La dominancia de Steam en el mercado de juegos de PC es indiscutible, pero un número creciente de desarrolladores y editores está comenzando a cuestionar esta hegemonía y a explorar mercados alternativos. Según Vadim Andreev, CEO de Rokky, una empresa que ayuda a los editores a alcanzar a los jugadores fuera del ecosistema de Valve, hay un potencial significativo en regiones como China, Europa del Este y América Latina. Andreev destaca que, aunque Steam sigue siendo un punto de referencia, muchas plataformas locales ofrecen mayor confianza, programas de fidelidad y redes sociales que atraen a los jugadores en estos mercados.
China es un ejemplo perfecto
El mercado de PC en China está experimentando un crecimiento notable del 15%, en comparación con un modesto 2% en el mercado global. Este aumento sugiere que existen amplias oportunidades en áreas donde Steam no es el jugador dominante. De hecho, un estudio reciente de Rokky indica que el 72% de los desarrolladores consideran que Steam actúa como un monopolio, lo que ha generado un debate sobre la definición de monopolio en el contexto actual de las plataformas de distribución digital.
Andreev señala que muchos jugadores en regiones emergentes prefieren plataformas locales, no porque Steam no esté disponible, sino porque estas opciones proporcionan una experiencia más adaptada a sus necesidades. Comunidades locales fuertes y métodos de pago que se adaptan al comportamiento de los consumidores son cruciales en su elección.
Además, Microsoft y Xbox están ampliando su presencia en el mercado de juegos de PC, en un esfuerzo por diversificar la oferta y alcanzar a consumidores en diferentes contextos. “Vamos a estar en todas partes”, prometen, sugiriendo una evolución en la forma en que los juegos se distribuyen y se comercializan globalmente.