Prelude: Dark Pain, un esperado RPG Táctico por turnos, ha recibido por fin su fecha de lanzamiento. Se lanzará el próximo 27 de julio en Steam en Early Access, con todo el primer capítulo del juego disponible, lo cual supondrá alrededor de 15 horas de juego. Planeando estar aproximadamente un año en Early Access, irán añadiendo y puliendo el contenido disponible durante este tiempo.
Un juego inspirado por los clásicos
Creado por Quickfire Games, un estudio español que debuta con Prelude: Dark Pain tras un muy exitoso Kickstarter, este RPG Táctico toma por inspiración juegos como Final Fantasy Tactics o Tactics Ogre Reborn combinándolo con una particular estética oscura y una cuidada narrativa para ofrecer una experiencia diferente y que apreciarán por igual los fans del género y quienes aún no han jugado a ningún juego del mismo. Siendo una perfecta puerta de entrada al mismo.
Contando la historia de Estátera, un mundo arrasado por el Dolor Oscuro, encarnaremos a un grupo de valientes que se opondrán a la Orden de la Cruzada de las Cenizas, quienes gobiernan a sangre y fuego esta tierra marcada por el sufrimiento. Con decisiones que cambiarán el devenir de la aventura y 20 personajes jugables a desbloquear, el juego pondrá un gran peso en su narrativa.
De lanzamiento inminente y generando mucho ruido, Prelude: Dark Pain puede ser uno de los indies más llamativos del año. Y si aún no estás del todo convencido, en su página de Steam tienen una demo para que puedas probarlo. Porque las tierras de Estátera te esperan muy pronto, el próximo 27 de julio.
Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II están ahora disponibles en PlayStation 5 y PlayStation 4. Este lanzamiento ya se había rumoreado en el pasado, pero ahora ha sido oficialmente lanzado por 39.99€ cada uno, con un descuento de lanzamiento de 19.99€ para aquellos que tengan una suscripción activa a PlayStation Plus hasta el próximo 6 de agosto.
Una versión muy cuestionable
Pero este lanzamiento tiene truco. Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II se lanzaron respectivamente en 2010 y 2012 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC y están disponibles para jugar en Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de sus funciones de retrocompatibilidad. A causa de que PlayStation 4 y 5 no tienen retrocompatibilidad no estaban disponibles y ahora en Activision han hecho este relanzamiento, haciendo que, para rejugarlos, haya que volver a pasar por caja para jugarlos.
Esto no es un remaster ni un remake. No tienen ninguna clase de nueva funcionalidad. Son los juegos originales pensados para jugar en PlayStation 4 y 5 sin ninguna clase de cambio y sin incluir los DLC, que se venden en un pase de temporada aparte por 30 euros más.
Además, no existe online cruzado entre PlayStation 4 y PlayStation 5. Solo puedes jugar con personas de la misma versión de tu consola, convirtiéndola en, probablemente, la peor versión del juego que se ha hecho hasta el momento. Demostrando cuál es el peligro de la muerte del físico que ha anunciado PlayStation que se viene a partir del 2028.
Sega ha confirmado que el estudio MAPPA hará las animaciones de Persona 4 Revival, su remake de Persona 4. Este estudio es conocido por haberse encargado de animes tan importantes como Chainsaw Man o la última temporada de Ataque a los Titanes, siendo considerado uno de los estudios más prestigiosos de anime de la actualidad. Demostrando así el compromiso de Atlus con la calidad de este nuevo remake.
Vuelve la idol de Persona
Al mismo tiempo, han lanzado un nuevo trailer del juego. Este trailer se centra no en las animaciones, sino en uno de los personajes que aún no habíamos visto en este remake: Rise Kujikawa. Uno de los personajes principales de la historia y que es una idol que regresa a Inaba, la pequeña ciudad donde transcurre la historia, para vivir con su abuela que regenta una tienda de tofu.
Persona 4 tiene una larga historia a sus espaldas. Publicado originalmente en PlayStation 2, se lanzó en 2008 en Japón, pero tendríamos que esperar hasta 2009 para poder jugarlo en Europa y EEUU. Siguiendo a un grupo de chicos que tienen que investigar un grupo de extraños sucesos que están sucediendo en su pueblo, pronto se encontrarán que todos los misterios están asociados con el Canal de Medianoche, un programa de televisión que solo se puede sintonizar cuando dan las doce de la noche y solo pueden ver un grupo específico de personas.
Persona 4 saldrá el 18 de febrero de 2027 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Aunque no será el único juego de la franquicia que deberíamos ver en un futuro, porque Persona 6 ha sido anunciado, aunque no tiene ninguna clase de fecha hasta el momento.
Guns of Eschaton es un first-person shooter que mezcla una ambientación western con las mecánicas de un soulslike para hacer una mezcla sugerente y muy peculiar. Llevando las mecánicas de los clásicos juegos de From Software a los juegos de disparos en primera persona. Pero lo más singular del juego recien anunciado de Esschatology Entertainment es que un juego póstumo de Viktor Antonov, fallecido el pasado febrero de 2025.
Un director de arte legendario
Antonov es un director de arte tremendamente reconocido dentro de la industria del videojuego por su impresionante trabajo en títulos como Half-Life 2, Dishonored, Prey y Wolfenstein. Conocido por su atención al detalle, despliegue de estilos y preferencia por el brutalismo y las mega estructuras, su estilo ominoso y amenazante encaja a la perfección con un soulslike como éste.
Fuad Kulie, director de Eschatology Entertainment, ha declarado sobre el trabajo de éste que “desde las etapas más tempranas del desarrollo, tuve el privilegio de dar forma a este mundo con Viktor (…). [Su] imaginación y legado creativo han sido una fuente de inspiración durante el desarrollo, y este juego es el resultado de un increíble esfuerzo colaborativo del equipo para hace realidad su visión”. Queriendo incidir en la importancia del creativo a la hora de dar forma al mundo del juego.
Desarrollado para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, Guns of Eschaton no tiene aún fecha de lanzamiento. Lo que sí tiene ya es página en todas las páginas digitales, en las que se puede añadir a lista de deseados, para que puedas estar al día de todas sus novedades cuando, por fin, podamos saber más de este fascinante último título de uno de los grandes nombres del videojuego que nos ha dejado demasiado pronto.
Valve es una de las empresas más valoradas del videojuego. Donde todas las demás compañías tienen altibajos y, en general, parecen no tener fandoms claros, en Valve existe una veneración casi universal. A todo el mundo le gusta Steam. Nadie habla mal de Half-Life, de Portal, de Left 4 Dead. Parece una opinión común que un mundo sin Valve sería peor y, si bien hay críticas legítimas y recurrentes a ciertos aspectos del negocio de Steam, no son tan comunes o ruidosas como con todas las demás compañías. Ni siquiera Nintendo, famoso por lo leales y ruidoso de sus fans, ha conseguido algo así.
Eso no significa que todo lo que Valve esté bien o que todo lo que haga vaya a ser incontestado. Son capaces de hacer las cosas mal, de no prever de forma adecuadas las cosas y cometer errores. Incluso de acabar pinchando de forma notoria cuando menos lo esperamos. De hecho, lo han hecho en el pasado, aunque de formas que no les han afectado notablemente. Pero parece que esta vez pueden haber encontrado un problema más grande de lo que esperaban. Y es que la Steam Machine no es nada de lo que el público esperaba.
Una máquina para nadie
Presentándola el 22 de junio de forma completamente por sorpresa lo que más sorprendió es el precio. Por 1.039€ de base por el modelo de 512GB de almacenamiento interno sin mando, se presentó con cuatro modelos. Siendo el más caro de ellos el que tiene 2TB de almacenamiento y Steam Controller incluido, costando 1.428€. Algo que ha llevado a la pregunta más importante, ¿merece la pena?
Con un procesador AMD Zen 4 de 6 núcleos, una gráfica AMD RDNA3, una única unidad 16 GB de RAM DDR5 y 8 GB de VRAM GDDR6, la realidad es que son unas características bastante decepcionantes. Lo más similar en rendimiento sería una PlayStation 5 base, ni siquiera una Pro. La cual, al momento de escribir estas líneas y aun con las numerosas subidas de precio por parte de Sony, cuesta con mando incluido 589€. Algo más de la mitad de los 1.108€ que cuesta la versión con mando más básica de la Steam Deck.
Si se hace una comparación con otros PCs, la realidad es un poco más ajustada. Si hiciéramos un ordenador por piezas de estas características costaría alrededor de los 900 euros, por lo que el precio de la Steam Machine no parece tampoco fuera de lo lógico: ofrece algo dentro de los estándares del mercado, ya ensamblado y con garantía de calidad de Valve. Pero con un problema. Esto no es un ordenador, sino un ordenador consolizado. Y se supone que debe competir con las consolas.
Es ahí donde la Steam Machine no consigue convencer. El grueso de personas que esperaban esta máquina no era para sustituir a su ordenador, si no para sustituir a sus consolas. La idea era tener un ordenador en el salón que se comportara como una consola, y ahí es donde no queda claro que funcione.
Expectativas fallidas
El problema de la Steam Machine es que, por su precio, es posible comprarse cualquiera de las consolas. O varias de ellas. Tener un combo de PlayStation 5 o Xbox Series X|S y Switch 2 es perfectamente viable por lo que cuesta solo la Steam Machine. Teniendo en cuenta además que la consola de Nintendo cuesta menos de la mitad que la nueva máquina de Valve y tiene un rendimiento igual o mejor y que además tiene capacidades portátiles, hace difícil ver cuáles son las ventajas de la máquina de Valve.
Excepto una. El catálogo de Valve. La Steam Machine se vende por su catálogo: es donde tienes todos tus juegos de Steam y poder jugarlos en el salón es una gran ventaja. Pero, ¿hasta qué punto lo es? La limitada potencia de la Steam Machine hace que muchos juegos AAA no vayan a funcionar como deberían en la máquina. Y los juegos nuevos se van a ver mejor en otras máquinas que en la Steam Machine.
Ahí está la clave del problema de la Steam Machine: es una máquina sin un objetivo claro. Es una máquina creada para ser cómoda y dirigirse a un público que quiere un ordenador consolizado con el que jugar a sus juegos de ordenador en la televisión, no necesariamente a novedades o juegos muy potentes, pero tiene un precio muy superior al de todas las demás consolas del mercado. Y no solo eso: su precio es superior ya no solo al del alquiler o la hipoteca de la mayoría de las personas, sino que lo es del sueldo mínimo interprofesional de la mayoría de países donde se vende.
¿Qué podría haber hecho Steam al respecto? Dos cosas: o subsidiarla o haber esperado. Podría haberla vendido a 700 o 800 euros y haber perdido dinero, aceptando la ganancia en imagen de marca que eso supone, suponiendo una oferta más competitiva con respecto de las consolas de sus competidores. También podría haber esperado a lanzarla hasta 2027 para ver si el problema de la crisis de componentes aminoraba y podían bajar el precio a uno más razonable donde el lanzamiento no fuera el problema que tienen ahora entre manos.
Porque es imposible saber si la Steam Machine funcionará o no, pero algo es evidente: es una máquina cara sin un público claro. Puede triunfar, pero tiene todo en su contra para ello. Ahora solo el tiempo y los consumidores dirán. Pero sobre el papel, Valve no ha hecho un buen movimiento con la Steam Machine.
Microsoft parece que ha decidido lanzarse al mundo del cine. Tras años donde ha ignorado de forma sistemática el mundo del audiovisual, con notables excepciones como la serie de Halo, pronto podríamos tener la primera película adaptando una gran licencia de Xbox. Y es la que, probablemente, menos te esperarías. Porque Sea of Thieves ha recibido luz verde para recibir una película de acción real.
Una película con grandes nombres detrás
Matt Booty, jefe de contenido de Xbox, ha confirmado en Entertainment Weekley que el proyecto está siendo producida por Destin Daniel Cretton, director de blockbusters como Spider-Man: Brand New Day y Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings. Aunque aparentemente no dirigirá la película en sí. Lo cual nos deja con algunas incógnitas al respecto de quién será el encargado de llevar adelante la película.
Al respecto de la película y de qué va a tratar, Booty ha afirmado que no es difícil imaginar por donde va a ir la cosa. “El personaje principal de Sea of Thieves es en realidad el jugador y la comunidad”, ha afirmado Booty. “Así que si te pones a pensar en Sea of Thieves, no se trata de ‘¿Quiénes son los personajes principales? ¿Cuál es la trama?’. Es un juego súper social, pero Sea of Thieves tiene un tono particular. Se basa en una comunidad muy cooperativa, así que puedes empezar a intuir cómo va a ser”.
Si bien no tiene confirmada ninguna clase de fecha de estreno, ni siquiera una fecha para comenzar su rodaje, es de esperar que el interés por la película no pare de crecer en los próximos meses y años. Y dada la situación actual de Xbox, donde se están anunciando posibles cierres en un futuro próximo, esto parece asegurar el futuro de Rare, desarrolladores de Sea of Thieves, durante un futuro próximo.
Valve ha sacado un comunicado para abordar uno de sus problemas logísticos más acuciantes: el envío de nuevas unidades de Steam Controllers. Confirmando que la demanda sobrepasa muy por encima la producción, han establecido tres plazos estimados de cuándo podrán recibir su mando quienes ya hayan reservado uno. Estando definidos en “Para septiembre de 2026”, “Para diciembre de 2026” y “En 2027”, dejando este último para añadir nuevos plazos según se acerque la fecha, parece que aún habrá largas colas para quienes aún no han recibido su mando.
Una consola que ni se sabe dónde está
Todo esto arroja aún más incógnitas sobre el futuro de la Steam Machine. Retrasada a causa de la escasez de componentes, que aumentaría potencialmente su precio final, en Valve parecen tener un gran problema logístico entre manos: a pesar de tener un gran éxito entre manos, no parecen estar sabiendo cómo gestionarlo de forma adecuada.
Aparentemente, porque de hecho, no sabemos las cifras exactas de la producción de Steam Controller. En ningún momento han aclarado si el problema se debe a falta de producción o exceso de demanda. Si es el caso del primero y no han producido más que una cantidad muy limitada y se niegan a producir más que esa pequeña cantidad, es un éxito relativo: sus usuarios pueden tener que llegar a esperar un año sin motivo aparente para tener su mando. Si el caso es el segundo y no pueden producir al ritmo de la demanda, es un caso de éxito absoluto: están vendiendo muy por encima de sus capacidades.
Pero a falta de saber cuál de los dos casos es, o si es una mezcla de ambos —siendo este segundo, en justicia, el más probable—, solo falta ver cómo se sigue desarrollando esta particular odisea en la que nos tiene viviendo Valve. Porque si bien el Steam Controller es un gran mando, parece que la mayoría de usuarios no van a poder probarlo en muchísimo tiempo. Algo que bien podría acabar matando todo el interés por el mismo si Valve no sabe reaccionar a tiempo.
Según informaciones de Tom Henderson en Insider-Gaming, uno de los principales insiders de la industria del videojuego, Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops IIpodrían llegar a PlayStation 4 y PlayStation 5 este mismo julio. Aunque podría haber versiones para Xbox One, Xbox Series X|S y PC, especialmente considerando que Activision es actualmente parte del ecosistema de Xbox, no hay información de momento al respecto de ello.
Los dos Call of Duty más queridos
Estos se tratarían de ports de los juegos originales, no de remasters ni de remakes. Call of Duty: Black Ops salió en 2010 para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC, resultando en un éxito de crítica y público, que llevaría al desarrollo y publicación de Call of Duty: Black Ops II apenas dos años después, en 2012, con su lanzamiento en PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC, revalidando su éxito e introduciendo el que sería el que sería a partir de entonces uno de los grandes modos de Call of Duty: Call of Duty Zombies.
Gran parte de su éxito se debió por el cambio de temática, que se situaba en la Guerra Fría, durante los años 60s y los años 80s, introduciendo un sistema de juego no lineal y múltiples endings, además de un tono más oscuro y saltos temporales. Algo que, junto con la complejidad de su trama, hizo las delicias de los fans que siguen considerándolos como los Call of Duty con las campañas más satisfactorias de la franquicia, junto con los dos primeros Modern Warfare.
A falta de una confirmación oficial y cómo gestionarán los servidores, que aunque aún hoy en activo es cuestionable cómo podrían gestionar una nueva afluencia de nuevos y antiguos jugadores, esta es una gran noticia para los jugadores de Call of Duty. Si es que finalmente se confirma. Ahora solo cabe esperar hasta julio o su anuncio. Lo que ocurra antes: que se confirme o que el tiempo lo desmienta.
Desde el lanzamiento de Spider-man 2 en octubre de 2023, no fuimos pocos los que nos quedamos esperando pacientemente a que Insomniac decidiera añadir DLCs, como ocurrió con el primer juego, trajes alternativos, aventuras gratuitas o algo que alargara la vida del juego.
Sin embargo, dos años y medio después, lo suyo es ya esperar al inevitable Spider-man 3 mientras alzamos los hombros con cierta desesperación. ¿O quizá hay una pequeña esperanza?
Brand new game
El juego de PS5 y PC acaba de tener su primera gran actualización desde su estreno, aunque no es lo que los fans esperábamos. Aprovechando el lanzamiento del tráiler final de Spider-man: Brand New Day, Insomniac ha anunciado que añadirá el traje de la película. La parte mala es que solo es esto. La buena, que al menos va a ser total y absolutamente gratuito.
En un tuit, ham puesto “Ten un nuevo comienzo en Spider-man 2. Balancéate a través de los rascacielos en el traje ‘Fresh Start’ de Peter Parker. El traje estará disponible en el juego con una actualización el 28 de junio sin coste adicional“. ¿Significa eso que aún saben cómo actualizar el juego? Porque quizá sea el momento de seguir la aventura…
De momento, Insomniac continúa su camino con el juego de Lobezno, creando su propio Universo Marvel, y nadie sabe dónde estará el límite entre Venom, X-Men y, por supuesto, Spider-man 3. ¿Seguirá Tom Holland llevando el traje cuando la trilogía llegue a su fin? Espero estar ahí para disfrutarlo.
Asha Sharma y Matt Booty, actuales máximos responsables de la división de videojuegos de Microsoft, han compartido una carta que han enviado a todos los empleados de Xbox. Hablando sobre cómo Xbox Game Pass ha crecido tras ocho meses de pérdidas y recordando la exclusividad de Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution, han querido hablar del futuro de la empresa. Que no parece muy positivo para muchos de sus empleados.
Una empresa plagada de contradicciones
En la carta afirman, entre otras cosas, que a pesar de que Xbox ha tenido un margen de beneficios del 3%, esto es menor que el margen de beneficios que el año pasado. Esto llevará a que haya una reestructuración de la empresa durante este año fiscal para asegurarse de que cumplen sus expectativas. Esto significa que en los próximos meses harán una ronda de despidos masivos que, además, podría incluir el cierre de uno o varios estudios, si bien no se ha concretado nada a este respecto.
A su vez, también han querido incidir en que, debido a la complejidad de la estructura de Xbox, van a buscar potenciales adquisiciones. Buscando potenciar sus capacidades tanto en hardware, PC, móviles y streaming, para no depender de terceros, deberíamos esperar en los siguientes meses y años que compren nuevas empresas para potenciar aquellos puntos en los que se consideren más débiles, especialmente aquellos no directamente relacionados con el desarrollo de videojuegos.
Para acabar, han hablado de cómo todo esto también viene influido por la crisis de componentes de hardware a causa de la construcción de datos de IA. Algo en lo que Microsoft es uno de los principales culpables, ya que el 45% de los beneficios fiscales de la empresa dependen de que OpenAI salde sus deudas, y la empresa de Sam Altman ha reservado el 40% de la producción mundial de memoria. Razón por la cual este reinicio para Xbox, si bien puede ilusionar a alguien, no parece que sea muy diferente a todo lo que han hecho hasta ahora.