Gundam ya tiene fecha para octubre de 2026: pero no como se esperaba

Bandai Namco ha confirmado hoy que Gundam Assemble , un nuevo juego de mesa de miniaturas basado en la franquicia Gundam, saldrá el 24 de octubre de 2026. Y el regreso oficial de la saga en esa fecha no llegará, al menos de primeras, con una nueva gran serie de anime.

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Eso cambia bastante la idea que muchos tenían de esa “vuelta” de Gundam. Más que un gran estreno televisivo, lo que Bandai Namco está empujando, según ha explicado la propia compañía, es una expansión de la franquicia que junta hobby, coleccionismo y juego competitivo, con el mercado internacional muy presente desde el arranque.

La pieza central de todo esto es Gundam Assemble, un nuevo juego de mesa construido alrededor de miniaturas de Gunpla, la línea de maquetas de Gundam, y pensado para combates accesibles de 3 contra 3.

La intención, siempre según Bandai Namco, es atraer tanto al fan veterano de Gundam como a jugadores nuevos con interés por el modelismo y los juegos de estrategia. Los usuarios podrán montar, personalizar y pintar sus unidades. Esa parte conecta de forma directa con la cultura Gunpla y acerca la propuesta al tipo de experiencia que ha convertido al sector de las miniaturas en un negocio gigantesco fuera de Japón.

Bandai Namco está usando Gundam Assemble para meterse de lleno en el mercado de los juegos de miniaturas competitivos, un terreno que algunos ya comparan con una especie de Warhammer 40k con sabor Gundam.

Y la comparación tiene sentido. La mezcla de facciones icónicas, personalización y partidas tácticas encaja con ese público. Además, según los planes que ha anunciado Bandai Namco, la compañía prepara más de 30 productos relacionados durante el primer año, una señal bastante clara de que esto no va como una prueba pequeña. Norteamérica y Europa, donde los juegos de miniaturas ya cuentan con una base de aficionados muy asentada, aparecen como mercados clave para hacer crecer la marca dentro de la estrategia de Bandai Namco.

Que el gran nombre propio de octubre sea un juego de mesa no quiere decir que el anime desaparezca del mapa. Bandai Namco también ha activado, según lo anunciado por la compañía, una nueva tanda de proyectos audiovisuales.

Entre ellos, uno de los que más conversación ha generado es un nuevo proyecto audiovisual de Mobile Suit Gundam Wing. Naohiro Ogata, director de Bandai Namco Filmworks, dejó caer que será “algo largo”, una pista que apunta a una producción de mayor tamaño y no a una pieza breve o puramente promocional.

Si miramos un poco más allá, la franquicia ya está colocando piezas de cara a su 50.º aniversario. Ahí entra un remaster de Mobile Suit Gundam, la serie original de 1979, previsto para 2029, según ha anunciado Bandai Namco.

A eso hay que sumar un nuevo anuncio de anime en la Comic-Con de San Diego de 2026 y el recién anunciado videojuego Gundam Rogue Orbit. Por ahora, la primera gran jugada de esta nueva ofensiva para octubre de 2026 será una caja de miniaturas. No una pantalla.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }