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Tag: CEO

Los empleados de Ubisoft, hartos de la situación, amenazan a la empresa: están al borde de la huelga

Los empleados de Ubisoft, hartos de la situación, amenazan a la empresa: están al borde de la huelga

Ubisoft ha iniciado 2026 de manera turbulenta, marcando un nuevo capítulo de desafíos y reestructuración dentro de la compañía. La editorial ha anunciado la cancelación de seis juegos, entre ellos el esperado remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, y ha retrasado el lanzamiento de otros siete títulos. Además, se ha confirmado el cierre de sus estudios en Halifax y Estocolmo, sumándose a los 55 despidos previos en Massive Entertainment, lo que representa un duro golpe para su plantilla.

Una reorganización con posibles resultados catastróficos

Como parte de este proceso de reinicio estratégico, Ubisoft ha decidido ordenar a sus empleados regresar a la oficina a tiempo completo. Este cambio ha causado malestar entre los trabajadores, quienes perciben la medida como un retroceso respecto a las flexibilidades laborales implementadas durante la pandemia. El sindicato Solidaires Informatique ha calificado el plan como “desastroso”, convocando a huelgas y exigiendo no solo la ampliación del teletrabajo, sino también ajustes salariales que reflejen las condiciones de vida adecuadas.

Ubisoft justifica el retorno a un modelo presencial bajo el argumento de mejorar la colaboración y fomentar un ambiente de trabajo más dinámico, con el fin de mantener su competitividad en el mercado AAA. Sin embargo, esta política no es bien recibida. Los empleados han manifestado su desacuerdo y han amenazado con movilizaciones, incluyendo una huelga de media jornada que podría incluir otras acciones futuras.

El CEO de Ubisoft ha reconocido que la compañía enfrentará las posibles huelgas y buscará la negociación con los sindicatos para definir las condiciones del regreso al trabajo presencial. La combinación de cierres de estudios y reestructuraciones en medio de un clima laboral tenso presenta un panorama incierto para el futuro de Ubisoft, una de las grandes editoras de la industria del videojuego.

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Author SoftonicPosted on January 22, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags AAA, CEO, huelga, IA, Massive Entertainment, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, reestructuración, Ubisoft, Yves Guilemot

La guionista de uno de los mayores fracasos recientes de DC se encargará de escribir la próxima película de Batman

La guionista de uno de los mayores fracasos recientes de DC se encargará de escribir la próxima película de Batman

Christina Hodson, conocida por su trabajo en el fiasco de 2023, The Flash, ha sido elegida como la nueva escritora para la próxima película de Batman, titulada The Brave and the Bold. La noticia fue reportada por The Hollywood Reporter (THR), aunque aún no ha habido un comentario oficial por parte de DC Studios sobre esta contratación. Este movimiento ha suscitado escepticismo, dado que The Flash, dirigida por Andy Muschietti, se considera una de las grandes decepciones taquilleras en el universo DC.

Una elección… interesante

James Gunn, co-CEO de DC Studios, ha manifestado en numerosas ocasiones la importancia de contar con guiones completamente terminados y emocionantes antes de avanzar en los proyectos del DC Universe. En este contexto, Gunn ha señalado que The Brave and the Bold no comenzará su producción hasta después de The Batman: Part Two, que está programada para estrenarse en 2027, con el fin de evitar que se solapen los lanzamientos.

El nombramiento de Hodson y Muschietti ha generado inquietud entre los aficionados, ya que su película anterior no logró captar el interés del público, aun cuando la presencia de Michael Keaton como Batman generó expectativas. A pesar de sus éxitos en el género de horror, la reciente película de Muschietti no cumplió con las expectativas, lo que plantea dudas sobre su capacidad para abordar un proyecto tan emblemático como Batman.

Aunque todavía no se ha anunciado una fecha de estreno para The Brave and the Bold, los espectadores están a la espera de más información sobre esta y otras producciones de DC. Mientras tanto, se puede esperar que la noticia de la elección de Hodson y Muschietti continúe generando debate y especulación entre los fans. Se puede prever, dada la trayectoria de ambos, que la película podría tomar un enfoque más oscuro y centrado en el personaje de Batman, lo cual podría resultar en una dirección más prometedora.

Max
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Author SoftonicPosted on January 22, 2026January 22, 2026Categories NoticiasTags Andy Muschietti, batman, CEO, Christina Hodson, DC Studios, DCU, flash, michael keaton, The Batman: part Two, The Brave and the Bold

Satya Nadella lo tiene claro: la IA debe empezar a cambiar la sociedad o no les dejarán seguir utilizando la red eléctrica como hasta ahora

Satya Nadella lo tiene claro: la IA debe empezar a cambiar la sociedad o no les dejarán seguir utilizando la red eléctrica como hasta ahora

Durante recientes declaraciones en el Foro Económico Mundial, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, advirtió que la inteligencia artificial (IA) podría perder el apoyo del público si no se utiliza para mejorar resultados en áreas clave como la salud, la educación y la competitividad. Nadella enfatizó que tanto las empresas como los buscadores de empleo deben adoptar habilidades en IA para fomentar la productividad y adaptarse a un mercado laboral en constante evolución.

Hasta ahora, la IA no ha estado a la altura de lo prometido

El ejecutivo también resaltó la importancia de establecer una “red ubicua de energía y tokens” para el funcionamiento óptimo de las empresas de IA. Este desafío está afectando la disponibilidad de hardware, como la memoria RAM, que se ha vuelto escasa y costosa. A partir de esta base, Nadella explicó que las organizaciones deben embarcarse activamente en la adopción de tecnologías de IA para no quedarse atrás.

Un ejemplo notable que proporcionó fue el de los médicos que, al utilizar IA para tareas administrativas como transcribir notas y manejar registros, pueden dedicar más tiempo a sus pacientes. Esto, según Nadella, resulta en beneficios tanto para los proveedores de servicios de salud como para los pacientes, mejorando la eficiencia del sector. A pesar de esto, persisten las preocupaciones sobre la efectividad de la IA; un informe reciente indicó que el 95% de las organizaciones no ha logrado un retorno de inversión significativo tras implementar estas tecnologías.

Nadella cerró su intervención defendiendo la IA como un motor potencial de crecimiento económico global, insistiendo en que su impacto no debería limitarse a un entorno de burbuja tecnológico. Este crecimiento, según él, deberá reflejarse de manera real en el aumento de la productividad a nivel mundial, más allá de una mera inversión en infraestructura y asociaciones empresariales. Sin embargo, muchos siguen siendo escépticos sobre su efectividad y la capacidad de la IA para cumplir con sus promesas.

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Author SoftonicPosted on January 21, 2026January 21, 2026Categories NoticiasTags CEO, Copilot, Davos, energía, Foro Económico Mundial, IA, Microsoft, Satya Nadella

El CEO de New Blood afirma que, durante el tiempo que su videojuego estuvo gratis en la Epic Games Store, doblaron sus ventas en Steam

El CEO de New Blood afirma que, durante el tiempo que su videojuego estuvo gratis en la Epic Games Store, doblaron sus ventas en Steam

La Epic Games Store, a pesar de la inversión masiva que ha realizado para atraer a los jugadores, no parece ser la opción preferida en el competitivo mercado de las tiendas digitales de videojuegos para PC. Recientes datos sugieren que, aunque el número de usuarios registrados en la plataforma ha crecido, los ingresos no han mostrado un incremento proporcional, lo que plantea serias dudas sobre la efectividad de la estrategia de Epic Games.

Un enorme éxito regalarlo

El atractivo inicial de los videojuegos gratuitos ha dado pie a un aumento en la base de usuarios, pero esta estrategia no resulta suficiente para retener a los jugadores. Como menciona Dave Oshry, CEO de New Blood, la promoción de juegos gratuitos como Blood West ha llevado a un incremento notable en las ventas de Steam, lo que indica que los jugadores prefieren gastar su dinero en competidores directos que, a menudo, ofrecen una experiencia más satisfactoria.

Desarrolladores como Adrian Chmielarz, creador de Painkiller, han subrayado que las diferencias en la experiencia de usuario entre Steam y la Epic Games Store son abismales. Este comentario refuerza la percepción de que la Epic Games Store enfrenta un desafío considerable para competir en términos de comodidad y satisfacción del usuario. A pesar de las inversiones significativas, parece que Epic no logra cerrar la brecha existente con Steam.

Los datos actuales son un llamado de atención para Tim Sweeney y su equipo, quienes deben replantear su enfoque si desean mejorar la retención de jugadores y sus ingresos. La situación actual refleja no solo una lucha por la preferencia del consumidor, sino también la necesidad de innovar en un mercado donde la competencia es feroz y las expectativas de los jugadores son cada vez más altas.

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Author SoftonicPosted on January 19, 2026January 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Adrian Chmielarz, CEO, Dave Oshry, Epic Games, Juegos Gratis, New Blood, oferta, Painkiller, Steam, Tim Sweeney

Games Workshop es explícita: nada de IA en Warhammer

Games Workshop es explícita: nada de IA en Warhammer

Games Workshop ha tomado una firme postura contra el uso de inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de sus propiedades más emblemáticas, incluida la popular franquicia de Warhammer. En una reciente reunión financiera, Kevin Rountree, CEO de la compañía, confirmó que el uso de IA está terminantemente prohibido para todos los empleados en relación con la creación de figuras, series y videojuegos relacionados con el universo de Warhammer. Esta decisión se alinea con la narrativa oscura de la franquicia, donde la humanidad se enfrenta a una era de terror tras la rebelión de las inteligencias artificiales, un hecho que ha generado una profunda desconfianza hacia la tecnología.

Un triunfo para los fans de las miniaturas

Rountree destacó que la IA es un “tema muy complejo” y admitió no ser un experto en el área, aunque algunos altos directivos sí están experimentando con ella. Sin embargo, existieron reservas sobre su aplicación en el desarrollo de Warhammer. Según informes de IGN Internacional, a excepción de los directivos senior, el resto de la plantilla tiene prohibido el uso de IA en cualquier proceso creativo. Esta medida se presenta en un momento en el que el uso de la IA se ha vuelto una tendencia global, afectando desde la creación de imágenes hasta el suministro de componentes tecnológicos.

La prohibición de Games Workshop resuena como una ironía para los seguidores de la saga. En el lore de Warhammer, la humanidad fue un objetivo de los propios sistemas de IA que ayudaron a desarrollar, resultando en una guerra devastadora que marcó el inicio de la Era Oscura de la Tecnología. Durante este apogeo de conflictos, las IA, conocidas como “Inteligencia Abominable”, fueron consideradas herejías, algo que contrasta notablemente con la creciente implementación de tecnología que se observa en la industria del videojuego y más allá.

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Author SoftonicPosted on January 14, 2026January 14, 2026Categories NoticiasTags CEO, Era Oscura de la Tecnología, Games Workshop, IA, IGN, Inteligencia Abominable, Kevin Rountree, lore, warhammer, Warhammer 4K

El mayor estudio de videojuegos de Corea del Sur afirma que integrará la IA generativa en todos sus desarrollos porque «un empleado podrá hacer lo que cien»

El mayor estudio de videojuegos de Corea del Sur afirma que integrará la IA generativa en todos sus desarrollos porque «un empleado podrá hacer lo que cien»

Shift Up, el estudio surcoreano detrás del exitoso juego Stellar Blade, ha anunciado que implementará de manera masiva herramientas de inteligencia artificial (IA) en su proceso de desarrollo. Esta decisión responde a la necesidad de competir con gigantes internacionales, especialmente en un mercado cada vez más dominado por empresas chinas. Hyung-tae Kim, CEO del estudio, subraya que la integración de la IA no solo mejorará la productividad sino que también permitirá que un solo empleado pueda gestionar efectivamente el trabajo que antes requeriría a 100 personas.

Stellar Slope

La creciente influencia de títulos como Black Myth: Wukong y Where Winds Meet ha impulsado a Corea del Sur a replantear su enfoque en el desarrollo de videojuegos. Kim enfatiza que la adopción de la IA es fundamental para que los estudios coreanos, como Shift Up, mantengan la competitividad frente a estos gigantes de la industria. La estrategia del estudio incluye un cambio en su filosofía de desarrollo y su modelo de trabajo, buscando así maximizar la productividad y adaptarse a las demandas del mercado.

Con el éxito de Stellar Blade en su lanzamiento para PS5 y su pronto desarrollo de una secuela, Shift Up se está posicionando estratégicamente en el ámbito internacional. No obstante, antes de abordar un nuevo juego triple-A, el estudio lanzará Project Spirits, un proyecto móvil heredado de Goddess of Victory: Nikke. Este movimiento refleja una transición hacia un enfoque más digital y ágil en su producción.

A medida que la industria del videojuego debate el impacto de la IA generativa, la iniciativa de Shift Up podría representar una evolución significativa en la forma en que se crean y desarrollan los videojuegos en Corea del Sur y más allá. Sin embargo, está por verse si esta transformación dará los resultados esperados y consolidará a Shift Up en el competitivo panorama global.

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Author SoftonicPosted on January 14, 2026January 14, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Black Myth: Wukong, CEO, Corea del Sur, Hyung-Tae Kim, IA, ject Spirits, juegos de PC, juegos móviles, Productividad, Project Spirits, SHIFT UP, Stellar Blade, un proyecto móvil heredado de Goddess of Victory: Nikke, Where Winds Meet

Larian Studios harán un AMA para aclarar su postura sobre la IA a principios de año

Larian Studios harán un AMA para aclarar su postura sobre la IA a principios de año

Recientemente, Larian Studios y su CEO, Swen Vincke, se han visto envueltos en una controversia significativa tras comentarios sobre el uso de herramientas de IA generativa en la compañía. Durante una entrevista con Bloomberg, Vincke discutió cómo los desarrolladores de Larian están explorando estas tecnologías, pero su aclaración de que no se utilizarían para contenido en el juego, como arte o escritura, no fue suficiente para contener el fuerte rechazo de los fans. Esta reacción negativa se ha intensificado a medida que los aficionados temen por el posible impacto de la IA en los procesos creativos del estudio.

No la usan, pero sí, pero lo aclararán

En un intento de abordar esta situación, Vincke anunció que Larian llevará a cabo una sesión de AMA (Ask Me Anything) en el nuevo año. Esta iniciativa permitirá a los jugadores hacer preguntas sobre el desarrollo del nuevo proyecto, Divinity, y obtener más información sobre el uso de la IA dentro del estudio. En su comunicado, Vincke subrayó que el enfoque de Larian está en empoderar a los desarrolladores y mejorar la eficiencia de su trabajo, siendo responsables en la evaluación de nuevas tecnologías.

Este episodio es un marcado contraste con el reconocimiento que Vincke recibió el año pasado por su discurso en The Game Awards, donde criticó abiertamente los fracasos de la industria de los videojuegos. A pesar de la incertidumbre acerca de si la AMA cambiará la opinión de los fans, se espera que brinde matices a la conversación sobre el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos.

El anuncio del AMA ha generado expectativas, aunque también se alzan preocupaciones sobre el impacto que la IA pudiera tener en el proceso creativo y la calidad del contenido. La fecha de la AMA será anunciada en el nuevo año, y muchos esperan que sirva como un puente para restablecer la confianza entre Larian Studios y sus seguidores.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AMA, CEO, IA, IA generativa, Larian Studios, pregúntame lo que quieras, Swen Vincke, The Game Awards

El nuevo anuncio navideño de McDonalds hecho con IA es tan malo que sus creadores lo han retirado de circulación

El nuevo anuncio navideño de McDonalds hecho con IA es tan malo que sus creadores lo han retirado de circulación

Un anuncio navideño de McDonald’s, creado completamente con inteligencia artificial, ha generado una intensa reacción negativa en redes sociales y fue retirado casi de inmediato tras su lanzamiento. Considerado “miserable” y “cínico” por los críticos, el anuncio fue objeto de burlas y desprecio, llegando a ser descrito como “el más horrible del año” por el periodista Theodore McKenzie de 80 Level. Uno de sus comentarios incluyó una comparación con un anuncio similar de Coca-Cola, también generado por IA, que había sido ampliamente criticado antes.

Un absoluto despropósito sin sentido

La CEO de The Sweetshop, empresa que produjo el anuncio, defendió el proceso creativo, argumentando que no se trató de un simple truco de inteligencia artificial. Melanie Bridge afirmó que un equipo de hasta diez especialistas en IA trabajó diligentemente durante siete semanas, generando miles de variaciones antes de dar forma al producto final. “No es un experimento estacional; es una película”, sostuvo Bridge. Sin embargo, su defensa no ha logrado mitigar el desdén que ha recibido el anuncio.

El hecho de que un anuncio tan criticado fuera elogiado como resultado de un esfuerzo creativo implica un grave error de apreciación, ya que el contenido no resonó con el público. En las redes sociales, muchos usuarios señalaron la falta de autenticidad y conexión emocional en el mensaje de la marca. Un representante de McDonald’s en los Países Bajos mencionó que el incidente sirve como un aprendizaje importante sobre el uso efectivo de la inteligencia artificial en publicidad, sin embargo, algunos sugieren que es poco probable que se realicen cambios significativos basados en este feedback.

Con el aumento de la dependencia de la inteligencia artificial en la publicidad, surge la pregunta de cómo equilibrar la tecnología con la creatividad humana, algo que este caso pone de manifiesto con claridad. La controversia continúa reflejando la inquietud del público respecto a la calidad y relevancia de los anuncios creados de esta manera.

ChatGPT
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Author SoftonicPosted on December 11, 2025December 11, 2025Categories NoticiasTags 80 Level, Anuncio, anuncio IA, CEO, feedback, IA McDonalds, mcdonalds, The Sweetshop, Theodore McKenzie

Warner Bros. hizo ghosting a la oferta de Paramount horas antes de confirmar su venta a Netflix

Warner Bros. hizo ghosting a la oferta de Paramount horas antes de confirmar su venta a Netflix

David Ellison, CEO de Paramount, intentó adquirir Warner Bros. en un período de tres meses, pero las negociaciones no alcanzaron resultados positivos. A pesar de ofrecer 19 dólares por acción y un puesto de co-director a David Zaslav, CEO de Warner, el acercamiento no fue suficiente para concretar el acuerdo. Finalmente, el 5 de diciembre, Warner optó por colaborar con Netflix, rompiendo así las negociaciones con Paramount.

No sólo te hacen ghosting a ti tras un sábado noche

El proceso de cortejo comenzó el 14 de septiembre, cuando Ellison, en compañía de su padre Larry Ellison, organizó una cena con Zaslav para discutir la posible adquisición. Durante esta reunión, Ellison mostró su compromiso al extender una oferta generosa y estratégica, que incluía la posibilidad de una posición de liderazgo compartido en la nueva entidad resultante de la adquisición. Sin embargo, a finales de año, todo se derrumbó cuando Warner eligió a su competencia directa, Netflix, para su futura alianza, dejando a Paramount a la deriva.

Tras la ruptura de las negociaciones, Ellison intentó comunicarse con Zaslav para presentar una nueva propuesta. Sin embargo, sus intentos de contacto fueron ignorados, lo que ha sido calificado como ‘ghosting’ en el ámbito empresarial. Mensajes como “He intentado llamarte sobre una nueva cifra que hemos mandado” y “Por favor, llámame de vuelta para discutirlo en detalle” quedaron sin respuesta, dejando a Ellison en una situación incómoda y frustrante.

Ahora, tras el fracaso de estas negociaciones, se han comenzado a rumorear las posibilidades de que Paramount considere una OPA hostil contra Warner. Este movimiento, aunque arriesgado y potencialmente polémico en el dinámico mundo empresarial actual, podría ser el siguiente paso en la búsqueda de Ellison por concretar su visión de expansión. Sin embargo, la historia nos ha mostrado que tales maniobras rara vez terminan bien para los involucrados en el sector.

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Author SoftonicPosted on December 10, 2025December 11, 2025Categories NoticiasTags CEO, David Ellison, ghosting, Larry Ellison, warner, Warner Bros

Aunque parecía que Warner Bros. va a ser de Netflix, aún es posible que acabe en manos de otra empresa

Aunque parecía que Warner Bros. va a ser de Netflix, aún es posible que acabe en manos de otra empresa

El CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, ha decidido dividir la empresa en dos partes y venderlas, lo que ha suscitado un frenesí en la industria del entretenimiento. La división que incluye a Warner Bros. abarca los estudios de cine y televisión, un atractivo sin duda para muchos gigantes de los medios. Aunque inicialmente la oferta de Netflix de $87 mil millones parecía estar en la delantera, Paramount ha irrumpido en la contienda con una oferta hostil valorada en $108.4 mil millones.

Una oferta aún mayor se ha puesto sobre la mesa

La propuesta de Paramount, liderada por su CEO David Ellison, no solo busca adquirir la parte de Warner Bros. sino ambas, incluyendo Discovery, que engloba canales de transmisión más tradicionales. En un intento por persuadir a los accionistas, la compañía ha lanzado una campaña pública a través de su sitio web, strongerhollywood.com, con el objetivo de demostrar que su oferta es más ventajosa que la de Netflix.

Este acuerdo, que se financiaría completamente en efectivo, proviene de fondos soberanos de Arabia Saudita, Qatar y los Emiratos Árabes Unidos, así como de Affinity Partners, dirigido por Jared Kushner, y ha generado controversia debido a su implicación política. Ellison deberá convencer a los accionistas de que esta oferta supera a la propuesta de Netflix, ya que el acuerdo de esta última parece estar en su fase final.

Una de las posibles ventajas de la oferta de Paramount es su énfasis en mantener ventanas teatrales más largas, en contraposición a Netflix, que prioriza los lanzamientos en streaming, lo que podría afectar negativamente la experiencia cinematográfica en las salas. En este escenario competitivo, el futuro de la industria del entretenimiento podría depender de quién finalmente adquiera Warner Bros. y las marcas asociadas a HBO, colocándolos en la vanguardia del sector.

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Author SoftonicPosted on December 9, 2025December 9, 2025Categories NoticiasTags Arabia Saudí, CEO, David Ellison, David Zaslav, Discovery, Emiratos Arabes Unidos, HBO, Netflix, Paramount, Qatar

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