica es la cara de los ordenadores, y un mensaje enorme no solo resulta más dramático que una ventana de Windows, sino que permite que los actores entren en la toma. En el cine, tiene sentido.

Pero hay una pega: la mayoría de espectadores ya ha usado un ordenador real y sabe a qué atenerse. En el mejor de los casos, la vista de una de esas interfaces falsas genera simpatía; en el peor, vergüenza ajena. Veamos diez ejemplos.

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Empieza la otra temporada: avance de FIFA 12 y PES 2012

Ahora que la temporada futbolística empieza a tocar a su fin llega el momento de la “otra” temporada, la que juegan cada año las dos principales franquicias futbolísticas consoleras: FIFA y Pro Evolution Soccer.

El primero en abrir fuego este año, al igual que ocurrió el año pasado,  ha sido Konami, que ya ha mostrado un vídeo en el que Shingo “Seabass” Takatsuka, productor ejecutivo de Pro Evolution Soccer, habla sobre las novedades que incluirá la versión 2012. Tras el salto tenéis el vídeo: Continue reading “Empieza la otra temporada: avance de FIFA 12 y PES 2012”

Las mejores aplicaciones de móvil para videollamadas

Aunque hace años que oímos hablar de videotelefonía en España, el uso social que hacemos de esta tecnología está a años luz de estar extendido y asentado. ¿Por qué? Son múltiples las razones que han frenado su progreso. Pero si tienes un móvil capaz de hacerlas, te diremos qué aplicaciones son las mejores.

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