Halo Studios ha tenido que salir hoy a corregir una información importante sobre Halo: Campaign Evolved en PlayStation 5: el cooperativo local no va a pedir dos suscripciones activas a PlayStation Plus. El estudio había dicho primero, en una comunicación previa difundida por la propia compañía, que para jugar en cooperativo local harían falta esas dos membresías. Ahora admite que ese dato estaba mal.
La aclaración llega después de varios días de lío alrededor de este remake de la campaña del primer Halo, que si no hay cambios debería estrenarse el 28 de julio de 2026 en PS5, Xbox Series X/S y PC.
Al final, lo que hace falta para jugar a pantalla dividida en PlayStation 5 es bastante menos cerrado de lo que Halo Studios había dado a entender al principio.
Según la explicación que ha dado ahora el estudio, el cooperativo local en PS5 funcionará con dos cuentas de PlayStation Network, una para cada jugador. Es decir, los dos usuarios tendrán que iniciar sesión con su propio perfil. Además, cada una de esas cuentas tendrá que estar vinculada también a una cuenta de Microsoft.
La razón, según Halo Studios, es habilitar funciones como la progresión cruzada entre plataformas. El estudio lo señala como el principal motivo de este requisito extra.
Lo que ya no figura entre las condiciones es tener dos membresías de PlayStation Plus. Ese requisito, que el propio Halo Studios había publicado antes, se ha retirado y ahora el estudio lo describe sin rodeos como un error.
La diferencia relevante, en realidad, es sencilla. Si dos personas van a jugar juntas en la misma PS5 y además lo hacen sin conexión a internet, no van a necesitar PlayStation Plus. Si se pasan al cooperativo online, ahí sí sigue en pie el requisito habitual de Sony.
Y justo ahí estaba el problema. La posibilidad de tener que pagar dos suscripciones para un modo local cayó fatal entre los jugadores y también en parte de la prensa especializada, que la señaló como una medida confusa y, en algunos casos, directamente antiusuario.
La rectificación llega también en un momento delicado para Microsoft, porque la llegada de la saga Halo a PlayStation es uno de los movimientos más llamativos dentro de su estrategia reciente: llevar franquicias históricamente asociadas a Xbox a plataformas rivales.
Aun así, Halo Studios sigue sin explicar cómo pudo llegar a comunicarse una condición incorrecta tan concreta ni de dónde salió exactamente el error.
Author: Jesús Bosque
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"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
"fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.",
"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
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