Crunchyroll ha confirmado hoy la fecha: Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle I llegará al streaming en todo el mundo a través de la plataforma el 28 de julio de 2026, a las 8:00 a. m. PT. Es, sin exagerar, uno de los estrenos de anime más esperados del verano y el siguiente movimiento grande para una saga que ya demostró en cines hasta dónde puede llegar.
La película tendrá en Crunchyroll su estreno principal en streaming fuera de Japón.
Y ese mismo día no se quedará solo ahí. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle I también podrá comprarse en formato digital en Apple TV y Prime Video, mientras que Netflix la incorporará en buena parte de Asia, según ha explicado Crunchyroll. Su salida de salas, así, será amplia.
Crunchyroll también ha detallado que la película podrá verse con audio en japonés, en inglés y en otros doblajes, junto con una selección extensa de subtítulos en varios idiomas.
Para quienes llevan la franquicia al día, este salto al mercado doméstico supone la llegada del primer tramo de la recta final de la historia creada por Koyoharu Gotouge. Infinity Castle I adapta el arranque del Arco del Castillo Infinito, que corresponde a la fase final del manga y a una de las partes más intensas de toda la serie.
La cinta retoma la historia justo después del anime de televisión, en concreto tras el Hashira Training Arc.
En el apartado técnico, pocas sorpresas. Ufotable vuelve a encargarse de la animación y Haruo Sotozaki regresa a la dirección, de modo que se mantiene esa continuidad visual y narrativa que ha ayudado a convertir la saga en un fenómeno global.
Y en taquilla ese peso ya quedó claro. Infinity Castle I pasó de los 793 millones a nivel mundial, según los datos de recaudación, una marca con la que terminó como la segunda película más taquillera de la historia de Japón y como la séptima película más taquillera del mundo en 2025.
Su llegada a Crunchyroll se dará aproximadamente un año después de su estreno en Japón, que fue el 18 de julio de 2025, y cerca de diez meses después de su debut en Norteamérica, el 12 de septiembre de 2025. La espera ha sido larga, sí, pero encaja con el recorrido en salas que tuvo una producción de este tamaño.
Para muchos será la ocasión de verla otra vez. Para otros, la oportunidad de entrar por fin en una etapa decisiva de la serie sin depender de que vuelva a cines.
De momento, Infinity Castle II sigue en producción y todavía no tiene fecha oficial de estreno. Varios reportes señalan 2027 como la ventana más temprana posible, aunque 2028 tampoco está fuera de la conversación.
Author: Jesús Bosque
{
"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
"fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.",
"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
"ja-JP": "",
"nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.",
"pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.",
"pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.",
"social": {
"email": "jesus.bosque@softonic.com",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
}
}
View all posts by Jesús Bosque